Ինչպես հաղորդում է ixbt.games-ը, հայտնի մշակող և Warhorse Studios-ի հիմնադիր Դանիել Վավրան քննադատել է Unreal Engine-ի օգտագործումը The Witcher 4-ի մշակման գործում։
Նրա խոսքով՝ շարժիչը չի կարողանում հաղթահարել բարդ բաց աշխարհների ստեղծումը, ինչը CD Projekt-ի նախագիծը հասցրել է «արտադրական դժոխքի»։.
«Ենթադրենք, որ դուք ցանկանում եք ստեղծել խաղ անապատով և քարերով։ Unreal-ը հիանալի կլիներ դրա համար, բայց շարժիչը երկար ժամանակ չէր կարող ծառեր օգտագործել։ Նրանց Nanite տեխնոլոգիան պարզապես չի կարող բուսականություն ստեղծել», - նշել է Վավրան։ Նա նաև հիշատակել է CD Projekt-ի աշխատակցի հետ զրույցը, ով խոստովանել է, որ նախկինում RED Engine-ով նկարահանված տեսարանները այժմ պահանջում են շատ աշխատանք։.
Վավրան շփոթված է, թե ինչու է CD Projekt-ը հրաժարվել իր փորձված RED Engine-ից՝ Unreal-ի օգտին։ «Unreal Engine-ը կարող է ստեղծել գեղեցիկ գրաֆիկա, բայց դրա համար անհրաժեշտ են մի քանի հազար եվրո արժողությամբ համակարգիչներ, որոնք խաղացողների մեծ մասը պարզապես չունի», - ավելացրեց նա։.
Վավրայի խոսքերը կարևոր հարցեր են առաջացնում հավակնոտ նախագծերի համար տեխնոլոգիաների ընտրության և դրա մշակման գործընթացի ու վերջնական արդյունքի վրա ազդեցության վերաբերյալ։.




