компютерные игры

  • Мастерство стихий: Avatar Legends: The Fighting Game обзавелась датой релиза и трейлером

    Мастерство стихий: Avatar Legends: The Fighting Game обзавелась датой релиза и трейлером

    Издание GameMag сообщает о скором выходе амбициозного файтинга во вселенной «Аватара», релиз которого намечен на 2 июля 2026 года.

    Проект, разрабатываемый Gameplay Group под эгидой издателя PM Studios, станет доступен на всех актуальных платформах, включая ПК и консоли нового поколения. Вместе с анонсом даты выхода разработчики представили свежий геймплейный ролик, демонстрирующий боевую систему и визуальный стиль будущей игры.

    Платформы и технические нюансы

    Игра охватит максимально широкую аудиторию, появившись в Steam, Microsoft Store и PlayStation Store. Однако внимательные наблюдатели заметили изменения в списке поддерживаемых устройств. Примечательно, что в магазине PlayStation «нет анонсированной разработчиками версии для PlayStation 4», из чего журналисты сделали вывод, что она, по всей видимости, «была тихо отменена».

    Наполнение и бонусы предзаказа

    На старте Avatar Legends предложит пользователям сбалансированный набор контента, ориентированный как на фанатов серии, так и на любителей киберспортивных дисциплин. Ключевые особенности стартовой версии включают:

    • Ростер из 12 игровых персонажей;
    • Несколько игровых режимов, в том числе 3 соревновательных;
    • Специальную галерею с авторскими иллюстрациями.

    Для тех, кто готов поддержать проект заранее, предусмотрены косметические бонусы в виде обликов и уникальных раскрасок. Также анонсировано расширенное издание, владельцы которого получат сезонный пропуск на 5 дополнительных героев — их планируется «добавить в файтинг в течение года».

  • Цифровой замок на клавиатуру: в Госдуме предлагают самозапрет на видеоигры

    Цифровой замок на клавиатуру: в Госдуме предлагают самозапрет на видеоигры

    Информационное агентство ТАСС сообщает об инициативе расширения системы самоограничений для граждан, которая может затронуть индустрию компьютерных игр.

    Первый зампред комитета Госдумы по контролю Дмитрий Гусев выступил с предложением внедрить механизм самозапрета в гейминг-сфере, приравнивая ее к азартным играм и другим формам деструктивной зависимости. По словам парламентария, для многих видеоигры стали серьезной проблемой, с которой крайне сложно совладать без внешних инструментов контроля.

    Развитие практики государственного самоконтроля

    Депутат подчеркивает, что предлагаемая мера является логическим продолжением уже действующих в России механизмов защиты граждан от самих себя. Гусев отмечает востребованность подобных инструментов, указывая на то, что «если человек не может самостоятельно отказаться от того, что его разрушает — будь то азартные игры, алкоголь или другие зависимости, — государство должно дать ему инструмент для защиты самого себя». Самозапрет рассматривается как эффективный способ добровольного отсечения доступа к потенциально опасным развлечениям.

    Контекст и статистика ограничений в РФ

    Инициатива по видеоиграм выдвинута на фоне активного внедрения аналогичных запретов в других отраслях. В частности, система самоограничений в России развивается по следующим направлениям:

    • Финансовый сектор: С 2025 года россияне получили возможность устанавливать самозапрет на выдачу кредитов; по данным на февраль 2026 года, этой опцией воспользовались уже более 20 млн человек.
    • Гемблинг: С 1 сентября 2026 года вступает в силу запрет на прием ставок букмекерскими конторами от лиц, внесших себя в стоп-лист. Аннулировать такой запрет можно будет не ранее чем через 12 месяцев.
    • Связь: Власти обсуждают возможность самозапрета на прием международных телефонных звонков для защиты от мошенничества.

    Позиция законодателей

    Дмитрий Гусев выразил уверенность в том, что игровая зависимость требует государственного внимания наравне с лудоманией. Характеризуя новую инициативу, он заявил: «Сегодня одной из серьезных проблем становятся компьютерные игры. Для многих это уже форма зависимости, с которой сложно справиться самостоятельно». Парламентарий резюмировал, что поддержка и развитие подобных мер необходимы, если они помогают гражданам преодолевать пагубные привычки.

  • Вышел экшен про мехов Synduality: Echo of Ada

    Вышел экшен про мехов Synduality: Echo of Ada

    Bandai Namco и Game Studio Inc выпустили научно-фантастический экшен Synduality: Echo of Ada на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, сообщает VGTimes.

    Действие игры разворачивается в 2222 году, но несмотря на амбициозную концепцию, проект получил смешанные отзывы и низкий рейтинг – всего 48%.

    Первый сезон стартует в феврале

    Разработчики анонсировали первое крупное обновление, которое выйдет 6 февраля. Оно добавит:

    • Новую карту «Восточная Амазия», объединяющую Северную и Южную Зоны,
    • Дополнительные задания и награды,
    • Новые предметы для крафта и оружие эпического уровня,
    • КРЕЙДЛКОФФИНЫ – боевые машины, используемые Дрифтерами.

    Получить доступ к новой локации смогут только те игроки, которые выполнили достаточное количество заданий.

    Релиз и первые оценки

    Игра вышла в январе на всех крупных платформах, но пока не смогла завоевать признание аудитории. В Steam у проекта смешанные отзывы, а Metacritic показывает низкий пользовательский рейтинг.

  • Ведьмак 4: Новые подробности об игре

    Ведьмак 4: Новые подробности об игре

    1. Новая героиня и амбиции разработчиков
    «Ведьмак 4» станет первым проектом в новой трилогии, в которой главным персонажем будет Цири, приемная дочь Геральта. Релиз игры ожидается не ранее 2025 года. Игру разрабатывает команда из более чем 300 человек, работающих в трех офисах CD Projekt RED в Польше. Главный акцент делается на повышении качества игры и оптимизации процесса разработки, учитывая ошибки прошлого проекта, «Cyberpunk 2077».

    2. Разработка на новом движке и обновленный геймплей
    «Ведьмак 4» будет использовать движок Unreal Engine 5, что позволит улучшить функциональность игры и сократить время на оптимизацию. Гейм-директор игры Себастиан Калемба, который работал над анимацией в «Ведьмаке 3» и «Cyberpunk 2077», обещает улучшенную механику охоты на монстров и большее внимание к прокачке персонажа. Игрокам предстоит сразиться с новыми, более сложными чудовищами, а также исследовать мир, схожий по масштабу с «Ведьмаком 3».

    3. Сюжет и персонажи
    Сюжет «Ведьмака 4» будет развиваться спустя несколько лет после событий «Ведьмака 3». Цири, ставшая ведьмачкой, будет носить два меча и использовать магию в битвах. Разработчики обещают, что игроки смогут влиять на характер и убеждения Цири, а также выбирать между различными вариантами прокачки. В игру вернется Геральт, который сыграет важную роль, несмотря на то, что он ушел на заслуженный отдых. Ожидается, что игра будет понятна новичкам, которые не знакомы с предыдущими частями.

    4. Ожидаемая дата релиза
    Разработка игры началась осенью 2024 года, и, как сообщил генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски, релиз «Ведьмака 4» стоит ожидать не раньше 2025 года, с возможным выходом в 2026 или 2027 году. Между выходами «Ведьмака 3» и «Cyberpunk 2077» прошло пять лет, и разработчики надеются, что новая часть будет столь же успешной.

    Таким образом, «Ведьмак 4» обещает стать амбициозным проектом с масштабным миром и глубокой прокачкой персонажей, но ждать его придется еще несколько лет.