Տեսախաղեր

  • Nintendo Russia-ի նախկին գործադիր տնօրեն Յաշա Հադդաջին խոսել է Ռուսաստան խաղերի ներմուծման և իր ընկերության՝ «Աչիվկա»-ի ծրագրերի մասին։

    Nintendo Russia-ի նախկին գործադիր տնօրեն Յաշա Հադդաջին խոսել է Ռուսաստան խաղերի ներմուծման և իր ընկերության՝ «Աչիվկա»-ի ծրագրերի մասին։

    Հադդաջիի խոսքով՝ Nintendo-ն այժմ իր խաղերում մոտենում է ռուսերենի տեղայնացմանը՝ հիմնվելով աշխարհում ռուսախոս մարդկանց թվի վրա։

    Nintendo Russia-ի նախկին գործադիր տնօրեն և ներկայիս Achivka-ի գործադիր տնօրեն Յաշա Հադդաժին հարցազրույց է տվել Navigator Gaming World-ին, որում քննարկել է խաղերի Ռուսաստան ներմուծումը և որոշ փոփոխություններ, Nintendo խաղերի ռուսական տեղայնացումը և Achivka-ի ծրագրերը։.

    • Այսուհետ Nintendo-ն իր խաղերի ռուսերեն տեղայնացմանը կմոտենա՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե քանի մարդ է խոսում այդ մեծ և հզոր լեզվով ամբողջ աշխարհում։ Յաշան չի կարծում, որ իրավիճակը կտրուկ կփոխվի ռուս խաղացողների համար։
    • Խոշոր մանրածախ առևտրականները ոգևորված են The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ի վաճառքներով։
    • Աչիվկան զբաղվում է միայն «սպիտակ» ներմուծմամբ, սակայն հանրաճանաչ թողարկումների դեպքում ընկերությունը կարող է որոշակի պայմանագրեր կնքել մատակարարների հետ։
    • Նվաճումը նախատեսում է ընդգրկել բոլոր խոշոր թողարկումները, որոնք տեղի կունենան սեպտեմբերից դեկտեմբեր ընկած ժամանակահատվածում։
    • Աչիվկիի և Nintendo-ի միջև Nintendo Switch-ի երաշխիքային վերանորոգման պայմանագիրը ուժի մեջ է մինչև 2025 թվականը։
    • Թվային կոդերի վաճառքն այս փուլում անհնար է, քանի որ Achievement-ը հարթակի տերերից պահանջում է երաշխիքներ, որ այլ տարածաշրջաններում կատարված օգտատիրոջ գնումները հետագայում չեն խլվի նրանցից։
    • Աչիվկան մտադիր է ստեղծել խաղերի կայուն մատակարարում ֆիզիկական կրիչներով և պահպանել խաղային համայնքի ակտիվությունը, որպեսզի հետո կարողանա հարթակի տերերին համոզիչ վիճակագրություն ցույց տալ։
    • Խադաժայի խոսքով՝ մաքսային վերահսկողությունը զգալիորեն ազդում է առաքման ժամկետների վրա։ Միջինում ընկերությունը ապրանքները ստանում է երկու օրվա ընթացքում, ապա մեկից չորս օր է պահանջվում դրանց մաքսային ձևակերպման համար։

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Insider: Atomic Heart DLC-ի տևողությունը և սցենարի տպավորությունները

    Insider: Atomic Heart DLC-ի տևողությունը և սցենարի տպավորությունները

    Atomic Heart-ի լրացուցիչ բովանդակության վրա աշխատանքները դանդաղորեն առաջ են շարժվում։ Որոշ մարդիկ արդեն ծանոթացել են դրան։.

    Գաղտնիք չէ, որ Atomic Heart-ի համար ընդլայնում է մշակվում։ Սակայն դրա բովանդակությունը անհայտ է, միայն հետաքրքիր գովազդային հոլովակներ են հասանելի։.

    Atomic Heart-ի երկրպագուների համայնքի որոշ անդամներ կարողացան ծանոթանալ DLC-ի բովանդակությանը և կիսվել իրենց տպավորություններով։

    «Մենք կարողացանք կարդալ Atomic DLC-ի երկխոսությունները, և կարող ենք ասել, որ այն բավականին հետաքրքիր է լինելու։ Այն զգալիորեն ընդլայնում է խաղի աշխարհը և բացահայտում նոր տեսանկյուններ ծանոթ կերպարների վերաբերյալ։ Զգացվում է, որ այն ավարտելու համար կպահանջվի առնվազն չորս ժամ, ինչը բավականին լավ է»։.

    Atomic Heart խաղի առաջին DLC-ն սպասվում է թողարկվել այս ամռանը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը ռուս ծրագրավորողներին անվանել է «երրորդ աշխարհազորային»։.

    Սանկտ Պետերբուրգի միջազգային տնտեսական ֆորումում Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը մեկնաբանեց Ռուսաստանի խաղային արդյունաբերության ներկայիս վիճակը

    «Ինչպե՞ս է իրավիճակը փոխվել վերջին մեկ տարվա ընթացքում։ Ես կխոսեմ որպես մշակող [...] Կրթությունը ձևավորվել է տարբեր մակարդակներում։ Մենք՝ մշակողները, հաղթահարել ենք խուճապը։ Առաջացել են մի քանի խաղային ասոցիացիաներ։ Ներկայիս իրավիճակը եզակի է։ Ինչպես ասել է Ուինսթոն Չերչիլը՝ յուրաքանչյուր ճգնաժամ ստեղծում է նոր հնարավորություններ։ Սա գործնականում ակնհայտ է հիմա։.

    Սկզբում մենք սկսեցինք ակտիվորեն շփվել, օգնել միմյանց, կիսվել ռեսուրսներով, առաջարկություններով, գրքերով և տեղեկատվությամբ։ Մինչ մենք նախկինում շփվում էինք համաժողովների ժամանակ, դա դեռևս մի տեսակ առևտրային մրցակցություն էր, հիմա, ինչպես ես հորինել եմ այս ասացվածքը՝ մենք երրորդ աշխարհազոր ենք։.

    Երկրորդ աշխարհազորը Նիժնի Նովգորոդի աշխարհազորն էր, որը լեհերին վռնդեց Մոսկվայից, և հիմա մենք կանգնած ենք մեջք-մեջքի, տղամարդիկ, պահում ենք գիծը, որպեսզի ապագայում մեզ համար ամեն ինչ լավ ընթանա։ Մեզ հաջողվել է հաստատել հանգիստ, կանոնավոր արտադրական գործընթաց։ Մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես պատրաստել խաղեր, հիմա, կրկնելով Վլադիմիր Վլադիմիրովիչ Պուտինի խոսքերը, մեզ անհրաժեշտ է ստեղծել օգտակար խաղեր, որոնք լի են պատմական իմաստով։.

    Ալեքսեյ Կոպտցևը նաև համառոտ խոսեց «Troubles of Troubles» պատմական դերային խաղի մասին, որի վրա ստուդիան ներկայումս աշխատում է

    ««Խնդիրների ժամանակը» խաղի նպատակն է վերականգնել երիտասարդների հետաքրքրությունը հայրենիքի պատմության նկատմամբ։ Այսօր երեխաները քիչ են կարդում, ուստի նյութը ներկայացնելու խաղային մոտեցումը կլինի առավել արդյունավետ։ Խաղացողը խորասուզվում է մթնոլորտի մեջ և ներսից դիտարկում է իրադարձությունները։ Գլխավոր հերոսը կատարում է որոշակի կյանքի ընտրություններ, և խաղացողը նաև որոշակի բարոյական աշխատանք է կատարում իր ներսում»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Մեդիա. Չինաստանը պարզեցրել է ռուսական ստուդիաների խաղերի լիցենզավորման համակարգը։

    Մեդիա. Չինաստանը պարզեցրել է ռուսական ստուդիաների խաղերի լիցենզավորման համակարգը։

    Ռուսաստանի և Չինաստանի կառավարությունները համաձայնության են եկել համագործակցել տեսախաղերի արդյունաբերության ոլորտում։ Սա կհեշտացնի ռուսական ստուդիաների խաղերի մուտքը չինական շուկա։.

    «Կոմերսանտ» լրատվական գործակալությունը, հղում անելով կառավարությանը մոտ կանգնած աղբյուրներին, հաղորդում է, որ Ռուսաստանի և Չինաստանի իշխանությունները հաջողությամբ հաստատել են բիզնես համագործակցություն տեսախաղերի ոլորտում։.

    Արագացված լիցենզավորման համակարգի շրջանակներում ռուսական ստուդիաների նախագծերին կտրամադրվի աջակցություն և ավելացված քվոտաներ, ինչը նրանց թույլ կտա ավելի արագ մուտք գործել չինական շուկա։.

    Երկար ժամանակ Չինաստանում խաղերի լիցենզավորման երկու հերթ կար՝ մեկը չինական ստուդիաների նախագծերի համար, իսկ մյուսը՝ արտասահմանյան ընկերությունների խաղերի համար։ Արևմտյան ընկերությունները երբեմն ստիպված էին ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ սպասել, մինչև չինական իշխանությունները վերանայեին իրենց նախագծերը՝ տեղական օրենքներին համապատասխանելու համար։.

    Եթե ​​«Կոմերսանտի» աղբյուրները ճիշտ են, ապա չինական շուկա մուտք գործելու համար այժմ երեք հերթ կլինի, որոնցից մեկը լցված կլինի ռուսական խաղերով։.

    Չինական խաղային շուկան մոլորակի երկրորդ խոշորագույնն է՝ զիջելով միայն ԱՄՆ շուկային։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Armored Core 6 խաղի «Made for themselves» («Արտադրված իրենց համար») «Made for themselves» («Ստեղծված իրենց համար») խաղը, որը ներկայացնում է մարտական ​​ռոբոտներ։ Լրագրողները կասկածանքով են մոտենում նոր խաղի հաջողությանը։

    Armored Core 6 խաղի «Made for themselves» («Արտադրված իրենց համար») «Made for themselves» («Ստեղծված իրենց համար») խաղը, որը ներկայացնում է մարտական ​​ռոբոտներ։ Լրագրողները կասկածանքով են մոտենում նոր խաղի հաջողությանը։

    Armored Core 6: Fires of Rubicon խաղի թողարկումը գնալով մոտենում է։ FromSoftware-ը սկսում է որոշ խաղային լրագրողների ավելի մանրամասն ծանոթանալ նոր խաղին։.

    Խաղային լրագրողները դիտել են Armored Core 6: Fires of Rubicon խաղը։ Համացանցում սկսել են հայտնվել խաղի կադրերով և տպավորություններով տեսանյութեր։.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon-ը մարտական ​​ռոբոտների (մեխանիկների) մասին խաղ է: Այն բաց աշխարհ չէ, բայց առաքելությունները ներառում են հսկայական, ուղղահայաց լիցքավորված վայրերի ուսումնասիրություն:.

    Լրագրողները չեն կարծում, որ Armored Core 6 Fires of Rubicon-ը մեծ հաջողություն կունենա։ Օրինակ, IGN-ի լրագրողը հետևյալ կարծիքն է հայտնել

    «...FromSoftware-ը նշել է, որ բոսերի դեմ մարտերը «խաղի գլխավոր իրադարձություններն» են, ուստի մենք պետք է տեսնենք, թե արդյոք նրանք ինչ-որ բան վերցրել են Sekiro: Shadows Die Twice-ից, որի վրա աշխատել է Armored Core 6-ի ռեժիսոր Մասարու Յամամուրան։.

    Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դա տեղի ունենա, ես խիստ կասկածում եմ, որ Armored Core 6-ը կգրավի Soulsborne-ի նոր երկրպագուների համակրանքը, ովքեր սիրահարվել էին Elden Ring-ին։.

    «Սա Armored Core-ն է Armored Core-ի երկրպագուների համար՝ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են նստել և խաղալ իրենց մեխանիկայով՝ փորձելով գտնել յուրաքանչյուր առիթի համար կատարյալ կառուցվածքը։ Զգացվում է, որ FromSoftware-ը ստեղծում է մի խաղ, որը իրենք են ուզում խաղալ, և ես դա հիացմունքի եմ արժանի այն ոլորտում, որտեղ ամեն ինչ շուկայականորեն փորձարկվում է ծայրահեղ մակարդակով [մասսայական շուկային համապատասխան]»։.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon-ի թողարկումը նախատեսված է օգոստոսի 25-ին PC, PlayStation և Xbox պլատֆորմաների համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Գագարինն ու Թերեշկովան հեռացվե՞լ են «Սթարֆիլդ»-ից։ Խաղացողը նկատել է խորհրդային տիեզերագնացների դիմանկարների բացակայությունը։

    Գագարինն ու Թերեշկովան հեռացվե՞լ են «Սթարֆիլդ»-ից։ Խաղացողը նկատել է խորհրդային տիեզերագնացների դիմանկարների բացակայությունը։

    Ուշադիր օգտատերերը սկսել են մանրակրկիտ ուսումնասիրել Starfield-ի նոր կադրերը՝ հարցեր առաջացնելով մի քանի մանրամասների վերաբերյալ։.

    Տեղի ունեցավ Starfield-ի լայնածավալ բացահայտում։ Ոմանց ուշադրությունը գրավեցին տարբեր մեխանիկաները, մինչդեռ մյուսները կպչեցին մի քանի բացակայող մանրամասների։.

    Starfield-ի վաղ շրջանի գովազդային հոլովակներից մեկում կադրում երևում էին Գագարինի և Տերեշկովայի դիմանկարները։ Պարզվում է, որ դրանք հեռացվել են։.

    Ալեքսանդր Գուրկինը համայնքի ուշադրությունը հրավիրեց դիմանկարների ենթադրյալ անհետացման վրա: Դիմանկարները նախկինում կախված էին սենյակներից մեկում, բայց այժմ դրանք չկան:.

    Մինչև և հետո։ Ինտերիերի միջև որոշ նմանություններ տեսանելի են։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն չի ունենա ռուսական հնչյունավորում։ CD Projekt RED-ը հաստատեց մտահոգությունները։

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն չի ունենա ռուսական հնչյունավորում։ CD Projekt RED-ը հաստատեց մտահոգությունները։

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն այժմ հասանելի է նախնական պատվերի համար։ Որոշ խաղացողներ ուշադիր են խաղի թողարկման կարգավիճակի նկատմամբ և, հետևաբար, տատանվում են ներդրումներ կատարել։.

    CD Projekt RED-ը թողարկեց Cyberpunk 2077 Phantom Liberty խաղի թրեյլերը և մեկնարկեց նախնական պատվերների ընդունումը։ Լրացման Steam էջը թողարկվել է։.

    CD Projekt RED-ը Ռուսաստանում չի վաճառում Phantom Liberty-ն, ինչպես նաև հիմնական խաղը։ Այն արժե 30 դոլար, 7,999 տենգե կամ 399 թուրքական լիրա։.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Steam էջում ներկայացված են տեղայնացումները. ռուսերեն հնչյունավորում չի լինի, բայց հայտարարվում է տեքստի թարգմանություն։.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ի թողարկումը նախատեսված է սեպտեմբերի 26-ին և DLC է PC, PS5 և Xbox Series X համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Խաղը չի՞ թողարկվելու 2023 թվականին։ S.T.A.L.K.E.R. 2-ի հնարավոր թողարկման ամսաթիվը հայտնի է դարձել առցանց։

    Խաղը չի՞ թողարկվելու 2023 թվականին։ S.T.A.L.K.E.R. 2-ի հնարավոր թողարկման ամսաթիվը հայտնի է դարձել առցանց։

    «Herald of That Very Stalker» համայնքի հեղինակները, որը լուսաբանում է STALKER 2-ի տարբեր արտահոսքեր, կիսվել են խաղի թողարկման ամսաթվի վերաբերյալ նոր մանրամասներով։.

    «Խաղի պաշտոնական թողարկման ամսաթիվը ներկայումս 2024 թվականի փետրվարի կեսերն է։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա դեռ կարող է փոխվել, բայց սա ներքին հայտարարության մեջ նշված պաշտոնական ամսաթիվն է։ Այնուամենայնիվ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ընկերությունը կարող է հրապարակայնորեն հայտարարել մեկ այլ հետաձգման մասին, կամ, ընդհակառակը, հետաձգել ամսաթիվը՝ այս տեղեկատվության բացահայտման պատճառով»։.

    Իհարկե, արժե հիշել, որ սա ընդամենը լուր է։ Պաշտոնապես, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl-ը նախատեսված է թողարկել 2023 թվականին PC-ի և Xbox Series X|S-ի համար։ Խաղի թողարկումը սկզբնապես նախատեսված էր 2022 թվականի ապրիլի 28-ին։ Վերջերս առցանց հայտնվեց խաղի 200 ԳԲ ծավալով տարբերակը, որը, ըստ երևույթին, պատահաբար արտահոսել էին հենց իրենք՝ մշակողները, որոնք մեղադրում էին «ռուս հաքերներին»։ Հաքերները ավելի ուշ հրապարակեցին իրենց պատասխանը այս մեղադրանքներին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Atomic Heart-ի ստեղծողները հրապարակեցին Շրեկի մասնակցությամբ թարմացում։ Խաղացողները խորություն նկատեցին դրանում։

    Atomic Heart-ի ստեղծողները հրապարակեցին Շրեկի մասնակցությամբ թարմացում։ Խաղացողները խորություն նկատեցին դրանում։

    «Ատոմային սիրտ» գովազդը երբեք չի դադարում զարմացնել։ Մշակողների վերջին հայտարարությունը երկրպագուների մոտ մտքեր է առաջացրել։.

    «Ատոմային սիրտ» ֆիլմի ստեղծողները հրապարակեցին մի խորհրդավոր թիզեր։ Համայնքը ծանոթացավ Շրեկին՝ դիտելով հանդիսատեսին տեսախցիկի օբյեկտիվի միջով։.

    Ատոմային սրտի որոշ երկրպագուներ սա մեկնաբանեցին որպես լուսանկարչական ռեժիմի նախնական տարբերակ։ Մյուսները գնացին ավելի հեռու. նրանք նկատեցին արտացոլանքներ տեսախցիկում և եզրակացրին, որ դա ոչ միայն լուսանկարչական ռեժիմ է, այլև երկար սպասված ճառագայթային հետագծում։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսական «Time of Moors» մարտաֆիլմի համար հատկացվել է գրեթե կես միլիարդ ռուբլի։ Հայտարարվել է թողարկման ժամկետը։

    Ռուսական «Time of Moors» մարտաֆիլմի համար հատկացվել է գրեթե կես միլիարդ ռուբլի։ Հայտարարվել է թողարկման ժամկետը։

    Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտը (IDI) ընդհանուր առմամբ գրեթե կես միլիարդ ռուբլի է հատկացրել ռուսական «Խնդիրների ժամանակը» մարտաֆիլմի համար։.

    ԻՀԻ ղեկավար Ալեքսեյ Գորեսլավսկին ՌԲԿ-ին ասել է

    «Այս տարի մենք արդեն միջոցներ ենք հատկացրել բովանդակության համար՝ ընդհանուր առմամբ ևս 230 միլիոն ռուբլի, ընդհանուր գումարը հասցնելով մոտ 490 միլիոնի [ֆինանսավորումը փուլ առ փուլ էր, 260 միլիոնն արդեն հատկացվել էր]… Այս պահին մենք խոսում ենք հատկապես խաղերի մշակման, այլ ոչ թե մարքեթինգի մասին։».

    Մեծ, լավ խաղի բյուջեն սկսվում է 10 միլիոն դոլարից և ավարտվում է մոտ 70-100 միլիոն դոլարով՝ առանց մարքեթինգի, բայց եկեք սպասենք պատրաստի արտադրանքին և տեսնենք այն գործողության մեջ։ Գլխավորն այն է, որ արտադրանքը պահանջարկ ունի, և մարդիկ օգտագործեն այն։.

    Cyberia Limited-ի «Trouble» խաղի թողարկումը նախատեսված է 2024 թվականի սկզբին (սա նախնական ամսաթիվ է, ուստի այն կարող է վերանայվել): Նախագիծը, ինչպես սպասվում է, պատրաստ կլինի փորձնական տարբերակով 2023 թվականի վերջին:.

    ԻԻՀ-ի կողմից «Սմուտան» ֆինանսավորելու դրդապատճառը նշվել է որպես «ռուսական տեսախաղերի մշակման շոգեքարշը շարժման մեջ դնելու» ցանկություն: 2022 թվականին բյուջե է հատկացվել ևս վեց նախագծերի համար՝ «Սպարտա», «Գիշերը թանգարանում», «zdorovedetey.rf» հավելվածը, «Bodo Borodo» բջջային խաղը, «Պատմության մարզիչը» և «Զորացրվելուց հետո»:.

    Ալեքսեյ Գորեսլավսկին ասել է. «Մեր ներկայիս նպատակն է ապահովել, որ մինչև 2024 թվականը միջին խաղացողը կարողանա ընտրել հինգ կամ վեց ռուսական խաղերից, որոնք, ասենք, ամոթալի չեն լինի»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը