Ինչպես շատերը կարող են նկատել, Rockstar Games-ը չի հայտարարել Grand Theft Auto VI-ի համակարգչային թողարկման ամսաթիվը, ինչը զարմանալի չէ: Ստուդիայի բոլոր հիմնական թողարկումները նախ հայտնվել են խաղային համակարգերի վրա, որին հաջորդել է զգալի ուշացում, մինչև դրանց համակարգչային թողարկումը: Օրինակ, Red Dead Redemption 2-ի պորտը թողարկվել է ընդամենը 13 ամիս անց, իսկ GTA V-ը՝ 19-ից հետո: Ստուդիայի նախկին անիմատոր Մայք Յորքը, որն այնտեղ աշխատել է 2012-ից 2017 թվականներին, մեկնաբանել է իրավիճակը:.
«Հիմնական պատճառներից մեկը, թե ինչու է համակարգչային տարբերակը կոնսոլի թողարկումից հետո այդքան շուտ չթողարկվում, այն է, որ մշակողները ցանկանում են խաղը հնարավորինս լավը դարձնել», - բացատրեց նա իր YouTube ալիքում։.
«Rockstar Games-ը ցանկանում է առաջնահերթություն տալ վաճառվող ապրանքներին։ PlayStation-ը իր պատմության մեծ մասի ընթացքում մեծ վաճառք է ունեցել, ուստի մշակողները պետք է իրենց ողջ էներգիան կենտրոնացնեն PlayStation-ի և PlayStation խաղի իսկապես լավ աշխատանքի վրա»։.
Յորքի խոսքով՝ ստուդիան միշտ կենտրոնացել է խաղային համակարգերի համար նախատեսված տարբերակների վրա, ինչը պետք է ընդունել որպես դառը փաստ։ Rockstar-ը միշտ փորձում է օպտիմալացնել իր խաղերը՝ խուսափելու համար սխալներից և կատարողականի խնդիրներից, սակայն համակարգչի համար սա շատ ավելի դժվար է։ Խաղային համակարգերի դեպքում մշակողները դիտարկում են միայն մեկ սարքային կոնֆիգուրացիա, այլ ոչ թե հազարավոր հնարավոր համադրություններ։.
«Դա տարբեր ճարտարապետություն և բաղադրիչներ է, ուստի Rockstar-ը պետք է հաշվի առնի այս բոլոր հնարավոր տարբեր բաները։ Նրանք պետք է ավելի շատ փորձարկեն խաղը համակարգչի վրա, և կան չափազանց շատ բաներ, որոնք կարող են սխալ ընթանալ, երբ դուք թողարկում եք խաղային կոնսոլի համար նախատեսված պորտ»։.




