տեսախաղեր

  • Գիտնականները համակարգչային խաղեր խաղալու նոր պատճառ են գտել՝ խաղերը ձեզ ավելի խելացի են դարձնում։

    Գիտնականները համակարգչային խաղեր խաղալու նոր պատճառ են գտել՝ խաղերը ձեզ ավելի խելացի են դարձնում։

    Նոր ուսումնասիրությունը պարզել է, որ երիտասարդները, ովքեր պարբերաբար խաղում են տեսախաղեր, հակված են ավելի լավ գործադիր գործառույթներ ունենալ: Գործադիր գործառույթները թույլ են տալիս պլանավորել ընթացիկ գործողությունները՝ համաձայն ընդհանուր նպատակի, փոփոխել ձեր արձագանքը՝ հիմնվելով համատեքստի վրա և ընտրողաբար արձագանքել համապատասխան խթաններին:.

    Հետազոտության մասնակիցները համալսարանի ուսանողներ էին, որոնց միջին տարիքը 23 էր։ Պարզվեց, որ փորձառու խաղացողները, անկախ տեսախաղի տեսակից, ավելի զգոն, ճշգրիտ և արագ էին կենտրոնացված առաջադրանքներում։ Նրանք նաև զգալիորեն ավելի լավ էին որոշումներ կայացնելիս։.

    Հարկ է նշել, որ սա կանանց մոտ ուսումնասիրված չէ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Atomic Heart խաղի նոր թրեյլերը ցույց է տալիս 4K խաղախաղը՝ ճառագայթային հետևողականությամբ։

    Atomic Heart խաղի նոր թրեյլերը ցույց է տալիս 4K խաղախաղը՝ ճառագայթային հետևողականությամբ։

    CES 2023-ի ժամանակ NVIDIA-ն և մշակող Mundfish-ը թողարկեցին այս տարվա ամենասպասված խաղերից մեկի՝ Atomic Heart-ի նոր թրեյլերը։ Սա արվեց խաղի կողմից DLSS 3 տեխնոլոգիայի աջակցության մասին հայտարարելու և ճառագայթային հետագծման տեխնոլոգիան ցուցադրելու համար, որը թույլ կտա բարելավել գրաֆիկան։.

    «Ատոմային սիրտ» ֆիլմի պատմությունը տեղի է ունենում այլընտրանքային աշխարհում, որը տեղի է ունենում 1955 թվականին, որտեղ ռոբոտաշինությունն ու տեխնոլոգիաները ԽՍՀՄ-ում հասել են նոր բարձունքների: 3826 գործարանը հանրության համար արտադրում է քաղաքացիական ռոբոտներ, բայց հանկարծակի անսարքություն է առաջանում, և մեխանիկական արարածները սկսում են հարձակվել անձնակազմի վրա: Խորհրդային հետախուզության սպա մայոր Սերգեյ Նեչաևին հանձնարարվում է այցելել օբյեկտ՝ հետաքննություն անցկացնելու համար:.

    Atomic Heart-ը կթողարկվի փետրվարի 21-ին՝ համակարգչի, PlayStation 4-ի, PlayStation 5-ի, Xbox One-ի և Xbox Series X/S-ի համար: Game Pass-ի բաժանորդները (ոչ ռուսները) նույնպես կկարողանան փորձարկել մարտաֆիլմային RPG-ն թողարկման օրը:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ստեղծվել է նոր կազմակերպություն՝ ներքին տեսախաղերի մշակման և առաջխաղացման համար։

    Ստեղծվել է նոր կազմակերպություն՝ ներքին տեսախաղերի մշակման և առաջխաղացման համար։

    Վերջերս Ռուսաստանում պաշտոնապես գրանցվեց վիդեոարդյունաբերության զարգացման կազմակերպություն։ Նախկինում ռուսական շուկայում հայտնի վիդեոխաղերը ներկայացված էին գրեթե բացառապես արտասահմանյան մշակողների կողմից, սակայն Ռուսաստանի դեմ ԵՄ պատժամիջոցների կիրառումից հետո ներմուծման խելամիտ փոխարինումը ազդել է նաև վիդեոխաղերի արդյունաբերության վրա։.

    PvP Tools ավտոմատացված կիբերսպորտային հարթակի մշակող Վասիլի Օվչիննիկովը ստանձնել է «Տեսախաղերի արդյունաբերության զարգացման կազմակերպություն» նորաստեղծ ինքնավար ոչ առևտրային կազմակերպության ղեկավարի պաշտոնը։ Օվչիննիկովը նախկինում եղել է Ռուսական տեղեկատվական տեխնոլոգիաների զարգացման հիմնադրամի ղեկավարի խորհրդականը։.

    «Մոսգորտուր»-ի գործադիր տնօրեն Օվչիննիկովը մեկնաբանում է նոր կազմակերպության ստեղծումը. այն, ըստ էության, հիմնադրվել է մեկ տարի առաջ՝ տեսախաղերի մշակման արդյունաբերությունը զարգացնելու նպատակով: Ընկերությանը արդեն միացել են ոլորտի մասնագետներ և մի քանի հաջողակ տեսաստուդիաների ներկայացուցիչներ:.

    Օվչիննիկովը կազմակերպության հետագա զարգացումը պատկերացնում է մրցակցային ներդրումների մեկնարկով, երբ ներդրողները կկարողանան մրցել պոտենցիալ հաջողակ նախագծերի համար: Տեսախաղերի արդյունաբերության զարգացման ինքնավար ոչ առևտրային կազմակերպությունն արդեն ֆինանսավորել է մի քանի առաջատար ներքին տեսախաղերի նախագծեր, ինչպիսիք են «Սմուտա»-ն և «Սպարտա»-ն:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսաստանը առաջարկել է ստեղծել գիտական ​​ինստիտուտ՝ երեխաների վրա խաղերի ազդեցության ուսումնասիրության համար։

    Ռուսաստանը առաջարկել է ստեղծել գիտական ​​ինստիտուտ՝ երեխաների վրա խաղերի ազդեցության ուսումնասիրության համար։

    Ռուսաստանում կարող է ստեղծվել գիտական ​​ինստիտուտ՝ տեսախաղերը ուսումնասիրելու և դրանց ազդեցությունը երեխաների վրա ուսումնասիրելու համար: Նախաձեռնությունը նախաձեռնել է Օրենսդիրների խորհրդի տեղեկատվական քաղաքականության, տեղեկատվական տեխնոլոգիաների և ներդրումների հանձնաժողովը:.

    Համապատասխան առաջարկը պարունակվում է տեսախաղերի երեխաների վրա բացասական ազդեցության դեմ պայքարի հանձնաժողովի որոշման մեջ, որը խորհրդարանականները երեքշաբթի օրը ընդունել են որպես հիմք։.

    «Առաջարկվում է Ռուսաստանի կառավարությանը նշանակել մի կազմակերպություն (հետազոտական ​​ինստիտուտ), որը կանցկացնի համակարգչային խաղերի երեխաների առողջության վրա ազդեցության վերաբերյալ շարունակական հետազոտություններ, կմշակի առաջարկներ՝ նման հետազոտությունների արդյունքների հիման վրա՝ համակարգչային խաղերի երեխաների վրա ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար, և կմասնակցի երեխաների համար նախատեսված համակարգչային խաղերի գնահատմանը», - ասվում է փաստաթղթում։.

    Օրենսդիրները նաև առաջարկում են երեխաների տեղեկատվական անվտանգության հայեցակարգում ներառել լրացուցիչ դրույթներ՝ կապված տեսախաղերի երեխաների առողջության վրա ազդեցության ուսումնասիրման և դրա նվազագույնի հասցնելու առաջարկների մշակման, ինչպես նաև «վնասակար և վտանգավոր» տեսախաղերի բացահայտման և գնահատման հետ։.

    Հանձնաժողովը նաև առաջարկել է ստեղծել Ռուսաստանում արգելված տեսախաղերի գրանցամատյան։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսաստանում կարող է ներդրվել արգելված խաղերի և խաղացողի նույնականացման գրանցամատյան։

    Ռուսաստանում կարող է ներդրվել արգելված խաղերի և խաղացողի նույնականացման գրանցամատյան։

    Ամեն ինչ՝ երեխաներին կործանարար տեղեկատվությունից պաշտպանելու անվան տակ։.

    Վլադիմիրի տարածաշրջանային օրենսդիր ժողովի նախագահ Վլադիմիր Կիսելյովը հայտարարել է, որ ներկայումս քննարկումներ են ընթանում խաղացողի նույնականացման ներդրման վերաբերյալ՝ անչափահասներին բռնի խաղեր խաղալը կանխելու համար, հաղորդում է «Կոմերսանտը»: Կիսելևի խոսքով՝ այս նախաձեռնությունն առաջարկել են «տարածաշրջանային խորհրդարանների գործընկերները»:.

    Նույնականացումը պետք է իրականացվի ներքին հարթակների միջոցով, ինչպիսիք են Sber ID-ն, Yandex ID-ն և VK ID-ն: Ասում են, որ սա երեխաներին պաշտպանում է վնասակար բովանդակությունից:.

    «Մենք կարծում ենք, որ նպատակահարմար կլինի առաջարկել կառավարությանը քննարկել Ռուսաստանի Դաշնությունում տարածված համակարգչային խաղերի մշակողների համար պահանջներ սահմանելու հարցը՝ ռուսական նույնականացման համակարգերի միջոցով օգտատերերին նույնականացնելու համար», - ասել է Վլադիմիր Կիսելյովը։.

    Բացի այդ, պաշտոնյան առաջարկեց ստեղծել արգելված տեսախաղերի գրանցամատյան: Սա, ըստ Կիսելևի, պետք է նաև կանխի «երեխաների համար վնասակար համակարգչային խաղերի արտադրողներին և տարածողներին»:.

    «Շատ արտասահմանյան համակարգչային խաղեր խրախուսում են բռնություն, դաժանություն, իսկ երբեմն նույնիսկ պոռնոգրաֆիա, անպարկեշտ լեզու, ծայրահեղական և ահաբեկչական գործունեություն, ինչպես նաև կեղծ տեղեկատվություն», - հայտարարել է Օրենսդիր ժողովի ղեկավարը։ Նա որևէ կոնկրետ օրինակ չի նշել։.

    Նախկինում Ռուսաստանը արդեն քննարկել էր խաղերի համար տարիքային դասակարգման և պիտակավորման ներդրումը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը