Տեսախաղեր

  • Յոտեիի ուրվականը. «Ահա թե ինչու եմ ես գնել PS5»

    Յոտեիի ուրվականը. «Ահա թե ինչու եմ ես գնել PS5»

    PlayStation-ի երկրպագուները հիացած էին Ghost of Yotei-ի վերջին դեմո տարբերակով: Sony Interactive Entertainment-ի տվյալներով՝ Sucker Punch ստուդիան ցուցադրել է «Ճանապարհորդություն Ճապոնիայի եզրին» 10 րոպեանոց տեսանյութը, որը խաղը վերածում է 1603 թվականի Ճապոնիայի վիրտուալ շրջագայության:.

    Այս անգամ մշակողները խուսափեցին մարտական ​​տեսարաններից և փոխարենը կենտրոնացան գեղեցկության վրա՝ անվերջանալի հարթավայրեր, հզոր ջրվեժներ, ծաղկող անտառներ, սառցե լճեր և վեհաշուք Յոտեյ լեռը։ Խաղացողներն ասում են, որ գեղագիտությունը իրենց ընկղմում է հին Ճապոնիայի մթնոլորտում, որտեղ յուրաքանչյուր կադր զգացվում է որպես կենդանի նկար։.

    Երաժշտությունն ավելի ուժեղացրեց էֆեկտը։ Թոմա Օտովայի «Հյուսիս» երգը ներկայացված է ընդլայնված տարբերակով՝ ընդգծելով բնապատկերների անդորրը։ Դիտողները զանգվածաբար կիսվեցին իրենց հույզերով. «Ահա թե ինչու ես գնեցի PS5», - գրել է ejp2010 օգտատերը։.

    Ghost of Yotei-ն կթողարկվի հոկտեմբերի 2-ին՝ բացառապես PS5-ի համար։ Խաղը դարձել է ոսկե, այնպես որ մի սպասեք որևէ ուշացման։ Ավելին, առաջին ակնարկները հասանելի կլինեն շուտ՝ թողարկումից մեկ շաբաթ առաջ՝ սեպտեմբերի 25-ին, Մոսկվայի ժամանակով ժամը 16:00-ին։.

  • «Քրոնոսը» չարդարացրեց սարսափ ֆիլմերի երկրպագուների սպասելիքները։

    «Քրոնոսը» չարդարացրեց սարսափ ֆիլմերի երկրպագուների սպասելիքները։

    Bloober Team-ի նոր գոյատևման սարսափ ժանրի Cronos: The New Dawn խաղը անսպասելիորեն համեստ մեկնարկ ունեցավ։.

    SteamDB-ի տվյալներով՝ սեպտեմբերի 5-ին խաղը իր գագաթնակետին միաժամանակ գործարկել է ավելի քան 5160 մարդ։ Հրապարակման պահին առցանց կար մոտ 3000 օգտատեր։.

    Չնայած դանդաղ մեկնարկին, նախագիծը ստացել է ճնշող մեծամասնությամբ դրական արձագանքներ՝ Steam-ում ունենալով 82% վարկանիշ։ Խաղացողները գովաբանում են խաղի ուժեղ սյուժեն, մթնոլորտային երաժշտությունը և սարսափելի մթնոլորտը, ինչով Bloober Team-ը հայտնի է Silent Hill 2-ի վերամշակման վրա աշխատանքից ի վեր։.

    Սակայն քննադատները շտապեցին ի հայտ գալ։ Օգտատերերը բողոքում էին վատ օպտիմալացումից, խնդրահարույց մարտական ​​համակարգից և կրկնվողությունից։ Կային նաև մեղադրանքներ «Dead Space-ը և Resident Evil-ը պատճենելու» մեջ։ Որոշ խաղացողներ ասացին, որ սյուժեն հիասթափեցնող էր, քանի որ «մնում են հարցեր, որոնց պատասխանները չեն տալիս»։.

    Unreal Engine 5-ի օգտագործումը որոշակի մտահոգություններ է առաջացրել։ Digital Foundry-ի տվյալներով՝ մշակողները դեռևս լիովին չեն օգտագործել շարժիչի բոլոր հնարավորությունները։.

    Cronos: The New Dawn-ը արդեն հասանելի է համակարգչի, PS5-ի, Xbox Series X-ի և Nintendo Switch 2-ի համար, ինչպես նաև լիովին համատեղելի է Steam Deck-ի հետ: Ռուսախոս խաղացողների համար մշակվում է ոչ պաշտոնական հնչյունավորում. MechanicsVoiceOver-ը նպատակ ունի հավաքել 395,000 ռուբլի, բայց մինչ այժմ հավաքել է ընդամենը 28,000:.

  • Խաղացողները վերադարձել են. «Ոչ մի մարդու երկինքը» բարձրանում է «Վոյաջերս»-ից հետո

    Խաղացողները վերադարձել են. «Ոչ մի մարդու երկինքը» բարձրանում է «Վոյաջերս»-ից հետո

    Steam-ի առցանց տվյալների համաձայն՝ No Man's Sky տիեզերական ավազարկղը Voyagers-ի վերջին թարմացման թողարկումից հետո իսկական հետաքրքրություն է ապրել։.

    Խաղացողների թիվը հասավ 93 հազարի՝ վերջին վեց տարիների լավագույն արդյունքը։.

    Միևնույն ժամանակ, խաղի համակարգչային թողարկման ժամանակ 2016 թվականին հասած բոլոր ժամանակների գագաթնակետը դեռևս անհասանելի է. No Man's Sky-ը միաժամանակ խաղում էր 212,000 մարդ։ Այնուամենայնիվ, ներկայիս աճը ցույց է տալիս հանդիսատեսի մասնակցության հստակ վերադարձ։.

    Voyagers-ի թարմացումը խաղի մեջ մեծ փոփոխություններ բերեց։ Հիմնական նոր առանձնահատկությունը հսկա աստղանավերի՝ կորվետների ներդրումն էր, և դրանց հետ մեկտեղ թարմացվեցին հիմնական համակարգերը

    • բազմախաղացող,
    • նավի խմբագիր,
    • մոլորակների ընթացակարգային գեներացիա իրական ժամանակում։.

    No Man's Sky-ը մնում է բաց աշխարհի գիտաֆանտաստիկ ավազատուփ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է իր ուղին: Խաղացողները կարող են առևտուր անել և զարգացնել իրենց նավատորմը, մասնակցել ծովահենների դեմ մարտերին, արդյունահանել ռեսուրսներ կամ ուսումնասիրել բազմազան կյանքի ձևերով բնակեցված եզակի մոլորակներ:.

    Կերպարի զարգացումը նույնպես կենտրոնական դեր է խաղում. ծայրահեղ պայմաններում գոյատևումը կախված է ձեր կոստյումի և զենքի արդիականացումից, մինչդեռ ձեր նավի արդիականացումը նոր հորիզոններ է բացում։.

    Խաղացողների կարծիքով, Voyagers-ը ամենակարևոր թարմացումներից մեկն էր, և հենց այս թարմացումն էր, որը հանրային հետաքրքրությունը վերադարձրեց նախագծի նկատմամբ դրա վիճահարույց մեկնարկից տարիներ անց։.

  • Hollow Knight Returns: Gamescom 2025-ը լի է հայտարարություններով

    Hollow Knight Returns: Gamescom 2025-ը լի է հայտարարություններով

    Ինչպես հաղորդում է Gamescom 2025-ը լուսաբանող պորտալը, խաղային շաբաթը թեժ էր. գրեթե 7 տարվա սպասումից հետո հայտարարվել է Hollow Knight: Silksong-ի թողարկման ամսաթիվը՝ 2025 թվականի սեպտեմբերի 4-ը։.

    Խաղը, որը մեմ դարձավ անընդհատ ուշացումների պատճառով, վերջապես ունի թողարկման կոնկրետ ամսաթիվ։.

    Silksong-ում խաղացողները վերահսկում են Hornet-ին՝ առաջին խաղից ծանոթ դեմքին, և կռվում են նոր թագավորության միջով՝ 150 նոր թշնամիներով և բազմաթիվ բոսերով։ Խաղը կթողարկվի համակարգչի, PlayStation-ի, Xbox-ի և Switch-ի համար։.

    Ցուցահանդեսի ամենամեծ անակնկալը չինական խաղերի գերակշռությունն էր։ Կարևոր հայտարարությունների շարքում էր Valor Mortis-ը՝ առաջին դեմքից նկարահանված մարտական ​​RPG խաղը, որի գործողությունները տեղի են ունենում Նապոլեոնյան պատերազմների այլընտրանքային ժամանակաշրջանում, որտեղ ժանտախտից տուժած զինվորները վերածվում են հրեշների։ Ուշադրության կենտրոնում էին նաև Black Myth: Zhong Kui-ն և Swords of Legends-ը՝ չինական դիցաբանությունից ոգեշնչված նախագծեր։.

    Արդյունաբերության վետերանները նույնպես իրենց կարծիքն են հայտնել: Saber Interactive-ը հայտարարեց Road Kings-ի՝ Truckers պաշտամունքային դասականի նման բեռնատարի սիմուլյատորի մասին, ինչպես նաև ցուցադրեց Ջոն Քարփենթերի Toxic Commando համագործակցային հրաձիգ խաղի թրեյլերը: Մեկ այլ սենսացիա էր Lords of the Fallen II-ը, որտեղ խաղացողները այժմ կմենամարտեն աստվածների դեմ:.

    Ցուցահանդեսում կյանքի կոչվեցին երկարատև նախագծեր: Տիեզերական սարսափի «Ռուտինան», որը մշակվում էր ավելի քան 10 տարի, ըստ դրա ստեղծողների, մոտենում է ավարտին և կարող է թողարկվել մինչև 2025 թվականի վերջը: Ինդիանա Ջոնսի շարքը նույնպես նորություն ստացավ. «Հսկաների կարգը» ընդլայնումը կթողարկվի սեպտեմբերի 4-ին:.

    Այլ նշանակալի իրադարձություններ՝

    • Ninja Gaiden 4-ը նախատեսված է 2025 թվականի հոկտեմբերի 21-ին։
    • Syberia-ի ռեմաստեր տարբերակը թողարկման ամսաթիվ է հայտարարվել՝ նոյեմբերի 6-ին։
    • Kingdom Come: Deliverance II-ը Legacy of the Forge ընդլայնումը կառաջարկի սեպտեմբերի 9-ին։
    • Տեռաֆորմինգով Tropico 7-ը պատրաստվում է 2026 թվականի համար։
    • ZA/UM-ը ներկայացրել է իր նոր լրտեսական RPG խաղը՝ ZERO PARADES-ը։.

    Ցուցահանդեսը հաստատեց, որ խաղային արդյունաբերությունը արագ փոխվում է՝ համատեղելով երկար սպասված թողարկումները, արևելյան առասպելները և հին լեգենդների վերադարձը։ Խաղացողները ստիպված կլինեն համատեղել տասնյակ բարձրակարգ թողարկումներ։.

  • Ինը րոպե վախ. Resident Evil Requiem-ի առաջին խաղային կադրերը

    Ինը րոպե վախ. Resident Evil Requiem-ի առաջին խաղային կադրերը

    Բրիտանացի բլոգեր jackfrags-ը հնարավորություն ունեցավ անձամբ տեսնելու Resident Evil Requiem-ը, որը նա կիսվեց բացառիկ տեսանյութում։.

    Նա ասաց, որ խաղը տպավորել է իրեն ոչ միայն տեսողականորեն, այլև իր մթնոլորտով. Nvidia-ն նրան հրավիրել է տեսագրել խաղը 4K որակով՝ Capcom-ի նորագույն տեխնոլոգիաները ցուցադրելու համար։.

    Նախագծի հիմնական նվաճումը ճառագայթային և հետագծի գծագրման համակարգերի աջակցությունն էր, ինչը պատկերը դարձրեց հնարավորինս իրատեսական: Լքված շենքի մռայլ ինտերիերում լուսավորությունն ու արտացոլանքները ստեղծում են վախեցնող մթնոլորտ:.

    Նույնքան կարևոր էր նաև առաջին և երրորդ դեմքի տեսախցիկների միջև անմիջապես կարգավորումներում ազատորեն անցնելու հնարավորությունը։ Բլոգերի խոսքով՝ այս լուծումը հատկապես տեղին է այն պահերին, երբ լարվածությունը հասնում է իր գագաթնակետին։.

    Ջեքֆրագսը նկարագրել է վայրը որպես հոգեբուժարանի և ծերանոցի խառնուրդ։ Շրշյունի ձայները, անձրևը և անսպասելի ճռռոցները սրում են անհանգստությունը։ Խաղը հիմնված է դասականների վրա՝ բանալիների որոնում, հանելուկներ և գոյատևման պայքար ռեսուրսների պակասի պայմաններում։ Իրերի շարքում նրան հաջողվել է գտնել քերովբեի պատկերով բանալի, կրակայրիչ, պտուտակահան և ապահովիչներ։.

    Հատուկ ուշադրություն էր դարձվում թշնամիներին. որոշները արձագանքում են հոտին, մինչդեռ մյուսներին անհրաժեշտ են խելացի շեղող միջոցներ: Հրեշներից փախչելու համար բլոգերը շշեր է օգտագործել նրանց շեղելու համար: «Դա հիշեցնում է Alien: Isolation»-ը», - խոստովանեց նա՝ ընդգծելով գաղտագողիության և ձայնային դիզայնի կարևորությունը:.

    Առողջության վերականգնման համակարգը նույնպես թարմացվել է. այժմ կան բժշկական ներարկիչներ և ավանդական խոտաբույսեր: Այնուամենայնիվ, սահմանափակ զինամթերքի մատակարարումը ստիպում է ձեզ հույսը դնել ձեր խելքի վրա:.

    Չնայած թողարկվել է ընդամենը ինը րոպեանոց հատված, արդեն իսկ պարզ է, որ Resident Evil Requiem-ը կլինի ոչ միայն շարունակություն, այլև լիարժեք քայլ դեպի առաջ շարքի համար։ Թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի փետրվարի 27-ին, և խաղն արդեն հասանելի է Steam-ում ցանկությունների ցանկում։.

  • Resident Evil Requiem-ը պատրաստվում է Gamescom-ում իր գլխավոր պրեմիերային։

    Resident Evil Requiem-ը պատրաստվում է Gamescom-ում իր գլխավոր պրեմիերային։

    Capcom-ը պատրաստվում է Resident Evil Requiem-ի բացառիկ ցուցադրությանը Gamescom Germany-ի բացման արարողության ժամանակ։.

    Միջոցառման կազմակերպիչ Ջեֆ Քիգլիի խոսքով ՝ թրեյլերը կներկայացվի Opening Night Live-ի ժամանակ, որը տեղի կունենա օգոստոսի 19-ի երեկոյան։

    Այս տարվա Gamescom-ը խոստանում է լինել ռեկորդային միջոցառում. կմասնակցեն 72 երկրներից ավելի քան 1500 մասնակիցներ: Քյոլնմեսե ցուցահանդեսային կենտրոնի նախագահ Ջերալդ Բյոզեն այն հայտարարեց «պատմության մեջ ամենամեծ Gamescom-ը»:.

    Ակնկալվում է, որ աշխարհի խոշորագույն ընկերությունները կմասնակցեն

    • Nintendo
    • Մայքրոսոֆթ
    • 2 հազար
    • Bandai Namco
    • Բեթեսդա
    • Բլիզարդ զվարճանք
    • Capcom
    • CD Projekt RED
    • Կրաֆտոն
    • Անսահման մակարդակ
    • «Պոկեմոն» ընկերությունը
    • Ubisoft
    • Էլեկտրոնային արվեստներ
    • Կոնամի
    • LEGO
    • Հրաշալի Եվրոպա
    • Netflix
    • Paramount
    • Սեգա
    • Tencent Games

    Ցուցահանդեսի դռները կբացվեն օգոստոսի 20-ին, իսկ Resident Evil Requiem-ի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի փետրվարի 27-ին՝ համակարգչի և խաղային համակարգերի համար։.

  • Blizzard-ի նախկին գործադիր տնօրենը հայտարարել է, որ Battlefield 6-ը կջախջախի Black Ops 7-ը

    Blizzard-ի նախկին գործադիր տնօրենը հայտարարել է, որ Battlefield 6-ը կջախջախի Black Ops 7-ը

    խոսքերով ՝ Blizzard Entertainment-ի նախկին նախագահը վստահ է, որ Electronic Arts-ի Battlefield 6 հրաձիգ խաղը 2025 թվականին կհաղթի Call of Duty: Black Ops 7-ին։

    Նրա կարծիքով, նոր արտադրանքը կստանա ավելի բարձր վարկանիշներ և կմոտենա իր մրցակցին վաճառքի առումով, չնայած այն հանգամանքին, որ Activision-ի ղեկավարությունը, ըստ լուրերի, նախագիծը լուրջ սպառնալիք չի համարում։.

    Իբարան ընդգծում է, որ այս խաղերի լսարանների համեմատությունը անարդար է. Call of Duty-ն այժմ հասանելի է Game Pass-ի միջոցով, մինչդեռ Battlefield 6-ի հաջողությունը կարտացոլվի ակնարկների և վաճառքի որակի վրա։.

    Նախկին թոփ մենեջերը վստահ է, որ Battlefield-ի հաղթանակը միայն օգուտ կբերի Call of Duty-ին։ «Իրական հաղթանակը կլինի այն, որ Call of Duty-ի [մշակողները] դադարեն ծույլ լինելուց, և մենք ավելի լավ կրակողներ կունենանք», - նշեց նա։.

    Մեկնաբանություններում Իբարան քննադատեց ֆրանշիզայի ներկայիս վիճակը. «Infinite Warfare» (2016)-ից ի վեր, սերիալը, նրա խոսքով, «անկում է ապրել» խաբեբաների հոսքի, անհարմար ինտերֆեյսի, 130 ԳԲ-ից ավելի ծավալ ունեցող հաճախորդների և «ծիածանի գույների» պատճառով։ «Սա լրիվ խառնաշփոթ է։ Խաբեբաներ, անհարմար ինտերֆեյս/հաճախորդ, ծիածանի գույներ։ Մարդիկ հոգնել են դրանից։ Բարեբախտաբար, [Battlefield 6]-ը կստիպի նրանց փոխվել», - հավելեց նա։.

    Activision-ը պլանավորում է Call of Duty: Black Ops 7-ը ամբողջությամբ ներկայացնել Gamescom: Opening Night Live-ում օգոստոսի 19-ին: Խաղը համարվում է «ուժեղ» արտադրանք ընկերության կողմից՝ չնայած մշակման վաղ շրջանի դժվարություններին:.

    Battlefield 6-ը կթողարկվի հոկտեմբերի 10-ին համակարգչի (Steam, EGS, EA App), PS5-ի և Xbox Series X/S-ի համար, սկսած $70-ից: Դրա բաց բետա տարբերակն արդեն դարձել է Steam-ում շարքի պատմության մեջ ամենամեծը, իսկ թեստավորման հաջորդ փուլը կտևի օգոստոսի 14-ից 17-ը:.

  • Battlefield 6: Battle Royale, ոչնչացում և 100 դոլար գին

    Battlefield 6: Battle Royale, ոչնչացում և 100 դոլար գին

    Electronic Arts-ը և Battlefield Studios-ը ներկայացրել են Battlefield 6 ռազմական հրաձիգ խաղի երկար սպասված բազմախաղացող ռեժիմը։.

    Ինչպես և սպասվում էր, հուլիսի 31-ին տեղի ունեցավ խոշոր շնորհանդես, որը ուղեկցվեց երկու րոպեանոց խաղային թրեյլերով, որը խոստանում էր «առաջին դեմքից հրաձիգ խաղերի նոր չափանիշ»։.

    Battlefield 6-ը խաղացողներին առաջարկում է լիովին ընկղմվող, համապարփակ պատերազմական փորձառություն՝ սկսած ինտենսիվ հետևակային մարտերից մինչև օդային մարտեր և ռազմավարական նշանակություն ունեցող ավերածություններ: Վերանորոգված կրակոցային համակարգը և զենքի սահմանափակ դասերի վերադարձը մշակողների կողմից պատրաստվող «վերագործարկման» միայն մի մասն են:.

    Մեկնարկի ժամանակ խաղացողներին կառաջարկվի ինը քարտեզ, այդ թվում՝ Battlefield 3-ի թարմացված Operation Firestorm-ը, և վեց ռեժիմ՝ Conquest, Breakthrough, Rush, King of the Hill, Domination և Cargo: Քարտեզները ընդգրկում են բազմազան տարածաշրջաններ՝ Եգիպտոսից մինչև Տաջիկստան:.

    Ամենաբարձր մակարդակի հայտարարությունը Ripple Effect-ի կողմից անվճար battle royale խաղի մշակումն էր: Շնորհանդեսի ժամանակ ներկայացված էր ռեժիմի թիզերը, որը շուտով հասանելի կլինի փորձարկման համար Battlefield Labs-ում: Սա EA-ի առաջին քայլն է դեպի սեփական battle royale հարթակը շարքի շրջանակներում:.

    Թողարկման ամսաթիվը նշանակված է հոկտեմբերի 10-ին։ Խաղը հասանելի կլինի համակարգչի համար (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X և S: Գները՝ $70 ստանդարտ տարբերակի համար և $100 Phantom Edition-ի համար: Այնուամենայնիվ, նախնական պատվերները հասանելի չեն ռուս խաղացողների համար, և ռուսական տեղայնացում նախատեսված չէ:.

  • «Երրորդ մասի հետ մրցելը անիմաստ է». ինչ է սպասվում The Witcher 4-ին

    «Երրորդ մասի հետ մրցելը անիմաստ է». ինչ է սպասվում The Witcher 4-ին

    Կուլտային սագայի առաջիկա մասի՝ The Witcher 4-ի ստեղծողները չեն փորձում գերազանցել շարքի երրորդ խաղին։.

    Ինչպես պատմել է պատմողական ռեժիսոր Ֆիլիպ Վեբերը

    Վեբերի խոսքով՝ խաղերը «հաջողության սանդղակով» համեմատելը թերի ռազմավարություն է։ «Դա սուբյեկտիվ է», - ընդգծեց նա՝ ակնարկելով, որ վարկանիշների համար մրցավազքը կարող է սպանել ամենակարևորը՝ մթնոլորտը և իսկությունը։.

    Նա ասաց, որ The Witcher 4-ը չի լինի երրորդ Witcher-ի կլոնը կամ ռեմիքսը։ Այն կլինի «լիարժեք շարունակություն»՝ նոր փորձերով, թեև ծանոթ տիեզերքում։.

    Հետաքրքիր է, որ Վեբերի համար ամենաթանկը մնում է ոչ թե գովաբանված երրորդ խաղը, այլ հենց առաջինը։ «Դա այն է, որն ինձ մեջ ամենամեծ հուզական կապվածությունն է առաջացնում», - խոստովանեց պատմողական ռեժիսորը, չնայած դրա «հնացած մեխանիկայի և տեխնիկական սահմանափակումների»։.

    The Witcher 4-ը կթողարկվի միայն 2027 թվականին։ CD Projekt RED-ը նույնպես աշխատում է The Witcher-, սակայն թիմը դեռ չի հայտարարել թողարկման ամսաթիվը։

  • Կապիկը կրկին թագավոր է. Դոնկի Քոնգը Բանզայը պայթեցնում է խաղային մամուլը

    Կապիկը կրկին թագավոր է. Դոնկի Քոնգը Բանզայը պայթեցնում է խաղային մամուլը

    Open Critic-ի տվյալներով՝ Switch 2 խաղային համակարգի համար նախատեսված նոր Donkey Kong Bananza մարտաֆիլմը, որը թողարկվելու է հուլիսի 17-ին, արդեն իսկ արժանացել է արևմտյան խաղային հրատարակությունների բարձր գնահատականների։ Խաղը ստացել է 100-ից 91 գնահատական ​​և 100% «պարտադիր խաղալու» խորհուրդ, չնայած դեռ թողարկված չէ։.

    IGN-ը խաղին տվել է 10-ից կատարյալ 10 գնահատական՝ առանց որևէ կասկածի։ Նրան հաջորդում են՝

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4.5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – միաժամանակ 5/5 և 4/5 (կախված խմբագրից)

    Նման ոգևորության հեղեղը չէր կարող չառաջացնել սարկազմ ռուսախոս խաղային համայնքում, որտեղ Donkey Kong Bananza-ն արդեն անվանում էին «Nintendo-ի ստվարաթղթե թագ» և «պարտադիր ունենալիք խաղ»՝ նախքան որևէ մեկը խաղար այն։.

    Այնուամենայնիվ, այնպիսի խոշոր և վստահելի լրատվամիջոցների գնահատականները, ինչպիսիք են IGN-ը, GameSpot-ը և Eurogamer-ը, հետաքրքրաշարժ են. սա պարզապես պլատֆորմեր չէ, այլ, ըստ երևույթին, Nintendo-ի ֆիրմային «գերուժի» ցուցադրություն, որը խաղերին անհնար է չսիրահարվել։ Կամ, առնվազն, չտալ դրան 10-ից 9 միավոր, նույնիսկ եթե հոգնել եք բանանից։.

    Հիմա բոլորի հայացքը հուլիսի 17-ի վրա է. արդյո՞ք Donkey Kong Bananza-ն նոր չափանիշ կսահմանի Switch 2-ի համար, թե՞ մենք տեսնում ենք կոլեկտիվ հուզմունքի ևս մեկ օրինակ՝ ըստ ժամանակացույցի։