Quest 3 не обделят своих покупателей работой с компьютером. Несмотря на движение в сторону автономизации иммерсивных устройств, Meta сохраняет в новинке поддержку стриминга между очками и ПК по кабелю и Wi-Fi. Это прямо подтвердили журналистам представители компании.
Функция Link в операционной системе Quest отвечает за проводное соединение с компьютером через разъём Type-C. Air Link делает то же самое, но создавая сетевое соединение по радиоканалу, для чего пользователю нужен роутер с поддержкой Wi-Fi 6.
Функция остаётся полезной в условиях нехватки во встроенных магазинах очков больших игр и стриминговых сервисов с высококачественными видео. При соединении с компьютером на нём можно запускать подходящие игры, такие как Half-Life: Alyx и другие ВР-проекты из Steam.
Виар для компьютеров и мобильные очки оказывают друг другу взаимную поддержку. С одной стороны, наличие действительно больших и красивых игр с ПК даёт дополнительные причины покупать очки. С другой, Quest захватили Steam, оставив аналоги только для компьютера далеко позади. Похоже, что такое гибридное существование является естественным для ВР-рынка.
Apple официально представила свои долгожданные очки дополненной реальности — Apple Vision Pro.
В компании заявили, что новинка предназначена на бесшовного слияния реального и цифрового миров. Устройство, напоминающее очки лыжника, является одной из передовых разработок бренда за последнее время.
Vision Pro в основном является устройством дополненной реальности, но может также переключаться в полноценную виртуальную реальность с помощью специального регулятора.
Девайс управляется жестами рук, без необходимости в контроллерах. Также оно позволяет пользователям перемещать по меню и приложениям, просто смотря на них. Есть и поддержка голосовых команд.
Для более точного отслеживания движений рук используются камеры, направленные вниз. Таким образом, управление жестами возможно даже когда руки находятся ниже шлема.
Apple Vision Pro
Изготовленный из стекла и алюминиевого каркаса, Vision Pro включает пять датчиков, 12 камер, дисплей и процессор с вентиляторным охлаждением. В основе устройства лежит чип M2, который Apple также использует в ноутбуках и компьютерах.
Пользователи могут менять размеры и стили ободков, а компания Zeiss создала специальные оптические насадки, которые прикрепляются к линзам при помощи магнитов. Они предназначены для тех, кто носит очки.
Питает Vision Pro внешний аккумулятор, который работает до двух часов и подключается при помощи гибкого плетёного кабеля, который можно спрятать в карман. Apple обещает невероятно четкий дисплей, способный воспроизводить видео в 4K.
Ожидается, что основными конкурентами новинки станут Oculus Quest Pro и Quest 3. Но последние две модели имеют дисплеи с меньшим разрешением. В то же время, они могут работать в качестве полноценного VR-шлема с богатой игровой библиотекой.
Цена Apple Vision Pro — $3500 долларов. Старт продаж в начале 2024 года.
Шлем виртуальной реальности PlayStation VR2 для консоли текущего поколения PlayStation 5 поступил в продажу 22 февраля.
Исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан в интервью японскому журналу Famitsu заявил, что еще рано судить о популярности шлема виртуальной реальности PlayStation VR2 для консоли PlayStation 5.
«Шлем PS VR2 только поступил в продажу, поэтому, возможно, пока рано судить о его популярности, но мы рады видеть много положительных отзывов от пользователей и журналистов».
Райан также напомнил, что на старте у устройства была библиотека из 40 игр, и это только начало.
«Мы продолжим работать над тем, чтобы те, кто купит PS VR2, могли наслаждаться шлемом долгое время, а мы сами могли получать прибыль».
Что примечательно, Sony любит регулярно хвастаться продажами консоли PlayStation 5, однако о показателях шлема PS VR2, который уже почти три месяца на рынке, компания молчит.
Специалисты Троицкого института инновационных и термоядерных исследований (ТРИНИТИ), входящего в состав Росатома, провели мероприятие для школьников из Троицка, Калуги, Подольска и Ямало-Ненецкого автономного округа.
Заместитель гендиректора института по научному и инновационному развитию Николай Климов рассказал о проекте ТРИНИТИ по созданию прототипа плазменного ракетного двигателя.
В программе были предусмотрены лекции, мастер-классы от экспертов и работа научных секций.
Большой интерес у школьников вызвал мастер-класс «Виртуальный токамак»: при помощи VR-очков ребята побывали в экспериментальном зале термоядерного реактора, а при помощи манипуляторов разобрали и собрали заново сам токамак.
Согласно исследованию DEVAR и Авито Работы, россияне разбираются в иммерсивных технологиях и хотят использовать их для бизнеса. Об этом «Хайтеку» рассказали в пресс-службе компании Авито.
По результатам совместного исследования Авито Работы и технологической компании DEVAR, для большинства людей технологии VR/AR понятны и близки, они разбираются в них. 8 из 10 знают, что для взаимодействия с виртуальной реальностью потребуется специальное оборудование: очки, шлемы. Дополненная реальность пока остается чуть менее понятной. Так, только 6 из 10 знают, что для доступа к AR-технологиям достаточно только смартфона.
Также большинство людей понимает разницу между этими технологиями. Они знают, что при использовании VR можно полностью погрузиться в виртуальный мир, примерить на себя разные роли. Технологии дополненной реальности позволяют объединить реальный и виртуальный миры — примерить платье в интернет-магазине, увидеть оживших героев книг и т.д.
Иммерсивные технологии — виртуальная и дополненная реальности — обеспечивают эффект полного и частичного присутствия человека в цифровом пространстве. Они формируют новый подход к контенту и впечатлениям. Многим знакомы VR-аттракционы, когда можно надеть специальные очки и почувствовать себя героем игры, пройти квест. AR позволяет еще до покупки «примерить» диван к своей гостиной, наряд или макияж, посетить выставку или концерт, самостоятельно управляя ракурсом просмотра. Кроме того, именно иммерсивные технологии будут использоваться в эпоху метавселенных уже к концу нынешнего десятилетия.
Согласно исследованию DEVAR и Авито Работы, люди не просто разбираются в иммерсивных технологиях. Так, 84% отмечают, что работа в этой сфере дает много пространства для творчества и фантазии. Во многом такое отношение связано с тем, что сейчас возрастает роль креативных и творческих отраслей, где можно создавать что-то принципиально новое, и для этого не всегда нужно профильное ИТ-образование.
Привлекательными иммерсивные технологии делает не только возможность творческой самореализации. 54% опрошенных отметили, что в данной сфере можно хорошо зарабатывать. Ещё 34% считают это направление престижным. Для 30% важное преимущество — свободный график. В технологичных сферах часто используется проектная занятость. Специалистам такой формат позволяет работать на нескольких проектах, нередко зарабатывая больше штатных сотрудников.
Для 29% людей развитие в сфере иммерсивных технологий привлекает возможностью открыть свое дело, а 27% отмечает, что на рынке уже есть много предложений от работодателей.
Иммерсивные технологии или технологии расширенной реальности в последнее время на слуху. Основными технологиями являются VR (виртуальная) и AR (дополненная) реальности. Как показало совместное исследование Авито Работы и технологической компании DEVAR, 8 из 10 людей иммерсивные технологии близки и понятны, а половина считает их перспективным направлением для карьеры.