Ինքնիշխանություն 3D-ում. Խաղերի արդյունաբերության վետերանը ստեղծում է Unreal Engine-ի եվրոպական պատասխանը

Unreal Engine-ի նախկին տնօրենը պատրաստում է եվրոպական պատասխանը միասնությանը և Unreal-ին՝ ամբողջությամբ կենտրոնանալով արհեստական ​​բանականության վրա

Epic Games-ի նախկին գործադիր տնօրեն և Guerrilla Games-ի համահիմնադիր Արջան Բրուսին նախաձեռնել է Immense Engine-ի մշակումը, որը հավակնոտ տեխնոլոգիական նախագիծ է, որը նախատեսված է դառնալու խաղային շարժիչների շուկայում ամերիկյան գերիշխանությանը եվրոպական լիարժեք այլընտրանք։.

Video Games Chronicle-ը հաղորդում է, որ Բրուսին, որը կանգնած է հիթ Horizon Zero Dawn-ի և դասական Jazz Jackrabbit շարքի հետևում, պլանավորում է կառուցել մի էկոհամակարգ, որը լիովին համապատասխանում է եվրոպական իրավական և անվտանգության չափանիշներին: Ստեղծողը, որն ունի Epic Games-ում երկար տարիների փորձ, իր գաղափարը ներկայացնում է որպես «եվրոպացիների կողմից եվրոպացիների համար ստեղծված» արտադրանք:

Տեխնոլոգիական De Technoloog փոդքասթի ժամանակ մշակողը բացատրել է, որ արդյունաբերությունն այժմ բախվում է կարևորագույն ծրագրային ապահովման պակասի, որը լիովին տեղայնացված է եվրոպական իրավական շրջանակում: Նրա հայտարարության համաձայն՝ «Ներկայումս ոչ ոք չի ստեղծում շարժիչ, որն ամբողջությամբ տեղակայված է Եվրոպայում, ստեղծվել է եվրոպացիների կողմից և համապատասխանում է եվրոպական կանոններին ու ստանդարտներին»: Բրուսին նաև նշել է, որ Immense Engine-ը նախատեսված է լայն շրջանակի կիրառությունների համար. «Օգտագործելի 3D աշխարհների ստեղծումը գնալով ավելի կարևոր է դառնում, այդ թվում՝ խաղերից շատ ավելի հեռու կիրառությունների համար»:.

Տեխնոլոգիական մարտահրավեր ամերիկյան հսկաների համար

Այսօր Unreal Engine-ը գործնականում մենաշնորհային դիրք ունի, որը հզորացնում է ոչ միայն Fortnite-ի նման բլոկբաստերներ, այլև The Mandalorian-ի նման հոլիվուդյան նախագծերի վիրտուալ տեսարաններ: Գոյություն ունեցող մրցակիցները, ինչպիսին է գերմանական CryEngine-ը, չեն կարողացել լայն ճանաչում ձեռք բերել հրաձիգ ժանրից դուրս:.

Immense Engine-ը նախատեսում է փոխել ուժերի հավասարակշռությունը հետևյալ գործոնների միջոցով

  • Տեղայնացում. Լիարժեք համապատասխանություն եվրոպական տվյալների պաշտպանության խիստ կանոնակարգերին և ծրագրային ապահովման ստանդարտներին։
  • Բազմահարթակ. կիրառություններ ճարտարապետության, կինոարտադրության և արդյունաբերական մոդելավորման մեջ։
  • Արհեստական ​​բանականության կիրառումը. կենտրոնանալով կոդավորման ավտոմատացման վրա։

Արհեստական ​​բանականությունը որպես զարգացման հիմք

Նախագծի ամենանորարարական առանձնահատկություններից մեկը ծրագրային կոդ գրելու մոտեցումն է: Արյան Բրուսին պնդում է, որ նեյրոնային ցանցերի ժամանակակից առաջընթացը թույլ է տալիս վերանայել բարդ շարժիչներ ստեղծելու ավանդական մեթոդները: Նա կարծում է, որ «արհեստական ​​բանականության զարգացումը նշանակում է, որ այս տեսակի կարևորագույն ծրագրային ապահովման մշակումը պահանջում է այլ մոտեցում»:.

Մշակողը վստահ է փոքր թիմերի արդյունավետության մեջ. «Եթե դուք բավականաչափ խելացի եք և գիտեք, թե ինչպես տեղակայել արհեստական ​​ինտելեկտի գործակալների լավ ցանց, կարող եք կատարել տասից տասնհինգ մարդու աշխատանքը»։ Immense Engine-ի կոդային բազայի զգալի մասը, ինչպես կանխատեսվում է, կստեղծվի արհեստական ​​ինտելեկտի գործիքների միջոցով։ Այս նախաձեռնությունը համապատասխանում է տեխնոլոգիական անկախության համաեվրոպական միտմանը, այդ թվում՝ ֆրանսիական պետական ​​​​գործակալությունների վերջերս Linux-ին անցմանը՝ Microsoft-ի արտադրանքներից կախվածությունը նվազագույնի հասցնելու համար։.


Մեկնաբանություններ

Ավելացնել մեկնաբանություն