ՏՏ/գաջեթներ

  • Անօդաչու թռչող սարքեր և համազգեստով ռոբոտներ. ինչպես է տեխնոլոգիան վերափոխել ոստիկանությունը

    Անօդաչու թռչող սարքեր և համազգեստով ռոբոտներ. ինչպես է տեխնոլոգիան վերափոխել ոստիկանությունը

    Կիբերակնոցներ և կանխատեսումներ. ի՞նչ տեխնոլոգիաներ են հեշտացնում ոստիկանության աշխատանքը։.

    Միայն 2020 թվականին ժամանակակից ոստիկանական տեխնոլոգիաների վրա համաշխարհային ծախսերը գնահատվել են 13.6 միլիարդ դոլար: Վերլուծաբանները կանխատեսում են, որ այս թիվը ամեն տարի կաճի գրեթե 10%-ով: Շատ երկրներ արդեն օգտագործում են անօդաչու թռչող սարքեր, դեմքի ճանաչման համակարգեր և տեխնոլոգիաներ, որոնք հնարավորություն են տալիս քաղաքացիների հետ անհպում փոխազդել: Gazeta.Ru-ն ուսումնասիրում է, թե ինչպես են այս տեխնոլոգիաները արդեն օգնում իրավապահ մարմիններին, և որոնք շուտով ավելի մեծ ներդրում կունենան հանցագործության դեմ պայքարում:.

    բարդ աճի տեմպով 9.3%: 2018 թվականին ֆինանսավորումը գնահատվել է 11.6 միլիարդ դոլար, մինչդեռ 2020 թվականին ծախսվել է ավելի քան 13.6 միլիարդ դոլար: Markets and Markets վերլուծական ընկերության գնահատականների համաձայն՝ մինչև 2023 թվականը բյուջեն կաճի մինչև 18.1 միլիարդ դոլար:

    Գումար է ծախսվում ոչ միայն զենքի և պաշտպանիչ սարքավորումների, այլև բարձր ճշգրտությամբ դեմքի ճանաչման համակարգերի, վարորդների փաստաթղթերը ստուգող ռոբոտների, անօդաչու թռչող սարքերի և կիբեռակնոցների վրա: Gazeta.Ru-ն ուսումնասիրել է ժամանակակից ոստիկանական տեխնոլոգիաների շուկան և պարզել, թե ինչն է արդեն օգնում իրավապահ մարմիններին պայքարել հանցագործության դեմ, և ինչ նոր զարգացումներ են սպասվում:.

    Ռոբոտները կհաղորդակցվեն խախտողների հետ

    Միացյալ Նահանգներում ավելի քան 910 կազմակերպություն, այդ թվում՝ ոստիկանությունը և հրշեջ ծառայությունները, օգտագործում են անօդաչու թռչող սարքեր՝ ապացույցներ հավաքելու և իրադարձությունները հեռակա կերպով վերահսկելու համար։.

    խոսքով փոխոստիկանապետ Նոլա Ջոյսի՝ իրավապահ մարմինները նաև օգտագործում են կրակոցների հայտնաբերման համակարգեր, ավտոմատ համարանիշների կարդացող սարքեր և դեմքի ճանաչման ծրագրեր։

    Ռուսաստանի ոստիկանությունը նույնպես օգտագործում է անօդաչու թռչող սարքեր։ Ռուսաստանի Ներքին գործերի նախարարությունը պարզաբանել է, որ անօդաչու թռչող սարքերից տեղեկատվությունը փոխանցվում է պարեկային մեքենաների համակարգիչներին, ինչը նպաստում է ճանապարհային երթևեկության անվտանգության և հանրահավաքների վերահսկմանը, ինչպես նաև միջադեպից հետո հանցագործներին արագորեն հետևելուն։.

    Վերջերս Ռուսաստանի արդարադատության նախարարությունը սկսեց օգտագործել «Սկարաբ» անվամբ բարելավված ռոբոտացված անվտանգության համակարգ։ Այն նման է ռադիոկառավարվող խաղալիքի, բայց իրականում կարող է ինքնուրույն կողմնորոշվել հանցագործության վայր, 360 աստիճանի կադրեր նկարահանել դեպքի վայրից և տվյալները փոխանցել ոստիկանությանը։.

    Մինչդեռ, ԱՄՆ-ում կալիֆոռնիական SRI International հետազոտական ​​ինստիտուտի մեխանիկական ինժեները նախագծել է ռոբոտ, որը օգնում է ոստիկաններին խուսափել վարորդների հետ հնարավոր բախումներից։.

    Ռոբոտը կարող է սկանավորել վարորդի փաստաթղթերը և տուգանք նշանակել, իսկ նրանց դուրս գալը կանխելու համար այն մեքենայի անիվների տակ տեղադրում է սպայական ժապավեն։ Ոստիկանը պարտավոր չէ դուրս գալ մեքենայից՝ իրեն վտանգի ենթարկելուց խուսափելու համար։ Նոր համակարգը ներկայումս փորձարկման փուլում է։.

    Ինչպե՞ս է կանխատեսվելու հանցագործությունը Մեծ Բրիտանիայում։

    Մեծ Բրիտանիայի ոստիկանությանը շուտով հասանելի կլինի ևս մեկ օգնության համակարգ։ Իրավապահ մարմինները պլանավորում են այն օգտագործել արհեստական ​​բանականության տեխնոլոգիայի միջոցով լուրջ բռնի հանցագործությունները կանխատեսելու համար։.

    Ազգային տվյալների վերլուծության լուծումը (NDAS) օգտագործում է արհեստական ​​բանականության և վիճակագրության համադրություն: «Ապագայի» հանցագործներին նույնականացնելու համար համակարգը գնահատում է ավելի քան 1400 բնութագիր: Արհեստական ​​բանականության ալգորիթմները նույնականացնում են ռիսկի խմբում գտնվող անհատներին և գնահատում զենքի կիրառմամբ հանցագործություն կատարելու նրանց հավանականությունը:.

    Հավանական «հանցագործները» չեն ձերբակալվի ապագա խախտումների համար. նրանց կառաջարկվի հոգեբանական խորհրդատվություն և աջակցություն բժշկական կամ սոցիալական աշխատողներից՝ վտանգավոր գործողությունները կանխելու համար։.

    Հնդկաստանում Staqu ստարտափը նաև մշակում է մի շարք օժանդակ տեխնոլոգիաներ իրավապահ մարմինների համար, ինչպիսին է ABHED-ը (արհեստական ​​բանականության վրա հիմնված մարդու ջնջման հայտնաբերում), որը մատնահետքերի վերլուծության, դեմքի ճանաչման և ձայնի ճանաչման հավելված է։.

    Մշակվում է նաև Jarvis-ի տեսավերլուծության տեխնոլոգիան։ Այն օգնում է բանտի աշխատակիցներին վերահսկել կալանավորներին և կանխել պոտենցիալ վտանգավոր իրավիճակները։.

    Մշակվում է նաև Pine անունով մեծ տվյալների մշակման և վերլուծության հարթակը։ Այն օգտագործում է լեզվական մշակման տեխնոլոգիաներ և պատկերի վրա հիմնված որոնում՝ մարդկանց գտնելու, իրադարձությունների միջև կապեր հաստատելու և հանցագործությունները կանխատեսելու համար։.

    Հնդիկ գիտնականների կողմից ստեղծված մեկ այլ մշակում է արհեստական ​​բանականությամբ աշխատող խելացի ակնոցները, որոնք կօգնեն ոստիկանությանը իրական ժամանակում նույնականացնել պոտենցիալ հանցագործներին: Դրանք հագեցած են տեսախցիկներով, որոնք լուսանկարում են մարդկանց և համեմատում դրանք հանցագործների տվյալների բազայի հետ: Եթե համապատասխանություն է հայտնաբերվում, տեղեկատվությունը ցուցադրվում է ներկառուցված պրոյեկտորի վրա:.

    Ծրագիրը կբացահայտի կոռումպացված պաշտոնյաներին

    2020 թվականի սկզբից Ռուսաստանի Ներքին գործերի նախարարությունը ակտիվորեն մշակում է մասնագիտացված ծրագրային ապահովում, որը ավտոմատ կերպով կփնտրի օրենքներում առկա բացթողումները և անհամապատասխանությունները՝ գործնականում հանդես գալով որպես իրավական փորձագետներ: Ծրագիրը կբացահայտի կրկնօրինակ փաստաթղթերը և կստուգի տարբեր պետական ​​և մունիցիպալ փաստաթղթերում տերմինների համապատասխանությունը:.

    Ավելին, համակարգիչները պետք է ավտոմատ կերպով նույնականացնեն կոռուպցիա առաջացնող գործոնները կարգավորող շրջանակում, այսինքն՝ այն դրույթները, որոնց իրականացումը կախված է առանձին պաշտոնյայից և չի կարող վերահսկվել սովորական հանգամանքներում։.

    Այս աշխատանքի նպատակը փաստաբաններին արհեստական ​​բանականությամբ փոխարինելը չէ, այլ նրանց համար ժամանակակից գործիք ստեղծելը, որը կբարձրացնի աշխատակիցների արտադրողականությունը և կնվազեցնի իրավական և հակակոռուպցիոն գնահատումներ իրականացնող փաստաբանների աշխատանքային ծախսերը։.

    Ռուսաստանի ոստիկանության համար մեկ այլ նորարարություն առաջարկեց Սանկտ Պետերբուրգի Եվրոպական համալսարանի իրավապահ մարմինների ինստիտուտը։ Այնտեղ արհեստական ​​բանականությունը վերլուծեց իրավապահ մարմիններին ներկայացված 4.4 միլիոն միջադեպերի մասին հաղորդումներ։.

    Ինքնուսուցվող նեյրոնային ցանցը նույնականացրել է տվյալների մեջ առկա օրինաչափությունները և ամփոփել արդյունքները։ Տեխնոլոգիայի արդյունքները բաժանվել են 40 ընդհանուր կատեգորիաների՝ «կենցաղային միջադեպեր», «կորուստներ և գողություն», «ճանապարհատրանսպորտային պատահարներ» և «հրդեհներ»։ Սակայն, փորձագետները շեշտում են, որ դրանք չեն կարող ազդել հանցագործությունների պատճառների վրա, հաղորդում է IOT.ru պորտալը։

    «Սա մտահոգիչ հեռանկար է»։

    Չնայած նոր տեխնոլոգիաները նախատեսված են մեր կյանքն ավելի անվտանգ դարձնելու համար, որոշ ընկերություններ կարծում են, որ որոշակի անվտանգության գործիքներ խախտում են մարդկանց իրավունքները։.

    Այսպիսով, 2020 թվականի հունիսի 11-ին երեք խոշոր տեխնոլոգիական ընկերություններ՝ IBM-ը, Amazon-ը և Microsoft-ը, կտրուկ փոխեցին իրենց դիրքորոշումը ոստիկանության կողմից դեմքի ճանաչման տեխնոլոգիայի մշակման և օգտագործման վերաբերյալ: Մինչև վերջերս միայն մարդու իրավունքների պաշտպաններն էին դեմ արտահայտվում ոստիկանության կողմից նման տեխնոլոգիաների օգտագործմանը:.

    Արդյունքում, Amazon-ը մեկ տարվա մորատորիում սահմանեց ոստիկանության կողմից դրանց օգտագործման վրա, Microsoft-ը հրաժարվեց ոստիկանությանը վաճառել համապատասխան ծրագրակազմը, իսկ IBM-ը հայտարարեց նման տեխնոլոգիաների վրա աշխատելուց հրաժարվելու մասին՝ կոչ անելով Կոնգրեսին օրենսդրական բարեփոխումներ անցկացնել նման տեխնոլոգիաների օգտագործման ոլորտում։.

    Տեխնոլոգիական հսկաների մորատորիումից մի քանի օր առաջ ԱՄՆ Կոնգրեսում ներկայացվեց ոստիկանության գործողությունների նկատմամբ վերահսկողությունը խստացնելու մասին օրինագիծ՝ «Ոստիկանության գործունեության մեջ արդարադատության մասին 2020 թվականի օրենքը»։ Արդեն մշակման փուլում գտնվող այն ստացել էր Ներկայացուցիչների պալատի 166 անդամների և 35 սենատորների աջակցությունը։ Դրա քննարկումը շարունակվում է։.

    Փաստաթուղթը, ի թիվս այլ բաների, կոչ է անում սահմանափակումներ մտցնել ոստիկանների մարմնի տեսախցիկներում դեմքի ճանաչման տեխնոլոգիայի օգտագործման վերաբերյալ։ Դրանք կարող են օգտագործվել միայն դատական ​​​​համաձայնությամբ, միայն անմիջական սպառնալիքի դեպքերում կամ լուրջ հանցագործությունների կատարման դեպքում։.

    Կանադացի հետազոտողները նույնպես մտահոգություն են հայտնել տեխնոլոգիաների անձնական կյանք ներխուժման վերաբերյալ: Տորոնտոյի համալսարանի հուլիսյան զեկույցում նկարագրվել է Վաթեռլոոյի ոստիկանական ծառայության կողմից տեխնոլոգիաների օգտագործումը՝ մարդկանց առցանց հաղորդակցությունները հետևելու համար՝ առանց նրանց իմացության:.

    Իրավապահ մարմինների կողմից օգտագործվող ծրագիրը խլում է մի քանի կիլոմետր շառավղով բոլոր հաղորդակցությունները: Այն օգտագործվում է հակաահաբեկչական նպատակներով:.

    «Սա մտահոգիչ հեռանկար է, քանի որ տեխնոլոգիայի մասին մեր իմացածից ելնելով՝ այն թույլ է տալիս որսալ անձնական հաղորդագրությունները չաթերում, որոնք կարող են գաղտնաբառով պաշտպանված լինել։ Մարդիկ չեն սպասում, որ ոստիկանը կարդա իրենց անձնական հաղորդագրությունները», - «Տորոնտո Սթար»-ին ասել է գործակալության աշխատակիցներից մեկը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Facebook-ը ներկայացրել է Oculus Quest 2 վիրտուալ իրականության ականջակալը։

    Facebook-ը ներկայացրել է Oculus Quest 2 վիրտուալ իրականության ականջակալը։

    Երեկ տեղի ունեցավ Facebook Connect կոնֆերանսը, որտեղ ընկերությունը ներկայացրեց թարմացված անլար վիրտուալ իրականության ականջակալ Oculus Quest 2-ը։.

    Oculus Quest 2-ը ունի 1832 x 1920 պիքսել լուծաչափով LCD էկրան։ Սա զգալի բարելավում է նախորդ 1440 x 1600 պիքսել լուծաչափով էկրանների համեմատ։ Հաճելի է նաև տեսնել 90 Հց թարմացման հաճախականության աջակցությունը, որը VR փորձը կդարձնի ավելի սահուն։ Սակայն, այս թարմացման հաճախականությունը թողարկման ժամանակ հասանելի չի լինի, ուստի առայժմ դուք ստիպված կլինեք բավարարվել 72 Հց-ով։.

    Բացի այդ, սաղավարտը դարձել է ավելի թեթև և կոմպակտ, 10%-ով թեթև, քան նախորդ սերունդը։ Facebook-ը նաև թարմացրել է ժապավենի նյութը՝ այն դարձնելով ավելի մեղմ և հարմարավետ։.

    Oculus Quest 2-ը վաճառքում կհայտնվի հոկտեմբերի 13-ին՝ 64 ԳԲ տարբերակի 299 դոլար գնով։ 256 ԳԲ տարբերակը նույնպես հասանելի կլինի 399 դոլարով։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Apple-ը ներկայացրեց Apple Watch Series 6-ը և նոր պլանշետները

    Apple-ը ներկայացրեց Apple Watch Series 6-ը և նոր պլանշետները

    Apple-ի ամենամյա աշնանային միջոցառման ժամանակ ընկերությունը ներկայացրեց Apple Watch Series 6-ը: Ժամացույցի նոր տարբերակն ունի արյան մեջ թթվածնի չափման գործառույթ, որը չափում է թթվածնի մակարդակը 15 վայրկյանում:

    Թթվածնի մակարդակը որոշելու համար Apple Watch-ի հետևի մասը պարունակում է կանաչ, կարմիր և ինֆրակարմիր լուսադիոդների չորս կլաստեր, ինչպես նաև չորս ֆոտոդիոդներ: Սրանք չափում են արյան անոթներից անդրադարձող լույսի մակարդակը:.

    Ժամացույցը հնարավորություն է տալիս իրական ժամանակում չափել բարձրությունը։ Բացի այդ, Apple Watch Series 6-ը ավտոմատ կերպով կհայտնաբերի ձեռքերը լվանալը և կհետևի քունին Sleep հավելվածի միջոցով։.

    Առաջին անգամ Apple Watch-ը հասանելի կլինի կապույտ և կարմիր, ինչպես նաև ոսկեգույն և տիեզերական մոխրագույն գույներով։. 

    Ընկերության տվյալներով՝ նոր S6 պրոցեսորը 20%-ով ավելի արագ է, իսկ էկրանը՝ կրկնակի պայծառ։ Լրիվ լիցքավորումը տևում է 1.5 ժամից էլ քիչ։ Ավելին, Apple Watch-ի ժապավենն այլևս ամրացնելու կարիք չունի։ Այն ունի նոր միաշերտ ժապավեն, որը վերացնում է նախկինում օգտագործվող ամրակները կամ Velcro-ն։ Այն պատրաստված է փափուկ սիլիկոնից կամ հյուսված սինթետիկ մանրաթելերից։. 

    Օգտատերերին նաև առաջարկվում են յոթ նոր ժամացույցի թվատախտակներ։.

    Ռուսաստանում Apple Watch Series 6 (GPS)-ը կարելի կլինի պատվիրել ընկերության կայքում և Apple Store հավելվածում՝ սկսած 36,990 ռուբլուց։. 

    Ընկերությունը նաև հայտարարեց բյուջետային Watch SE-ի մասին: Այն ունի S5 չիպ և S6 դիզայն: Նշվում է, որ SE-ն չունի արյան մեջ թթվածնի սենսոր: Apple Watch SE-ն ունի Retina էկրան, որը 30 տոկոսով ավելի մեծ է, քան Series 3-ը:.

    Շնորհանդեսի ժամանակ ներկայացվեց Apple One-ի միասնական բաժանորդագրությունը։ Այն համատեղում է Apple Music-ը, Apple TV+-ը, Apple Arcade-ը, iCloud-ը և այլ ծառայություններ։.

    «Մեկ բաժանորդագրությամբ Apple-ի ժամանցային ծառայությունները հասանելի են ձեր բոլոր սիրելի սարքերում», - ասաց Apple-ի ինտերնետային ծրագրային ապահովման և ծառայությունների ավագ փոխնախագահ Էդի Քյուն։. 

    • Անհատական ​​բաժանորդագրությունը ներառում է Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade և 500 ԳԲ iCloud պահեստ՝ ամսական 365 ռուբլով։.
    • Ընտանեկան փաթեթը ներառում է Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade և 200 ԳԲ iCloud պահեստ՝ ամսական 525 ռուբլով: Այն կարող է օգտագործել ընտանիքի մինչև վեց անդամ:. 
    • Premier բաժանորդագրությունը (հասանելի չէ Ռուսաստանում) ներառում է Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade, Apple News+, Apple Fitness+ և 2 ՏԲ iCloud պահեստ։ Այն կարող է կիսվել ընտանիքի մինչև վեց անդամի հետ։.

    Ընկերությունը նաև ներկայացրեց 8-րդ սերնդի iPad-ը, որը աշխատում է A12 Bionic պրոցեսորով՝ Neural Engine-ով: Հայտարարության համաձայն՝ սարքի արտադրողականությունը բարձրացել է 40%-ով, իսկ գրաֆիկան ցուցադրվում է կրկնակի արագ: Պլանշետն ունի ընդլայնված լուսանկարների խմբագրման հնարավորություններ և Siri-ի ավելի արագ արձագանքման ժամանակ: Սարքը նաև օգտագործում է լրացված իրականության տեխնոլոգիա, ներառյալ մարդկանց անտեսանելիությունը և շարժման հետևումը:.

    Նոր iPad-ի պատյանը պատրաստված է վերամշակված ալյումինից, իսկ լոգիկական տախտակի եռակցման համար նախատեսված մասերը՝ վերամշակված անագից։ Փաթեթավորման համար օգտագործվող ամբողջ թուղթը նույնպես պատրաստված է վերամշակված նյութերից։.

    «Նոր, ապշեցուցիչ ամբողջական էկրանի դիզայնով, մեծ 10.9 դյույմանոց Liquid Retina էկրանով, նոր սերնդի Touch ID-ով և A14 Bionic-ի շնորհիվ զգալիորեն բարելավված արտադրողականությամբ՝ նոր iPad Air-ը հաճախորդներին առաջարկում է հզոր պրոֆեսիոնալ հնարավորություններ՝ ավելի մատչելի գնով», - ասել է Apple-ի համաշխարհային մարքեթինգի ավագ փոխնախագահ Գրեգ Ջոսվիակը։.

    Պլանշետը գալիս է առաջին սերնդի Apple Pencil-ով, որը, ընկերության խոսքով, հիանալի է նկարելու, նշումներ անելու և փաստաթղթերը մեկնաբանելու համար։.

    8-րդ սերնդի iPad-ը Ռուսաստանում կարելի կլինի պատվիրել ընկերության կայքում և Apple Store հավելվածում՝ սկսած 29,990 ռուբլուց (Wi-Fi մոդելի համար) և 41,990 ռուբլուց (Wi-Fi + Cellular մոդելի համար): Apple Pencil-ը և iPad-ի Smart Keyboard-ը վաճառվում են առանձին:.

    Վերջապես, սեպտեմբերի 16-ին հասանելի կլինի նոր iPadOS 14 օպերացիոն համակարգը, որը կառաջարկի նշումներ կատարելու և պլանշետի վրա ձեռագիր գրելու ավելի շատ տարբերակներ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Boston Dynamics-ը սկսում է Spot ռոբոտների վաճառքը Կանադայում և Եվրոպայում

    Boston Dynamics-ը սկսում է Spot ռոբոտների վաճառքը Կանադայում և Եվրոպայում

    ԱՄՆ ռոբոտաշինական Boston Dynamisc ընկերությունը հայտարարել է իր Spot ռոբոտ շան վաճառքի մասին Կանադայում, Մեծ Բրիտանիայում և ԵՄ-ում: Ընկերությունը նախկինում հաջողությամբ մեկնարկել էր վաճառքը ԱՄՆ-ում:

    Boston Dynamics-ը նշում է, որ Spot ռոբոտը իր տեսակի մեջ ամենաառաջադեմն է, որը կարող է տեղաշարժվել գրեթե ամենուր, որտեղ մարդը կարող է։ Ընկերությունը առաջարկում է այն օգտագործել, ի թիվս այլ բաների, մոնիթորինգի և 3D քարտեզագրման տվյալների հավաքագրման համար։ Նոր շուկաներում ռոբոտի ճշգրիտ գինը չի հրապարակվում, բայց ԱՄՆ-ում Spot-ի հիմնական տարբերակի արժեքը 74,500 դոլար է։.

    Համավարակի ժամանակ Spot-ը բժշկական մասնագետների կողմից օգտագործվում էր բժիշկների և հիվանդների միջև հեռակա հաղորդակցության համար։.

    2020 թվականի հունիսին Boston Dynamics-ը սկսեց Spot-ը առաջարկել ԱՄՆ-ի հաճախորդներին և սկսեց հարցումներ ստանալ Եվրոպայի պոտենցիալ հաճախորդներից, նշեց ընկերությունը: Օրինակ, Foster+Partners միջազգային ընկերությունը Spot-ն օգտագործեց իր Լոնդոնի էլեկտրակայանի շինարարությունը շուրջօրյա վերահսկելու համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Microsoft-ը ներկայացրեց բյուջետային Xbox Series S խաղային կոնսոլը։

    Microsoft-ը ներկայացրեց բյուջետային Xbox Series S խաղային կոնսոլը։

    Microsoft-ի Xbox Series S խաղային համակարգի մասին խոշոր արտահոսքից մի քանի ժամ անց ընկերությունը պաշտոնապես հաստատեց դրա գոյությունը։ Թվիթթերում Microsoft-ը Series S-ը նկարագրեց որպես «նոր սերնդի արտադրողականություն ամենափոքր Xbox խաղային համակարգում» և գինը նշեց որպես նախկինում արտահոսած 299 դոլար։ Մեծ Բրիտանիայում այն ​​կարժենա 249.99 ֆունտ ստեռլինգ։ Այն կհայտնվի նոյեմբերի 10-ին, ընկերությունը ավելի ուշ հայտարարեց նոր թրեյլերում։.

    Կից նկարը Series S-ը ավելի լավ է պատկերացնում, քան առաջին արտահոսած նկարը, ցույց տալով դրա բարակությունը և հաստատելով սկավառակի բացակայությունը: Ինչպես արտահոսած նկարների դեպքում, Series S-ը պատկերված է ուղղահայաց կանգնած, սակայն Xbox-ի լոգոյի դիրքը ենթադրում է, որ այն ավելի հաճախ կօգտագործվի ավանդական հորիզոնական դասավորությամբ:.

    Այսքանը հայտարարության համար՝ Microsoft-ը հայտնում է, որ «շուտով» կհրապարակի ավելի շատ տեղեկություններ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Հրապարակվել են Lada էլեկտրական մոտոցիկլի լուսանկարները։

    Հրապարակվել են Lada էլեկտրական մոտոցիկլի լուսանկարները։

    Համացանցում հայտնվել են ռենդերներ, որոնցում անկախ դիզայները ցուցադրում է, թե ինչպիսին կարող է լինել ռուսական Lada ապրանքանիշի էլեկտրական հեծանիվը։.

    Հարկ է նշել, որ հայրենական «ԱվտոՎԱԶ» ընկերությունը բավականին լավ փորձ ունի էլեկտրական մեքենաների ոլորտում: Ավտոարտադրողը «Կալինա» մոդելի վրա հիմնված «Լադա Էլլադա» էլեկտրական մեքենաների փորձնական խմբաքանակ կթողարկի դեռևս 2012 թվականին:.

    Սակայն, անկախ մոսկովյան դիզայներ Մաքսիմ Բուրովը որոշեց պատկերացնել, թե ինչ տեսք կունենար էլեկտրական քրոսովերը, եթե Lada ապրանքանիշը որոշեր մուտք գործել այս հատված: Ռենդերավորված պատկերներում պատկերված է էլեկտրական սրճարան-ռեյսեր:.

    Այս հզոր մոտոցիկլետի դիզայնը կատարված է ժամանակակից ոճով՝ այն ունի բարձր տեխնոլոգիական LED լուսարձակ, իսկ հետևի լուսարձակը նախագծված է որպես նեղ շերտ։ Ուշագրավ են նաև թափքի տարրերը, որոնք պատրաստված են ածխածնային մանրաթելից և ալյումինից։.

    Մոտոցիկլի՝ որպես Lada-ի ինքնությունը նշվում է դիզայներ Սթիվ Մեթինի կողմից ստեղծված «X» ստորագրության խորհրդանիշներով, ինչպես նաև մոտոցիկլետի վահանակի մոտ և թափքի վրա տեղադրված լոգոտիպով։ Սակայն այս մոդելի գոյությունը խիստ կասկածելի է։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Եվրոպական պլանշետների շուկան աճել է մեկ քառորդով և ցույց տվել յոթ տարվա ընթացքում լավագույն արդյունքները։

    Եվրոպական պլանշետների շուկան աճել է մեկ քառորդով և ցույց տվել յոթ տարվա ընթացքում լավագույն արդյունքները։

    International Data Corporation (IDC) ընկերությունը այս տարվա երկրորդ եռամսյակում գրանցել է պլանշետային համակարգիչների պահանջարկի աննախադեպ աճ EMEA տարածաշրջանում (Եվրոպա, ներառյալ Ռուսաստանը, Մերձավոր Արևելքը և Աֆրիկան):.

    Ապրիլից մինչև հունիս EMEA շուկայում վաճառվել է 11.9 միլիոն պլանշետ։ Սա կազմում է գրեթե 23.8% աճ 2019 թվականի երկրորդ եռամսյակի համեմատ, երբ առաքումները կազմել են 9.6 միլիոն միավոր։ Սա 2013 թվականից ի վեր գրանցված ամենանշանակալի աճն է։.

    Վաճառքի այս կտրուկ աճը բացատրվում է համավարակի ազդեցությամբ. ինքնամեկուսացման, հեռավար աշխատանքի և հեռավար ուսուցման պայմաններում օգտատերերին անհրաժեշտ էին լրացուցիչ հաշվողական սարքեր։.

    Samsung-ը EMEA տարածաշրջանի պլանշետների շուկայի ամենամեծ խաղացողն է՝ 28.3% մասնաբաժնով։ Apple-ը երկրորդն է՝ 21.5%, իսկ Huawei-ն՝ երրորդը՝ 15.0%։ Lenovo-ն և Amazon-ը հաջորդում են համապատասխանաբար 12.1% և 3.8% մասնաբաժնով։.

    Այսպիսով, հինգ ընկերությունները հայտարարեցին, որ վերահսկում են ոլորտի 80%-ը։ Բոլոր մյուս մատակարարները միասին նախորդ եռամսյակի վերջի դրությամբ կազմում էին շուկայի 19.3%-ը։.

    Վերլուծաբանները կանխատեսում են, որ 2020 թվականին EMEA տարածաշրջանում կվաճառվի մոտ 45.0 միլիոն պլանշետային համակարգիչ։ Եթե այս սպասումները արդարանան, սա 2019 թվականի համեմատ 3.7%-ով ավելի է։. 

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Համակարգչային խաղեր. գեղարվեստական ​​գրականությունը սպառնում է իրականությանը՞

    Համակարգչային խաղեր. գեղարվեստական ​​գրականությունը սպառնում է իրականությանը՞

    Տեսախաղերը վաղուց մեր կյանքի անբաժանելի մասն են կազմել, վերածվել են յուրօրինակ մշակութային երևույթի և, բնականաբար, արժանացել են գիտնականների ուշադրությանը։ Այս ուսումնասիրությունները կենտրոնանում են ոչ այնքան խաղերի, որքան մարդկանց վրա դրանց ազդեցության վրա։.

    Առաջադեմ միտումները չեն շրջանցել նաև Բայկալի շրջանը: Իրկուտսկի պետական ​​համալսարանի մանկավարժական ինստիտուտի ասպիրանտ Սեմյոն Տիմոֆեևը մշակում է տեսախաղերի վերլուծության ունիվերսալ կառուցվածքային մոդել, որը հնարավորություն կտա որոշել խաղացողների վրա դրանց ունեցած կոնկրետ հոգեբանական ազդեցությունը:.

    Արդյո՞ք ճիշտ է, որ խաղերը դառնում են խորհրդանշական գործիք լսարանի անհնարին ցանկությունները իրականացնելու համար: Արդյո՞ք խաղերը ագրեսիա են առաջացնում: Ինչո՞ւ են մարդիկ խաղում, և կարո՞ղ են խաղերը օգտակար լինել: «Ալտաիր»-ի թղթակիցը հանդիպել է երիտասարդ գիտնականի հետ՝ քննարկելու համակարգչային խաղերի, գիտության և հասարակության միջև եղած կապը, խաղացողների հոգեբանությունը, նվաճումները, խաղայնացումը, հրաձիգների նուրբ նրբությունները, «Իլիական»-ի դաժանությունը և շախմատի ագրեսիան:.

    – Սեմյոն, ե՞րբ խաղերը պարզ զվարճանքից վերածվեցին սոցիալական երևույթի, և ինչպե՞ս կարող են խաղերը հետաքրքրել գիտնականներին։

    Այս երևույթն առաջին անգամ միջազգային ուշադրության արժանացավ 1970-ականներին, երբ սկսեցին հայտնվել առաջին խաղային ավտոմատները, խաղային կոնսոլները և համակարգիչները: Այդ ժամանակվանից ի վեր տեսախաղերի նկատմամբ հետաքրքրությունը կայուն աճել է՝ 1990-ականների կեսերին դառնալով լայն տարածում ունեցող կիրք: Սակայն աշխարհում առաջին խաղը ծագել է գիտական ​​ինստիտուտում, երբ օսցիլոգրաֆիկի վրա ստեղծվեց թենիսի խաղի նախատիպ: Այսպիսով, գիտական ​​համայնքից ի հայտ եկան առաջին խաղացողները:.

    Հոգեբանների համար տեսախաղերը հետաքրքրություն են ներկայացնում որպես մշակութային երևույթ, որի առանց դժվար է պատկերացնել։ Խաղային մեխանիկան սկսել է ներթափանցել կյանքի տարբեր ոլորտներ։ Վերցնենք, օրինակ, «խաղայինացումը»՝ խաղային մոտեցումների կիրառումը, որը լայնորեն կիրառվում է համակարգչային խաղերում՝ ոչ խաղային միջավայրերում ուշադրությունը ներգրավելու, մոտիվացնելու և պահպանելու համար։ Խաղայինացումը կիրառվում է նաև աշխատանքում և կրթության մեջ։ Օրինակ՝ ներդնելով «ձեռքբերումների»նման խրախուսման համակարգ՝ աշխատակիցների կամ ուսանողների կատարողականությունն ու արտադրողականությունը բարձրացնելու համար։ Հոգեբանները հետաքրքրված են տեսախաղերի փոխակերպող և զարգացման ազդեցությունները, մասնավորապես՝ երեխաների վրա, ուսումնասիրելով, քանի որ երեխաները հատկապես զգայուն են խաղերի ազդեցության նկատմամբ։

    – Հոգեբանական տեսանկյունից, ինչո՞վ է խաղը տարբերվում հին, ժամանակի փորձություն անցած ակտիվ կամ սեղանի խաղերից։

    «Կան մի քանի կետեր, որոնք պետք է ընդգծել։ Նախ, տեսախաղերն այժմ բարդ և բազմազան են. մեկ խաղը կարող է բավարարել խաղացողի կարիքների ամբողջ շրջանակը։ Ես կարող եմ հասնել նպատակների, ուսումնասիրել, նվաճել, ստեղծել և ոչնչացնել՝ այս ամենը մեկ փաթեթում։ Քիչ դասական խաղեր կարող են դա անել։ Եվ դուք նույնիսկ կարիք չունեք վեր կենալու. դա նույն փորձն է, բայց էներգիայի առումով գինը զգալիորեն ցածր է, ինչպես զեղչված գներով։ Սա շատ հարմար է մեր ծույլ ուղեղների համար»։.

    Երկրորդ, երբ մարդիկ խաղում են սեղանի խաղեր և այլ ակտիվ խաղեր, նրանք ներգրավված են հասակակիցների միջև փոխազդեցության մեջ, այսինքն՝ մրցում կամ համագործակցում են միմյանց հետ։ Սա որոշակի սահմանափակումներ է դնում. առնվազն պետք է գտնել մեկին, որի հետ խաղալու եք։ Տեսախաղերը, ներմուծելով արհեստական ​​«հասակակից», թույլ են տալիս մարդկանց խաղալ առանց իրական զուգընկերոջ կամ առցանց գտնել հակառակորդ։ Բացի այդ, դրանք ավելացնում են պատմողական համատեքստ. խաղը տեղի է ունենում պատմության մեջ, ինչը հետաքրքրություն է առաջացնում և թույլ է տալիս ինքնուսումնասիրել, ուսումնասիրել իրավիճակների նկատմամբ մարդու վերաբերմունքը և կայացնել որոշումներ։ Ավելին, տեսախաղերը հարմար են բոլոր տարիքի մարդկանց համար, օրինակ, երբ մարդիկ այլևս «լավագույն վիճակում» չեն կամ նրանց առողջությունը թույլ չի տալիս վազվզել բակում, բայց այս տեսակի ինքնաճանաչման անհրաժեշտությունը մնում է։.

    Կավելացնեմ, որ կա մի ամբողջ ոլորտ, որն ուսումնասիրում է խաղացողի ուշադրությունը պահելու հնարքները: Խաղերի մշակողները բառացիորեն ստիպում են օգտատիրոջը կպչել էկրանին: Այս ոլորտը առաջացել է ինքնաբուխ: Մշակողները նկատել են, թե ինչպես են աշխատում որոշակի ռազմավարություններ և կիրառել դրանք իրենց մյուս նախագծերում: Ժամանակի ընթացքում նման «խճճվածքները» ավելի ու ավելի տարածված են դառնում:.

    Ինչո՞վ են տեսախաղերը տարբերվում ֆիլմերից կամ գրքերից։ Ի վերջո, ծայրահեղ բռնության տեսարաններ կարելի է գտնել «Իլիականում» և նույնիսկ Աստվածաշնչում։ Ինչո՞ւ է հասարակությունն այդքան վախենում տեսախաղերի ազդեցությունից երիտասարդ սերնդի բարոյական և հոգեբանական բարեկեցության վրա։

    «Իմ կարծիքով, մարդիկ պարզապես վախենում են ամեն նոր բանից։ Խաղերը ի հայտ եկան ավելի ուշ և ամենաշատ բացասականությունն են գրավում։ Երբ ես գրում էի մագիստրոսական թեզս, հետաքրքրված էի, թե ինչպես են ուսումնասիրվում հեռուստատեսությունն ու կինոն։ Ֆիլմի ազդեցության ուսումնասիրությունը մարդկանց վրա շարունակվում է մոտ 90 տարի։ Մենք տեսնում ենք մոտավորապես նույն պատկերը. «կինոն վնասակար է, այն ոչնչացնում է արժեքներն ու նորմերը», «կինոն սադիզմի բուծարան է»։ Սակայն 90 տարվա ընթացքում ոչ ոք չի կարողացել ապացուցել, որ կինոն իրականում կարող է դաժանություն սերմանել մարդկանց մեջ։.

    Նույնը վերաբերում է խաղերին։ Կան բազմաթիվ հակասական ուսումնասիրություններ։ Ոմանք ասում են, որ խաղերը հրահրում են ագրեսիվ վարքագիծ։ Մյուսները պնդում են, որ ագրեսիան կարող է առաջանալ, բայց միայն նման վարքագծի հակված անհատների մոտ։ Ավելին, դա պահանջում է որոշակի սոցիալական իրավիճակ։ Կոպիտ ասած, եթե երեխան մանկության տարիներին ականատես է եղել իրական կյանքում բռնության կամ ինքը ենթարկվել է դրան, այս վարքագծի ձևը կարող է դրոշմվել նրա մտքում և ամրապնդվել տեսախաղերի միջոցով։ Մյուս ուսումնասիրությունները, ընդհակառակը, պնդում են, որ տեսախաղերը օգնում են մեղմել ագրեսիան։ Բացասականությամբ լցված անձը կարող է իր ագրեսիան արտահայտել վիրտուալ տարածքում՝ առանց որևէ մեկին վնասելու։.

    Ավելին, հոգեբանական հետազոտություններից բացի, կան սոցիալական ուսումնասիրություններ, որոնք ուսումնասիրում են հանցագործության դինամիկան Միացյալ Նահանգներում վերջին քառասուն տարիների ընթացքում: Տեսախաղերի լայն տարածումից ի վեր ագրեսիայի աճ չի նկատվել: Հանցագործության մակարդակը իրականում նվազում է: Հետաքրքիր է, որ բլոկբաստեր խաղերի, ինչպիսին է հայտնի բռնի GTA շարքը, թողարկման ամսաթվերի մոտ սոցիոլոգները նկատել են փողոցային բռնության զգալի նվազում: Հավանական է, որ մարդիկ իրենց հույզերը արտահայտում էին համակարգիչների վրա, այլ ոչ թե դուրս էին հանում դրանք: Այս տվյալները, իհարկե, բավարար չեն եզրակացնելու համար, որ բռնի խաղերը դրական ազդեցություն ունեն մարդկանց վրա:.

    – Կա՞ն լուրջ ուսումնասիրություններ տեսախաղերի վերաբերյալ։ Եվ որո՞նք են դրանց բնորոշ նպատակները։

    – Հետազոտության հիմնական ոլորտները կրկին վերաբերում են ագրեսիայի և դաժանության ուսումնասիրությանը։ Ամեն դեպքում, ես հանդիպել եմ այդպիսի հոդվածի։ Մետա-վերլուծական ուսումնասիրություններ արդեն գոյություն ունեն, ինչը նշանակում է, որ գիտնականները կազմում են հսկայական հետազոտական ​​տվյալների բազաներ և հետևում են միտումներին։ Վերջին նման հոդվածը, որը ես վերանայել եմ, Քրիստոֆեր Ֆերգյուսոնի հոդվածն է, որը հրապարակվել է 2015 թվականին։ Այն վերլուծել է նախորդ տասը տարիների ընթացքում անցկացված ավելի քան 100 ուսումնասիրությունների տվյալները։ Այս կոնկրետ ուսումնասիրությունը եզրակացրել է, որ բռնի խաղերը բռնություն չեն հրահրում, և եթե դրանք որևէ ազդեցություն ունեն, ապա այն շատ թույլ է։ Այնուամենայնիվ, այն նաև ներառում էր մի նախազգուշացում. որքան մանրակրկիտ է մշակվում հետազոտական ​​մեթոդաբանությունը և որքան լայն է լսարանը, այնքան ցածր է տեսախաղերի վնասակար հոգեբանական հետևանքները հայտնաբերելու հավանականությունը։ Գիտնականները հաճախ հետաքրքրվում են խաղային կախվածությամբ, ինչպես նաև տեսախաղերի ազդեցությամբ ճանաչողական գործընթացների՝ ուշադրության, հիշողության և մտածողության վրա։ Վերջին տեսակի հետազոտությունն ամենաքիչ հակասականն է, և արդյունքները, ընդհանուր առմամբ, մատնանշում են խաղային փորձի դրական ազդեցությունը։.

    - Ինչո՞վ է տարբերվում Ձեր հետազոտությունը։

    Նույնիսկ իմ դիպլոմային աշխատանքի վրա աշխատելիս ես շատ էի մտածում հանրային գիտակցության մեջ տեսախաղերի դիվայինացման մասին: Ես ուզում էի գտնել ինչ-որ դրական բան, համակարգչային խաղերին նայել այլ տեսանկյունից: Այնուհետև ինձ մոտ ծագեց գաղափար՝ ուսումնասիրել տեսախաղերի որոշակի ժանրերի նախընտրության և խաղացողների կողմից սթրեսը հաղթահարելու առավել հաճախ կիրառվող ռազմավարությունների միջև հնարավոր կապը: Գաղափարն այն էր, որ գտնվեր խաղային ժանր, որը, ենթադրաբար, կարող էր խթանել սթրեսային իրավիճակներում կառուցողական հաղթահարման ռազմավարությունների զարգացումը: Ես որևէ կապ չգտա, բայց հետազոտություններ անելիս ինձ մոտ եկավ այն միտքը, որ «ժանրը» որպես գնահատման գործիք լիովին հարմար չէ գիտական ​​հետազոտությունների համար:.

    Ժանրերը չեն հորինում գիտնականները, այլ մշակողները և խաղացողները: Ժանրը ձևավորվում է խաղերում հանդիպող որոշակի հիմնական բնութագրերի հիման վրա: Օրինակ՝ հրաձիգ խաղը պետք է ներառի կրակոցներ և մարտական ​​​​գործողություններ: Փազլները կարևորում են մարտահրավերները: Սրանք հոգեբանական բնութագրեր չեն, այլ խաղի մեխանիկա: Ավելին, ժամանակակից խաղերը բարդ կառուցվածքներ են, որոնք ներառում են մեծ թվով բազմազան բաղադրիչներ (առանձնահատկություններ) և չեն կարող լիովին նկարագրվել երկու կամ երեք հիմնական առանձնահատկություններով: Վերցրեք, օրինակ, Doom-ը և Counter-Strike-ը: Ձևականորեն, այս խաղերը պատկանում են նույն ժանրին՝ հրաձիգ: Սակայն ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրելուց հետո դրանք շատ տարբեր են: Երկուսն էլ ներառում են կրակոցներ և վազք, բայց կան բազմաթիվ նրբերանգներ՝ սկսած բռնության մակարդակից մինչև գունային պալիտրա կամ կոնկրետ սաունդթրեք: Մեծ քանակությամբ հետազոտություններ են հիմնված ժանրերի դասակարգման վրա: Կարծիք կա, որ ժանրի մեկ խաղ ուսումնասիրելով՝ կարելի է եզրակացություններ անել դրա մեջ մտնող բոլոր խաղերի մասին: Սակայն դրանք բոլորը շատ տարբեր են կառուցվածքով: Իմ կարծիքով, սա տարբեր ուսումնասիրություններում ստացված տվյալների անհամապատասխանության պատճառներից մեկն է: Երբ հասկացա, որ ժանրերի դասակարգումը հարմար չէ իմ աշխատանքի համար, ստիպված եղա խորանալ խաղերը դասակարգելու այլ գիտական ​​​​գործիքներ փնտրելու մեջ: Պարզվեց, որ գոյություն ունեն բազմաթիվ դասակարգումներ, բայց ոչ մեկը լիովին բավարար չէր։ Դրանք չէին կարող օգտագործվել խաղը համապարփակ ուսումնասիրելու կամ դրա ազդեցությունը խաղացողի վրա կանխատեսելու համար։ Ավելին, չկար որևէ դասակարգում, որը թույլ կտար մեզ համեմատել այս ուսումնասիրությունների արդյունքները։ Այս խնդիրը բացահայտելով՝ ես և իմ ղեկավարը որոշեցինք ստեղծել նման գործիք։

    - Ի՞նչ է իրենից ներկայացնում այս դասակարգումը։

    – Ներկայումս դասակարգումը բաղկացած է 34 բաղադրիչից, որոնք բաժանված են յոթ մակարդակի՝ իմաստային, պատմողական, խաղային, միջավայրի, անձնական, միջանձնային և բարոյական։ Օրինակ, մենք գնահատում ենք «դաժանությունը»՝ դրա արտահայտման աստիճանը և աստիճանավորումը՝ բացակայող, ցածր, միջին և բարձր։ Մենք նաև առանձին ենք տարբերակում «ագրեսիան»։ Ես կարծում եմ, որ «ագրեսիա» և «դաժանություն» հասկացությունները պետք է տարբերակել։ Վերցնենք, օրինակ, շախմատը։ Դա մարտավարության և ռազմավարության խաղ է, բայց խաղի միակ հասանելի տարբերակը կամ մեխանիկան «ուտելն» է, այսինքն՝ հակառակորդի խաղաքարերը ոչնչացնելը։ Այսպիսով, խաղի տեսանկյունից, դա շատ ագրեսիվ խաղ է։ Այնուամենայնիվ, շախմատը բացարձակապես զուրկ է դաժանությունից։ Այս իմաստով մենք ագրեսիան դիտարկում ենք որպես մեխանիկան, որը թույլ է տալիս ակտիվորեն պաշտպանել ձեր դիրքը և հասնել ձեր նպատակներին՝ բարոյականության համատեքստից դուրս։.

    ռեալիզմը միջավայրի։ Այսինքն՝ որքանո՞վ է խաղի կողմից ներկայացված աշխարհը մոտ իրականությանը։ Ֆիզիկական օրենքների և պատմական համատեքստի առումով։ Այն կարող է լինել ֆանտաստիկ կամ գիտաֆանտաստիկ աշխարհ։ Աշխարհ, որը արտացոլում է իրական պատմական իրադարձությունները, կամ աշխարհ, որը լիովին օտար է մեր աշխարհին՝ թե՛ իր օրենքներով, թե՛ դրանում բնակվող արարածներով։ Մենք ուսումնասիրում ենք գունային սխեման՝ նուրբ, գունագեղ, տաք, սառը, մուգ կամ կտրուկ հակադիր գույներ։ Երաժշտական ​​​​հնչյունը և դրան առնչվող հույզերը։ Ուղղորդող թեման՝ եթե կա գլխավոր հերոս, մենք գնահատում ենք նրա ներքին մոտիվացիան, եսակենտրոն կամ անձնուրաց գործողությունները։

    Կա մի ամբողջ մակարդակ, որտեղ մենք ուսումնասիրում ենք գլխավոր հերոսին. նրա հուզական վիճակը խաղի սկզբում և վերջում, նրա բարոյականությունը. նա հերոս է, թե՞ չարագործ: Մենք նաև գնահատում ենք գերիշխող գործունեությունը. կարո՞ղ է խաղը կենտրոնանալ շրջակա աշխարհի ոչնչացման, ստեղծման կամ ուսումնասիրության վրա: Եվ կան նաև երկու տասնյակ այլ խաղային առանձնահատկություններ:.

    - Ո՞րն է Ձեր աշխատանքի հիմնական նպատակը։

    «Ստեղծվում է գործիք, որը մեզ թույլ կտա, մի կողմից, ուսումնասիրել յուրաքանչյուր առանձին խաղ որպես յուրահատուկ մի բան։ Իսկ մյուս կողմից՝ համեմատել այն այլ խաղերի հետ՝ հիմնվելով դրա կառուցվածքային բլոկների վրա։ Եթե դա ճիշտ արվի, մենք կկարողանանք ուսումնասիրել յուրաքանչյուր առանձին խաղի բաղադրիչի և այն բարդ խաղային համակարգի ազդեցությունը խաղացողի վրա, որում այն ​​ներդրված է։ Վերլուծելով տվյալ խաղային արտադրանքը՝ մենք կկարողանանք կանխատեսել, թե ինչ ազդեցություն կարող է այն ունենալ խաղացողի վրա»։.

    Իհարկե, սրանք հավակնոտ ծրագրեր են, բայց երկարաժամկետ հեռանկարում նման հետազոտությունները կարող են հետաքրքիր լինել ոչ միայն հետազոտողների, այլև մշակողների համար: Եթե պարզվի, որ որևէ բաղադրիչ բացասական ազդեցություն ունի, այն կարող է վերացվել արտադրության փուլում: Դրական ազդեցությունները կարող են օգտագործվել ստեղծագործական նպատակներով: Հնարավոր է, որ սա կնպաստի ոչ միայն հետաքրքիր և առևտրային առումով կենսունակ ապրանքների ստեղծմանը, այլև զարգացմանը:.

    – Եվ այնուամենայնիվ, արդյո՞ք գեղարվեստական ​​գրականությունը սպառնում է իրականությանը։

    Ես կպատասխանեի այսպես. տեսախաղերը, ինչպես գրականությունը, հեռուստատեսությունը և կինոն, ընդլայնում են մեր իրականությունը, լրացնում այն ​​և ավելացնում նոր գույներ: Այո, անշուշտ հնարավոր է կորչել դրանց մեջ և կորցնել կապը իրականության հետ, բայց մյուս կողմից, խաղերը կարող են դառնալ ռեսուրսային տարածք, որը օգնում է մարդուն վերամիավորվել աշխարհի հետ: Խաղը, ինչպես իրականությունը, ներկայացնում է տարբեր հնարավորություններ. կարևոր է, որ մարդը խաղային աշխարհում գտնի ստեղծագործական, այլ ոչ թե կործանարար տարր:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսական տեխնոլոգիան թույլ կտա գաջեթները լիցքավորվել մարմնի ջերմության միջոցով։

    Ռուսական տեխնոլոգիան թույլ կտա գաջեթները լիցքավորվել մարմնի ջերմության միջոցով։

    Գիտության և տեխնոլոգիաների ազգային համալսարանի (MISiS) գիտնականները մշակել են տեխնոլոգիա, որը թույլ կտա գաջեթները լիցքավորել մարդու մարմնի ջերմության միջոցով։.

    Մշակումը ներկայացնում է ջերմային բջիջների նոր տեսակ, այսինքն՝ մանրանկարչական սարքեր, որոնք էլեկտրաէներգիա են արտադրում օբյեկտների միջև ջերմաստիճանային տարբերությունների միջոցով։.

    Գիտնականները ընդգծեցին, որ իրենց մշակման գործնական կիրառությունները սահմանափակ են։ Նրանց կարծիքով, կիսահաղորդչային ջերմաէլեկտրիկները ունեն ավելի քիչ ներուժ, բայց ավելի բարձր ելքային հզորություն։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ստեղծվել է մարտկոցով աշխատող օդը մաքրող դիմակ։

    Ստեղծվել է մարտկոցով աշխատող օդը մաքրող դիմակ։

    շարժական օդամաքրիչն PuriCare օգտագործում է փոխարինելի ֆիլտրերի զույգ, նման իր տնային օդամաքրիչների շարքում առկա ֆիլտրերին, զուգորդված մարտկոցով աշխատող օդափոխիչների հետ՝ ձեզ շնչելուն օգնելու համար: LG-ն պնդում է, որ սարքն ունի սենսորներ, որոնք հայտնաբերում են, թե երբ եք ներշնչում կամ արտաշնչում, և համապատասխանաբար կարգավորում են օդափոխիչի արագությունը:

    IFA 2020-ից առաջ այսօրվա հայտարարությունը ուղղակիորեն չի հիշատակում COVID-19 համավարակը, բայց մեծապես ենթադրում է, որ դիմակը մշակվել է հատուկ դրա համար: IFA 2020-ը Բեռլինում (Գերմանիա) անցկացվող 60-րդ միջազգային սպառողական էլեկտրոնիկայի ցուցահանդեսն է: LG-ն նշում է, որ կրելի օդամաքրիչը նախատեսված է փոխարինելու որոշ մարդկանց կողմից կրվող «անհամապատասխան» ինքնաշեն դիմակներին, ինչպես նաև միանգամյա օգտագործման դիմակներին, որոնք, ըստ ընկերության, պակասում են:.

    Հուլիսին, երբ LG-ն առաջին անգամ հայտարարեց դիմակի մասին և հայտարարեց, որ 2000 սարք կնվիրաբերի Սեուլի համալսարանական հիվանդանոցին, ընկերության ղեկավարներից մեկը հույս հայտնեց, որ այն կօգնի բժշկական անձնակազմին «ձգձգվող COVID-19 համավարակի ընթացքում»։ Ընկերության ղեկավարությունը հույս ուներ, որ դա կհեշտացնի բժշկական անձնակազմի համար դիմակը ժամերով կրելը։.

    Դիմակը պարունակում է երկու փոխարինվող ֆիլտրեր՝ շարժիչով օդափոխիչներով, որոնք օգնում են օգտագործողին շնչել: Նկար՝ LG

    Սակայն կարևոր է նշել, որ LG-ի մամուլի հաղորդագրության մեջ չի նշվում, թե արդյոք դիմակը դանդաղեցնում է կորոնավիրուսի տարածումը, այդ թվում՝ արդյոք այն ֆիլտրում է օդը արտաշնչելիս կամ ներշնչելիս: LG-ն հրաժարվել է ուղղակիորեն պատասխանել հարցերին և նշել է, որ սպասում է հավաստագրմանը և փորձարկմանը՝ ամբողջական մանրամասներ տրամադրելու համար: Սա կարևոր տարբերություն է, քանի որ դիմակը նախատեսված է ոչ միայն վիրուսի տարածումը ուրիշներին, այլև կրողին կանխելու համար:.

    ԱՄՆ հիվանդությունների վերահսկման և կանխարգելման կենտրոնները այժմ խորհուրդ են տալիս չօգտագործել արտաշնչման փականներով կամ օդանցքերով դիմակներ՝ կորոնավիրուսի տարածումը կանխելու համար, քանի որ դրանք չեն զտում «արտանետվող շնչառական կաթիլները», որոնք կարող են թույլ տալ կրողներին վարակել մոտակայքում գտնվող այլ անձանց։.

    Քանի որ LG-ի նոր դիմակն օգտագործում է շարժիչով օդափոխիչներ, դրա աշխատանքի համար անհրաժեշտ է էլեկտրաէներգիա: LG-ն պնդում է, որ PuriCare կրելի օդամաքրիչն ունի 820 միլիամպերժամ մարտկոց, որը թույլ է տալիս օգտագործել մինչև ութ ժամ ցածր էներգիայի ռեժիմով և ընդամենը երկու ժամ բարձր էներգիայի ռեժիմով:.

    LG-ի հայտարարության մեջ չի նշվում, թե երբ է դիմակը թողարկվելու կամ որքան կարժենա, սակայն նշվում է, որ այն հասանելի կլինի այս տարվա չորրորդ եռամսյակում «ընտրված շուկաներում»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը