Դժվարությունների ժամանակը

  • Ռուսաստանի համակարգչային ակումբներում հայտնվել է «Սմուտա» խաղի անվճար հասանելիություն։

    Ռուսաստանի համակարգչային ակումբներում հայտնվել է «Սմուտա» խաղի անվճար հասանելիություն։

    Պատմական մարտաֆիլմային «Time of Troubles» RPG խաղի մշակողները իրենց խաղը անվճար հասանելի են դարձրել Ռուսաստանի 1500 համակարգչային ակումբներում, ըստ խաղի պաշտոնական համայնքի։

    Նախաձեռնության նպատակն է հնարավորություն տալ օգտատերերին գնահատել խաղի գրաֆիկան և կատարողականությունը ակումբների հզոր համակարգիչների վրա, այդպիսով վերացնելով լագը և հասնելով խաղային գործընթացում առավելագույն ընկղմման։.

    «Խնդիրների ժամանակը» ֆիլմը հիմնված է Միխայիլ Զագոսկինի «Յուրի Միլոսլավսկի, կամ ռուսները 1612 թվականին» պատմական վեպի վրա և ներառում է այնպիսի կարևոր պատմական դեմքեր, ինչպիսիք են Կուզմա Մինինը, Դմիտրի Պոժարսկին, Կեղծ Դմիտրի II-ը և Լեհաստանի թագավոր Սիգիզմունդ III-ը: Նախագիծը մշակվում է Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտի (IDI) աջակցությամբ, որը մշակման համար հատկացրել է մոտ 490 միլիոն ռուբլի:.

    Մշակողները նախկինում հայտարարել էին խաղի հնչյունավորման ամբողջական վերանայման մասին՝ ձայնի որակի և դերասանական խաղի վերաբերյալ քննադատություններից հետո։ Նրանք նշել էին, որ իրենց նպատակն է համապատասխանել այնպիսի հայտնի ֆրանշիզների մակարդակին, ինչպիսիք են Assassin's Creed-ը և The Witcher-ը՝ ձգտելով որակի բարձր չափանիշների։.

  • «Trouble» խաղը ստացել է 100 միլիոն կրթական ռեժիմի համար։

    «Trouble» խաղը ստացել է 100 միլիոն կրթական ռեժիմի համար։

    «Time of Trouble» խաղը 100 միլիոն ռուբլի ֆինանսավորում է ստացել Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտից (IDI)-ի փոխանցմամբ «Կոմերսանտ»՝ միջոցները կօգտագործվեն խաղի կրթական ռեժիմի՝ «Time of Trouble»-ի ընդլայնման համար:

    Cyberia Nova ստուդիայի մշակողները պլանավորում են կրթական ռեժիմին ավելացնել երկու նոր վայր՝ Նիժնի Նովգորոդ և Յարոսլավլ։ Սա թույլ կտա խաղացողներին ավելի խորը ուսումնասիրել այդ քաղաքների պատմությունը։ Այս նոր լրացումների մշակումը կտևի մոտավորապես տասնութ ամիս։.

    2023 թվականին Ռուսական ուսումնասիրությունների ինստիտուտի ղեկավար Ալեքսեյ Գորեսլավսկին հայտարարեց «Սմուտա» խաղի մշակման համար երկու դրամաշնորհի հատկացման մասին՝ ընդհանուր 490 միլիոն ռուբլու չափով: Չնայած վաճառքի պաշտոնական թվերը չեն հրապարակվել, VK Play-ը հայտնել է, որ «Սմուտա»-ի վաճառքը գերազանցում է սպասումները, ինչը վկայում է նախագծի նկատմամբ մեծ հետաքրքրության մասին:.

    Այս ներդրումները ցույց են տալիս տեսախաղերը կրթական նպատակներով օգտագործելու նկատմամբ աճող հետաքրքրությունը և մշակողների ցանկությունը՝ ստեղծել ոչ միայն զվարճացնող, այլև կրթող բովանդակություն։.

  • «Smuta»-ի ստեղծողները կիսվել են խաղի նոր սքրինշոթներով։

    «Smuta»-ի ստեղծողները կիսվել են խաղի նոր սքրինշոթներով։

    Ռուսական Cyberia Limited ստուդիան հրապարակել է «Time of Trouble» խաղի նոր սքրինշոթներ։ Նկարները հրապարակվել են մշակողների պաշտոնական VKontakte էջում։.

    Խաղի մշակողները խաղացողներին մաղթեցին հրաշալի հանգստյան օրեր և բնության գրկում դուրս գալու հնարավորություն՝ գրառմանը կցելով նոր սքրինշոթեր, որոնցում գլխավոր հերոսը գալիս է ափ՝ ջրում լուսնի արտացոլանքը հիանալու համար: Ստեղծողները նախկինում հրապարակել էին անտառից և գետի տեսարանից կադրեր:.

    «Խնդիրների ժամանակը» մարտական ​​RPG է, որի գործողությունները տեղի են ունենում պատմական միջավայրում: Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում 17-րդ դարի սկզբին: Սյուժեն հիմնված է «Յուրի Միլոսլավսկի, կամ Ռուսները 1612 թվականին» արկածային վեպի վրա: Խաղացողները կստանձնեն արքայազն Յուրի Միլոսլավսկու դերը և կմասնակցեն տարբեր ճակատամարտերի՝ «Խնդիրների ժամանակ»-ի ընթացքում երկիրը միավորելու համար: «Խնդիրների ժամանակը» նախատեսված է թողարկել 2024 թվականի սկզբին:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • «Խնդիրների ժամանակը» գրքի հեղինակները քննարկել են մարտական ​​համակարգը և պատմական կոդեքսը։

    «Խնդիրների ժամանակը» գրքի հեղինակները քննարկել են մարտական ​​համակարգը և պատմական կոդեքսը։

    Ռուսական «Սմուտա» դերային խաղի ստեղծողները, որի թողարկումը նախատեսվում է 2024 թվականին, կիսվել են իրենց երկրորդ մշակման օրագրով՝ խաղային կադրերով։ Նախորդ անգամ նրանք քննարկել են խաղային համակարգերի տարբերակները և նախնական պատվերները, իսկ այսօր անդրադարձել են այլ թեմաների։.

    Մշակողները խոստացել են ավելի կատարելագործել գրաֆիկան։ Նրանք հատուկ ուշադրություն են դարձրել ջրին, որն արդեն ավելի լավ տեսք ունի, քան նախորդ դեմոներում։ Կլինի բաց աշխարհ. թրեյլերը ցույց է տվել, թե ինչպես է հերոսը լքում գլխավոր արահետը և շարժվում ճահճով։ Կերպարների անիմացիաները վերջերս են սկսվել ներդրվել, բայց մշակողները դեռ պետք է շատ ճշգրտումներ կատարեն՝ դրանք ցույց են տվել մի քանի կերպարների հույզերն ու ժեստերը։.

    Խաղը նաև կներառի պատմական գիտելիքների բազա, որը կոչվում է «Կոդեքս»։ Տեղեկատվությունը կբացահայտվի խաղի ընթացքում։ Դուք նաև կկարողանաք դերային խաղեր խաղալ տարբեր դասերի, որոնք հայտնի են որպես «պերսոնաներ»։ Դրանք կարող են փոխվել խրճիթում, և այդ պերսոնաները կազդեն ձեր մարտական ​​ոճի և ընդհանուր խաղի վրա։ Մարտական ​​համակարգը դեռևս մշակման փուլում է, բայց վերջնական քայլերը անպայման կներառվեն։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը ռուս ծրագրավորողներին անվանել է «երրորդ աշխարհազորային»։.

    Սանկտ Պետերբուրգի միջազգային տնտեսական ֆորումում Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը մեկնաբանեց Ռուսաստանի խաղային արդյունաբերության ներկայիս վիճակը

    «Ինչպե՞ս է իրավիճակը փոխվել վերջին մեկ տարվա ընթացքում։ Ես կխոսեմ որպես մշակող [...] Կրթությունը ձևավորվել է տարբեր մակարդակներում։ Մենք՝ մշակողները, հաղթահարել ենք խուճապը։ Առաջացել են մի քանի խաղային ասոցիացիաներ։ Ներկայիս իրավիճակը եզակի է։ Ինչպես ասել է Ուինսթոն Չերչիլը՝ յուրաքանչյուր ճգնաժամ ստեղծում է նոր հնարավորություններ։ Սա գործնականում ակնհայտ է հիմա։.

    Սկզբում մենք սկսեցինք ակտիվորեն շփվել, օգնել միմյանց, կիսվել ռեսուրսներով, առաջարկություններով, գրքերով և տեղեկատվությամբ։ Մինչ մենք նախկինում շփվում էինք համաժողովների ժամանակ, դա դեռևս մի տեսակ առևտրային մրցակցություն էր, հիմա, ինչպես ես հորինել եմ այս ասացվածքը՝ մենք երրորդ աշխարհազոր ենք։.

    Երկրորդ աշխարհազորը Նիժնի Նովգորոդի աշխարհազորն էր, որը լեհերին վռնդեց Մոսկվայից, և հիմա մենք կանգնած ենք մեջք-մեջքի, տղամարդիկ, պահում ենք գիծը, որպեսզի ապագայում մեզ համար ամեն ինչ լավ ընթանա։ Մեզ հաջողվել է հաստատել հանգիստ, կանոնավոր արտադրական գործընթաց։ Մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես պատրաստել խաղեր, հիմա, կրկնելով Վլադիմիր Վլադիմիրովիչ Պուտինի խոսքերը, մեզ անհրաժեշտ է ստեղծել օգտակար խաղեր, որոնք լի են պատմական իմաստով։.

    Ալեքսեյ Կոպտցևը նաև համառոտ խոսեց «Troubles of Troubles» պատմական դերային խաղի մասին, որի վրա ստուդիան ներկայումս աշխատում է

    ««Խնդիրների ժամանակը» խաղի նպատակն է վերականգնել երիտասարդների հետաքրքրությունը հայրենիքի պատմության նկատմամբ։ Այսօր երեխաները քիչ են կարդում, ուստի նյութը ներկայացնելու խաղային մոտեցումը կլինի առավել արդյունավետ։ Խաղացողը խորասուզվում է մթնոլորտի մեջ և ներսից դիտարկում է իրադարձությունները։ Գլխավոր հերոսը կատարում է որոշակի կյանքի ընտրություններ, և խաղացողը նաև որոշակի բարոյական աշխատանք է կատարում իր ներսում»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսական «Time of Moors» մարտաֆիլմի համար հատկացվել է գրեթե կես միլիարդ ռուբլի։ Հայտարարվել է թողարկման ժամկետը։

    Ռուսական «Time of Moors» մարտաֆիլմի համար հատկացվել է գրեթե կես միլիարդ ռուբլի։ Հայտարարվել է թողարկման ժամկետը։

    Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտը (IDI) ընդհանուր առմամբ գրեթե կես միլիարդ ռուբլի է հատկացրել ռուսական «Խնդիրների ժամանակը» մարտաֆիլմի համար։.

    ԻՀԻ ղեկավար Ալեքսեյ Գորեսլավսկին ՌԲԿ-ին ասել է

    «Այս տարի մենք արդեն միջոցներ ենք հատկացրել բովանդակության համար՝ ընդհանուր առմամբ ևս 230 միլիոն ռուբլի, ընդհանուր գումարը հասցնելով մոտ 490 միլիոնի [ֆինանսավորումը փուլ առ փուլ էր, 260 միլիոնն արդեն հատկացվել էր]… Այս պահին մենք խոսում ենք հատկապես խաղերի մշակման, այլ ոչ թե մարքեթինգի մասին։».

    Մեծ, լավ խաղի բյուջեն սկսվում է 10 միլիոն դոլարից և ավարտվում է մոտ 70-100 միլիոն դոլարով՝ առանց մարքեթինգի, բայց եկեք սպասենք պատրաստի արտադրանքին և տեսնենք այն գործողության մեջ։ Գլխավորն այն է, որ արտադրանքը պահանջարկ ունի, և մարդիկ օգտագործեն այն։.

    Cyberia Limited-ի «Trouble» խաղի թողարկումը նախատեսված է 2024 թվականի սկզբին (սա նախնական ամսաթիվ է, ուստի այն կարող է վերանայվել): Նախագիծը, ինչպես սպասվում է, պատրաստ կլինի փորձնական տարբերակով 2023 թվականի վերջին:.

    ԻԻՀ-ի կողմից «Սմուտան» ֆինանսավորելու դրդապատճառը նշվել է որպես «ռուսական տեսախաղերի մշակման շոգեքարշը շարժման մեջ դնելու» ցանկություն: 2022 թվականին բյուջե է հատկացվել ևս վեց նախագծերի համար՝ «Սպարտա», «Գիշերը թանգարանում», «zdorovedetey.rf» հավելվածը, «Bodo Borodo» բջջային խաղը, «Պատմության մարզիչը» և «Զորացրվելուց հետո»:.

    Ալեքսեյ Գորեսլավսկին ասել է. «Մեր ներկայիս նպատակն է ապահովել, որ մինչև 2024 թվականը միջին խաղացողը կարողանա ընտրել հինգ կամ վեց ռուսական խաղերից, որոնք, ասենք, ամոթալի չեն լինի»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը