Տեսախաղեր

  • The Legend of Zelda խաղացողին 70,000 պայթյուն է պահանջվել Լինկին տիեզերք ուղարկելու համար։

    The Legend of Zelda խաղացողին 70,000 պայթյուն է պահանջվել Լինկին տիեզերք ուղարկելու համար։

    «The Legend of Zelda Breath of the Wild»-ի երկրպագուներից մեկին հաջողվել է գլխավոր հերոսին տիեզերք ուղարկել։ Նրանից պահանջվել է 70,000 պայթյուն և մոտ տասը ժամ իրական ժամանակ։.

    «Զելդայի լեգենդը» տեսախաղը շարունակում է մնալ չափազանց ժողովրդականություն վայելող, չնայած այն թողարկվել է դեռևս 2017 թվականի մարտին։ Եվ դրա լավագույն ապացույցն այն է, որ նույնիսկ հիմա խաղացողները ակտիվորեն ուսումնասիրում են դրա տիեզերքը և կատարում տարբեր հայտնագործություններ։.

    Տիեզերք Breath of the Wild-ում

    Reddit-ի ThornyFox օգտատերը, որը շատ հետաքրքիր գրառում է կիսվել, վերջիններից մեկն է։ Հարկ է նշել, որ նրա գրառումը դարձել է տեսախաղերի բաժնում ամենատարածվածներից մեկը՝ հավաքելով գրեթե 18,000 հավանում և ավելի քան 400 մեկնաբանություն։.

    Այսպիսով, այս խաղացողը հայտնաբերեց, որ Breath of the Wild-ի մշակողները խաղին ավելացրել են լիարժեք տիեզերական միջավայր, որը գտնվում է խաղի հիմնական քարտեզի վերևում: Այս բարձրությանը մուտք գործելն անհնար է օրինական ճանապարհով, ուստի ThornyFox օգտատերը շահագործեց «Inventory Corruption» կոչվող խափանումը:.

    Անսովոր մեթոդ

    Այս թերությունը նրան տվեց գրեթե անսահմանափակ քանակությամբ պայթուցիկ նետաձիգ ռումբեր։ Այնուհետև ThornyFox-ը սկսեց օգտագործել դրանք, թեև ոչ լիովին նախատեսված նպատակի համար։ Խաղացողն օգտագործեց այս նետերը Լինկին պայթեցնելու համար՝ այդ ամենը նրան օգնելու բարձրություն հավաքել։.

    Հենց այս տարօրինակ մեթոդի միջոցով նա կարողացավ հասնել տիեզերք։ Սակայն նրան պահանջվեց 70,000 նման պայթյուն։ Գրառման մեկնաբանություններում ThornyFox-ը նշել է, որ տիեզերք թռիչքը տևել է ինը ժամ իրական ժամանակում, իսկ ազատ անկումը՝ տասը րոպե։ Հարկ է նշել, որ այս ամենը տեղի է ունեցել ավտոմատ կերպով, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը յուրաքանչյուր նետը չի պայթեցրել ինքնուրույն։.

    Վերջապես, հարկ է նշել, որ The Legend of Zelda: Breath of the Wild խաղում տիեզերքը բավականին լավ է պատկերված։ Գլխավոր հերոսի վերևում կարող եք տեսնել արևը, աստղերը և սև դատարկությունը, իսկ նրա ներքևում՝ կլոր մոլորակը և դրա մթնոլորտը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Չինական Tencent ընկերությունը ցանկանում է իր ֆիլմերում և խաղերում տեսնել «ոչ մի սևամորթ մարդ» և «մեծ կուրծք»։

    Չինական Tencent ընկերությունը ցանկանում է իր ֆիլմերում և խաղերում տեսնել «ոչ մի սևամորթ մարդ» և «մեծ կուրծք»։

    IGN-ի նախկին լրագրող Ալանա Փիրսը The Serfs-ին տված հարցազրույցում կիսվել է զվարճանքի ոլորտում իր փորձով, որում քննադատել է չինական Tencent ընկերությունը, որը ներդրող է այնպիսի հայտնի խաղերում, ինչպիսիք են League of Legends-ը, Path of Exile-ը, Black Desert-ը, ինչպես նաև Epic Games-ը և նույնիսկ Ubisoft-ը։.

    Ալանան ասաց, որ մի ընկերուհի ուներ, որը Tencent-ին առաջարկել էր ֆիլմ նկարահանել, սակայն ընկերությունը համաձայնել էր այն պայմանով, որ այն «չլինի սևամորթ կերպար» և կունենա «մեծ կուրծք»։ Ալանան հավելեց, որ Tencent-ը նույնպես նմանատիպ բաներ է պահանջում խաղեր մշակելիս, օրինակ՝ խնդրելով մեծացնել հերոսուհու կուրծքը կամ ավելի բաց գույնի դարձնել ինչ-որ մեկի մաշկը։.

    Փիրսը հրաժարվեց անվանել կոնկրետ ֆիլմերն ու խաղերը, քանի որ չի ցանկանում դատական ​​​​հայց ներկայացնել։ Այնուամենայնիվ, նա ասաց, որ Tencent-ից ավելի շատ պետք է վախենալ, քան Microsoft-ից, քանի որ նրանք ձեռք են բերում խաղային արդյունաբերության անընդհատ աճող մասնաբաժին, մինչդեռ մշակողներին պարտադրում են նման «տարօրինակ» պայմաններ։ Բայց արդյո՞ք դա վատ բան է։

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • 31-ամյա տղամարդը կոտրել է ողնաշարը վիրտուալ իրականության խաղերի հաճախակի օգտագործման պատճառով (լուսանկար)

    31-ամյա տղամարդը կոտրել է ողնաշարը վիրտուալ իրականության խաղերի հաճախակի օգտագործման պատճառով (լուսանկար)

    Հիվանդը բժիշկներին ասել է, որ չի ընկել, այլ երկար ժամանակ պարանոցով ռիթմիկ շարժումներ է կատարել։.

    Գերմանացի տղամարդը կոտրել է պարանոցը՝ վիրտուալ իրականության ականջակալ օգտագործելու ժամանակ կրկնվող շարժումների պատճառով։ Դեպքը նկարագրվել է «Բժշկական դեպքերի զեկույցների հանդեսում»։.

    31-ամյա տղամարդը դիմել է Լայպցիգի համալսարանական հիվանդանոց՝ գանգատվելով պարանոցային ողնաշարի սուր ցավից և այտուցից։ Նա հայտնել է, որ օրական մինչև չորս ժամ խաղում է վիրտուալ իրականության խաղեր՝ հաճախ կրկնելով նույն շարժումները ձեռքերով, ուսերով և գլխով՝ «համաձայն ռիթմիկ տեսողական և երաժշտական ​​ազդանշանների»։.

    Արդյունքում, յոթերորդ պարանոցային ողն ուժեղ մաշվել էր, իսկ դրա ողնաշարային ելուստը ճաքել էր՝ չկարողանալով դիմակայել ծանրաբեռնվածությանը: Բժիշկները ընդգծում են, որ սա աշխարհում առաջին սթրեսային կոտրվածքն է, որն առաջացել է վիրտուալ իրականության պատճառով. նման վնասվածքները սովորաբար ազդում են մարզիկների, զինծառայողների և հանքագործների վրա: Բժիշկները հիվանդին զննել են մագնիսական ռեզոնանսային պատկերացման միջոցով և բացառել փափուկ հյուսվածքների արատը, որից հետո սկսել են ցավազրկողներով բուժումը: Վեց շաբաթ բրեկետ կրելուց հետո գերմանացին ապաքինվել է առանց բարդությունների:.

    «Վիրտուալ իրականության խաղերի ժամանակ արագ շարժումները կարող են հանգեցնել պարանոցային ողնաշարի վնասվածքների: Արագ շարժումներից բացի, պետք է հաշվի առնել VR ականջակալի լրացուցիչ քաշը և աուդիովիզուալ խթանների ընկալվող պրոպրիոցեպտիվ տեղեկատվությունից առանձնացումը», - ընդգծել են ուսումնասիրության հեղինակները:.

    Ինչպես նշում է Daily Mail-ը, վերջին տարիներին վիրտուալ իրականության զվարճանքները չափազանց տարածված են դարձել Եվրոպայի և Միացյալ Նահանգների խաղացողների շրջանում: Գլխին կրվող հատուկ ակնոցները կամ սաղավարտները կարող են կշռել մինչև 610 գրամ: Մեծ Բրիտանիայի բիզնեսի, էներգետիկայի և արդյունաբերական ռազմավարության նախարարությունը զգուշացրել է VR ականջակալներով խաղալիս ընկնելու կամ իրական առարկաների հետ բախվելու վտանգի մասին: Այնուամենայնիվ, Լայպցիգի համալսարանական հիվանդանոցի հիվանդը պնդում է, որ չի ընկել:.

    Նախկինում Թուրքիայում մի ֆերմեր օգտագործում էր վիրտուալ իրականություն՝ իր կովերի կաթնատվությունը մեծացնելու համար։ Նա կենդանիներին հագեցրել էր ականջակալներով և հաճելի տեսարանով ցույց էր տվել մարգագետինները։ Արդյունքում կաթի արտադրությունը օրական 22 լիտրից աճել է մինչև 27 լիտր։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Անժամանակյա դասական. սիրահարները աշխատում են Wolfenstein 3D-ի շարունակության վրա՝ լուսանկարներ, տեսանյութեր

    Անժամանակյա դասական. սիրահարները աշխատում են Wolfenstein 3D-ի շարունակության վրա՝ լուսանկարներ, տեսանյութեր

    Մի խումբ էնտուզիաստներ աշխատում են Wolfenstein 3D տեսախաղի ոչ պաշտոնական շարունակության վրա: Նրանք իրենց նախագծի վրա աշխատում են արդեն չորս տարի և շուտով կթողարկեն վերջնական տարբերակը:.

    Wolfenstein 3D տեսախաղի բնօրինակը թողարկվել է 1992 թվականի մայիսին և զգալի ազդեցություն է ունեցել առաջին դեմքից հրաձիգ ժանրի զարգացման վրա: Խաղն ինքնին քննադատների կողմից ստացել է ճնշող մեծամասնությամբ դրական արձագանքներ և մեծ ժողովրդականություն է վայելում խաղացողների շրջանում: Հետևաբար, զարմանալի չէ, որ նույնիսկ 30 տարի անց որոշ երկրպագուներ դեռևս աշխատում են ոչ պաշտոնական շարունակության վրա:.

    Էնտուզիաստների մի թիմ գրեթե չորս տարի մշակել է Wolfenstein: Blade of Agony անվամբ մոդիֆիկացիա։ Հարկ է նշել, որ այս ընթացքում մշակողները արդեն թողարկել են իրենց խաղի երկու դրվագ։ Wolfenstein-ի այս շարունակությունը մեծ ժողովրդականություն է վայելում խաղացողների շրջանում, ուստի երրորդ մասը և առաջին երկուսի թարմացումները (գրեթե վերամշակված տարբերակ) կթողարկվեն ապրիլի 30-ին։ Նրանք կառուցում են իրենց նախագիծը՝ օգտագործելով GZDoom խաղային շարժիչի բարելավված տարբերակը։ Գրաֆիկորեն խաղը կնախագծվի բնօրինակ Wolfenstein 3D-ի ոգով, չնայած սպասվում է, որ այն կներառի մի շարք ժամանակակից հատուկ էֆեկտներ։.

    Մշակողները խոստացել են ընդհանուր առմամբ 30 եզակի մակարդակ և թշնամիների լայն տեսականի (նույնիսկ զոմբիների): Դուք խաղում եք որպես անբարոյական Ուիլյամ Բլազկովիչ, ով պլանավորում է վերջապես հաղթել նացիստներին: Նա ստացել է խորհրդավոր նամակ իր հին ընկերոջից, որը նրան դրդել է վերադառնալ ռազմաճակատ: Տեսախաղը կներառի զենքերի լայն տեսականի, լիարժեք հնչյունավորում, երաժշտական ​​​​նոտաներ և վերաձևավորված թշնամու արհեստական ​​​​բանականություն:.

    Հետաքրքիր է, որ մշակողները ոգեշնչվել են ոչ միայն Wolfenstein շարքից, այլև շատ ավելի հին և դասական տեսախաղերից, ինչպիսիք են Doom-ը, Medal of Honor-ը և Call of Duty-ն: Դուք արդեն կարող եք Wolfenstein: Blade of Agony-ի առաջին երկու մասերը լիովին անվճար ներբեռնել այս հղումով: Վերջապես, հարկ է նշել, որ այս փոփոխությունը նույնիսկ գրավել է Wolfenstein 3D-ի սկզբնական մշակողի ուշադրությունը: 2017 թվականին Ջոն Ռոմերոն թվիթերում գրել է այս մոդի մասին՝ այն անվանելով այս խաղային շարժիչի երկրպագուների լավագույն աշխատանքը:.

    Կարդացեքսկզբնաղբյուրում

  • Չինաստանը մշակել է տեսախաղերի չափանիշներ՝ խաղերը պետք է համապատասխանեն սոցիալիստական ​​արժեքներին։

    Չինաստանը մշակել է տեսախաղերի չափանիշներ՝ խաղերը պետք է համապատասխանեն սոցիալիստական ​​արժեքներին։

    Չինաստանի կառավարությունը հրապարակել է մի շարք պայմաններ, որոնք տեսախաղերը պետք է բավարարեն թողարկման պահին: Հինգ չափանիշներից մեկը սոցիալիստական ​​գաղափարախոսությանը համապատասխանությունն է, ըստ Censored Gaming-ի Twitter-յան էջի:.

    Պաշտոնյաները կգնահատեն խաղի հայեցակարգային շրջանակը՝ դրա պատմական, մշակութային և քաղաքական համատեքստը: Նրանք նաև կվերանայեն սցենարը, դիզայներների աշխատանքը, խաղախաղը, ոճը և կստուգեն վերնագրերը՝ սխալների և թերությունների առկայության համար:.

    «2» վարկանիշ ստացած խաղերը ենթակա են վերանայման: «3» վարկանիշ ստացած խաղերը կհաստատվեն թողարկման համար, մինչդեռ 4-ից բարձր գնահատական ​​ստացածները կստանան առաջնահերթություն տարածման համար: Եթե տեսախաղը որևէ չափանիշի համար ստանա «0» վարկանիշ, այն կմերժվի:.

    Չինացի սպառողները նախկինում վիրավորվել էին թայվանական Red Candle Games ստուդիայի Devotion խաղից։ Այն պարունակում էր Չինաստանի կոմունիստական ​​կուսակցության գլխավոր քարտուղար Սի Ցզինպինի մասին բացասական հղումներ։ Սարսափ խաղի թողարկումը կասեցվել էր չինացի քաղաքացիների լայնածավալ բողոքների պատճառով, սակայն մեկ ամիս առաջ ստուդիան վերսկսեց խաղի վաճառքը իր սեփական կայքի միջոցով։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Sony-ն ներկայացրել է իր նոր սերնդի PlayStation VR համակարգի համար նախատեսված կառավարիչը։

    Sony-ն ներկայացրել է իր նոր սերնդի PlayStation VR համակարգի համար նախատեսված կառավարիչը։

    Sony-ն վերջերս հայտարարեց PS5-ի համար նախատեսված իր հաջորդ սերնդի վիրտուալ իրականության համակարգի մասին, իսկ այսօր ընկերությունը կիսվեց նոր կառավարիչի մանրամասներով։ Դրա հիմնական նպատակն է խաղացողներին տալ վիրտուալ աշխարհում գտնվելու զգացողություն։ Սարքը կներառի DualSense անլար կառավարիչի նոր հնարավորությունները։.

    Դիզայն

    Նոր կառավարիչի դիզայնը անմիջապես աչքի է ընկնում. այն նման է գնդի, թույլ տալով խաղացողներին հարմարավետ և վստահորեն բռնել կառավարիչը՝ ունենալով շարժման մեծ ազատություն: Ձեռքի շարժումն ազատ է, ինչը մշակողներին հիանալի հնարավորություն է տալիս փորձարկել խաղը: Sony-ի խոսքով՝ նոր կառավարիչը շատ հարմարավետ է բռնելու համար:.

    Հնարավորություններ

    • Ադապտիվ ակտիվացնողներ. և՛ ձախլիկների, և՛ աջլիկների VR կառավարիչները կունենան ադապտիվ ակտիվացնողներ՝ դիմադրությամբ, նման DualSense կառավարիչին: PS5 խաղացողները կճանաչեն, թե ինչպես են L2 և R2 կոճակները արձագանքում ճնշմանը, օրինակ՝ աղեղ քաշելիս և նետ արձակելիս: Այս մեխանիզմը անմիջապես բարձրացնում է VR խաղային փորձը:
    • Հպտիկական հետադարձ կապ. Խաղի յուրաքանչյուր մանրուք մանրամասն կփոխանցվի նոր կառավարիչի հպտիկ հետադարձ կապի միջոցով: Անկախ նրանից՝ ճանապարհորդում եք ժայռոտ անապատներով, թե մասնակցում եք բռնցքամարտերի, զգացողությունները շատ տարբեր են, ինչը էլ ավելի է ամրապնդում VR խաղի տեսողական և ձայնային ազդեցությունը:
    • Հպման հայտնաբերում. Նույնիսկ նախքան մատները կառավարիչի վրա դնելը, այն արդեն գիտի, թե որտեղ եք ուզում դրանք տեղադրել: Սա թույլ է տալիս խաղի ընթացքում ձեռքերի ավելի բնական շարժումներ կատարել:
    • Հետևում. Կառավարիչի ներքևի մասում կա հետևման սարք, որը ազդանշան է փոխանցում նոր VR ականջակալին:
    • Գործողության կոճակներ և անալոգային լծակներ. Ձախ կողմի կառավարիչն ունի մեկ անալոգային լծակ, եռանկյունաձև և քառակուսի կոճակներ, բռնելու կոճակ (L1), կրակելու կոճակ (L2) և ստեղծման կոճակ: Աջ կողմի կառավարիչն ունի մեկ անալոգային լծակ, խաչաձև և շրջանաձև կոճակներ, բռնելու կոճակ (R1), կրակելու կոճակ (R2) և ընտրանքների կոճակ: Բռնելու կոճակը կարող է օգտագործվել, օրինակ, խաղում առարկաներ վերցնելու համար:

    SIE-ի նախագծման, ճարտարագիտության և մշակման թիմերը միավորել են իրենց ուժերը՝ զրոյից նոր վիրտուալ իրականության կառավարիչ ստեղծելու համար: Կառավարիչը շուտով կլինի մշակողների ձեռքում նոր նախագծերի համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Oculus-ի հիմնադիրը առաջարկում է ստեղծել տեսախաղեր, որոնք կպատմեն իրական կյանքի վնասվածքների մասին

    Oculus-ի հիմնադիրը առաջարկում է ստեղծել տեսախաղեր, որոնք կպատմեն իրական կյանքի վնասվածքների մասին

    VR Oculus ընկերության և ռազմական տեխնոլոգիաների մատակարար Anduril-ի հիմնադիր Փալմեր Լաքին առաջարկել է տեսախաղերը դարձնել ավելի ընկղմվող՝ ավելացնելով խաղի ընթացքում մահանալուց կամ վնասվածք ստանալուց հետո ֆիզիկական վնաս կրելու հնարավորություն։.

    Իր թվիթերյան գրառման մեջ նա նշել է. «Ֆիզիկական հետևանքներով, նույնիսկ մահացու հետևանքներով տեսախաղերը տարածված են գիտաֆանտաստիկ ժանրում, բայց քչերն են հավատում, որ դրանք կարող են տեղի ունենալ իրական կյանքում: Հաշվի առնելով մոտոսպորտի և էքստրեմալ սպորտաձևերի ժողովրդականությունը, պարզ չէ, թե ինչու»:.

    Վիդեոխաղերի և վիրտուալ իրականության ստեղծողները միշտ փնտրել են իրենց համակարգերն ավելի ընկղմվող և հետաքրքիր դարձնելու եղանակներ։.

    Սակայն Փալմեր Լաքին առաջարկում է ավելի հեռու գնալ։.

    Պատկերացրեք, որ խաղացողը կարողանար վթարի ենթարկվել և իրականում կոտրել պարանոցը VR մրցարշավային խաղում: Ի վերջո, ինչու՞ անհանգստանալ պատմությունների և առաջադեմ գրաֆիկայի համար, եթե կարող եք նույն էֆեկտին հասնել՝ ավելացնելով վնասվածքի կամ մահվան ռիսկը:

    Լաքիի առաջարկը մի քանի հարցեր է առաջացնում։ Հնարավո՞ր է, որ նա ձանձրացել էր իր Twitch հոսքից և ավելի հետաքրքիր բան էր ուզում։ Կամ գուցե նա խաղում էր Սքայրիմ, նրա կերպարը կռվի մեջ էր մտնում հսկայի հետ, և ձեռնարկատերը մտածում էր, թե ինչպիսին կլիներ, եթե իրականում կոտրեին բոլոր ոսկորները։

    Այս հարցերը առայժմ անպատասխան են մնում։ Սակայն արժե ուշադիր հետևել Oculus-ի նոր հայտարարություններին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Չինաստանում ոստիկանությունը ցրում է տեսախաղերի երկրպագուների հերթերը

    Չինաստանում ոստիկանությունը ցրում է տեսախաղերի երկրպագուների հերթերը

    Ոստիկանությունը ցրել է Genshin Impact երկրպագուների հերթերը Չինաստանում KFC ռեստորանների դիմաց, մարտի 12-ին Twitter-ում հայտնել է խաղային լրագրող Դանիել Ահմադը։.

    Տեսախաղի երկրպագուները հավաքվել էին Genshin Impact կերպարների պատկերով հատուկ կրծքանշաններ ստանալու համար, որոնք բաժանվում էին արագ սննդի կետերում՝ որպես ակցիայի մաս: Այս կրծքանշանների քանակը սահմանափակ է, ուստի շատ չինացի խաղացողներ նախապես ապահովել էին իրենց տեղերը երկար հերթերում:.

    Սակայն Շանհայի և Հանգչժոուի ոստիկանությունը չկարողացավ գնահատել կորոնավիրուսային համավարակի հետ կապված կարանտինային միջոցառումները խախտող մարդկանց այդքան մեծ կուտակումները։ Իրավապահ մարմինների աշխատակիցները ստիպված էին ցրել «Գենշին Իմփեքթ» երկրպագուներին, չնայած այն հանգամանքին, որ հիվանդության տարածումը Չինաստանում համարվում է զսպված։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Genshin Impact — Թարմացման 1.4 մանրամասները և նոր գովազդային կոդերը

    Genshin Impact — Թարմացման 1.4 մանրամասները և նոր գովազդային կոդերը

    miHoYo Studio-ն ուղիղ հեռարձակում անցկացրեց Genshin Impact մարտաֆիլմի/RPG խաղի 1.4 թարմացմանը նվիրված։ Գարունը խոստանում է լինել իսկապես մարտական ​​իրադարձություններով լի՝ խաղացողներին սպասվում է գլխավոր սյուժեի շարունակությունը, նոր որոնումներ, կերպարների պաստառներ, միջոցառումների հսկայական բազմազանություն և շատ ավելին։ Ստորև կարող եք դիտել 1.4 թարմացման թրեյլերը, ինչպես նաև մշակողների կողմից պատրաստվող բոլոր հիմնական փոփոխությունները։.

    Թարմացումը կշարունակի հիմնական սյուժեն՝ Դանսլիֆով։ Վերջում խաղացողները կկարողանան կռվել նոր բոսի դեմ։ Դժբախտաբար, առայժմ նա հասանելի կլինի միայն որպես որոնման մաս։.

    — Նոր կերպար՝ չորսաստղանի Ռոզարիա։ Տարր՝ Կրիո, զենք՝ նիզակ։.

    — Երկու կերպարային պաստառներ՝ հինգաստղանի Վենտիի և Տարտալիայի պատկերով։ Ռոզարիան կներկայացվի Տարտալիայի պաստառին։.

    — «Windblume» փառատոն։ Միջոցառումը բաղկացած է երեք մինի խաղերից՝ օդապարիկներ կրակել, թռչող գնդեր հավաքել թռչող թռչող սարքի վրա թռիչքի ժամանակ և քնար նվագել։ Հասանելի կլինեն նաև պատահականորեն ընտրված մարտահրավերներ, ինչպիսիք են անհետացող հարթակներով սենյակում նավարկությունը։ Միջոցառումն ավարտելու համար որպես պարգև կարող եք ստանալ նոր աղեղ, թագ, քնար, տաղանդների գրքեր և այլն։.

    — Օվկիանոսի իրադարձություն։ Սա ներառում է տարօրինակ արարածների որոնում և սպառում, ինչպես նաև վերաձևավորված բոսի դեմ պայքար։ Բոսին հաղթելուց հետո պարգև ստանալու համար դուք պետք է ծախսեք Ռեզին կամ հատուկ ռեսուրս, որը ձեռք եք բերել «փոքրիկ Օվկիանոսիդին» օգնելով։ Միջոցառմանը մասնակցելու համար խաղացողները կստանան Պրիմոգեմներ, Մորա և Էնդորի ընտանի կենդանի։.

    «Մրցակցող մակընթացությունները» մեկ այլ միջոցառում է: Սրանք ասպարեզային մարտահրավերներ են: Դուք պետք է հաղթեք տարբեր հակառակորդների՝ հաղթահարելով բազմաթիվ դժվարություններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական հետևանքներ: Պարգևներ՝ Պրիմոգեմներ, հանքաքար, փորձի գրքեր և տաղանդի բարելավման նյութեր:.

    — «Զարմանալի ապրանքներ» միջոցառումը կվերադառնա, և կլինի նաև ինչ-որ տեսակի սննդի միջոցառում։.

    — Հաստ խեժի առավելագույն քանակը կավելանա մինչև 5։.

    — Նոր տեսակի առաջադրանք, որը պահանջում է ժամանակ անցկացնել տարբեր կերպարների հետ։ Այն կներառի երկխոսության տարբերակներ և տարբեր ավարտներ։ Թարմացում 1.4-ը կավելացնի այս առաջադրանքները Բարբարայի, Նոելի, Բեննեթի և Չուն Յունի համար։ Դրանք ժամանակավոր չեն և կմնան խաղում։ Առաջադրանքը սկսելու համար ձեզ անհրաժեշտ է երկու լեգենդար բանալի։.

    — Նոր պրոֆիլի ներդիր, որտեղ կարող եք ցուցադրել ձեր հավաքած անվանական քարտերը։.

    — Աշխարհի մակարդակը իջեցնելու հնարավորություն։ Հասանելի է 24 ժամը մեկ։ Բացվում է 5-րդ համաշխարհային մակարդակում։.

    — Խաղը կսկսի հիշել, թե որ կերպարներն եք ընտրել ստեղծելու համար՝ իր բոնուսն օգտագործելու համար։.

    — Մարտի ընթացքում անդունդի հատակի անցումը վերսկսելու հնարավորություն։.

    - Սննդի լրացուցիչ ձեռքով պատրաստում առավելագույն հմտությամբ՝ համապատասխան նվաճումն ավարտելու համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Նոր մեքենայական ուսուցման մեթոդը ստեղծում է եզակի դեմքեր տեսախաղերի կերպարների համար

    Նոր մեքենայական ուսուցման մեթոդը ստեղծում է եզակի դեմքեր տեսախաղերի կերպարների համար

    Netease Fuxi AI Lab-ի և Միչիգանի համալսարանի հետազոտողները ստեղծել են մեքենայական ուսուցման MeInGame մեթոդ, որը կարող է ավտոմատ կերպով դեմքեր ստեղծել՝ վերլուծելով մեկ դիմանկարը։

    Որպեսզի եռաչափ ձևափոխվող դեմքի մոդելները (3DMM) ճշգրտորեն վերարտադրեն անձի պրոֆիլը, նրանք պետք է մարզվեն պատկերների և հյուսվածքային տվյալների մեծ տվյալների հավաքածուների վրա։.

    Այս տվյալների հավաքածուների կազմումը կարող է բավականին երկար ժամանակ պահանջել: Ավելին, նման համակարգը կարող է հուսալիորեն գործել միայն այն դեպքում, եթե նոր տվյալները պարբերաբար ներբեռնվեն: Այս սահմանափակումը հաղթահարելու համար ուսումնասիրության հեղինակներ Լինը, Յուանը և Զոուն օգտագործել են իրական մարդկանց պատկերներ՝ ստեղծված լուսանկարների փոխարեն:. 

    Նրանք սկզբում վերակառուցեցին դեմքը՝ օգտագործելով դեմքի եռաչափ ձևափոխվող մոդել (3DMM) և կոնվոլյուցիոն նեյրոնային ցանցեր (CNN), այնուհետև դեմքի եռաչափ ձևը փոխանցեցին ձևանմուշային ցանցի վրա: Արդյունքում ստացված ցանցը որպես մուտքային տվյալներ ստանում է դեմքի պատկեր և չփաթեթավորված ուլտրամանուշակագույն հյուսվածքի քարտեզ, ապա կանխատեսում է լուսավորության գործակիցները:.

    Հեղինակները փորձարկել են իրենց խորը ուսուցման տեխնիկան մի շարք փորձերի միջոցով՝ համեմատելով խաղի կերպարների որակը այլ ստեղծված մոդելների հետ։. 

    Կարդացե՛ք աղբյուրը