Смута

  • Бесплатный доступ к игре «Смута» появился в компьютерных клубах России

    Бесплатный доступ к игре «Смута» появился в компьютерных клубах России

    Разработчики исторической action RPG «Смута» предоставили бесплатный доступ к своей игре в 1500 компьютерных клубах России, сообщает официальное сообщество тайтла.

    Инициатива направлена на то, чтобы пользователи могли оценить графику и производительность игры на мощных компьютерах клубов, что позволяет избежать задержек и добиться максимального погружения в игровой процесс.

    «Смута» основана на историческом романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», и включает в себя ключевые исторические фигуры, такие как Кузьма Минин, Дмитрий Пожарский, Лжедмитрий II и польский король Сигизмунд III. Проект создается при поддержке «Института развития интернета» (ИРИ), который выделил на разработку около 490 млн рублей.

    Ранее разработчики анонсировали полный пересмотр озвучки игры после критики качества звука и актерской игры. Они отметили, что стремятся достичь уровня популярных франшиз, таких как Assassin’s Creed и «Ведьмак», ориентируясь на высокий стандарт качества.

  • Игра «Смута» Получила 100 Миллионов на Образовательный Режим

    Игра «Смута» Получила 100 Миллионов на Образовательный Режим

    Игра «Смута» получила финансирование в размере 100 миллионов рублей от Института развития интернета (ИРИ). Согласно данным издания Коммерсантъ, эти средства будут направлены на расширение образовательного режима игры под названием “Смутное время”.

    Разработчики из студии “Сайберия Нова” планируют добавить в образовательный режим две новые локации — Нижний Новгород и Ярославль. Это позволит игрокам глубже погрузиться в историю этих городов. Создание новых дополнений займет около полутора лет.

    В 2023 году глава ИРИ Алексей Гореславский объявил о выделении двух грантов на разработку игры «Смута», общая сумма которых составила 490 миллионов рублей. В то время как официальные данные о продажах игры не разглашаются, сервис VK Play сообщил, что продажи “Смуты” превышают ожидания, что указывает на высокий интерес к проекту.

    Эти инвестиции демонстрируют растущий интерес к использованию видеоигр в образовательных целях и стремление разработчиков к созданию контента, который не только развлекает, но и обучает.

  • Авторы «Смуты» поделились новыми скриншотами из игры

    Авторы «Смуты» поделились новыми скриншотами из игры

    Российская студия Cyberia Limited представила новые скриншоты из грядущей игры «Смута». Изображения были опубликованы в официальном сообществе разработчиков во «ВКонтакте».

    Разработчики игры пожелали геймерам хорошо провести выходные и выбраться на природу, прикрепив к сообщению новые скриншоты, на которых главный герой пришёл к берегу посмотреть на отражение Луны в воде. Ранее авторы уже демонстрировали кадры из леса и с видом на реку.

    «Смута» — action-RPG в историческом сеттинге. События игры будут происходить в начале XVII века. Сюжет основан на приключенческом романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Геймерам предстоит взять на себя роль князя Юрия Милославского и участвовать в различных сражениях, чтобы объединить страну в период Смутного времени. Релиз «Смуты» запланирован на начало 2024 года.

    Читать в источнике

  • Авторы «Смуты» рассказали про боевую систему и исторический кодекс

    Авторы «Смуты» рассказали про боевую систему и исторический кодекс

    Авторы российской ролевой игры «Смута», релиз которой ожидается в 2024 году, поделились вторым дневником разработки с геймплейными кадрами. В прошлый раз рассказали о консольных версиях и предзаказах, а сегодня затронули другие вопросы.

    Разработчики пообещали в дальнейшем прорабатывать графику. Отдельное внимание уделили воде, которая уже сейчас выглядит лучше, чем в прошлых демонстрациях. Открытый мир будет присутствовать: в ролике показали, как герой сошёл с основной тропы и двинулся по болоту. Анимации персонажей начали реализовывать совсем недавно, но разработчикам необходимо провести ещё много настроек — показали эмоции и жесты нескольких героев.

    В игре будет присутствовать и историческая база знаний, которую назвали «Кодексом». Информация в нём будет появляться в процессе прохождения. Также можно будет отыгрывать разные классы, которые прозваны «образами». Их можно поменять в избе, а влияют образы на стиль ведения боя и прохождение игры в целом. Боевая система на данном этапе всё ещё разрабатывается, но добивания точно будут.

    Читать в источнике

  • Авторы «Смуты» рассказали об основной цели проекта и высказались о текущем состоянии российского геймдева

    Авторы «Смуты» рассказали об основной цели проекта и высказались о текущем состоянии российского геймдева

    Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев назвал российских разработчиков «третьим ополчением».

    Выступая на Петербургском международном экономическом форуме генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев высказался о текущем состоянии игровой индустрии в России:

    «Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик […] Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно.

    Во-первых, начали активно общаться, помогать друг другу, делиться какими-то ресурсами, рекомендациями, книгами, информацией. Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение.

    Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось. Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом».

    Алексей Копцев также немного рассказал об исторической ролевой игре «Смута», над которой сейчас трудится студия:

    «Цель игры «Смута» – вернуть интерес молодежи к истории родной страны. Сейчас ребята читают мало, игровая подача материала будет наиболее эффективной. Игрок погружается в атмосферу и наблюдает за происходящим изнутри. Главный герой совершает определенные жизненные выборы, и игрок также совершает определенную нравственную работу внутри».

    Читать в источнике

  • На российскую экшен-RPG «Смута» выделили почти полмиллиарда рублей. Названо окно релиза

    На российскую экшен-RPG «Смута» выделили почти полмиллиарда рублей. Названо окно релиза

    Институт Развития Интернета (ИРИ) суммарно выделил на российскую экшен-RPG «Смута» почти полмиллиарда рублей.

    Глава ИРИ Алексей Гореславский сказал РБК :

    «В этом году мы выделили средства уже на контент — еще в общей сложности 230 млн руб., то есть суммарно получилось около 490 млн. [финансирование шло поэтапно, уже выделяли 260 млн]…На данный момент речь идет именно про разработку игры, а не про маркетинг.

    Бюджет большой нормальной игры начинается от $10 млн и заканчивается в районе $70–100 млн без учета маркетинга, но давайте дождемся готового продукта, посмотрим его в действии. Главное, чтобы продукт был востребован и им воспользовались».

    Релиз игры «Смута» от Cyberia Limited состоится в начале 2024 года (предварительная дата, т.е. могут переиграть). Ожидается, что в тестовой версии проект будет готов к концу 2023 года.

    В качества мотива ИРИ профинансировать «Смуту» назвали желание «тронуть с места локомотив разработки российских видеоигр». В 2022 году заложили бюджет на 6 других проектов: «Спарта», «Ночь в музее», приложение «здоровьедетей.рф», мобильная игра «Бодо Бородо», «Тренажер истории», «После выписки».

    Алексей Гореславский сказал: «Сейчас наша задача — сделать так, чтобы в 2024 году среднестатистический геймер мог выбрать из набора пять-шесть российских игр и они были бы, скажем так, нестыдные».

    Читать в источнике