կոնսոլներ

  • Ժառանգությունը պահպանված է. սիրահարները դասական խաղերը վերադարձնում են PlayStation 5

    Ժառանգությունը պահպանված է. սիրահարները դասական խաղերը վերադարձնում են PlayStation 5

    PlayStation 5-ի ժամանակակից ճարտարապետությունը պարունակում է տեխնիկական ներուժ՝ լիովին աջակցելու նախորդ սերնդի խաղերին՝ առանց ամպային տեխնոլոգիաների անհրաժեշտության։.

    IXBT Games պորտալը հաղորդում է, որ խաղային համակարգի թողարկումից ավելի քան հինգ տարի անց հաքերներին հաջողվել է սարքի վրա աշխատեցնել Linux օպերացիոն համակարգը։ Այս նվաճումը ճանապարհ է հարթում ոչ ավանդական օգտագործման դեպքերի համար, այդ թվում՝ դասական խաղերի տեղական էմուլյացիայի համար։

    Էմուլյացիայի տեխնիկական կողմերը և հնարավորությունները

    Փորձի հիմնական իրադարձությունը հայտնի RPCS3 էմուլյատորի ցուցադրումն էր, որն անմիջապես աշխատում էր PS5 սարքավորումների վրա: «Retropierdolnik» կեղծանունով մի էնտուզիաստ հաջողությամբ գործարկեց MotorStorm: Pacific Rift: Հրապարակված նյութերի համաձայն, խաղը ցուցադրել է տպավորիչ սահուն աշխատանք՝ չնայած արտադրողի կողմից պաշտոնական օպտիմալացման բացակայությանը:

    Համակարգի բարձր արդյունավետությունը բացատրվում է կոնսոլի հզոր «լցոնմամբ»

    • Պրոցեսոր՝ ութ միջուկային չիպ, որը հիմնված է Zen 2 ճարտարապետության վրա։
    • Գրաֆիկական ենթահամակարգ՝ RDNA 2-ի վրա հիմնված լուծում։
    • Ծրագրային միջավայր. Linux-ի փոփոխված տարբերակ, որը թույլ է տալիս շրջանցել Sony-ի համակարգային սահմանափակումները:

    Վերլուծաբանները ընդգծում են, որ PS5 սարքավորումը «հեշտությամբ է կառավարում PlayStation 3 խաղերը նույնիսկ ավելի բարձր թույլտվությամբ»։ Սա հաստատվել է 2024 թվականին նմանատիպ ճարտարապետություն ունեցող AMD BC-250 մայնինգ քարտերի վրա անցկացված ավելի վաղ փորձարկումներով։ Սակայն Linux-ի բեռնման մեթոդը ներկայումս հասանելի է միայն համակարգային ծրագրային ապահովման հին տարբերակներ ունեցող կոնսոլների սեփականատերերին։.

    Իրավիճակը ընդգծում է սարքի տեխնիկական հնարավորությունների և Sony-ի պաշտոնական ռազմավարության միջև եղած հստակ հակադրությունը։ Ներկայումս ճապոնական կորպորացիան PS3 գրադարանին հասանելիություն է առաջարկում բացառապես ամպային ծառայությունների միջոցով, ինչը հաճախ բացասաբար է անդրադառնում կայունության և պատկերի որակի վրա։ RPCS3-ի հաջող մեկնարկը ապացուցում է, որ տեղական հետադարձ համատեղելիության բացակայությունը ավելի շատ պայմանավորված է մարքեթինգային նկատառումներով, քան սարքային սահմանափակումներով։.

  • PlayStation 6-ը և Xbox 5-ը վտանգված են. արհեստական ​​բանականության բումը խաթարում է թողարկման ծրագրերը

    PlayStation 6-ը և Xbox 5-ը վտանգված են. արհեստական ​​բանականության բումը խաթարում է թողարկման ծրագրերը

    Gamemag.ru-ն հաղորդում է, որ արհեստական ​​ինտելեկտի շուկայի աճը հարվածել է Sony-ի և Microsoft-ի ծրագրերին: Ղեկավարությունը մտահոգված է օպերատիվ հիշողության գների կտրուկ աճով, որը կարող է հետաձգել հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի թողարկումը:

    Ինչո՞ւ է հիշողությունը թանկանում։

    Հրատարակության աղբյուրները հայտնում են հիշողության մոդուլների գների հարյուրավոր տոկոսով աճի մասին։ Սա պայմանավորված է արհեստական ​​բանականության ոլորտի պահանջարկի աճով։ Չիպերի արտադրողները առաջնահերթություն են տալիս տվյալների կենտրոններին և բարձր շահույթ ապահովող պատվերներին։.

    Առաջին հերթին, մենք խոսում ենք HBM-ի և բարձր արագությամբ GDDR-ի մասին: Այս բաղադրիչները կարևոր են արհեստական ​​բանականության համար: Սպառողական էլեկտրոնիկայի համար հիշողությունը դառնում է ավելի քիչ և ավելի թանկ:.

    Ռիսկ հաջորդ սերնդի համար

    Իրավիճակը կասկածի տակ է դնում PlayStation 6-ի և Xbox 5- մատչելի գնով։ Նախկինում հարթակների սեփականատերերը խաղային համակարգերը վաճառում էին վնասով, որը փոխհատուցվում էր խաղերի վաճառքով։

    Այս մոդելն այժմ դառնում է անշահավետ։ Insider Gaming-ի տվյալներով՝ ընկերությունները քննարկում են թողարկումը հետաձգելու հարցը։ Նախկինում թողարկումը նախնականորեն նախատեսված էր 2027–2028 թվականներին։.

    Ճնշումը նաև ներկայիս սերնդի վրա է

    Ներքին աղբյուրները զգուշացնում են գների հնարավոր բարձրացման մասին արդեն 2026 թվականին։ Գնի բարձրացումը կարող է ազդել PlayStation 5-ի և Xbox Series X|S-ի վրա։ Սա խաթարում է ժամանակի ընթացքում խաղային համակարգերի էժանացման ավանդական շուկայական տրամաբանությունը։.

    Առանց հիշողության շուկայի կայունացման, ապագա սարքերը կարող են հայտնվել չափազանց բարձր գների ռիսկի առաջ։ Հարթակի սեփականատերերը հույսը դնում են ուշացման վրա՝ չիպեր արտադրողներին ժամանակ տալու հզորությունները մեծացնելու համար։.

  • Nintendo-ն ռեկորդ է սահմանել՝ մարտ ամսին վաճառվել է 25 միլիոն Switch 2

    Nintendo-ն ռեկորդ է սահմանել՝ մարտ ամսին վաճառվել է 25 միլիոն Switch 2

    Ճապոնական Nintendo հսկան հայտարարել է մինչև հաջորդ տարվա մարտ ամիսը 25 միլիոն Switch 2 խաղային համակարգ արտադրելու իր ծրագրերի մասին, հայտնում է աղբյուրը։.

    Հրատարակությունը այս մասին հայտնել է՝ հղում անելով ընկերության ներքին փաստաթղթերին։ Այս թիվը ցույց է տալիս Nintendo-ի վստահությունը նոր սարքի նկատմամբ պահանջարկի շարունակականության հարցում, հատկապես Սուրբ Ծննդյան գնումների սեզոնից առաջ։.

    Switch 2-ը շուկայում է մեկ տարուց էլ պակաս, բայց այն արդեն դարձել է ապրանքանիշի պատմության մեջ ամենահաջողակ խաղային համակարգերից մեկը։ Արտադրությունը սկսվել է 2024 թվականի վերջին, և Nintendo-ն ակնկալում է միայն այս ֆինանսական տարում վաճառել մոտ 20 միլիոն միավոր՝ ավելին, քան ընկերության սեփական սպասումներն ու վերլուծաբանների 17.6 միլիոն կանխատեսումները։.

    ԱՄՆ-ում, որը մնում է Nintendo-ի հիմնական շուկան, Switch 2-ի վաճառքը իր կյանքի ցիկլի նույն ժամանակահատվածում գերազանցել է առաջին մոդելի վաճառքը 77 տոկոսով։ Սակայն որոշ երկրներում կա պակաս՝ ճնշող պահանջարկի պատճառով։ Դրա հաջողության հիմնական գործոններից մեկը հետադարձ համատեղելիությունն է. Switch 2-ը աջակցում է նախորդ սերնդի խաղերին։.

    Nintendo-ն կրկնապատկեց իր մարքեթինգային ծախսերը՝ իր թողարկումը խթանելու համար, և մինչև 2025 թվականի հունիսը եկամուտը մեծացրեց 68 տոկոսով։ Մասնագետները կարծում են, որ այս թվերը կարող են ընկերությանը դրդել վերանայել իր տարեկան առաքման կանխատեսումը դեպի վեր։.