Resident Evil 3 Remake-ը այնքան էլ վատը չէ, որքան մարդիկ ասում են։ Այն պարզապես RE2 չէ։

Փորձառու STARS մարտիկ Ջիլ Վալենտինը հայտնվում է Ռակուն Սիթիում տեղի ունեցող աղետի էպիկենտրոնում։ Նեմեսիս անունով մի հսկայական հրեշ ճեղքում է նրա բնակարանի պատը և նրան հանձնարարվում է ոչնչացնել նրան։ Նա վազում է զոմբիներով լի փողոցներ, բայց նրա հետապնդողը հետևում է նրան։ Գիշերը խոստանում է երկար լինել, և հանգիստ չի լինի։.

Resident Evil 3-ի ռիմեյքը քննադատության տարածված թեմա է։ Խաղի գրեթե յուրաքանչյուր ակնարկ վերածվում է մեկ տարի առաջ թողարկված երկրորդ խաղի հաջող ռիմեյքի հետ համեմատության։ Սակայն դա ամբողջովին ճշգրիտ չէ. վերջիվերջո, սա երկրորդ խաղի շարունակությունը չէ, այլ Resident Evil 3: Nemesis-ի ռիմեյքը։ Այս պարզ գաղափարով զինված՝ փորձենք քննել խաղի վերաբերյալ հիմնական բողոքները։.

Առաջին բողոքն այն է, որ երկրորդ խաղի համեմատ, Resident Evil 3 Remake-ում ավելի քիչ սարսափ է ժանրում և ավելի շատ միջանցքային մարտական ​​ժանր։ Բայց հենց այդպիսին էր բնօրինակ RE3-ը։ Ընդհանուր առմամբ, Resident Evil շարքը փոքրածավալ սարսափ խաղից՝ հանելուկներով, զարգացավ մինչև տպավորիչ մարտական ​​խաղ, և Resident Evil 6-ը ավելի շատ նման էր Army of Two համագործակցային մարտական ​​խաղին, քան շարքի նախորդ խաղերը։ Միայն յոթերորդ խաղում մշակողները որոշեցին վերադառնալ իրենց արմատներին։

Resident Evil 3: Nemesis-ը նաև մի փոքր քայլ արեց դեպի տեսարժանություն. ավելի շատ գործողություն, հաճախակի վայրերի փոփոխություններ, շեշտադրում տեսարժանության վրա և մարտեր վերակենդանացած Նեմեսիսի հետ: Չնայած խաղը երկրորդ խաղի շարունակությունն էր, այն տարբեր էր թվում: Վերամշակված տարբերակը հետևում է նույն ուղուն. այն ավելի կինեմատոգրաֆիկ, դինամիկ և լի է գործողություններով: Չնայած սա չի նպաստում մտերիմ սարսափ մթնոլորտին, այն գործողությունը դարձնում է եզակի և զգացվում է որպես թանկարժեք բլոկբաստեր: Չկա որևէ մեկ, հսկայական վայր, ինչպիսին է ոստիկանական բաժանմունքը, որը պահանջում է մի քանի անգամ շրջել, բայց կան փոփոխվող դեկորացիաներ, և մանրամասները պարզապես ապշեցուցիչ են:.

Resident Evil 3-ը մեծ ուշադրություն է դարձնում մանրամասներին՝ զոմբիներից ավերված քաղաքը դարձնելով աներևակայելի իրատեսական։ Նույնիսկ եթե դա պարզապես արագ վազք է նրբանցքով։ Այո, շատ քննադատներ նշում են կարճ տեսարանը ձանձրալի կոյուղու մեջ, բայց այն պարզապես այդքան կարճ է՝ բավարար չէ ընդհանուր փորձը փչացնելու համար։ Խաղի մեկ անգամ խաղալը երաշխավորված է, որ իսկապես արժեքավոր փորձառություն կլինի, և այն «հաքերային աշխատանք» անվանելը արդարացի չէ։.

Տարածված բողոք #2 . Նեմեսիսը այլևս սարսափելի չէ, և նրա հետ կռիվները դարձել են ավելի հեշտ: Սա ճիշտ է, բայց հիշեք, թե ինչու էին նրա հետ կռիվները դժվար և վախեցնող սկզբում: Սովորաբար դա պայմանավորված էր անհարմար տեսախցիկով, որը դժվարացնում էր նշանառությունը: Եվ հրեշից փախչելը հնարավոր էր բնօրինակում, բայց հիմա դա արվում է մի փոքր ավելի տպավորիչ ձևով: Նեմեսիսի հետ կռիվների դժվարության բարձրացումը նույնպես տարօրինակ կլիներ. վերջիվերջո, սա Soulsborne խաղ չէ, որը պատժում է յուրաքանչյուր անհաջող խուսափում, այլ դինամիկ մարտական ​​խաղ, որը պետք է ստեղծի մարտահրավերներ՝ առանց խաղացողին տեղում պահելու: Մշակողների միակ քննադատությունն այն է, որ Նեմեսիսը պետք է ավելի հաճախ հայտնվեր վայրերում որպես «թափառող արարած», ինչպես արվեց Tyrant-ի հետ Resident Evil 2-ի վերամշակման B-սցենարներում: Սա ավելացրեց չարագուշակ մթնոլորտը և վայրերում տեղաշարժվելը դարձրեց ավելի քիչ հարմարավետ:

Տարածված բողոք #3 . սյուժեն վերաշարադրվել է, և վայրերը փոխվել են։ Այո, դա ճիշտ է, բայց այս փոփոխությունները բացարձակապես աննշան էին պատմության համար։ Ի՞նչ կլինի, եթե տրամվայը փոխարինեն մետրոյի վագոնով։ Ի՞նչ ազդեցություն կունենա դա, բացի նոստալգիկ պատռվածքից։ Պատմության ամբողջականությունը չի խախտվել. բոլոր հիմնական սյուժետային շրջադարձերը մնացել են անփոփոխ։ Միևնույն ժամանակ, կարևոր է հիշել դրական կողմերը. իրադարձություններին ավելի շատ իմաստ է տրվել, երկխոսությունները դարձել են ավելի հասկանալի, և տեսարաններն այժմ տեղավորվում են ընդհանուր տրամաբանության մեջ։ Նույնիսկ Ջիլն ու Կառլոսը որոշակի քիմիա են զարգացրել, ինչը բացակայում էր բնօրինակում։ Ընդհանուր առմամբ, ուղղումները լավ են արված, ուստի անարդար է քննադատել վերամշակված տարբերակը նույն հին գծի վրա չոտք դնելու համար։

ՌԵՍԻԴԵՆՏ ՉԱՐԻ ԴԻՄԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ_20200408201239

Տարածված բողոք #4 ՝ բովանդակության պակաս։ Սա ամբողջովին ճիշտ չէ. Resident Evil 3-ի վերամշակումն ավելի շատ բովանդակություն ունի, քան երկրորդ խաղը։ Resident Evil 2-ը ավարտելու համար պահանջվել է ութ ժամ, որի մի մասը ծախսվել է հետընթացի վրա։ Այնուհետև երկրորդ կերպարի հետ երկրորդ խաղարկություն է տեղի ունեցել, բայց այն քիչ էր տարբերվում առաջինից։ Բնօրինակը սա չուներ. օրինակ՝ մեկ կերպարը կարող էր նույնիսկ պահեստ թողնել մյուսի համար, ուստի հետաքրքիր էր վերախաղարկել մակարդակները՝ իրադարձությունները այլ տեսանկյունից տեսնելու համար։ Resident Evil 3-ի արշավը տևում է վեց ժամ (այո, ավելի քիչ), բայց այն ունի զգալի բոնուս՝ Resident Evil: Resistance առցանց մարտաֆիլմը, որը կարող է հետաքրքիր լինել նույնիսկ առանց հիմնական խաղի։

«Resistance»-ը ասիմետրիկ մարտական ​​խաղ է, որտեղ մեկ խաղացող՝ Վարպետը, մրցում է չորս այլ խաղացողների՝ Հերոսների դեմ։ Ինչպես սեղանի դերային խաղում, Վարպետը լցնում է զնդանը հրեշներով և թակարդներով, մինչդեռ մյուս խաղացողները փորձում են ավարտել զնդանը որոշակի ժամանակահատվածում կամ մահանալ։ Խաղը վերածվում է հանելուկներ լուծող մարտական ​​խաղի (հավաքել իրեր, սպանել որոշակի հրեշի, ոչնչացնել կառույցներ), միայն թե այժմ կան չորս խաղացողներ, և զոմբիներից շատերը տեղակայվում են ոչ թե մշակողի սցենարների, այլ խաղացողի՝ տիկնիկավարի կողմից։ Ընդհանուր առմամբ, Resident Evil: Resistance-ը բավականին զվարճալի է խաղալու համար, հատկապես ընկերների հետ. համագործակցությունը կարևոր է։.

Resident Evil: Resistance-ը ձանձրալի լրացում չի թվում. այն ունի իրերի սնդուկներ, կերպարների զարգացում և ամենօրյա ու շաբաթական նպատակներ, որոնք ձեզ երկար ժամանակ կպահեն էկրանին կպած։ Ճիշտ է, այս առումով այն թերանում է. 20-30 խաղից հետո խաղը դառնում է կրկնվող, և նոր բովանդակության հույսը քիչ է։ Բայց այն, ինչ այն ունի, բավարար է այն հաճելի դարձնելու համար, հատկապես, երբ դուք խաղում եք որպես տիկնիկավար և թողնում մյուս խաղացողներին անհույսության մեջ։ Այնուամենայնիվ, մի փորձեք խաղալ Resistance-ը որպես լուրջ առցանց հրաձիգ. այնտեղ հավասարակշռություն չկա, ինչպես նաև դրա հեռանկար չկա, և արագընթաց հրաձիգում գոյատևման սարսափի գործողությունը անհարմար դանդաղ է թվում։.

ՌԵՅՍԻԴԵՆԹ ՉԱՐ 3_20200402213504

Սա անցյալ տարվա հիթի շարունակությունը չէ, այլ Resident Evil 3-ի ամուր վերամշակված տարբերակ՝ այլևս սարսափ խաղ չէ, այլ տպավորիչ և մանրակրկիտ մանրամասնությամբ մշակված միջանցքային մարտական ​​խաղ։ Այն կարող է ապահովել մի քանի երեկո գրավիչ AAA խաղախաղ և մի քանի հետաքրքիր սեանսներ ընկերների հետ առցանց Resistance-ում, բայց ոչ ավելին։ Սա Resident Evil 2 Remake 2-ը չէ, անկախ նրանից, թե որքան մենք կցանկանայինք, որ այն լիներ։.

Կարդացե՛ք աղբյուրը

Կատեգորիաներ՝