CD Projekt RED-ը մանրամասն մեկնաբանել է The Witcher 4-ի համար RED Engine-ից հրաժարվելու որոշումը Unreal Engine 5-ի օգտին։

CD Projekt RED-ը բացատրեց The Witcher 4-ի մշակման համար Unreal Engine 5-ին անցումը։

CD Projekt RED-ը պաշտոնապես բացատրել է իր սեփական RED Engine-ից հրաժարվելու և The Witcher 4-ի համար Epic Games-ի Unreal Engine 5-ին անցնելու պատճառները։.

տվյալներով ՝ լեհական ստուդիան, որը նախկինում իր սեփական տեխնոլոգիան էր օգտագործում The Witcher 3: Wild Hunt և Cyberpunk 2077 խաղերը ստեղծելու համար, որոշել է փոխել իր ընթացքը՝ իր գործընթացները օպտիմալացնելու համար: Deconstructor of Fun փոդքասթում ստուդիայի ղեկավար Միխալ Նովակովսկին բացատրել է, որ հիմնական դրդապատճառը թիմի ցանկությունն էր կենտրոնանալ խաղի դիզայնի և սյուժետային պատմության վրա, այլ ոչ թե սեփական ծրագրաշարի սխալները շտկելու վրա: Epic Games-ի տեխնոլոգիայի նկատմամբ հետաքրքրությունը առաջացել է The Matrix Awakens-ի տեխնոլոգիական դեմո տարբերակի թողարկումից հետո, ինչը ներքին քննարկումներ է առաջացրել շարժիչի այս մասշտաբի նախագծերի համար պատրաստ լինելու վերաբերյալ:

Epic Games-ի հետ սերտ համագործակցություն և աշխատանքի բաժանում

Սկզբում CD Projekt RED-ի մասնագետները եզրակացրին, որ շարժիչի հիմնական ֆունկցիոնալությունը լիովին չէր համապատասխանում իրենց բարձր չափանիշներին: Միխալ Նովակովսկին այս պահը նկարագրեց հետևյալ կերպ. «Երբ մենք վաղաժամ հասանելիություն ստացանք Epic-ի Matrix դեմո տարբերակին, մենք ինքներս մեզ հարցրինք, թե արդյոք UE5-ը պատրաստ է կառավարել այն տեսակի խաղը, որը մենք ստեղծում էինք... Պատասխանը՝ ոչ, ոչ հիմա, ոչ հիմնական մակարդակում, բայց եթե մենք հարաբերություններ կառուցենք Unreal-ի հետ և աշխատենք որոշակի բաների վրա, որոնք հատկապես անհրաժեշտ են այս մասշտաբի և ծավալի խաղերի համար... դա իսկապես կարող է աշխատել»:.

Նովակովսկին ընդգծեց, որ լեհական ստուդիայի հիմնական նպատակը միշտ եղել է խորը պատմություններ ստեղծելը, այլ ոչ թե զրոյից ծրագրային ապահովում մշակելը՝ հավելելով. «Unreal Engine 5-ը օգտագործելով՝ մենք պատասխանատու չենք լինի զրոյից տեխնոլոգիա ստեղծելու համար, այլ փոխարենը, մենք կստեղծենք այդ տեխնոլոգիայի շրջանակներում փոքր բաներ, որոնք իրականում մեծ տարբերություն կստեղծեն»։.

Արդյունաբերության մոտեցումների և թողարկման ամսաթվերի տարբերությունները

Խաղային արդյունաբերության մեջ ներքին գործիքների և երրորդ կողմի գործիքների միջև ընտրությունը մնում է անձնական։ Մինչ որոշ մշակողներ ընտրում են պատրաստի լուծումներ, ինչպիսիք են Unreal-ը կամ Unity-ն, մյուսները, ինչպիսիք են Capcom-ը՝ իր RE Engine-ով (օգտագործվում է Resident Evil 7-ում, Pragmata-ում, Monster Hunter Wilds-ում և Onimusha: Way of the Sword-ում), պահպանում են տեխնոլոգիայի նկատմամբ լիակատար վերահսկողությունը։ Լեհ մշակողների դեպքում The Witcher 4-ի ճարտարագիտական ​​արտադրության մենեջեր Յան Գերմանովիչը նշել է, որ Epic-ի մասնագիտացված բարելավումները կարագացնեն ապագա նախագծերի արտադրությունը, քանի որ բարձր մասնագիտացված խողովակաշարերը պարզեցնում են մշակման գործընթացը։.

Witcher 4-ը ներկայումս մշակվում է համակարգչի, PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի համար: Մշակողները, ինչպես սպասվում է, պաշտոնական թողարկման ամսաթիվը կհայտարարեն դեկտեմբերին, իսկ խաղը նախատեսված է 2027 թվականին:.


Մեկնաբանություններ

Ավելացնել մեկնաբանություն