Ճապոնացի նկարիչը Unreal Engine 5-ում ցուցադրել է փափուկ մարմնի սիմուլյացիա. գուշակեք, թե որտեղ այն կարելի է օգտագործել։

Ճապոնացի նկարիչը ցուցադրել է փափուկ մարմնի սիմուլյացիա՝ օգտագործելով Unreal Engine 5-ը:

3D նկարիչ Հիրոկազու Յոկոհարան, որը լայնորեն հայտնի է սիմուլյացիաների և տեսողական էֆեկտների ստեղծմամբ, վերջերս ուսումնասիրել է Unreal Engine 5-ի Chaos Flesh համակարգի հնարավորությունները՝ ցուցադրելով դրա միջոցով ստեղծված սիմուլյացիա։.

Նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն դրան, UE5-ի Chaos Flesh-ը ապահովում է բարձրորակ, իրական ժամանակում, դեֆորմացվող փափուկ մարմնի սիմուլյացիա անմիջապես շարժիչի մեջ։.

Գործիքակազմը աջակցում է ինչպես ստատիկ, այնպես էլ կմախքային ցանցերի մոդելավորումը՝ առաջարկելով պարամետրերի լայն շրջանակ, որը նկարիչներին բացառիկ վերահսկողություն է տալիս վերջնական արդյունքի նկատմամբ։.

Իր վերջին փորձի ժամանակ Հիրոկազուն օգտագործել է Chaos Flesh-ը՝ ստեղծելու համար փափուկ մարմնի ապշեցուցիչ սիմուլյացիա, ինչը նշանավորեց նկարչի կողմից համակարգի առաջին օգտագործումն նման առաջադրանքի համար։.

Մշակողը նշել է, որ այս տեխնոլոգիան կգտնի հիանալի կիրառություն մկանների սիմուլյացիայի մեջ: Մինչդեռ, դժվար չէ կռահել, թե ինչպիսի էնտուզիաստներ կստանձնեն նման դեֆորմացիաների հետ աշխատելու խնդիրը: Գրառման մեկնաբանություններում նույնիսկ ակնարկվում էր հնարավորության մասին. այն սկսվում է «հեն»-ով և ավարտվում «թայ»-ով:.

Հետաքրքիր է, որ Chaos Flesh-ը հայտնվել է Unreal Engine 5-ում, բայց գործնականում դրա ակտիվ օգտագործումը կամ ցուցադրությունները բացակայում են։.

Կարդացե՛ք աղբյուրը