2020 թվականը հիանալի խաղերի համար հարուստ տարի էր։ Հնարավոր է՝ խաղացողների համար այդքան բերքառատ վերջին տարին 2011 թվականն էր։ Եվ ճիշտ է, սարսափելի տարին գոնե որոշակի հաջողություններ պետք է ունենար։ Առաջին և վերջին տեղի համար մրցակցությունը թեժ էր։ Եվ ահա, թե ով հաղթեց։ Ահա մի հուշում. մենք տարվա ընթացքում ունեցանք վեց խաղ։
10. Աստրոյի խաղասենյակ

Այս անվճար արկածը, որը ներառված է յուրաքանչյուր նոր PlayStation 5-ի մեջ, նախատեսված է նոր խաղային համակարգի, մասնավորապես՝ դրա խաղային վահանակի բոլոր հնարավորությունները ցուցադրելու համար: Եվ այս արկադային խաղը բոլոր տարիքի համար հաջողությամբ կատարում է իր առաքելությունը. Playroom-ում առաջին մի քանի րոպեներից սկսած հուզմունքը աննկարագրելի է: Խաղը պարբերաբար ցուցադրում է էկրանին գործողությունները կառավարելու նոր եղանակներ, իսկ խաղային վահանակն առաջարկում է անհավանական շոշափելի զգացողություններ, որոնք ուժեղացնում են ընկղմումը: Ավելացրեք դրան ապշեցուցիչ տեսողականները. դրանք անմիջապես ցույց են տալիս, թե որքան գերազանց է PS5-ը PS4-ի համեմատ: Վերջապես, այս տեխնիկապես զարգացած փաթեթի մեջ է թաքնված գրավիչ խաղախաղ, որը չի ձանձրացնի նույնիսկ Playroom խաղալու երկու կամ երեք երեկո անցկացնողից հետո: Անմոռանալի հաճույք:
9. Օրին և ուրվականների կամքը

Գեղեցիկ հարդքոր պլատֆորմեր՝ կենտրոնացած մարտական գործողությունների վրա: Առաջին Ori-ն իր ժամանակին իսկական սենսացիա էր՝ իր ապշեցուցիչ տեսողական դիզայնով և լավ կարգավորված մեխանիկայով (թշնամիներին և նրանց արկերին ետ մղել սովորելը անգնահատելի է), և Will of the Wisps-ը լավ լրացնում է այն: Անծանոթ, վտանգավոր երկրներում ընկերոջը փնտրելու պատմությունը նույնպես արժանի է ուշադրության. ճանապարհին դուք զարգացնում եք համակրանք կերպարների նկատմամբ, նույնիսկ կարեկցանք գլխավոր չարագործի նկատմամբ: Մարտը, սակայն, այդքան էլ հարթ չէ. հմտությունների ծառի մեծ մասը ավելորդ է, և բոսերի վարքագիծը բավականին դժվար է կարդալ և կանխատեսել, ինչը նրանց հետ մարտերը վերածում է գոյատևման հուսահատ փորձերի, այլ ոչ թե պարի: Այնուամենայնիվ, Ori-ի և Will of the Wisps-ի անհերքելի ուժեղ կողմերը դեռևս շատ ավելի մեծ են, քան դրա թերությունները:.
8. Անապատ 3

inXile Entertainment-ը, և մասնավորապես Բրայան Ֆարգոն, գիտեն, թե ինչպես ստեղծել զարմանալի RPG-ներ՝ վառ կերպարներով, գրավիչ պատմություններով և հետաքրքիր աշխարհներով: Այն, ինչ նրանք չգիտեն, դա այն է, թե ինչպես դրանք անմիջապես անել: Կերպարները մոռանում են, որ արդեն փոխազդել են ձեզ հետ, տարբեր վայրերում որոնումները կրկնակի են ընկնում, զենքերը բազմապատկվում են ձեր ինվենտարում... Եվ դա ցավալի է, քանի որ միջատների կույտի տակ թաքնված է ապշեցուցիչ իզոմետրիկ RPG, որի նույնիսկ ամենավերջին կողմնակի որոնումը մշակված է անսահման ստեղծագործականությամբ և նվիրվածությամբ: Երբ դուք բացում եք մեկ այլ դուռ, երբեք չգիտեք, թե ինչ է սպասվում դրա ետևում՝ թշնամիներ, ավարի լեռ, կլոնավորված մեքենա, զվարճալի Զատկի ձու, թե՞ երեքն էլ միասին: Հարթեցման համակարգը և մարտական գործողությունները նույնպես գրավիչ են, ինչը կարևոր է RPG-ի համար: Վերջապես, Wasteland 3-ը, անկասկած, մինչ օրս լավագույն համագործակցային RPG-ն է. մի քանի համեմատաբար պարզ մեխանիկա և լավ մտածված կանոններ թույլ են տալիս երկու խաղացողներին հավասարապես ընկղմվել խաղի մեջ: Եթե դուք դեռ չեք խաղացել այն, սպասեք GOTY տարբերակի թողարկմանը և անպայման փորձեք այն: Ի վերջո, բոլոր սխալները մինչ այդ կուղղվեն, ինչպես արվեց երկրորդ խաղի հետ..
7. Final Fantasy VII-ի վերափոխում

Final Fantasy VII-ը հրաշալի խաղ էր 1997 թվականին՝ ֆենտեզիի և դիստոպիայի միջև ընկած օրիգինալ աշխարհ, սրտաճմլիկ և հասուն սյուժե, գրավիչ մարտական և դերային խաղերի համակարգեր: Լիարժեք 3D-ին անցումը, արդիականացված մարտական գործողությունները, հնչյունավորված երկխոսությունները և հիասքանչ գրաֆիկան, կատարելագործված սցենարը և շատ ավելի մանրամասն աշխարհը այս ժանրի դասականը վերածեցին երազանքի իրականացման: Կարող եք դժգոհել խաղի գծայնության և միջանցքանման բնույթի, ինչպես նաև եզրափակիչի կանոնից շեղումների մասին, բայց հիմնական խնդիրն այն է, որ մենք մինչ այժմ ստացել ենք օրիգինալ պատմության միայն մեկ երրորդը: Եվ պարզ չէ, թե երբ կթողարկվի շարունակությունը: Այո, այն արդեն մշակման փուլում է, բայց որքա՞ն ժամանակ պետք է սպասենք:
6. Assassin's Creed Valhalla

Ubisoft-ը թողարկում է իր կրիպտոպատմական խաղերը նախանձելի կանոնավորությամբ. Assassin's Creed շարքը առաջիններից մեկն է, որը մտքիս է գալիս տեսախաղերի արտադրության գծերի մասին խոսելիս: Կախարդանքն այն է, որ չնայած մեկ խաղի և մյուսի միջև եղած բոլոր զուտ կոսմետիկ տարբերություններին, դրանք դեռևս հաճելի են խաղալ: Չնայած Անիմուսին, աշտարակներին և կանխատեսելի պատմությանը, Assassin's Creed-ը շարունակում է խաղացվել և լիովին վայելել: Valhalla ենթավերնագրով թողարկումը հատկապես հաջողակ էր. այն ներառում է ապշեցուցիչ անգլիական տեսարաններ, հրաշալի երգեր լսելու համար երկար նավով նավարկելիս և գրավիչ մինի խաղեր, ինչպիսիք են orlog-ը կամ պոեզիայի մրցույթը: Չնայած Valhalla-ի և Odyssey-ի միջև տարբերությունները հիմնականում կոսմետիկ են՝ վիկինգներ՝ հույների փոխարեն, համաշխարհային իրադարձություններ՝ կողմնակի որոնումների փոխարեն, ցամաքային ասպատակություններ՝ ծովային մարտերի փոխարեն... Հնարավոր է՝ Assassin's Creed-ի նոր հաջողության գաղտնիքն այն է, որ ինքնամեկուսացման այս ժամանակահատվածում մենք բոլորս հուսահատորեն կարոտել ենք ազատ կյանքը և հավատարիմ ընկերներին, և Valhalla-ն պարզապես մեզ տվել է վաղուց մոռացված տարածության զգացողություն: Կամ գուցե դա այն պատճառով է, որ վիկինգները դեռևս հիանալի են:
5. Դևի հոգիները

Ճապոնական պաշտամունքային խաղերի վերամշակումները արժանի են առանձին ժանր համարվելու։ Եվ այս ժանրի շրջանակներում ամեն տարի թողարկվում են մի քանի նախագծեր, որոնք բավականին ընդունակ են մրցելու «Տարվա խաղ» տիտղոսի համար։ Demon's Souls-ը, որը PS5-ի թողարկման շարքի մաս է կազմում, համապատասխանում է այս կատեգորիային, թեև որոշ վերապահումներով։ Սա խաղի զգույշ տեղափոխություն է նոր հարթակ, երբեմն նույնիսկ չափազանց։ Բնօրինակը՝ Souls-ի առաջին խաղը, ուներ իր բաժին խնդիրները և կասկածելի որոշումները, որոնք պետք է լուծվեին, հատկապես հաշվի առնելով դրա հաջորդների փորձը։ Բայց ոչ, այստեղ նրանք զգուշորեն պահպանել են դրա գրեթե բոլոր ուժեղ կողմերը... և բոլոր թերությունները։ Նրանք իսկապես բարելավել են գրաֆիկան և լավ օգտագործել PS5 կառավարիչի հնարավորությունները։ Եվ, ի տարբերություն Final Fantasy VII Remake-ի, մենք ստանում ենք ամբողջական խաղը, և դուք ստիպված չեք լինի երեք անգամ վճարել պատմությունը ավարտելու համար։.
4. Սարդ-Մարդ. Մայլս Մորալես

Այո՛, սա փոքր խաղ է, որն ավելի շատ հարմար է որպես Marvel's Spider-Man-ի հիմնական DLC, քան լիարժեք առանձին բլոկբաստեր։ Անշուշտ, քաղաքը գործնականում անփոփոխ է 2018 թվականի Spider-Man-ից, ինչպես նաև մարտական համակարգը։ Բայց... ում է հետաքրքրում։ Մայլս Մորալեսը գրեթե ավելի հետաքրքիր է, քան բնօրինակ խաղը։ Հզոր գրաֆիկան, DualSense-ի գերազանց օգտագործումը, հիանալի սաունդթրեքը, գրավիչ խաղախաղը և հմայիչ կերպարները ձեզ կպահեն էկրանին կպած երկու լիարժեք խաղարկության ընթացքում։ Բոլոր կոստյումները հավաքելը և բոլոր առաքելությունները կատարելը պարտադիր է, պարզապես Spider-Man: Miles Morales-ի հետ ավելի շատ ժամանակ անցկացնելու և խաղախաղը վայելելու համար։ Մինչ Demon's Souls-ը շատ բան է պահանջում խաղացողներից, իսկ Astro's Playroom-ը կենտրոնանում է բացառապես մեխանիկայի վրա, Մայլս Մորալեսը մոդել է, թե ինչպիսին պետք է լինի հաջորդ սերնդի խաղը բոլորի համար։.
3. Պերսոնա 5 Ռոյալ

Պարզվում է, որ ճապոնացիները լավն են ոչ միայն վերափոխումների մեջ։ Երբեմն նրանք պարզապես վերցնում են արդեն իսկ հիանալի խաղը և այն կատարելագործում մինչև կատարելություն։ Նրանք այն բարելավել են այստեղ, ավելացրել լրացուցիչ պատմության գլուխներ, ավելացրել կերպար, ներկայացրել նոր մեխանիկան, և հիմա երկրպագուները չեն կարող չգնել թարմացված տարբերակը և հարյուրավոր ժամեր անցկացնել դրա մեջ։ Դե ինչ, երկրպագուներ, Persona 5 Royal-ը պարտադիր խաղ է բոլոր նրանց համար, ովքեր երբևէ լսել են jRPG ժանրի մասին։ Եվ նույնիսկ ավելի շատ նրանց համար, ովքեր չեն լսել։ Եթե Persona 5-ը թողարկվեր այս տեսքով, այն իր ժամանակին կլիներ «Տարվա խաղ»։.
2. DOOM Eternal

Նոր DOOM-ը չի վերափոխում հրաձիգ ժանրը, բայց անկասկած նոր ուղի է գծում դրա համար, որը արմատապես տարբերվում է այն ուղուց, որով ժանրը քայլել է վերջին տասնհինգ տարիների ընթացքում: Առանց պաշտպանության, նվազագույն ռեալիզմ, առավելագույն դաժանություն: Խելագար տեմպ, որը պատժվում է մահով, եթե կոտրվի, տարբեր ունակությունների անընդհատ օգտագործում և կարևոր մարտավարական որոշումներ վայրկյանների ընթացքում՝ DOOM Eternal-ը աներևակայելիորեն պահանջկոտ է խաղացողի համար, բայց նաև պարգևատրող: Յուրաքանչյուր կարևոր հանդիպում խաղացողին թողնում է ադրենալինով լի ձեռքերով և առնվազն մեկ քառորդով բարձրացված ինքնագնահատականով: Հատկապես ուշագրավ է արմատներին վերադարձը. հրեշների դիզայնը հնարավորինս մոտ է DOOM II-ին, և խաղային հարուստ ավանդույթի ավելացումը: Չնայած որոշ տեղերում այն մի փոքր ազատ է, այն լրացուցիչ խորություն է հաղորդում մակարդակներին. երբ հասկանում ես, որ շրջապատող աշխարհը ոչ միայն դիվային գործարան է, այլև գործարան, որտեղ էներգիան արդյունահանվում է մարդկային հոգիներից տանջանքների միջոցով, դևերին մասնատելը դառնում է ավելի հետաքրքիր:.
Տարվա պատահական խաղը
Animal Crossing: Նոր հորիզոններ

Մի մտքի դպրոց կարծում է, որ տարվա խաղը պետք է գրավի նույնիսկ նրանց, ովքեր հեռու են ինտերակտիվ զվարճանքի աշխարհից: Ամիսներով փակված իրենց տներում, զրկված անձնական շփումից, խաթարված իրենց առօրյան՝ քաղաքի բնակիչները ապաստանի կարիք ունեին, և նրանք հայտնաբերեցին տեսախաղերի աշխարհը: Բոլոր տեսակի պատահական բազմախաղացող խաղերը դարձան անվտանգ ապաստան նորեկների համար, Fall Guys: Ultimate Knockout, Among Us և, իհարկե, Animal Crossing: New Horizons խաղերը գլխավորեցին վաճառքի ցանկերը: Վերջինս, անկասկած, լավագույն խաղն էր համավարակի ժամանակ. այստեղ դուք շփվում եք խելոք կենդանիների հետ (կան ավելի քան չորս հարյուր, որոնցից կարող եք ընտրել), զբաղվում եք հանգստացնող առօրյայով, ինչպիսիք են ձկնորսությունը կամ կահույք ընտրելը, և միևնույն ժամանակ պահպանում եք կյանքի ընդհանուր ռիթմի զգացողությունը: Օրինակ՝ եղանակների փոփոխությունը՝ ի տարբերություն ֆերմերային-շինարար-կյանքի-սիմուլյատորների մեծամասնության, Animal Crossing-ը խստորեն կապված է խաղացողի ժամային գոտու եղանակների և ցերեկային ժամերի հետ: Ամենակարևորը, այս խաղը թույլ է տալիս աստիճանաբար կառուցել ձեր սեփական հարմարավետ փոքրիկ աշխարհը, այնպես, ինչպես դուք եք ուզում: Նման անվտանգ տարածք խիստ անհրաժեշտ է կարանտիններից և վատ լուրերից հյուծված մարդկանց, ուստի, ըստ «Թայմս»-ի, պատմության ամենավատ տարում տեղին է անվանել տարվա այն խաղը, որը միլիոնավոր մարդկանց փրկեց դեպրեսիայի անդունդը ընկնելուց։.
Տարվա խաղը հարդքոր լսարանի համար
Հադես

Մի մտքի դպրոց կարծում է, որ «Տարվա խաղը» պետք է ընտրվի միայն իր խաղախաղի համար։ 2020 թվականի խաղերի շարքում Hades-ը՝ Supergiant Games-ի ռոգելայք խաղը, որը հիմնված է հին հունական դիցաբանության վրա, պարծենում էր ամենակատարյալ խաղախաղով։ Հիմնվելով «վազիր, մահացիր, մի փոքր ուժեղացիր, փորձիր կրկին» սկզբունքի վրա՝ այն կառուցեց գերազանց տեսողական և ձայնային պատեր, զարդարեց իր սենյակները մտածված մեխանիկաների ցրված շարքով և ամեն ինչ ամփոփեց գրավիչ պատմությամբ։ Արդյունքը խաղային ճարտարապետության գլուխգործոց է, ռոգելայքի կատարյալ մարմնավորում, որը խաղացողից պահանջում է ճարպկություն։ Եվ անկասկած 2020 թվականի լավագույն անկախ թողարկումը։.
Տարվա խաղը բլոկբաստերների երկրպագուների համար
Մեզանից վերջինը։ Մաս II

Մի մտքի դպրոց կարծում է, որ «Տարվա խաղը» պետք է ընտրվի բացառապես մեծ բյուջե ունեցող նախագծերից։ Սա հասկանալի է. խոշոր ընկերություններն ունեն տաղանդ, կամք և ռեսուրսներ՝ ստեղծելու հարուստ, տպավորիչ և գրաֆիկորեն ապշեցուցիչ խաղեր։ Եվ հաճախ հենց այս նախագծերն են առաջարկում ամենաէմոցիոնալ և եզակի խաղային փորձառությունները։ Եվ 2020 թվականի լավագույն բլոկբաստերը, անկասկած, հետապոկալիպտիկ «The Last of Us»-ի երկրորդ մասն էր։ Այո, այս խաղը կարելի է քննադատել իր տևողության կամ առաջին խաղի համեմատ էական խաղային նորարարությունների բացակայության համար։ Այն կարելի է ատել այն բանի համար, թե ինչ է պատահում բնօրինակ «The Last of Us»-ի սիրելի կերպարների հետ, բայց, ըստ էության, դա հենց այն է, ինչ ստեղծողները նախատեսել էին։ Նրանք մեզ ընկղմեցին հետապոկալիպտիկ դժոխքի մեջ, որտեղ յուրաքանչյուր գործողություն ունի իր պատճառը՝ գլխավոր հերոսի տրավմայի և դրա հետևանքների տեսքով, որոնք տրավման են հասցնում շրջապատողներին։ Երեսուն ժամ նյարդերը քայքայող գաղտագողի գործողություններով, սարսափելի մարտերով, մահացու գեղեցիկ դեկորացիաներով, ողնաշարը սարսռեցնող տեսարաններով և երիտասարդ աղջիկների հրեշավոր գործողություններով. քիչ հավանական է, որ որևէ մեկը խաղային համակարգիչը լքած լինի նույն զգացողությամբ, ինչ նստել է։ «Մեզանից վերջինը, մաս 2»-ը հասուն և անողոք խաղ է, հիպնոսացնող R վարկանիշով ֆիլմ, որը ստիպում է կասկածի տակ դնել այն, ինչ մենք ճիշտ ենք համարում։.
Տարվա խաղը նորարարության սիրահարների համար
Half-Life: Alyx

Մի մտքի դպրոց կարծում է, որ տարվա խաղը պետք է լինի նորարարական, առաջ մղի ոլորտը, ընդլայնի սահմանները: Եվ այս չափանիշով Valve-ի նորագույն ստեղծագործությունը անգերազանցելի էր: Այո, մենք տարիներ շարունակ սպասել ենք Half-Life 3-ին, բայց Գեյբ Նյուելի ստուդիան պարզապես չգիտի, թե ինչպես կրկին հեղափոխություն մտցնել հրաձգային աշխարհում, և նրանք պատրաստ չեն վերադառնալ Half-Life աշխարհ առանց հեղափոխության: Այնուամենայնիվ, նրանք պարզել են, թե ինչպես ստեղծել իսկապես նորարարական VR նախագիծ: Alyx-ը գերազանցում է ինչպես իր տեխնիկական կատարմամբ, այնպես էլ խաղային նորարարություններով. այն, անկասկած, առաջին իսկական VR բլոկբաստերն է, որը արժե վարձակալել, եթե ոչ գնել, VR համակարգ: Ամեն ինչ գրավիչ է. աշխարհի ուսումնասիրությունը և նրա հետ փոխազդեցությունը, կռվելը, հանելուկներ լուծելը... նույնիսկ սովորեցնելը : Եվ որպես սիրելի Half-Life տիեզերքի ընդլայնում, այս խաղը պարզապես անգին է:
Տարվա խաղը գիտաֆանտաստիկայի սիրահարների համար
Կիբերպանկ 2077

Մի մտքի դպրոց կարծում է, որ Mir Fantastiki-ի տարվա խաղը պետք է լինի անհավանականորեն հետաքրքիր գիտաֆանտաստիկ խաղ։ Խաղը, գրաֆիկան և նախագծի ընդհանուր հղկումը բոլորը լավն են և կարևոր, բայց մենք նաև հետաքրքրված ենք խաղի աշխարհով։ Եվ այս տեսանկյունից, 2020 թվականը չի տեսել հավասարը մեծ և հակասական Cyberpunk 2077-ին։ Այո, նախագիծը թողարկվել է նախքան հղկվելու ժամանակը (չնայած միայն 2020 թվականին երեք ուշացումներին), և ոչ բոլոր մեխանիկան է համապատասխան (օ՜, այդ հրաշալի գաղտագողիությունը, երբ թշնամին չի տեսնում թշնամուն ձեր քթի տակ), բայց ինչ շքեղ և մտածված Գիշերային քաղաք ստացանք։ Ինչ հիանալի կերպարներ։ Քանի՞ հրաշալի պատմություններ են ծավալվում նրա նեոնային լույսերով ողողված փողոցներում։ Եվ ամենակարևորը՝ այն մանրակրկիտ կերպով պահպանում է կիբերպանկի ոգին որպես ժանր, դրա գաղափարները, արժեքները և հիմնական առանձնահատկությունները։ Բարձր տեխնոլոգիաներ, ցածրակարգ կյանք, համակարգի դեմ անիմաստ ապստամբություն, մարդկային բնույթի սահմանների ուսումնասիրություն, հերոսներից հեռու հերոսներ և կորպորացիաների ամենուրեք առկա ձեռքերը, որոնք դիպչում են ձեր դրամապանակին, ներքնազգեստին և ուղեղին. լեհ մշակողները, կարծես, ոչինչ չեն բաց թողել: Դուք կարող եք գնահատել Animal Crossing-ի հարմարավետությունը, Hades-ի խաղային կատարելությունը, The Last of Us Part II-ի հասունությունը կամ Half-Life: Alyx-ի նորարարությունը, բայց որպես գիտաֆանտաստիկ խաղ, Cyberpunk 2077-ը այս տարի մրցակիցներ չուներ:.




