Արհեստական բանականությունը սկսել է ազդել տեսախաղերի նկարազարդողների աշխատանքի վրա, սակայն չինացի խաղացողները դրանից գոհ չեն։ Տեսախաղերի խոշոր հրատարակիչները, որոնք միլիարդավոր եկամուտներ ունեն, օգտագործում են արհեստական բանականություն՝ գումար խնայելու և խաղերի թողարկումն արագացնելու համար։.
Tencent-ը՝ մոլորակի ամենամեծ տեսախաղերի ընկերությունը, օգտագործում է արհեստական բանականություն գովազդային նյութեր ստեղծելու համար: Ընկերությունը քննադատության է ենթարկվել Tourdog-ի Alchemy Stars բջջային խաղի գովազդներում արհեստական բանականության կողմից ստեղծված պատկերներ օգտագործելու համար:.
Genshin Impact-ի մշակող miHoYo-ն օգտագործել է արհեստական բանականություն՝ խաղի կերպարների ձայները ստեղծելու համար։.
NetEase-ը մեկ քայլ առաջ գնաց՝ ստեղծելով Naraka: Bladepoint խաղի համար եզակի հավելում, որը թույլ էր տալիս խաղացողներին ստեղծել իրենց սեփական կոսմետիկան՝ օգտագործելով NetEase-ի սեփական արհեստական ինտելեկտի համակարգերը։.
Պատկերները ստեղծվում են Midjourney-ի և Stable Diffusion-ի նման ծրագրերի միջոցով, որոնք ինտերնետում որոնում են առկա պատկերներ: Արհեստական բանականությունը չի ստեղծում որևէ օրիգինալ բան, որը կարելի է անվանել արվեստ, այլ վերակազմավորում է առկա պատկերները՝ նորերը ստեղծելու համար:.
Սակայն չինացի խաղացողները տպավորված չեն արհեստական բանականության ստեղծագործություններով։ Որոշ խաղացողներ դեմ են արտահայտվում նոր միտմանը և քննադատում միլիարդավոր դոլարների արժողությամբ հրատարակիչներին «թվային թարթիչների ներկեր» կամ ճանաչելի կեղծիքներ ստեղծելու համար։.
Արհեստական բանականությունը նաև աշխատանքից ազատում է նկարազարդողներին, սակայն մյուսներն ասում են, որ արհեստական բանականությունը գործիք է, որը կարող է օգնել կատարելագործել և բարելավել նրանց ստեղծագործությունները, այլ ոչ թե ամբողջությամբ փոխարինել մարդկային աշխատողներին։.
Կան հաղորդագրություններ այն մասին, որ Չինաստանը խստացնում է արհեստական ինտելեկտի կանոնակարգերը և կարող է նոր օրենք ընդունել, որը կպարտադրի ընկերություններին բացահայտել, թե արդյոք արհեստական ինտելեկտն օգտագործվել է գեղարվեստական և տեսանյութեր ստեղծելու համար։.
Կարդացե՛ք աղբյուրը




