Տեսախաղեր

  • Sony-ն ներկայացրեց PlayStation 5-ը

    Sony-ն ներկայացրեց PlayStation 5-ը

    Ի՞նչ է հայտնի հաջորդ սերնդի խաղային համակարգի մասին և երբ այն կթողարկվի։.

    Sony-ն PlayStation 5-ի շնորհանդեսն է անցկացրել

    Sony-ն ուղիղ հեռարձակում անցկացրեց՝ նվիրված PlayStation 5-ին: Ակնկալվում էր, որ ամբողջ շնորհանդեսը կկենտրոնանար հաջորդ սերնդի խաղային համակարգի համար նախատեսված խաղերի վրա: Այնուամենայնիվ, միջոցառման ավարտին ընկերությունը բացահայտեց խաղային համակարգի դիզայնը: Հայտարարվեց նաև, որ ստանդարտ տարբերակի հետ մեկտեղ թողարկվելու է նաև PS5-ի սկավառակազուրկ տարբերակը: Սակայն թողարկման ամսաթվի կամ գնի վերաբերյալ մանրամասներ չեն հրապարակվել:.

    Ընկերությունը ներկայացրեց PS5-ի համար նախատեսված առաջին խաղերը։

    Sony-ն մեկ ժամ անցկացրեց՝ ցուցադրելով նոր սերնդի խաղային համակարգիչների վրա հասանելի նախագծերի (ընդհանուր առմամբ 19) թրեյլերներ: Շնորհանդեսը սկսվեց GTA V-ի բարելավված տարբերակի հայտարարությամբ: Սակայն այդ բարելավումների բնույթը չբացահայտվեց, քանի որ դեմո տարբերակը ձայնագրվել է PlayStation 4-ի վրա: Այսպիսով, Rockstar-ի 2013 թվականի խաղը միաժամանակ կթողարկվի խաղային համակարգերի երեք սերունդների վրա:

    IO Interactive-ը նաև հայտարարեց Hitman III-ի մասին: Սիքվելը նախատեսված է թողարկել 2021 թվականի հունվարին: Հայտարարությունից մեկ տարի անց Arkane Studios-ը ցուցադրեց Deathloop խաղի գեյմփլեյը: Մեկ այլ կարևոր հայտարարություն էր Resident Evil-ի սիքվելը՝ Village ենթավերնագրով: Սակայն ներկայացված խաղերից ոչ մեկը թողարկման հստակ ամսաթիվ չունի:

    Բացառիկ խաղերը հասանելի կլինեն PS5-ում

    Երրորդ կողմի ստուդիաների խաղերի հետ մեկտեղ, Sony-ն ներկայացրեց մի քանի բացառիկ խաղեր, որոնք հասանելի կլինեն միայն PlayStation 5-ի համար: Առաջինը հայտարարվեց Սարդ-մարդու շարունակության մասին, որտեղ գլխավոր դերում հանդես կգա Մայլս Մորալեսը՝ Փիթեր Փարքերի փոխարեն: Դրան հաջորդեց Gran Turismo 7-ի և Ratchet & Clank Rift Apart-ի շնորհանդեսը: BluePoint-ը և Japan Studio-ն ներկայացրին Demon's Souls-ի վերամշակված տարբերակը, որը Dark Souls շարքի և դրա ժանրի խաղերի մեկնարկային կետն էր: Վերջապես, Sony-ն ներկայացրեց Horizon: Forbidden West-ը:.

    PS5-ի տեխնիկական բնութագրերը վաղուց հայտնի են

    PlayStation 5-ի մասին առաջին տեղեկությունները հայտնվեցին 2019 թվականի ապրիլին։ Այնուհետև PlayStation-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Չերնին Wired-ի լրագրողներին ներկայացրեց խաղային համակարգի և խաղերի ապագայի վերաբերյալ իր տեսլականը։ Միևնույն ժամանակ, պարզվեց, որ խաղային համակարգը կունենա SSD սկավառակ՝ ավանդական HDD-ի փոխարեն։ Սա կբերի փոփոխություններ, որոնք նա կբերի, Չերնին բացատրեց, որ SSD-ի դեպքում Spider-Man-ը արագ շարժման ընթացքում բեռնելու համար պահանջվում է ընդամենը 0.8 վայրկյան, համեմատած սովորական HDD-ի 15 վայրկյանի հետ։ Մշակողները նաև կկարողանան մեծացնել միջավայրի բեռնման արագությունը՝ առանց զոհաբերելու պատկերի մանրամասները։ Խաղային համակարգը նաև կունենա հատուկ աուդիո չիպ, որը պատասխանատու է շրջապատող ձայն ստեղծելու համար։

    Ավելի ուշ՝ 2020 թվականի մարտին, Չերնին բացահայտեց PS5 սարքավորումների ճշգրիտ բնութագրերը։ PlayStation 5 խաղային համակարգը կունենա ութ միջուկանի AMD Zen 2 պրոցեսոր՝ մինչև 3.5 ԳՀց միջուկի հաճախականությամբ։ Գրաֆիկական պրոցեսորը հիմնված է AMD Radeon RDNA 2-ի վրա և ունի մոտավորապես 10.3 տերաֆլոպս արտադրողականություն։ Հայտարարվում է նաև լիարժեք ճառագայթային հետագծման տեխնոլոգիա։ Համակարգը կներառի 16 գիգաբայթ նոր GDDR6 ստանդարտ՝ վայրկյանում 448 գիգաբայթ թողունակությամբ։

    Նոր կոնսոլը կունենա 825 գիգաբայթ հիշողությամբ SSD և վայրկյանում 5.5-ից 9 գիգաբայթ թողունակությամբ։ Այս լուծումը ոչ միայն կնվազեցնի համակարգի ծանրաբեռնվածությունը, այլև կնվազեցնի RAM-ի ծանրաբեռնվածությունը, քանի որ սկավառակը կարող է օգտագործվել որպես էջագրման ֆայլ։

    Microsoft-ը մրցելու է Sony-ի հետ

    Microsoft-ը Sony-ի հետ միասին պատրաստում է իր նոր սերնդի խաղային համակարգը։ Xbox Series X-ը ներկայացվել է ճապոնական խաղային համակարգից առաջ, և դրա տեխնիկական բնութագրերը որոշ առումներով գերազանցում են մրցակցին։ Օրինակ, նոր Xbox-ը կունենա նմանատիպ Zen 2 չիպ, բայց դրա գրաֆիկական կատարողականությունը կկազմի 12 տերաֆլոպ։ SSD-ն ունի մեկ տերաբայթ տարողություն, բայց դրա տվյալների մուտքի արագությունը ավելի դանդաղ է, քան PS5-ինը։.

    Gamepad-ը նույնպես ամբողջությամբ կթարմացվի

    Մինչև խաղային համակարգի շնորհանդեսը, Sony-ն մանրամասն ներկայացրեց նոր DualSense խաղային վահանակը։ Նախ, այն ունի նոր դիզայն, դառնալով ավելի մեծ և ծանր, քան DualShock-ը։ Սարքն ունի նաև ադապտիվ ակտիվացուցիչներ՝ արձագանքող հետադարձ կապով։ Մշակողները նկարագրում են, թե ինչպես են խաղացողները կկարողանան զգալ աղեղնուղեղի լարվածությունը և անիվների սահքը հողի վրա։ Ավելին, խաղային վահանակն ունի բարելավված թրթռման համակարգ, որն ապահովում է ավելի իրատեսական և բազմազան սենսացիաներ, օրինակ՝ երբ կերպարը շարժվում է տարբեր մակերեսների վրայով։.

    Կոնսոլը կթողարկվի 2020 թվականի վերջին։

    Sony-ն բազմիցս հայտարարել է, որ PlayStation 5-ը հասանելի կլինի 2020 թվականի վերջին՝ չնայած կորոնավիրուսի համավարակին և Միացյալ Նահանգներում տեղի ունեցող բողոքի ցույցերին։ Սակայն թողարկման ճշգրիտ ամսաթիվը անհայտ է և, հավանաբար, կհայտարարվի հուլիսին։ Կոնսոլի գինը դեռևս հայտարարված չէ, բայց լուրերի համաձայն՝ այն կկազմի մոտ 500 դոլար։ Ռուսաստանում գինը կարող է կազմել 50,000 ռուբլի։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Տեսախաղեր խաղացող դեռահասների 90%-ը կախվածություն չունի։

    Տեսախաղեր խաղացող դեռահասների 90%-ը կախվածություն չունի։

    Տեսախաղերից կախվածության վերաբերյալ երբևէ անցկացված ամենաերկարատև ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ մարդկանց միայն 10%-ն է ռիսկի ենթարկվում տեսախաղերից կախվածություն, ինչպես նաև հոգեկան և սոցիալական խանգարումներ զարգացնելու համար: Ուսումնասիրությունը, որին մասնակցել է 385 դեռահաս, տևել է վեց տարի:.

    Այս տարիների ընթացքում յուրաքանչյուր դեռահաս լրացրել է հարցաթերթիկներ, որոնք չափել են նրանց դեպրեսիայի, անհանգստության, ագրեսիայի, ամաչկոտության, կարեկցանքի և այլ հավասարապես կարևոր հատկանիշների մակարդակը: «Կարծում եմ՝ որոշ տեսախաղեր հրաշալի են: Հիմնականը ամեն ինչին ճիշտ մոտենալն է և թույլ չտալ, որ այն հասնի պաթոլոգիական մակարդակի», - եզրակացրել է ուսումնասիրության հեղինակ Սառա Քոյնը:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ապրիլին աշխարհի տարբեր երկրներում մարդիկ ռեկորդային գումար են ծախսել տեսախաղերի վրա։

    Ապրիլին աշխարհի տարբեր երկրներում մարդիկ ռեկորդային գումար են ծախսել տեսախաղերի վրա։

    Ապրիլին տեսախաղերի վրա սպառողական ծախսերը հասել են ռեկորդային մակարդակի, քանի որ մարդիկ շարունակում էին իրենց ազատ ժամանակը անցկացնել տանը՝ կորոնավիրուսի կարանտինի ընթացքում։.

    Ինչպես հաղորդում է THR-ը՝ հղում անելով Nielsen-ի վերջին SuperData զեկույցին, խաղերի վրա ծախսերը անցյալ ամիս գերազանցել են 10.5 միլիարդ դոլարը՝ մարտ ամսվա 10 միլիարդ դոլարի և 2019 թվականի նույն ամսվա համեմատ 17%-ով ավելի։. 

    Nintendo-ի սոցիալական սիմուլյացիոն խաղը՝ Animal Crossing: New Horizons-ը, գլխավորեց չարթերը՝ բոլոր խաղերի շարքում ամենաբարձր եկամուտով, վաստակելով 3.6 միլիոն դոլար։ Շուկայում ընդամենը երկու ամիս հայտնվելուց հետո խաղը դարձավ պատմության մեջ ամենաշատ վաճառվող թվային արտադրանքը։. 

    Բացի այդ, Square Enix-ի Final Fantasy VII Remake-ը վաճառվել է 2.2 միլիոն դոլարով՝ գերազանցելով Marvel-ի Spider-Man-ին, որը նախկինում ռեկորդ էր սահմանել PlayStation 4-ում թվային վաճառքի համար։.

    Մեկ այլ լավ արդյունք ցույց տված խաղ էր Horcom-ի Resident Evil 3-ը՝ 1999 թվականի ռիմեյքը։ Ապրիլին այն վաճառվեց 1.3 միլիոն դոլարով։. 

    Հաշվետվությունը նաև ցույց տվեց Call of Duty: Modern Warfare խաղի նկատմամբ շարունակական հետաքրքրությունը։.

    Ստրանան նախկինում հայտնել էր, որ ուկրաինացիները 2019 թվականին տեսախաղերի վրա կծախսեն ավելի քան 200 միլիոն դոլար։.

    Մենք նաև հաղորդել ենք, թե ինչպես է սուպերհամակարգիչը բացահայտել կորոնավիրուսային վարակի բուժման լավագույն դեղամիջոցները։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Փորձ. Կարո՞ղ եք քաշ կորցնել կարանտինի ժամանակ՝ տեսախաղ խաղալով։

    Փորձ. Կարո՞ղ եք քաշ կորցնել կարանտինի ժամանակ՝ տեսախաղ խաղալով։

    2020 թվականին «տեսախաղերը պարզապես զվարճանք են» հնացած մոդելը հատկապես անհամոզիչ է հնչում: Ժամանակակից խաղային նախագծերը, իրենց հիմնական գործառույթից (զվարճանք), բացի, ունեն մի շարք լրացուցիչ գործառույթներ՝ կրթական, սոցիալական և նույնիսկ առողջության բարելավման: Վերջինս կքննարկվի ստորև:.

    Որպես խաղային արդյունաբերության նորությունները լուսաբանող անձ, ես պարբերաբար հանդիպում եմ այնպիսի վերնագրերի, ինչպիսիք են՝ «Խաղացողը նիհարել է 66 ֆունտ իր սիրելի խաղի շնորհիվ»։ Այս պատմությունների հերոսները սովորաբար օգտագործում են հայտնի խաղերը որպես «մարզասարքեր», որոնք պահանջում են շատ շարժում։ Օրինակ՝ աներևակայելիորեն հայտնի Pokémon GO-ն կամ վերջերս Nintendo Switch-ի համար թողարկված Ring Fit Adventure-ը։ Նրանց օրինակից ոգեշնչված՝ ես որոշեցի անցկացնել մի փոքրիկ փորձ և ինքս տեսնել, թե ինչպես կփոխվի իմ կյանքը, եթե ներառեմ ամենօրյա «խաղային մարզումներ»։.

    https://youtu.be/dqifKyp429c

    Պատրաստվելով փորձին

    Ինձ ավելի շատ ոգևորեց այն փաստը, որ կարանտինի ընթացքում բոլոր մարզասրահները փակ են, քաղաքում զբոսանքները սահմանափակ են, և ես ոչ մի տեղ չունեմ այրելու կուտակած կալորիաները, ուստի որոշեցի օգնել այս խեղճ հոգիներին։ Փորձի «մարզիչը» Just Dance 2019 խաղն էր, որը գնվել էր անցյալ տարի PS Store-ում զեղչով, իսկ մարզասրահը իմ ննջասենյակն էր, որը նաև ծառայում է որպես հյուրասենյակ, որը պատահաբար միակ սենյակն է իմ մեկ ննջասենյականոց բնակարանում։.

    Փորձը սկսելու համար ես պետք է կազմեի մարզումների պլան։ Առանց երկար մտածելու՝ ես կանգ առա «ամեն օր 30 րոպեի» վրա։ Ակնհայտ է, որ նման կարճ մարզումը թույլ չի տա ձեզ մեկ ամսում դառնալ Ապոլլոն կամ կորցնել ցանկալի քաշը։ Բայց նյութափոխանակությունը «արագացնելու» և մարմինը ավելի լուրջ մարզումների պատրաստելու համար դա պետք է լինի ավելին, քան բավարար։.

    Փորձի իրականացման երկրորդ կարևոր քայլը օրվա ռեժիմի և սննդակարգի սահմանումն էր: Գիտակցելով, որ ես պետք է պահպանեմ ընտրված ռեժիմը մեկ ամբողջ ամիս (և իդեալականում՝ նաև հաջորդ ամիսներին), ես ընտրեցի «նուրբ» մոտեցում՝ հրաժարվելով միայն քաղցրավենիքից, ալյուրից և ալկոհոլից: Սնունդը պետք է լիներ օրական ճիշտ երեք անգամ՝ ժամը 8:30-ին, 12:00-ին և 17:30-ին (այս ժամերը ընտրվել էին իմ աշխատանքային գրաֆիկի և օրվա ռեժիմի հիման վրա): Դժբախտաբար, ես չեմ կարող երաշխավորել այս մոտեցման ճշգրտությունը. ես փորձագետ չեմ, պարզապես փորձարար եմ:.

    Ինչպե՞ս նիհարել այստեղ։

    Just Dance 2019-ը հայտնի Ubisoft ընկերության ռիթմիկ խաղ է: Սկզբունքը կարելի է ամփոփել մեկ արտահայտությամբ. «Դուք պետք է ընդօրինակեք էկրանին մարդկանց պարերը և փորձեք համընթաց քայլել երաժշտության հետ»: Հաջողությամբ «հարվածելու» և պարը շարժելու համար խաղացողը վաստակում է միավորներ և բոնուսային աստղեր: Հետևաբար, նպատակն է մեկ երգի ընթացքում հնարավորինս շատ միավորներ վաստակել: «Լավ» պարողների համար բավարար է հինգ բոնուսային աստղ: Նրանք, ովքեր ձգտում են ավելի մեծ բարձունքների, պետք է հասնեն «Սուպերաստղ» և «Մեգաաստղ» տիտղոսներին:.

    Հարմարավետ խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի խաղային համակարգ (PS4, Xbox One, Nintendo Switch կամ նախորդ սերնդի խաղային համակարգ) և շարժումը գրանցող սարք՝ տեսախցիկ կամ հատուկ կառավարիչներ, որոնք դուք կպահեք ձեր ձեռքերում պարելիս: Just Dance-ը կարող է խաղացվել նաև համակարգչի կամ բջջային սարքերի վրա՝ օգտագործելով Now ծառայությունը, բայց ես արդեն ունեի PS4 տարբերակը, ուստի այդ մեթոդը օգտագործելու կարիք չունեի:.

    Բայց շարժումը կարդացող սարքի հետ կապված խնդիր կար. ես տեսախցիկ կամ կառավարիչներ չունեի, և բացարձակապես չէի ուզում դրանք գնել միայն խաղի համար: Լուծումը սմարթֆոնների համար նախատեսված Just Dance Controller հավելվածն էր: Դրա միջոցով դուք կարող եք պարելիս ձեր հեռախոսը ձեռքում պահել և օգտագործել այն որպես շարժումը կարդացող սարք: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ներբեռնել անվճար հավելվածը և միացնել ձեր սմարթֆոնը նույն WiFi ցանցին, ինչ խաղային վահանակը: Սակայն, ինչպես ցույց է տվել փորձը, հավելվածը որոշ գործողություններ այնքան հեշտությամբ չի «ձայնագրում», որքան պետք է: Բայց ամեն դեպքում այն ​​անվճար է:.

    Մեկ այլ թակարդ էր Just Dance Unlimited անունով բաժանորդագրական համակարգը։ Պարզվեց, որ խաղի «մեկնարկային» տարբերակը (որը, ի դեպ, արժե մոտ չորս հազար ռուբլի առանց զեղչերի) չի ներառում բոլոր երգերն ու պարերը։ Ամսական ամբողջական բովանդակության փաթեթին մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գրանցվել վճարովի բաժանորդագրության, որը արժե մոտ 300 ռուբլի։ Ցավոք, ամենահետաքրքիր և զվարճալի երգերը հասանելի են Unlimited տարբերակում, ուստի ես ստիպված էի կրկին թույլ տալ Ubisoft-ին հավաքել իմ գրպանները։ Եվ երկու անգամ, իրականում՝ առաջին վճարումը հետաձգվեց, ուստի ծրագիրը ինձ համարեց երկամսյա բաժանորդագրություն։.

    Պարզապես պարե՛ք։

    Իմ առաջին Just Dance մարզումը ինձ ապշեցրեց։ Խաղն ունի աներևակայելիորեն ընդարձակ երգացանկ, և փորձելու համար ճիշտ երգ ընտրելը աներևակայելի դժվար էր։ Ես ստիպված էի սահեցնել և պարել այն երգերի տակ, որոնց հետ նույնիսկ մշուշոտ ծանոթ էի։ Անակնկալի տարրը նույնպես գործում էր. որոշ պարեր հայտնի երգերի տակ շատ ավելի խելահեղ և մարտահրավերային դուրս եկան, քան կարելի էր պատկերացնել։ Ես հատկապես գոհ էի «ըմբշամարտի մարտից», որը ծավալվեց «Եվրոպա - Վերջնական հաշվարկը» ֆիլմի ֆոնին։.

    Այնուամենայնիվ, նորեկների համար, ովքեր ծանոթ չեն խաղի բովանդակությանը, մշակողները ներկայացրել են նախապես պատրաստված երգացանկերի ընտրանի, որոնք բաժանված են կատեգորիաների՝ «90-ականների հիթեր», «լատինական ոճ», «Դիսնեյի մուլտֆիլմերի երգեր» և այլն: Ակտիվ ինտերնետ կապի դեպքում այս ընտրությունները փոխվում են ամեն օր, թույլ տալով օգտատերերին փորձել նոր պարեր անգամ առ անգամ:.

    Ինչ վերաբերում է Just Dance-ի ֆիզիկական լարվածությանը, ապա ամենամեծ ծանրաբեռնվածությունը կրում են ուսերը: Ծրագիրը հաշվարկում է շարժումների ճշգրտությունը՝ հիմնվելով պարի ընթացքում աջ ձեռքի դիրքի վրա, ուստի խաղացողների հարմարության համար խաղի գրեթե բոլոր վիրտուալ պարողները կրում են լուսարձակող ձեռնոց: Հետևաբար, Just Dance-ի գրեթե բոլոր խորեոգրաֆիան կառուցված է ձեռքերի ճոճանակների և նմանատիպ շարժումների շուրջ: Արդյունքում, ընդամենը տասը րոպե մարզումից հետո ուսերը սկսում են բնականաբար կախվել և ցավել: Եվ այս հարցում օգնում է աջ ձեռքին սեղմված հեռախոսը (որը, չնայած ծանրաձող չէ, նկատելի քաշ է հաղորդում յուրաքանչյուր ճոճանակին):.

    Ոչ, ոտքերի շարժումները (և մարմնի մյուս շարժումները) չեն վերացվել, բայց մարտի թեժ պահին դուք հաճախ մոռանում եք դրա մասին: Երբ հասկանում եք, որ «խաղը հաշվում է միայն ձեր ձեռքերը», սկսում եք հատուկ ուշադրություն դարձնել ձեր հեռախոսի դիրքին, և մնացած ամեն ինչ դառնում է երկրորդական: Դուք, իհարկե, կարող եք դադարեցնել հաշվել և պարզապես մի կողմ դնել հեռախոսը, բայց այդ ժամանակ ամբողջ հուզմունքը կանհետանա: Եվ խաղը անընդհատ կավելացնի՝ «ԺԱՄԱՆԱԿՆ Է ՍԿՍԵԼ ՊԱՐԵԼ», ինչը խորապես բացասական ազդեցություն է ունենում մարզիկի մարտական ​​ոգու վրա:.

    Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում միավորներ վաստակել, բայց հետաքրքրված են խաղի առողջության համար օգտակար հատկություններով (այս փորձի նպատակների համար ես ինձ դասում եմ այս կատեգորիայի մեջ), կա կալորիաների այրման հաշվիչ։ Սա թույլ կտա ձեզ տեսնել պարի իրական ազդեցությունը և ճշգրտել ձեր ապագա մարզումները։.

    Պարերի միջև ընկած ժամանակահատվածում նվագողը մոտ 20 վայրկյան ունի շունչը վերականգնելու և հաջորդ երգին պատրաստվելու համար: Երբեմն այս ժամանակը բավարար է լինում, երբեմն՝ ոչ: Խնդիրն այն է, որ բոլոր հասանելի երգերը մեծապես տարբերվում են տեմպով և, հետևաբար, ինտենսիվությամբ և մարտահրավերով: Քանի որ ես օգտագործում էի նախապես պատրաստված երգացանկեր, յուրաքանչյուր մարզում բոլորովին տարբեր էր: Օրինակ՝ «Քրտինք և այրվածք» երգացանկում մեկը մյուսի հետևից կան լավատեսական երգեր, որոնք ստիպում են նվագողին ցատկել, վազել և անդադար թափահարել ձեռքերը: Միևնույն ժամանակ, «Իննսունականների հիթեր» երգացանկում կարող են լինել տրամագծորեն հակադիր տրամադրություններով երգեր՝ ստեղծելով անհավանական փորձառություն. մեկ պարը կարող է լինել ակտիվ և բարդ իր խորեոգրաֆիայով, մինչդեռ մյուսը կարող է լինել պարզ և ձանձրալի:.

    Արժե՞ դա։

    Պարզվում է, որ 30 րոպեանոց Just Dance մարզումը այրում է մոտ 150-170 կալորիա (շնորհիվ ներկառուցված կալորիաների հաշվիչի): Դա շատ չէ, բայց դա լավ այլընտրանք է դրսում կարճատև զբոսանքի համար: Այնուամենայնիվ, կես ժամ մարզումից հետո ուսերս շատ են լարված, և ես սկսում եմ շնչահեղձ լինել (հատկապես ցատկող պարից հետո): Հետևաբար, մարզման ժամանակը մեկ ժամ կամ ավելի երկարացնելը կարող է լավ քրտնարտադրություն առաջացնել և լարել վերջույթներս:.

    Առաջին մի քանի օրվա ընթացքում մարզվելու գաղափարը հասկանալուց հետո, ես սկսեցի դրանք անել առավոտյան՝ աշխատանքից առաջ: Այդ պահին Just Dance-ը ինձ համար բացահայտեց միանգամայն նոր կողմ: Մասնավորապես, դա հիանալի միջոց է օրը սկսելու և իմ մարմինը «արթնացնելու» հերթափոխից առաջ: 30 րոպե խաղալը ձեզ այնքան հոգնած չի թողնում, որ ազդի ձեր տրամադրության վրա աշխատանքի ժամանակ, բայց դուք դեռ ձեզ թարմացած և պատրաստ եք հաղթահարել մարտահրավերները: Ամենալավն այն է, որ այս զգացողությունը տևում է ամբողջ օրվա ընթացքում և ձեզ ազատում է մեծ ճաշից հետո քնելու ցանկությունից:.

    Վստահորեն կարող եմ ասել, որ առավոտյան «Just Dance» պարը շատ ավելի զվարճալի է, քան դասական վարժություններ կամ յոգա անելը։ Հատկապես, եթե պարում եք ընտանիքի հետ և փորձում եք նոր ռեկորդներ սահմանել։ Սակայն, փորձարարական պայմաններում ամենօրյա մարզումները (գուցե ավելի ճիշտ կլինի դրանք անվանել «տաքացումներ») ի վերջո դարձան սովորական և սկսեցին հոգնեցուցիչ դառնալ։ Այս փորձը անկասկած ավելի հաճելի էր, քան նախկինում փորձածս նմանատիպ ցանկացած այլ վարժություն, բայց մեկ ամիս անց ես դեռ ուզում եմ ընդմիջում անել։.

    Ի վերջո, ամենօրյա Just Dance մարզումները, զուգորդված սննդակարգի հետ, ալյուրի, քաղցրավենիքի և ալկոհոլի օգտագործումը բացառելու հետ, օգնեցին ինձ նիհարել մոտ երկու կիլոգրամ և վերադառնալ իմ «հերոսական» 86 կգ-ին: Իմ կարծիքով, սա շատ հարգելի արդյունք է, հաշվի առնելով, որ դրան հասնելու համար օրական ընդամենը 30 րոպե էր պահանջվում: Այնուամենայնիվ, կրկին, դուք կարող եք ավելին հասնել՝ պարզապես ավելացնելով ձեր մարզումների ժամանակն ու ինտենսիվությունը:.

    Just Dance մարզումները իդեալական են ավելորդ քաշ ունեցողների համար (տրեկերի լայն բազմազանության և մարզումը անհատականացնելու հնարավորության շնորհիվ), ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացնում տանը՝ հեռավար աշխատողների, ծննդաբերության արձակուրդում գտնվող մայրերի և կարանտինի ժամանակ տանը մնացածների համար: Չնայած այս մարզումները կարող են իսկապես օգնել ձեզ նիհարել և ամրացնել ձեր միջուկը, դրանք չեն օգնի ձեզ մեծացնել կամ զգալիորեն փոխել ձեր մարմնի ձևը: Just Dance-ը պետք է դիտարկել որպես ավելի լուրջ մարզումների մեկնարկային հարթակ: Լավագույն արդյունքի հասնելու համար, ինչպես միշտ, կարևոր է մեծ ուշադրություն դարձնել ձեր սննդակարգին և խորհրդակցել պրոֆեսիոնալ մարզչի հետ:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • 90-ամյա տատիկը դարձել է YouTube-ի ամենատարեց խաղացողը և գրանցվել է Գինեսի ռեկորդների գրքում։

    90-ամյա տատիկը դարձել է YouTube-ի ամենատարեց խաղացողը և գրանցվել է Գինեսի ռեկորդների գրքում։

    90-ամյա ճապոնացի Համակո Մորին պրոֆեսիոնալ խաղացող է։ Նա վիդեոխաղեր է խաղում 39 տարի։ Համակո Մորին գրանցվել է Գինեսի ռեկորդների գրքում՝ որպես ամենատարեց խաղացող, որը իր խաղը հեռարձակել է YouTube-ում։.

    Տատիկը սիրում է խաղալ PlayStation 4-ի վերջին խաղերը։ Օրինակ՝ Համակոն այժմ իր ալիքում խաղում է Resident Evil 3-ի վերամշակված տարբերակը։ Նա նաև երբեմն խաղում է GTA 5 և Call of Duty: Modern Warfare՝ խաղեր, որոնք պահանջում են արագ ռեֆլեքսներ։ Ինչպես Համակոն ինքն է նշում, 60 տարեկան մեծահասակները կարող են խաղալ այս խաղերը, բայց նա չի ճանաչում իր տարիքի որևէ մեկին, ով խաղում է հրաձգային խաղեր։.

    Համակո Մորին չորս տարի առաջ որոշեց բացել YouTube ալիք, որտեղ նա մինչ օրս հրապարակում է խաղի ուղեցույցներ։ Այդ ժամանակվանից ի վեր նա խաղացել է The Elder Scrolls 5: Skyrim, Dark Souls 3, NieR Automata, Monster Hunter: World խաղերը և նույնիսկ ավարտել է Days Gone-ը։ Նրա ալիքն այժմ ունի ավելի քան 185,000 բաժանորդ։.

    Նրա հայրենակից Հիդեո Կոջիման նույնպես 2019 թվականի վերջին մտավ Գինեսի ռեկորդների գրքում։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ինչո՞վ է Final Fantasy VII Remake-ը տարբերվում բնօրինակից

    Ինչո՞վ է Final Fantasy VII Remake-ը տարբերվում բնօրինակից

    Բնօրինակ Final Fantasy VII-ի և դրա վերամշակման միջև ընկած 23 տարիների ընթացքում խաղային արդյունաբերությունը արմատապես փոխվել է։ Անհետացել են ստատիկ ֆոններն ու բլոկային կերպարների մոդելները, եկամուտները միլիոնավոր դոլարներից աճել են մինչև միլիարդներ, իսկ մշակողների թիմերը հաճախ բաղկացած են հարյուրավոր մասնագետներից։ 2020 թվականին շատ խաղեր մրցակցում են բլոկբաստերների հետ գրաֆիկայի որակի և եկամտի առումով։ Այսպիսով, ի՞նչ է փոխվել 23 տարվա ընթացքում բոլոր ժամանակների ամենակարևոր jRPG խաղերից մեկի համար։

    Final Fantasy VII-ը շարքի առաջին 3D խաղն էր և թողարկվեց նոր PlayStation խաղային համակարգում, ինչը այն դարձրեց հեղափոխական 1997 թվականի համար։ Սակայն խաղային համակարգի սարքավորումներն ուներ իրենց սահմանափակումները։ Արդյունքում, խաղի աշխարհի մեծ մասը կազմված էր ստատիկ ֆոններից, որոնց վրայով շարժվում էին 3D կերպարների մոդելները՝ այն էլ՝ ծաղրանկարային, որոնք վերադառնում էին իրենց բնականոն չափերին միայն մարտերի ժամանակ։ Խաղի ստեղծողները այս մոտեցումն օգտագործեցին կերպարների հույզերն ավելի հեշտությամբ փոխանցելու համար։.

    Final Fantasy VII Remake-ի մշակման ընթացքում նման սահմանափակումներ այլևս գոյություն չունեին: Յուրաքանչյուր կադր ցուցադրվում է կինեմատոգրաֆիկ ամենաբարձր որակով, և խաղը շատ առումներով գերազանցում է ձեռքով անիմացված Final Fantasy VII: Advent Children ֆիլմին, որը ստեղծվել է CGI-ի միջոցով: Յոթերորդ մասի վերամշակումը ներառում է բոլոր կերպարների համար անիմացիայի մեծ քանակություն, դրա գտնվելու վայրերը լի են եզակի ոչ խաղացող կերպարներով (NPC) և առարկաներով, և գրեթե բոլոր լանդշաֆտները կատարյալ են նկարելու համար: Այնուամենայնիվ, խաղը երբեմն չի կարողանում բեռնել որոշակի առարկաների համար բարձր թույլտվությամբ տեքստուրաներ, ինչը հանգեցնում է շատ մշուշոտ տեսքի: Բայց սա բացառություն է, այլ ոչ թե կանոն:.

    Աշխարհ

    Բնօրինակ Final Fantasy VII-ում ուսումնասիրության համար հասանելի էր մի ամբողջ մոլորակ՝ երեք մայրցամաքներով։ Պատմությունը սկսվում էր Միդգարի հսկայական մեգապոլիսում, ապա հերոսներին տանում էր տարբեր հանգստավայրերով, թաքնված գյուղերով, հետազոտական ​​լաբորատորիաներով և ռազմական բազաներով։ Սա խաղը պահպանում էր դինամիկ՝ բազմազան վայրերով, որոնք ապահովում էին, որ երբեք ձանձրալի պահ չկար։.

    Final Fantasy VII Remake-ում գործողությունները տեղի են ունենում բացառապես Միդգարում. վերջիվերջո, սա րիմեյքի միայն առաջին դրվագն է։ Բայց մի շտապեք հուսահատվել։ Բնօրինակում մետրոպոլիսի բաժինը կարող էր ավարտվել ընդամենը մի քանի ժամվա ընթացքում, ինչպես երկար ձեռնարկ, բայց նոր խաղում Միդգարը զգալիորեն ընդլայնվել է՝ այն վերածելով լիարժեք քաղաքի՝ բազմազան թաղամասերով և հսկայական քանակությամբ գաղտնիքներով։.

    Միդգարի գրեթե յուրաքանչյուր գոտի առաջարկում է ինչ-որ հետաքրքիր բան: Այն, ինչ նախկինում խաղացողներին ընդամենը մի քանի րոպե էր պահանջվում ուսումնասիրելու համար, այժմ ընդլայնվել է և կարող է նրանց գրավել ժամերով: Օրինակ՝ Sector 7-ի ետնախորշերը բավականին ստատիկ և մերկ վայրից վերածվել են լիարժեք քաղաքի, որտեղ դուք կարող եք օգնել տեղացիներին և զրուցել ձեր ընկերների հետ: Ավելին, բոլոր նոր վայրերը ուշադիր միահյուսված են պատմության մեջ՝ երբեք չզգալով իրենց անտեղի մետրոպոլիսի ընդհանուր համատեքստում: Յոթերորդ խաղի երկրպագուները հատկապես կգնահատեն այն փաստը, որ բնօրինակից բացարձակապես յուրաքանչյուր վայր վերստեղծվել է հնարավորինս ճշգրիտ:.

    Սյուժե

    Բնօրինակ Final Fantasy VII-ում սյուժեն պտտվում էր մեգակորպորացիայի՝ Շինրայի, որը սպառում էր մոլորակի կենսական էներգիան, և էկոահաբեկչական «Ավալանչ» խմբի միջև հակամարտության շուրջ, որին միացել էր վարձկան «Քլաուդ Սթրայֆը»։ Սկզբում «Ավալանչը» պայթեցնում է մոլորակը ոչնչացնող մակո ռեակտորները, բայց աստիճանաբար խումբը սկսում է կասկածել, թե արդյոք իրենց գործողությունները ճիշտ են։ Քլաուդը և նրա ընկերները բացահայտում են Շինրայի և էլիտար զինվոր Սեֆիրոթի իրական մտադրությունները, որը համարվում էր մահացած, բայց այժմ լուրջ սպառնալիք էր ներկայացնում։.

    Յոթերորդ մասը պատմում էր մերժվածների և հզոր կորպորացիայի միջև բախման մասին, որը կարող էր ամեն ինչ անել իր նպատակներին հասնելու համար, ինչպես նաև հզոր կերպով փոխանցում էր բնության և մոլորակի պաշտպանության ուղերձը։ Միևնույն ժամանակ, խաղը վառ կերպով ցույց էր տալիս իրականությունից, խնդիրներից և սեփական «ես»-ից փախչելու ծանր հետևանքները։.

    Final Fantasy VII Remake-ը նույնական սուբյեկտ ունի. խաղը գրեթե կատարելապես վերստեղծում է Միդգարի բոլոր իրադարձությունները: Հիմնական նոր առանձնահատկությունը խորհրդավոր ուրվականներն են, որոնք երբեմն հայտնվում են տարբեր վայրերում՝ երբեմն վնասելով, երբեմն օգնելով գլխավոր հերոսներին: Դուք չեք հասկանա դրանց նշանակությունը մինչև խաղի վերջը, և այդ ավարտը կարող է ցնցել ձեզ: Իրականում, ավարտը լայնածավալ բանավեճ է առաջացրել առցանց, բայց մենք այն չենք բացահայտի ակնհայտ պատճառներով:.

    Խաղի հիմնական թեման, սակայն, փոխվել է. վերափոխումը հիմնականում նվիրված է կերպարների նախապես որոշված ​​ճակատագրից փախչելուն: Ամբողջ սցենարը ներծծված է հանգամանքների և ամբողջ աշխարհի դեմ ապստամբելու գաղափարով՝ ավելի մեծ բարիքի համար: Կրկին, սա պարզ է դառնում միայն եզրափակիչում, բայց մինչ այդ պատրաստ եղեք շրջակա միջավայրի նկատմամբ հոգատարության կարևորության և կորպորացիաների դրա վրա վնասակար ազդեցության մասին կրկնվող հաղորդագրությունների:.

    Մարտեր

    Ե՛վ Final Fantasy VII-ում, և՛ դրա վերամշակված տարբերակում մարտական ​​գործողությունները խաղի միջուկն են։ Բնօրինակում դրանք տեղի էին ունենում առանձին էկրանին, որտեղ գործողությունները փոխվում էին, եթե կերպարները իրենց ճանապարհորդությունների ընթացքում հանդիպեին թշնամիների։ Ավելին, «հանդիպումը» շատ ազատ հասկացություն էր. մարտերը, ըստ էության, բռնկվում էին ոչ մի տեղից, անսպասելիորեն, քանի որ թշնամիները տեսանելի չէին համաշխարհային քարտեզի վրա։. 

    Մարտերի ժամանակ խաղացողը կառավարում էր երեք կերպարներից բաղկացած թիմ՝ տալով հրամաններ, ինչպիսիք են հարձակվելը կամ կախարդանք կիրառելը, ինչը բնորոշ է դասական JRPG խաղերին: Final Fantasy VII-ի մարտական ​​համակարգի միջուկը ATB (Active Time Battle) չափիչն էր: Կերպարը կարող էր կատարել միայն մեկ գործողություն, երբ այն լցվեր: Չափիչի լցվելու արագությունը կարող էր կառավարվել, ուստի Final Fantasy VII-ի մարտերը լիովին հերթային չէին: Հերթերի հերթականությունը անընդհատ փոխվում էր, և որոշակի պայմաններում մեկ կերպարը կարող էր կատարել մի քանի գործողություններ անընդմեջ:. 

    Final Fantasy VII Remake-ում մարտական ​​խաղը ավելի շատ «հաքեր և կտրատիր» մոտեցում է ընդունել, բայց դեռևս պահպանում է իր մարտավարական խորությունը։ Այլևս ասպարեզներ կամ անցումներ չկան, և թշնամիները միշտ կանխատեսելի են։ Խաղացողները կարող են միաժամանակ կառավարել միայն մեկ կերպար, բայց կարող են իրական ժամանակում անցնել կերպարների միջև։ Մշակողները հաշվի են առել մարտական ​​գործողությունների վրա կենտրոնացած բնույթը և ավելացրել են «արգելափակել և գլորել» կոճակներ՝ խաղացողներին ավելի շատ տարբերակներ տալու համար՝ մեղմելու կամ նույնիսկ վերացնելու մուտքային վնասը։.

    ATB չափիչը մնում է նույնը, սակայն ավելացվել են մի քանի կարևոր գործառույթներ։ Այն այժմ բաժանված է երկու հատվածի, և կախարդանք կամ այլ հատուկ քայլ օգտագործելու համար պետք է լրացվի դրանցից առնվազն մեկը։ Չափիչը լրացվում է, երբ խաղացողը հարձակվում է թշնամու վրա։ Այս լուծումը ստեղծում է եզակի մարտական ​​դինամիկա, որտեղ կանոնավոր հարձակումները անընդհատ փոխարինվում են հատուկ քայլերով և կախարդանքներով։.

    Պոմպավորում

    Բնօրինակ Final Fantasy VII-ում ամեն ինչ պտտվում էր Մատերիայի շուրջ՝ նրանք հերոսին շնորհում էին նոր կախարդանքներ, շարժումներ և նույնիսկ եզակի ունակություններ: Յուրաքանչյուր Մատերիա առանձին բարձրացվում էր՝ աստիճանաբար դառնալով ավելի ուժեղ և ապահովելով ավելի ու ավելի հզոր բոնուսներ:.

    Կերպարների մակարդակները մեծ ազդեցություն չունեին խաղի ընթացքի վրա՝ դրանք միայն պասիվ վիճակագրության բոնուսներ էին տրամադրում։ Հերոսների սարքավորումներից ստացված հատուկ բոնուսները, որոնք կարող էին հարմարեցվել, զգալիորեն ավելի արդյունավետ էին։ Սակայն խմբի հաջողությունը որոշող հիմնական գործոնը Մատերիան էր։.

    Վերամշակման մեջ Materia համակարգը մեծ մասամբ անփոփոխ է մնում. ինչպես նախկինում, այն դեռևս պահանջում է մակարդակի բարձրացում և զգուշորեն բաշխում զենքի տարբեր տեղերում: Հաճելի շեշտադրում. խաղի ընթացքում զենքերի վրա այժմ տեսանելի են բոլոր հագեցած Materia-ները: Ստորև բերված օրինակում Քլաուդի սրի մեջ կանաչ լույս են տալիս երկու Materia-ներ:.

    Այնուամենայնիվ, զենքերն իրենք այժմ կարող են նաև արդիականացվել առանձին մենյուում, որտեղ յուրաքանչյուր սուր ունի իր միավորները: Դուք կարող եք ամեն ինչ ներդնել վնասի կամ պաշտպանության մեջ, բացել լրացուցիչ նյութական տեղեր կամ ստանալ բոնուսներ, ինչպիսիք են կրիտիկական հարվածի հավանականության աճը:. 

    Ավելին, յուրաքանչյուր զենք ունի յուրահատուկ ունակություն։ Եթե այն բավականաչափ հաճախ օգտագործեք, ձեր կերպարը կսովորի այն և կկարողանա օգտագործել ցանկացած այլ զենքի հետ։.

    Ուսումնասիրություն

    Իհարկե, Final Fantasy VII-ը միայն մարտերի և մակարդակի բարձրացման մասին չէ։ Մարտերի միջև ընկած ժամանակահատվածում Քլաուդը և նրա ընկերները ուսումնասիրում են խաղի աշխարհը, կատարում կողմնակի որոնումներ և շփվում գյուղացիների հետ։ Վերջիններս կարող են ոչ միայն հետաքրքիր մանրամասներ կիսվել միջավայրի մասին, այլև խորհուրդներ տալ, թե ինչպես առաջ մղել պատմությունը կամ գտնել ավելի լավ սարքավորումներ։.

    Ոմանք քննադատում են Final Fantasy VII Remake-ը Միդգարի բավականին գծային տեսքի համար։ Սակայն, եթե հիշում եք, բնօրինակ քաղաքում լրացուցիչ բովանդակությունը շատ քիչ էր։ Ռիմեյքի Միդգարն ավելի շատ իրական մետրոպոլիսի տպավորություն է թողնում։ Այն լի է գանձերով լի թաքնված անկյուններով, և բնակիչները միշտ պատրաստ են Cloud-ին հանձնարարություններ տալ։.

    Կարևոր մանրամասնություն. վերանորոգված տարբերակում դուք չեք կարող խոսել ցանկացած մեկի հետ։ Ոչ-խաղացող կերպարները հակված են զրուցել միմյանց հետ՝ ավտոմատ կերպով արտասանելով այնպիսի խոսքեր, որոնք Քլաուդը կարող է լսել, եթե պատահաբար անցնի կողքով։ Այս մոտեցումն ավելի իրատեսական է թվում, քան բնօրինակը, որտեղ բոլորը պատրաստ էին բացահայտել իրենց մտքերը առաջին անցորդի առջև։. 

    Մինի խաղեր

    Մինի խաղերը Final Fantasy VII-ի կարևորագույն մասն էին կազմում, և դրանց ավարտը կարող էր զգալի ժամանակ պահանջել։ Որոշները միահյուսված էին պատմության մեջ, օրինակ՝ մոտոցիկլետով Միդգարից փախչելը կամ թշնամիների վրա տակառներ նետելը՝ Էրիթին օգնելու համար։ Մյուսներն ավելի հավակնոտ էին, օրինակ՝ չոկոբոների բուծումը, որը կարող էր ժամեր տևել։ Final Fantasy VII-ը շարքի առաջատարներից մեկն է մինի խաղերի ընդհանուր քանակով։.

    Վերամշակված տարբերակն առաջարկում է լրացուցիչ զվարճանքի ավելի սահմանափակ ընտրանի։ Քլաուդը կարող է խաղալ դարթս, միանալ բարձր արագությամբ մոտոցիկլետային հետապնդման, կոտրել արկղերը ժամանակի դեմ և պարել հատուկ ռիթմիկ խաղում։ Մինի խաղերը առաջարկում են օգտակար պարգևներ, ուստի դրանք խաղալը միայն խաղի ընթացքի մասին չէ։.

    Երաժշտություն

    Final Fantasy VII խաղի բնօրինակ սաունդթրեքը գրել է կոմպոզիտոր Նոբուո Ուեմացուն։ Չնայած այն համատեղում է տարբեր ոճեր՝ տեխնոից մինչև երգչախմբային երգեցողություն, մեղեդիների մեծ մասը ձայնագրվում է նվագախմբի հետ։ Կոմպոզիցիաներից շատերն արդեն դարձել են դասականներ, օրինակ՝ Էրիթի թեման, որը անմիջապես ճանաչելի է։.

    https://youtu.be/fIqKWLkm2-g

    Final Fantasy VII Remake-ի երաժշտությունը գրել են Մասաշի Համաուզուն և Միցուտո Սուզուկին, ովքեր նույնպես աշխատել են Final Fantasy XIII-ի վրա։ Նրանք Ուեմացուի օրիգինալ սաունդթրեքի մեղեդիները հիմնել են օրիգինալի վրա և ստեղծել նոր գործիքավորումներ։ Ահա թե ինչպես է հնչում Աերիթի թեման հիմա։.

    https://youtu.be/3zGsXTozqBQ

    Final Fantasy VII Remake-ի սաունդթրեքն ավելի շատ հակված է էլեկտրոնային երաժշտությանը, ֆանկին և բրեյքբիթին։ Սա առավել նկատելի է նոր օրիգինալ կոմպոզիցիաներում։ Ուեմացուի Final Fantasy VII սաունդթրեքը, անկասկած, գրեթե բոլոր առումներով գերազանցում է ռիմեյքի երաժշտությունը։ Այն մնում է անգերազանցելի. նոր գործիքավորումները, ցավոք, չեն կարողանում բարելավել այն։ Այնուամենայնիվ, էլեկտրոնային երաժշտության սիրահարները, անշուշտ, կգնահատեն ռիմեյքի որոշ թրեքեր։. 

    Final Fantasy VII Remake-ը կհետաքրքրի ինչպես օրիգինալի երկրպագուներին, այնպես էլ նրանց, ովքեր երբեք չեն խաղացել այն։ Այն ունի բազմաթիվ նոր մանրամասներ և հնարավորություններ, որոնք տարբերակում են այն օրիգինալից։ Սակայն վիճելն այն մասին, թե որն է ավելի լավը, անիմաստ է. վերջիվերջո, սա ավելի լայն պատմության միայն առաջին մասն է։ Ակնհայտ է, որ մշակողները նվիրված են սկզբնաղբյուրին և ցանկանում են ապահովել լավագույնը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Թողարկվել է Sony PlayStation 4-ի լիարժեք էմուլյատոր, որը կարող է գործարկել ցանկացած խաղային համակարգ։

    Թողարկվել է Sony PlayStation 4-ի լիարժեք էմուլյատոր, որը կարող է գործարկել ցանկացած խաղային համակարգ։

    Տեսախաղերի պահանջարկը տարեցտարի արագորեն աճում է, ինչը նշանակում է, որ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են իրենց ազատ ժամանակը դրանցով խաղալու արժեքը տեսնում: Թեև դա կարելի է անել համակարգչի վրա, խաղային կոնսոլները պարծենում են բացառիկ խաղերի առատությամբ, որոնք թողարկվել են բացառապես նրանց համար՝ վաճառքը խթանելու համար: Դրանց թվում են God of War-ը, Marvel-ի Spider-Man-ը, Uncharted 4: A Thief's End-ը և մի քանի ուրիշներ, որոնք բոլորն էլ ունեն առանձնահատկությունների ապշեցուցիչ համադրություններ, առաջարկում են գրավիչ սյուժեներ, ռուսերեն տեղայնացում և բազմաթիվ այլ առավելություններ: Sony-ի PlayStation 4 խաղային կոնսոլն այժմ առաջարկում է բացառիկ խաղերի լայն տեսականի, և դրանց մուտք գործելու համար դուք պետք է գնեք PS4 խաղային կոնսոլ, ինչը ավելացնում է ավելորդ ծախսեր:.

    Այս ֆոնի վրա, անկախ մշակողների մի խումբ արեց մի բան, որին ոչ ոք չէր սպասում: Այսօր՝ 2020 թվականի ապրիլի 6-ին, նրանք ստեղծեցին Sony PlayStation 4 էմուլյատոր, որը թույլ է տալիս առանց որևէ դժվարության գործարկել ցանկացած խաղային համակարգ: Վերջին ծրագրակազմն անվճար է, բայց յուրաքանչյուրը կարող է նվիրաբերել դրա ստեղծողներին՝ դրա հետագա զարգացմանը աջակցելու համար: Spine անունով հավելվածը դեռևս վաղ ալֆա տարբերակում է, բայց այն արդեն կարող է գործարկել հարյուրավոր տարբեր PS4 խաղեր, որոնք չափազանց պահանջկոտ չեն սարքավորումների կամ ձեր սարքի աշխատանքի համար:.

    Մշակողները ներկայումս աշխատում են օգտատերերի առջև ծառացած բոլոր խնդիրները լուծելու ուղղությամբ։ Դրանք ներառում են տեսողական արտեֆակտներ, կակազումներ և կադրերի հաճախականության ժամանակավոր անկում՝ կայուն 60 կադր վայրկյանում մինչև ավելի ցածր արժեքներ։ Այս խնդիրները լուծելուց հետո Spine-ի ստեղծողները նախատեսում են սկսել աշխատանքները՝ էմուլյատորը PlayStation 4-ի լիարժեք խաղեր գործարկելու համար, ներառյալ վերոնշյալ God of War-ը, Marvel's Spider-Man-ը, Uncharted 4: A Thief's End-ը և շատ ուրիշներ, այդ թվում՝ The Last of Us Part II-ը։ Էմուլյատորի լիարժեք մշակումը նախատեսված է 2021 թվականին, բայց միայն այն դեպքում, եթե մշակումը շարունակվի ըստ ժամանակացույցի։.

    Ամենաթարմ ծրագիրը՝ Spine-ը, արդեն հասանելի է ներբեռնման և փորձարկման համար մշակողների պաշտոնական կայքից: Ներկայումս այն հասանելի է բացառապես Linux-ի համար և հասանելի չէ Windows 10-ի համար: Մոտ ապագայում մշակողները նախատեսում են այն հասանելի դարձնել Windows-ի բոլոր ժամանակակից տարբերակների համար, ինչը թույլ կտա յուրաքանչյուրին հեշտությամբ խաղալ PlayStation 4 խաղեր իրենց համակարգչում՝ առանց թանկարժեք խաղային համակարգի ծախսերի, որը բավականին թանկ է այսօրվա չափանիշներով:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Resident Evil 3 Remake-ը այնքան էլ վատը չէ, որքան մարդիկ ասում են։ Այն պարզապես RE2 չէ։

    Resident Evil 3 Remake-ը այնքան էլ վատը չէ, որքան մարդիկ ասում են։ Այն պարզապես RE2 չէ։

    Փորձառու STARS մարտիկ Ջիլ Վալենտինը հայտնվում է Ռակուն Սիթիում տեղի ունեցող աղետի էպիկենտրոնում։ Նեմեսիս անունով մի հսկայական հրեշ ճեղքում է նրա բնակարանի պատը և նրան հանձնարարվում է ոչնչացնել նրան։ Նա վազում է զոմբիներով լի փողոցներ, բայց նրա հետապնդողը հետևում է նրան։ Գիշերը խոստանում է երկար լինել, և հանգիստ չի լինի։.

    Resident Evil 3-ի ռիմեյքը քննադատության տարածված թեմա է։ Խաղի գրեթե յուրաքանչյուր ակնարկ վերածվում է մեկ տարի առաջ թողարկված երկրորդ խաղի հաջող ռիմեյքի հետ համեմատության։ Սակայն դա ամբողջովին ճշգրիտ չէ. վերջիվերջո, սա երկրորդ խաղի շարունակությունը չէ, այլ Resident Evil 3: Nemesis-ի ռիմեյքը։ Այս պարզ գաղափարով զինված՝ փորձենք քննել խաղի վերաբերյալ հիմնական բողոքները։.

    Առաջին բողոքն այն է, որ երկրորդ խաղի համեմատ, Resident Evil 3 Remake-ում ավելի քիչ սարսափ է ժանրում և ավելի շատ միջանցքային մարտական ​​ժանր։ Բայց հենց այդպիսին էր բնօրինակ RE3-ը։ Ընդհանուր առմամբ, Resident Evil շարքը փոքրածավալ սարսափ խաղից՝ հանելուկներով, զարգացավ մինչև տպավորիչ մարտական ​​խաղ, և Resident Evil 6-ը ավելի շատ նման էր Army of Two համագործակցային մարտական ​​խաղին, քան շարքի նախորդ խաղերը։ Միայն յոթերորդ խաղում մշակողները որոշեցին վերադառնալ իրենց արմատներին։

    Resident Evil 3: Nemesis-ը նաև մի փոքր քայլ արեց դեպի տեսարժանություն. ավելի շատ գործողություն, հաճախակի վայրերի փոփոխություններ, շեշտադրում տեսարժանության վրա և մարտեր վերակենդանացած Նեմեսիսի հետ: Չնայած խաղը երկրորդ խաղի շարունակությունն էր, այն տարբեր էր թվում: Վերամշակված տարբերակը հետևում է նույն ուղուն. այն ավելի կինեմատոգրաֆիկ, դինամիկ և լի է գործողություններով: Չնայած սա չի նպաստում մտերիմ սարսափ մթնոլորտին, այն գործողությունը դարձնում է եզակի և զգացվում է որպես թանկարժեք բլոկբաստեր: Չկա որևէ մեկ, հսկայական վայր, ինչպիսին է ոստիկանական բաժանմունքը, որը պահանջում է մի քանի անգամ շրջել, բայց կան փոփոխվող դեկորացիաներ, և մանրամասները պարզապես ապշեցուցիչ են:.

    Resident Evil 3-ը մեծ ուշադրություն է դարձնում մանրամասներին՝ զոմբիներից ավերված քաղաքը դարձնելով աներևակայելի իրատեսական։ Նույնիսկ եթե դա պարզապես արագ վազք է նրբանցքով։ Այո, շատ քննադատներ նշում են կարճ տեսարանը ձանձրալի կոյուղու մեջ, բայց այն պարզապես այդքան կարճ է՝ բավարար չէ ընդհանուր փորձը փչացնելու համար։ Խաղի մեկ անգամ խաղալը երաշխավորված է, որ իսկապես արժեքավոր փորձառություն կլինի, և այն «հաքերային աշխատանք» անվանելը արդարացի չէ։.

    Տարածված բողոք #2 . Նեմեսիսը այլևս սարսափելի չէ, և նրա հետ կռիվները դարձել են ավելի հեշտ: Սա ճիշտ է, բայց հիշեք, թե ինչու էին նրա հետ կռիվները դժվար և վախեցնող սկզբում: Սովորաբար դա պայմանավորված էր անհարմար տեսախցիկով, որը դժվարացնում էր նշանառությունը: Եվ հրեշից փախչելը հնարավոր էր բնօրինակում, բայց հիմա դա արվում է մի փոքր ավելի տպավորիչ ձևով: Նեմեսիսի հետ կռիվների դժվարության բարձրացումը նույնպես տարօրինակ կլիներ. վերջիվերջո, սա Soulsborne խաղ չէ, որը պատժում է յուրաքանչյուր անհաջող խուսափում, այլ դինամիկ մարտական ​​խաղ, որը պետք է ստեղծի մարտահրավերներ՝ առանց խաղացողին տեղում պահելու: Մշակողների միակ քննադատությունն այն է, որ Նեմեսիսը պետք է ավելի հաճախ հայտնվեր վայրերում որպես «թափառող արարած», ինչպես արվեց Tyrant-ի հետ Resident Evil 2-ի վերամշակման B-սցենարներում: Սա ավելացրեց չարագուշակ մթնոլորտը և վայրերում տեղաշարժվելը դարձրեց ավելի քիչ հարմարավետ:

    Տարածված բողոք #3 . սյուժեն վերաշարադրվել է, և վայրերը փոխվել են։ Այո, դա ճիշտ է, բայց այս փոփոխությունները բացարձակապես աննշան էին պատմության համար։ Ի՞նչ կլինի, եթե տրամվայը փոխարինեն մետրոյի վագոնով։ Ի՞նչ ազդեցություն կունենա դա, բացի նոստալգիկ պատռվածքից։ Պատմության ամբողջականությունը չի խախտվել. բոլոր հիմնական սյուժետային շրջադարձերը մնացել են անփոփոխ։ Միևնույն ժամանակ, կարևոր է հիշել դրական կողմերը. իրադարձություններին ավելի շատ իմաստ է տրվել, երկխոսությունները դարձել են ավելի հասկանալի, և տեսարաններն այժմ տեղավորվում են ընդհանուր տրամաբանության մեջ։ Նույնիսկ Ջիլն ու Կառլոսը որոշակի քիմիա են զարգացրել, ինչը բացակայում էր բնօրինակում։ Ընդհանուր առմամբ, ուղղումները լավ են արված, ուստի անարդար է քննադատել վերամշակված տարբերակը նույն հին գծի վրա չոտք դնելու համար։

    ՌԵՍԻԴԵՆՏ ՉԱՐԻ ԴԻՄԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ_20200408201239

    Տարածված բողոք #4 ՝ բովանդակության պակաս։ Սա ամբողջովին ճիշտ չէ. Resident Evil 3-ի վերամշակումն ավելի շատ բովանդակություն ունի, քան երկրորդ խաղը։ Resident Evil 2-ը ավարտելու համար պահանջվել է ութ ժամ, որի մի մասը ծախսվել է հետընթացի վրա։ Այնուհետև երկրորդ կերպարի հետ երկրորդ խաղարկություն է տեղի ունեցել, բայց այն քիչ էր տարբերվում առաջինից։ Բնօրինակը սա չուներ. օրինակ՝ մեկ կերպարը կարող էր նույնիսկ պահեստ թողնել մյուսի համար, ուստի հետաքրքիր էր վերախաղարկել մակարդակները՝ իրադարձությունները այլ տեսանկյունից տեսնելու համար։ Resident Evil 3-ի արշավը տևում է վեց ժամ (այո, ավելի քիչ), բայց այն ունի զգալի բոնուս՝ Resident Evil: Resistance առցանց մարտաֆիլմը, որը կարող է հետաքրքիր լինել նույնիսկ առանց հիմնական խաղի։

    «Resistance»-ը ասիմետրիկ մարտական ​​խաղ է, որտեղ մեկ խաղացող՝ Վարպետը, մրցում է չորս այլ խաղացողների՝ Հերոսների դեմ։ Ինչպես սեղանի դերային խաղում, Վարպետը լցնում է զնդանը հրեշներով և թակարդներով, մինչդեռ մյուս խաղացողները փորձում են ավարտել զնդանը որոշակի ժամանակահատվածում կամ մահանալ։ Խաղը վերածվում է հանելուկներ լուծող մարտական ​​խաղի (հավաքել իրեր, սպանել որոշակի հրեշի, ոչնչացնել կառույցներ), միայն թե այժմ կան չորս խաղացողներ, և զոմբիներից շատերը տեղակայվում են ոչ թե մշակողի սցենարների, այլ խաղացողի՝ տիկնիկավարի կողմից։ Ընդհանուր առմամբ, Resident Evil: Resistance-ը բավականին զվարճալի է խաղալու համար, հատկապես ընկերների հետ. համագործակցությունը կարևոր է։.

    Resident Evil: Resistance-ը ձանձրալի լրացում չի թվում. այն ունի իրերի սնդուկներ, կերպարների զարգացում և ամենօրյա ու շաբաթական նպատակներ, որոնք ձեզ երկար ժամանակ կպահեն էկրանին կպած։ Ճիշտ է, այս առումով այն թերանում է. 20-30 խաղից հետո խաղը դառնում է կրկնվող, և նոր բովանդակության հույսը քիչ է։ Բայց այն, ինչ այն ունի, բավարար է այն հաճելի դարձնելու համար, հատկապես, երբ դուք խաղում եք որպես տիկնիկավար և թողնում մյուս խաղացողներին անհույսության մեջ։ Այնուամենայնիվ, մի փորձեք խաղալ Resistance-ը որպես լուրջ առցանց հրաձիգ. այնտեղ հավասարակշռություն չկա, ինչպես նաև դրա հեռանկար չկա, և արագընթաց հրաձիգում գոյատևման սարսափի գործողությունը անհարմար դանդաղ է թվում։.

    ՌԵՅՍԻԴԵՆԹ ՉԱՐ 3_20200402213504

    Սա անցյալ տարվա հիթի շարունակությունը չէ, այլ Resident Evil 3-ի ամուր վերամշակված տարբերակ՝ այլևս սարսափ խաղ չէ, այլ տպավորիչ և մանրակրկիտ մանրամասնությամբ մշակված միջանցքային մարտական ​​խաղ։ Այն կարող է ապահովել մի քանի երեկո գրավիչ AAA խաղախաղ և մի քանի հետաքրքիր սեանսներ ընկերների հետ առցանց Resistance-ում, բայց ոչ ավելին։ Սա Resident Evil 2 Remake 2-ը չէ, անկախ նրանից, թե որքան մենք կցանկանայինք, որ այն լիներ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Այո, Resident Evil 3-ի ռիմեյքը կարելի է ավարտել միայն դանակով։

    Այո, Resident Evil 3-ի ռիմեյքը կարելի է ավարտել միայն դանակով։

    Resident Evil 3 -ի ռիմեյքի պրոդյուսեր Game Informer-ի հետ հարցազրույցում հաստատել է , որ խաղը կարելի է ավարտել միայն դանակով, որն այս անգամ չի կոտրվում։

    Ֆաբիանոյի խոսքով՝ նախագծի ռեժիսորները ցանկանում էին, որ խաղացողը միշտ ունենա ինչ-որ բան, որի վրա կարող է հույս դնել։ Խոտ, փամփուշտներ և իրեր՝ դրանք բոլորը կարող են վերջանալ։ Բայց դանակը միշտ հուսալի ռեսուրս է։.

    Նոր արտադրանքի փորձարկողներն արդեն փորձել են վերամշակումն ավարտել միայն դանակով, ինչը նրանք հաջողությամբ իրականացրել են, չնայած դա հեշտ չէր։.

    Նախագծի որոշ մշակողներ նույնպես կարողացան ավարտել սարսափ խաղը ընդամենը դանակով։ Հիշեցնենք, որ անցյալ տարվա Resident Evil 2- դանակները կոտրվեցին, ինչը խաղացողներին ստիպեց անընդհատ նորերը փնտրել. պարզապես անհնար է ամբողջ խաղը ավարտել ընդամենը մեկ դանակով։

    Resident Evil 3-ի ռիմեյքը թողարկվելու է ապրիլի 3-ին՝ PS4, Xbox One և PC համակարգերի համար: Ասիմետրիկ բազմախաղացող սարսափ խաղի՝ Resistance-ի բաց բետա թեստավորումը մեկնարկելու է մարտի 27-ին:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Konami-ն հերքել է Silent Hill-ի նոր խաղերի մասին լուրերը։

    Konami-ն հերքել է Silent Hill-ի նոր խաղերի մասին լուրերը։

    Konami-ի ամերիկյան ստորաբաժանման ներկայացուցիչը Rely on Horror պորտալի հետ զրույցում հերքել է Silent Hill-ի նոր մասերի մասին վերջին լուրերը։

    Մենք տեղյակ ենք լրատվամիջոցներում շրջանառվող բամբասանքներին ու լուրերին, բայց կարող ենք հաստատել, որ սա ճիշտ չէ։ Գիտեմ, որ սա այն պատասխանը չէ, որին երկրպագուները հույս ունեն։.

    Դժբախտաբար, ընկերությունը չմանրամասնեց, թե որ լուրերն են քննարկվում, նույնիսկ լրագրողների հարցումներից հետո։ Այնուամենայնիվ, այն ընդգծեց, որ չի դադարեցրել ֆրանշիզը. այն պարզապես զարգանում է այլ կերպ։.

    Նախկինում հաղորդվել էր երկու Silent Hill նախագծերի մասին՝ Կեյիչիրո Տոյամայի վերագործարկման և Հիդեո Կոջիմայի խաղի մասին, որը, ենթադրաբար, հաշտություն էր կնքել Konami-ի հետ։.

    Այնուամենայնիվ, Rely on Horror-ը շարունակում է պնդել իր աղբյուրների կողմից նախկինում տրամադրված տեղեկատվության իսկության վրա։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը