ՏՏ/գաջեթներ

  • Apple-ը ներկայացրեց Apple Watch Series 6-ը և նոր պլանշետները

    Apple-ը ներկայացրեց Apple Watch Series 6-ը և նոր պլանշետները

    Apple-ի ամենամյա աշնանային միջոցառման ժամանակ ընկերությունը ներկայացրեց Apple Watch Series 6-ը: Ժամացույցի նոր տարբերակն ունի արյան մեջ թթվածնի չափման գործառույթ, որը չափում է թթվածնի մակարդակը 15 վայրկյանում:

    Թթվածնի մակարդակը որոշելու համար Apple Watch-ի հետևի մասը պարունակում է կանաչ, կարմիր և ինֆրակարմիր լուսադիոդների չորս կլաստեր, ինչպես նաև չորս ֆոտոդիոդներ: Սրանք չափում են արյան անոթներից անդրադարձող լույսի մակարդակը:.

    Ժամացույցը հնարավորություն է տալիս իրական ժամանակում չափել բարձրությունը։ Բացի այդ, Apple Watch Series 6-ը ավտոմատ կերպով կհայտնաբերի ձեռքերը լվանալը և կհետևի քունին Sleep հավելվածի միջոցով։.

    Առաջին անգամ Apple Watch-ը հասանելի կլինի կապույտ և կարմիր, ինչպես նաև ոսկեգույն և տիեզերական մոխրագույն գույներով։. 

    Ընկերության տվյալներով՝ նոր S6 պրոցեսորը 20%-ով ավելի արագ է, իսկ էկրանը՝ կրկնակի պայծառ։ Լրիվ լիցքավորումը տևում է 1.5 ժամից էլ քիչ։ Ավելին, Apple Watch-ի ժապավենն այլևս ամրացնելու կարիք չունի։ Այն ունի նոր միաշերտ ժապավեն, որը վերացնում է նախկինում օգտագործվող ամրակները կամ Velcro-ն։ Այն պատրաստված է փափուկ սիլիկոնից կամ հյուսված սինթետիկ մանրաթելերից։. 

    Օգտատերերին նաև առաջարկվում են յոթ նոր ժամացույցի թվատախտակներ։.

    Ռուսաստանում Apple Watch Series 6 (GPS)-ը կարելի կլինի պատվիրել ընկերության կայքում և Apple Store հավելվածում՝ սկսած 36,990 ռուբլուց։. 

    Ընկերությունը նաև հայտարարեց բյուջետային Watch SE-ի մասին: Այն ունի S5 չիպ և S6 դիզայն: Նշվում է, որ SE-ն չունի արյան մեջ թթվածնի սենսոր: Apple Watch SE-ն ունի Retina էկրան, որը 30 տոկոսով ավելի մեծ է, քան Series 3-ը:.

    Շնորհանդեսի ժամանակ ներկայացվեց Apple One-ի միասնական բաժանորդագրությունը։ Այն համատեղում է Apple Music-ը, Apple TV+-ը, Apple Arcade-ը, iCloud-ը և այլ ծառայություններ։.

    «Մեկ բաժանորդագրությամբ Apple-ի ժամանցային ծառայությունները հասանելի են ձեր բոլոր սիրելի սարքերում», - ասաց Apple-ի ինտերնետային ծրագրային ապահովման և ծառայությունների ավագ փոխնախագահ Էդի Քյուն։. 

    • Անհատական ​​բաժանորդագրությունը ներառում է Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade և 500 ԳԲ iCloud պահեստ՝ ամսական 365 ռուբլով։.
    • Ընտանեկան փաթեթը ներառում է Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade և 200 ԳԲ iCloud պահեստ՝ ամսական 525 ռուբլով: Այն կարող է օգտագործել ընտանիքի մինչև վեց անդամ:. 
    • Premier բաժանորդագրությունը (հասանելի չէ Ռուսաստանում) ներառում է Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade, Apple News+, Apple Fitness+ և 2 ՏԲ iCloud պահեստ։ Այն կարող է կիսվել ընտանիքի մինչև վեց անդամի հետ։.

    Ընկերությունը նաև ներկայացրեց 8-րդ սերնդի iPad-ը, որը աշխատում է A12 Bionic պրոցեսորով՝ Neural Engine-ով: Հայտարարության համաձայն՝ սարքի արտադրողականությունը բարձրացել է 40%-ով, իսկ գրաֆիկան ցուցադրվում է կրկնակի արագ: Պլանշետն ունի ընդլայնված լուսանկարների խմբագրման հնարավորություններ և Siri-ի ավելի արագ արձագանքման ժամանակ: Սարքը նաև օգտագործում է լրացված իրականության տեխնոլոգիա, ներառյալ մարդկանց անտեսանելիությունը և շարժման հետևումը:.

    Նոր iPad-ի պատյանը պատրաստված է վերամշակված ալյումինից, իսկ լոգիկական տախտակի եռակցման համար նախատեսված մասերը՝ վերամշակված անագից։ Փաթեթավորման համար օգտագործվող ամբողջ թուղթը նույնպես պատրաստված է վերամշակված նյութերից։.

    «Նոր, ապշեցուցիչ ամբողջական էկրանի դիզայնով, մեծ 10.9 դյույմանոց Liquid Retina էկրանով, նոր սերնդի Touch ID-ով և A14 Bionic-ի շնորհիվ զգալիորեն բարելավված արտադրողականությամբ՝ նոր iPad Air-ը հաճախորդներին առաջարկում է հզոր պրոֆեսիոնալ հնարավորություններ՝ ավելի մատչելի գնով», - ասել է Apple-ի համաշխարհային մարքեթինգի ավագ փոխնախագահ Գրեգ Ջոսվիակը։.

    Պլանշետը գալիս է առաջին սերնդի Apple Pencil-ով, որը, ընկերության խոսքով, հիանալի է նկարելու, նշումներ անելու և փաստաթղթերը մեկնաբանելու համար։.

    8-րդ սերնդի iPad-ը Ռուսաստանում կարելի կլինի պատվիրել ընկերության կայքում և Apple Store հավելվածում՝ սկսած 29,990 ռուբլուց (Wi-Fi մոդելի համար) և 41,990 ռուբլուց (Wi-Fi + Cellular մոդելի համար): Apple Pencil-ը և iPad-ի Smart Keyboard-ը վաճառվում են առանձին:.

    Վերջապես, սեպտեմբերի 16-ին հասանելի կլինի նոր iPadOS 14 օպերացիոն համակարգը, որը կառաջարկի նշումներ կատարելու և պլանշետի վրա ձեռագիր գրելու ավելի շատ տարբերակներ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Boston Dynamics-ը սկսում է Spot ռոբոտների վաճառքը Կանադայում և Եվրոպայում

    Boston Dynamics-ը սկսում է Spot ռոբոտների վաճառքը Կանադայում և Եվրոպայում

    ԱՄՆ ռոբոտաշինական Boston Dynamisc ընկերությունը հայտարարել է իր Spot ռոբոտ շան վաճառքի մասին Կանադայում, Մեծ Բրիտանիայում և ԵՄ-ում: Ընկերությունը նախկինում հաջողությամբ մեկնարկել էր վաճառքը ԱՄՆ-ում:

    Boston Dynamics-ը նշում է, որ Spot ռոբոտը իր տեսակի մեջ ամենաառաջադեմն է, որը կարող է տեղաշարժվել գրեթե ամենուր, որտեղ մարդը կարող է։ Ընկերությունը առաջարկում է այն օգտագործել, ի թիվս այլ բաների, մոնիթորինգի և 3D քարտեզագրման տվյալների հավաքագրման համար։ Նոր շուկաներում ռոբոտի ճշգրիտ գինը չի հրապարակվում, բայց ԱՄՆ-ում Spot-ի հիմնական տարբերակի արժեքը 74,500 դոլար է։.

    Համավարակի ժամանակ Spot-ը բժշկական մասնագետների կողմից օգտագործվում էր բժիշկների և հիվանդների միջև հեռակա հաղորդակցության համար։.

    2020 թվականի հունիսին Boston Dynamics-ը սկսեց Spot-ը առաջարկել ԱՄՆ-ի հաճախորդներին և սկսեց հարցումներ ստանալ Եվրոպայի պոտենցիալ հաճախորդներից, նշեց ընկերությունը: Օրինակ, Foster+Partners միջազգային ընկերությունը Spot-ն օգտագործեց իր Լոնդոնի էլեկտրակայանի շինարարությունը շուրջօրյա վերահսկելու համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Microsoft-ը ներկայացրեց բյուջետային Xbox Series S խաղային կոնսոլը։

    Microsoft-ը ներկայացրեց բյուջետային Xbox Series S խաղային կոնսոլը։

    Microsoft-ի Xbox Series S խաղային համակարգի մասին խոշոր արտահոսքից մի քանի ժամ անց ընկերությունը պաշտոնապես հաստատեց դրա գոյությունը։ Թվիթթերում Microsoft-ը Series S-ը նկարագրեց որպես «նոր սերնդի արտադրողականություն ամենափոքր Xbox խաղային համակարգում» և գինը նշեց որպես նախկինում արտահոսած 299 դոլար։ Մեծ Բրիտանիայում այն ​​կարժենա 249.99 ֆունտ ստեռլինգ։ Այն կհայտնվի նոյեմբերի 10-ին, ընկերությունը ավելի ուշ հայտարարեց նոր թրեյլերում։.

    Կից նկարը Series S-ը ավելի լավ է պատկերացնում, քան առաջին արտահոսած նկարը, ցույց տալով դրա բարակությունը և հաստատելով սկավառակի բացակայությունը: Ինչպես արտահոսած նկարների դեպքում, Series S-ը պատկերված է ուղղահայաց կանգնած, սակայն Xbox-ի լոգոյի դիրքը ենթադրում է, որ այն ավելի հաճախ կօգտագործվի ավանդական հորիզոնական դասավորությամբ:.

    Այսքանը հայտարարության համար՝ Microsoft-ը հայտնում է, որ «շուտով» կհրապարակի ավելի շատ տեղեկություններ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Հրապարակվել են Lada էլեկտրական մոտոցիկլի լուսանկարները։

    Հրապարակվել են Lada էլեկտրական մոտոցիկլի լուսանկարները։

    Համացանցում հայտնվել են ռենդերներ, որոնցում անկախ դիզայները ցուցադրում է, թե ինչպիսին կարող է լինել ռուսական Lada ապրանքանիշի էլեկտրական հեծանիվը։.

    Հարկ է նշել, որ հայրենական «ԱվտոՎԱԶ» ընկերությունը բավականին լավ փորձ ունի էլեկտրական մեքենաների ոլորտում: Ավտոարտադրողը «Կալինա» մոդելի վրա հիմնված «Լադա Էլլադա» էլեկտրական մեքենաների փորձնական խմբաքանակ կթողարկի դեռևս 2012 թվականին:.

    Սակայն, անկախ մոսկովյան դիզայներ Մաքսիմ Բուրովը որոշեց պատկերացնել, թե ինչ տեսք կունենար էլեկտրական քրոսովերը, եթե Lada ապրանքանիշը որոշեր մուտք գործել այս հատված: Ռենդերավորված պատկերներում պատկերված է էլեկտրական սրճարան-ռեյսեր:.

    Այս հզոր մոտոցիկլետի դիզայնը կատարված է ժամանակակից ոճով՝ այն ունի բարձր տեխնոլոգիական LED լուսարձակ, իսկ հետևի լուսարձակը նախագծված է որպես նեղ շերտ։ Ուշագրավ են նաև թափքի տարրերը, որոնք պատրաստված են ածխածնային մանրաթելից և ալյումինից։.

    Մոտոցիկլի՝ որպես Lada-ի ինքնությունը նշվում է դիզայներ Սթիվ Մեթինի կողմից ստեղծված «X» ստորագրության խորհրդանիշներով, ինչպես նաև մոտոցիկլետի վահանակի մոտ և թափքի վրա տեղադրված լոգոտիպով։ Սակայն այս մոդելի գոյությունը խիստ կասկածելի է։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Եվրոպական պլանշետների շուկան աճել է մեկ քառորդով և ցույց տվել յոթ տարվա ընթացքում լավագույն արդյունքները։

    Եվրոպական պլանշետների շուկան աճել է մեկ քառորդով և ցույց տվել յոթ տարվա ընթացքում լավագույն արդյունքները։

    International Data Corporation (IDC) ընկերությունը այս տարվա երկրորդ եռամսյակում գրանցել է պլանշետային համակարգիչների պահանջարկի աննախադեպ աճ EMEA տարածաշրջանում (Եվրոպա, ներառյալ Ռուսաստանը, Մերձավոր Արևելքը և Աֆրիկան):.

    Ապրիլից մինչև հունիս EMEA շուկայում վաճառվել է 11.9 միլիոն պլանշետ։ Սա կազմում է գրեթե 23.8% աճ 2019 թվականի երկրորդ եռամսյակի համեմատ, երբ առաքումները կազմել են 9.6 միլիոն միավոր։ Սա 2013 թվականից ի վեր գրանցված ամենանշանակալի աճն է։.

    Վաճառքի այս կտրուկ աճը բացատրվում է համավարակի ազդեցությամբ. ինքնամեկուսացման, հեռավար աշխատանքի և հեռավար ուսուցման պայմաններում օգտատերերին անհրաժեշտ էին լրացուցիչ հաշվողական սարքեր։.

    Samsung-ը EMEA տարածաշրջանի պլանշետների շուկայի ամենամեծ խաղացողն է՝ 28.3% մասնաբաժնով։ Apple-ը երկրորդն է՝ 21.5%, իսկ Huawei-ն՝ երրորդը՝ 15.0%։ Lenovo-ն և Amazon-ը հաջորդում են համապատասխանաբար 12.1% և 3.8% մասնաբաժնով։.

    Այսպիսով, հինգ ընկերությունները հայտարարեցին, որ վերահսկում են ոլորտի 80%-ը։ Բոլոր մյուս մատակարարները միասին նախորդ եռամսյակի վերջի դրությամբ կազմում էին շուկայի 19.3%-ը։.

    Վերլուծաբանները կանխատեսում են, որ 2020 թվականին EMEA տարածաշրջանում կվաճառվի մոտ 45.0 միլիոն պլանշետային համակարգիչ։ Եթե այս սպասումները արդարանան, սա 2019 թվականի համեմատ 3.7%-ով ավելի է։. 

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Համակարգչային խաղեր. գեղարվեստական ​​գրականությունը սպառնում է իրականությանը՞

    Համակարգչային խաղեր. գեղարվեստական ​​գրականությունը սպառնում է իրականությանը՞

    Տեսախաղերը վաղուց մեր կյանքի անբաժանելի մասն են կազմել, վերածվել են յուրօրինակ մշակութային երևույթի և, բնականաբար, արժանացել են գիտնականների ուշադրությանը։ Այս ուսումնասիրությունները կենտրոնանում են ոչ այնքան խաղերի, որքան մարդկանց վրա դրանց ազդեցության վրա։.

    Առաջադեմ միտումները չեն շրջանցել նաև Բայկալի շրջանը: Իրկուտսկի պետական ​​համալսարանի մանկավարժական ինստիտուտի ասպիրանտ Սեմյոն Տիմոֆեևը մշակում է տեսախաղերի վերլուծության ունիվերսալ կառուցվածքային մոդել, որը հնարավորություն կտա որոշել խաղացողների վրա դրանց ունեցած կոնկրետ հոգեբանական ազդեցությունը:.

    Արդյո՞ք ճիշտ է, որ խաղերը դառնում են խորհրդանշական գործիք լսարանի անհնարին ցանկությունները իրականացնելու համար: Արդյո՞ք խաղերը ագրեսիա են առաջացնում: Ինչո՞ւ են մարդիկ խաղում, և կարո՞ղ են խաղերը օգտակար լինել: «Ալտաիր»-ի թղթակիցը հանդիպել է երիտասարդ գիտնականի հետ՝ քննարկելու համակարգչային խաղերի, գիտության և հասարակության միջև եղած կապը, խաղացողների հոգեբանությունը, նվաճումները, խաղայնացումը, հրաձիգների նուրբ նրբությունները, «Իլիական»-ի դաժանությունը և շախմատի ագրեսիան:.

    – Սեմյոն, ե՞րբ խաղերը պարզ զվարճանքից վերածվեցին սոցիալական երևույթի, և ինչպե՞ս կարող են խաղերը հետաքրքրել գիտնականներին։

    Այս երևույթն առաջին անգամ միջազգային ուշադրության արժանացավ 1970-ականներին, երբ սկսեցին հայտնվել առաջին խաղային ավտոմատները, խաղային կոնսոլները և համակարգիչները: Այդ ժամանակվանից ի վեր տեսախաղերի նկատմամբ հետաքրքրությունը կայուն աճել է՝ 1990-ականների կեսերին դառնալով լայն տարածում ունեցող կիրք: Սակայն աշխարհում առաջին խաղը ծագել է գիտական ​​ինստիտուտում, երբ օսցիլոգրաֆիկի վրա ստեղծվեց թենիսի խաղի նախատիպ: Այսպիսով, գիտական ​​համայնքից ի հայտ եկան առաջին խաղացողները:.

    Հոգեբանների համար տեսախաղերը հետաքրքրություն են ներկայացնում որպես մշակութային երևույթ, որի առանց դժվար է պատկերացնել։ Խաղային մեխանիկան սկսել է ներթափանցել կյանքի տարբեր ոլորտներ։ Վերցնենք, օրինակ, «խաղայինացումը»՝ խաղային մոտեցումների կիրառումը, որը լայնորեն կիրառվում է համակարգչային խաղերում՝ ոչ խաղային միջավայրերում ուշադրությունը ներգրավելու, մոտիվացնելու և պահպանելու համար։ Խաղայինացումը կիրառվում է նաև աշխատանքում և կրթության մեջ։ Օրինակ՝ ներդնելով «ձեռքբերումների» նման խրախուսման համակարգ՝ աշխատակիցների կամ ուսանողների կատարողականությունն ու արտադրողականությունը բարձրացնելու համար։ Հոգեբանները հետաքրքրված են տեսախաղերի փոխակերպող և զարգացման ազդեցությունները, մասնավորապես՝ երեխաների վրա, ուսումնասիրելով, քանի որ երեխաները հատկապես զգայուն են խաղերի ազդեցության նկատմամբ։

    – Հոգեբանական տեսանկյունից, ինչո՞վ է խաղը տարբերվում հին, ժամանակի փորձություն անցած ակտիվ կամ սեղանի խաղերից։

    «Կան մի քանի կետեր, որոնք պետք է ընդգծել։ Նախ, տեսախաղերն այժմ բարդ և բազմազան են. մեկ խաղը կարող է բավարարել խաղացողի կարիքների ամբողջ շրջանակը։ Ես կարող եմ հասնել նպատակների, ուսումնասիրել, նվաճել, ստեղծել և ոչնչացնել՝ այս ամենը մեկ փաթեթում։ Քիչ դասական խաղեր կարող են դա անել։ Եվ դուք նույնիսկ կարիք չունեք վեր կենալու. դա նույն փորձն է, բայց էներգիայի առումով գինը զգալիորեն ցածր է, ինչպես զեղչված գներով։ Սա շատ հարմար է մեր ծույլ ուղեղների համար»։.

    Երկրորդ, երբ մարդիկ խաղում են սեղանի խաղեր և այլ ակտիվ խաղեր, նրանք ներգրավված են հասակակիցների միջև փոխազդեցության մեջ, այսինքն՝ մրցում կամ համագործակցում են միմյանց հետ։ Սա որոշակի սահմանափակումներ է դնում. առնվազն պետք է գտնել մեկին, որի հետ խաղալու եք։ Տեսախաղերը, ներմուծելով արհեստական ​​«հասակակից», թույլ են տալիս մարդկանց խաղալ առանց իրական զուգընկերոջ կամ առցանց գտնել հակառակորդ։ Բացի այդ, դրանք ավելացնում են պատմողական համատեքստ. խաղը տեղի է ունենում պատմության մեջ, ինչը հետաքրքրություն է առաջացնում և թույլ է տալիս ինքնուսումնասիրել, ուսումնասիրել իրավիճակների նկատմամբ մարդու վերաբերմունքը և կայացնել որոշումներ։ Ավելին, տեսախաղերը հարմար են բոլոր տարիքի մարդկանց համար, օրինակ, երբ մարդիկ այլևս «լավագույն վիճակում» չեն կամ նրանց առողջությունը թույլ չի տալիս վազվզել բակում, բայց այս տեսակի ինքնաճանաչման անհրաժեշտությունը մնում է։.

    Կավելացնեմ, որ կա մի ամբողջ ոլորտ, որն ուսումնասիրում է խաղացողի ուշադրությունը պահելու հնարքները: Խաղերի մշակողները բառացիորեն ստիպում են օգտատիրոջը կպչել էկրանին: Այս ոլորտը առաջացել է ինքնաբուխ: Մշակողները նկատել են, թե ինչպես են աշխատում որոշակի ռազմավարություններ և կիրառել դրանք իրենց մյուս նախագծերում: Ժամանակի ընթացքում նման «խճճվածքները» ավելի ու ավելի տարածված են դառնում:.

    Ինչո՞վ են տեսախաղերը տարբերվում ֆիլմերից կամ գրքերից։ Ի վերջո, ծայրահեղ բռնության տեսարաններ կարելի է գտնել «Իլիականում» և նույնիսկ Աստվածաշնչում։ Ինչո՞ւ է հասարակությունն այդքան վախենում տեսախաղերի ազդեցությունից երիտասարդ սերնդի բարոյական և հոգեբանական բարեկեցության վրա։

    «Իմ կարծիքով, մարդիկ պարզապես վախենում են ամեն նոր բանից։ Խաղերը ի հայտ եկան ավելի ուշ և ամենաշատ բացասականությունն են գրավում։ Երբ ես գրում էի մագիստրոսական թեզս, հետաքրքրված էի, թե ինչպես են ուսումնասիրվում հեռուստատեսությունն ու կինոն։ Ֆիլմի ազդեցության ուսումնասիրությունը մարդկանց վրա շարունակվում է մոտ 90 տարի։ Մենք տեսնում ենք մոտավորապես նույն պատկերը. «կինոն վնասակար է, այն ոչնչացնում է արժեքներն ու նորմերը», «կինոն սադիզմի բուծարան է»։ Սակայն 90 տարվա ընթացքում ոչ ոք չի կարողացել ապացուցել, որ կինոն իրականում կարող է դաժանություն սերմանել մարդկանց մեջ։.

    Նույնը վերաբերում է խաղերին։ Կան բազմաթիվ հակասական ուսումնասիրություններ։ Ոմանք ասում են, որ խաղերը հրահրում են ագրեսիվ վարքագիծ։ Մյուսները պնդում են, որ ագրեսիան կարող է առաջանալ, բայց միայն նման վարքագծի հակված անհատների մոտ։ Ավելին, դա պահանջում է որոշակի սոցիալական իրավիճակ։ Կոպիտ ասած, եթե երեխան մանկության տարիներին ականատես է եղել իրական կյանքում բռնության կամ ինքը ենթարկվել է դրան, այս վարքագծի ձևը կարող է դրոշմվել նրա մտքում և ամրապնդվել տեսախաղերի միջոցով։ Մյուս ուսումնասիրությունները, ընդհակառակը, պնդում են, որ տեսախաղերը օգնում են մեղմել ագրեսիան։ Բացասականությամբ լցված անձը կարող է իր ագրեսիան արտահայտել վիրտուալ տարածքում՝ առանց որևէ մեկին վնասելու։.

    Ավելին, հոգեբանական հետազոտություններից բացի, կան սոցիալական ուսումնասիրություններ, որոնք ուսումնասիրում են հանցագործության դինամիկան Միացյալ Նահանգներում վերջին քառասուն տարիների ընթացքում: Տեսախաղերի լայն տարածումից ի վեր ագրեսիայի աճ չի նկատվել: Հանցագործության մակարդակը իրականում նվազում է: Հետաքրքիր է, որ բլոկբաստեր խաղերի, ինչպիսին է հայտնի բռնի GTA շարքը, թողարկման ամսաթվերի մոտ սոցիոլոգները նկատել են փողոցային բռնության զգալի նվազում: Հավանական է, որ մարդիկ իրենց հույզերը արտահայտում էին համակարգիչների վրա, այլ ոչ թե դուրս էին հանում դրանք: Այս տվյալները, իհարկե, բավարար չեն եզրակացնելու համար, որ բռնի խաղերը դրական ազդեցություն ունեն մարդկանց վրա:.

    – Կա՞ն լուրջ ուսումնասիրություններ տեսախաղերի վերաբերյալ։ Եվ որո՞նք են դրանց բնորոշ նպատակները։

    – Հետազոտության հիմնական ոլորտները կրկին վերաբերում են ագրեսիայի և դաժանության ուսումնասիրությանը։ Ամեն դեպքում, ես հանդիպել եմ այդպիսի հոդվածի։ Մետա-վերլուծական ուսումնասիրություններ արդեն գոյություն ունեն, ինչը նշանակում է, որ գիտնականները կազմում են հսկայական հետազոտական ​​տվյալների բազաներ և հետևում են միտումներին։ Վերջին նման հոդվածը, որը ես վերանայել եմ, Քրիստոֆեր Ֆերգյուսոնի հոդվածն է, որը հրապարակվել է 2015 թվականին։ Այն վերլուծել է նախորդ տասը տարիների ընթացքում անցկացված ավելի քան 100 ուսումնասիրությունների տվյալները։ Այս կոնկրետ ուսումնասիրությունը եզրակացրել է, որ բռնի խաղերը բռնություն չեն հրահրում, և եթե դրանք որևէ ազդեցություն ունեն, ապա այն շատ թույլ է։ Այնուամենայնիվ, այն նաև ներառում էր մի նախազգուշացում. որքան մանրակրկիտ է մշակվում հետազոտական ​​մեթոդաբանությունը և որքան լայն է լսարանը, այնքան ցածր է տեսախաղերի վնասակար հոգեբանական հետևանքները հայտնաբերելու հավանականությունը։ Գիտնականները հաճախ հետաքրքրվում են խաղային կախվածությամբ, ինչպես նաև տեսախաղերի ազդեցությամբ ճանաչողական գործընթացների՝ ուշադրության, հիշողության և մտածողության վրա։ Վերջին տեսակի հետազոտությունն ամենաքիչ հակասականն է, և արդյունքները, ընդհանուր առմամբ, մատնանշում են խաղային փորձի դրական ազդեցությունը։.

    - Ինչո՞վ է տարբերվում Ձեր հետազոտությունը։

    Նույնիսկ իմ դիպլոմային աշխատանքի վրա աշխատելիս ես շատ էի մտածում հանրային գիտակցության մեջ տեսախաղերի դիվայինացման մասին: Ես ուզում էի գտնել ինչ-որ դրական բան, համակարգչային խաղերին նայել այլ տեսանկյունից: Այնուհետև ինձ մոտ ծագեց գաղափար՝ ուսումնասիրել տեսախաղերի որոշակի ժանրերի նախընտրության և խաղացողների կողմից սթրեսը հաղթահարելու առավել հաճախ կիրառվող ռազմավարությունների միջև հնարավոր կապը: Գաղափարն այն էր, որ գտնվեր խաղային ժանր, որը, ենթադրաբար, կարող էր խթանել սթրեսային իրավիճակներում կառուցողական հաղթահարման ռազմավարությունների զարգացումը: Ես որևէ կապ չգտա, բայց հետազոտություններ անելիս ինձ մոտ եկավ այն միտքը, որ «ժանրը» որպես գնահատման գործիք լիովին հարմար չէ գիտական ​​հետազոտությունների համար:.

    Ժանրերը չեն հորինում գիտնականները, այլ մշակողները և խաղացողները: Ժանրը ձևավորվում է խաղերում հանդիպող որոշակի հիմնական բնութագրերի հիման վրա: Օրինակ՝ հրաձիգ խաղը պետք է ներառի կրակոցներ և մարտական ​​​​գործողություններ: Փազլները կարևորում են մարտահրավերները: Սրանք հոգեբանական բնութագրեր չեն, այլ խաղի մեխանիկա: Ավելին, ժամանակակից խաղերը բարդ կառուցվածքներ են, որոնք ներառում են մեծ թվով բազմազան բաղադրիչներ (առանձնահատկություններ) և չեն կարող լիովին նկարագրվել երկու կամ երեք հիմնական առանձնահատկություններով: Վերցրեք, օրինակ, Doom-ը և Counter-Strike-ը: Ձևականորեն, այս խաղերը պատկանում են նույն ժանրին՝ հրաձիգ: Սակայն ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրելուց հետո դրանք շատ տարբեր են: Երկուսն էլ ներառում են կրակոցներ և վազք, բայց կան բազմաթիվ նրբերանգներ՝ սկսած բռնության մակարդակից մինչև գունային պալիտրա կամ կոնկրետ սաունդթրեք: Մեծ քանակությամբ հետազոտություններ են հիմնված ժանրերի դասակարգման վրա: Կարծիք կա, որ ժանրի մեկ խաղ ուսումնասիրելով՝ կարելի է եզրակացություններ անել դրա մեջ մտնող բոլոր խաղերի մասին: Սակայն դրանք բոլորը շատ տարբեր են կառուցվածքով: Իմ կարծիքով, սա տարբեր ուսումնասիրություններում ստացված տվյալների անհամապատասխանության պատճառներից մեկն է: Երբ հասկացա, որ ժանրերի դասակարգումը հարմար չէ իմ աշխատանքի համար, ստիպված եղա խորանալ խաղերը դասակարգելու այլ գիտական ​​​​գործիքներ փնտրելու մեջ: Պարզվեց, որ գոյություն ունեն բազմաթիվ դասակարգումներ, բայց ոչ մեկը լիովին բավարար չէր։ Դրանք չէին կարող օգտագործվել խաղը համապարփակ ուսումնասիրելու կամ դրա ազդեցությունը խաղացողի վրա կանխատեսելու համար։ Ավելին, չկար որևէ դասակարգում, որը թույլ կտար մեզ համեմատել այս ուսումնասիրությունների արդյունքները։ Այս խնդիրը բացահայտելով՝ ես և իմ ղեկավարը որոշեցինք ստեղծել նման գործիք։

    - Ի՞նչ է իրենից ներկայացնում այս դասակարգումը։

    – Ներկայումս դասակարգումը բաղկացած է 34 բաղադրիչից, որոնք բաժանված են յոթ մակարդակի՝ իմաստային, պատմողական, խաղային, միջավայրի, անձնական, միջանձնային և բարոյական։ Օրինակ, մենք գնահատում ենք «դաժանությունը»՝ դրա արտահայտման աստիճանը և աստիճանավորումը՝ բացակայող, ցածր, միջին և բարձր։ Մենք նաև առանձին ենք տարբերակում «ագրեսիան»։ Ես կարծում եմ, որ «ագրեսիա» և «դաժանություն» հասկացությունները պետք է տարբերակել։ Վերցնենք, օրինակ, շախմատը։ Դա մարտավարության և ռազմավարության խաղ է, բայց խաղի միակ հասանելի տարբերակը կամ մեխանիկան «ուտելն» է, այսինքն՝ հակառակորդի խաղաքարերը ոչնչացնելը։ Այսպիսով, խաղի տեսանկյունից, դա շատ ագրեսիվ խաղ է։ Այնուամենայնիվ, շախմատը բացարձակապես զուրկ է դաժանությունից։ Այս իմաստով մենք ագրեսիան դիտարկում ենք որպես մեխանիկան, որը թույլ է տալիս ակտիվորեն պաշտպանել ձեր դիրքը և հասնել ձեր նպատակներին՝ բարոյականության համատեքստից դուրս։.

    միջավայրի ռեալիզմը ։ Այսինքն՝ որքանո՞վ է խաղի կողմից ներկայացված աշխարհը մոտ իրականությանը։ Ֆիզիկական օրենքների և պատմական համատեքստի առումով։ Այն կարող է լինել ֆանտաստիկ կամ գիտաֆանտաստիկ աշխարհ։ Աշխարհ, որը արտացոլում է իրական պատմական իրադարձությունները, կամ աշխարհ, որը լիովին օտար է մեր աշխարհին՝ թե՛ իր օրենքներով, թե՛ դրանում բնակվող արարածներով։ Մենք ուսումնասիրում ենք գունային սխեման՝ նուրբ, գունագեղ, տաք, սառը, մուգ կամ կտրուկ հակադիր գույներ։ Երաժշտական ​​​​հնչյունը և դրան առնչվող հույզերը։ Ուղղորդող թեման՝ եթե կա գլխավոր հերոս, մենք գնահատում ենք նրա ներքին մոտիվացիան, եսակենտրոն կամ անձնուրաց գործողությունները։

    Կա մի ամբողջ մակարդակ, որտեղ մենք ուսումնասիրում ենք գլխավոր հերոսին. նրա հուզական վիճակը խաղի սկզբում և վերջում, նրա բարոյականությունը. նա հերոս է, թե՞ չարագործ: Մենք նաև գնահատում ենք գերիշխող գործունեությունը. կարո՞ղ է խաղը կենտրոնանալ շրջակա աշխարհի ոչնչացման, ստեղծման կամ ուսումնասիրության վրա: Եվ կան նաև երկու տասնյակ այլ խաղային առանձնահատկություններ:.

    - Ո՞րն է Ձեր աշխատանքի հիմնական նպատակը։

    «Ստեղծվում է գործիք, որը մեզ թույլ կտա, մի կողմից, ուսումնասիրել յուրաքանչյուր առանձին խաղ որպես յուրահատուկ մի բան։ Իսկ մյուս կողմից՝ համեմատել այն այլ խաղերի հետ՝ հիմնվելով դրա կառուցվածքային բլոկների վրա։ Եթե դա ճիշտ արվի, մենք կկարողանանք ուսումնասիրել յուրաքանչյուր առանձին խաղի բաղադրիչի և այն բարդ խաղային համակարգի ազդեցությունը խաղացողի վրա, որում այն ​​ներդրված է։ Վերլուծելով տվյալ խաղային արտադրանքը՝ մենք կկարողանանք կանխատեսել, թե ինչ ազդեցություն կարող է այն ունենալ խաղացողի վրա»։.

    Իհարկե, սրանք հավակնոտ ծրագրեր են, բայց երկարաժամկետ հեռանկարում նման հետազոտությունները կարող են հետաքրքիր լինել ոչ միայն հետազոտողների, այլև մշակողների համար: Եթե պարզվի, որ որևէ բաղադրիչ բացասական ազդեցություն ունի, այն կարող է վերացվել արտադրության փուլում: Դրական ազդեցությունները կարող են օգտագործվել ստեղծագործական նպատակներով: Հնարավոր է, որ սա կնպաստի ոչ միայն հետաքրքիր և առևտրային առումով կենսունակ ապրանքների ստեղծմանը, այլև զարգացմանը:.

    – Եվ այնուամենայնիվ, արդյո՞ք գեղարվեստական ​​գրականությունը սպառնում է իրականությանը։

    Ես կպատասխանեի այսպես. տեսախաղերը, ինչպես գրականությունը, հեռուստատեսությունը և կինոն, ընդլայնում են մեր իրականությունը, լրացնում այն ​​և ավելացնում նոր գույներ: Այո, անշուշտ հնարավոր է կորչել դրանց մեջ և կորցնել կապը իրականության հետ, բայց մյուս կողմից, խաղերը կարող են դառնալ ռեսուրսային տարածք, որը օգնում է մարդուն վերամիավորվել աշխարհի հետ: Խաղը, ինչպես իրականությունը, ներկայացնում է տարբեր հնարավորություններ. կարևոր է, որ մարդը խաղային աշխարհում գտնի ստեղծագործական, այլ ոչ թե կործանարար տարր:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսական տեխնոլոգիան թույլ կտա գաջեթները լիցքավորվել մարմնի ջերմության միջոցով։

    Ռուսական տեխնոլոգիան թույլ կտա գաջեթները լիցքավորվել մարմնի ջերմության միջոցով։

    Գիտության և տեխնոլոգիաների ազգային համալսարանի (MISiS) գիտնականները մշակել են տեխնոլոգիա, որը թույլ կտա գաջեթները լիցքավորել մարդու մարմնի ջերմության միջոցով։.

    Մշակումը ներկայացնում է ջերմային բջիջների նոր տեսակ, այսինքն՝ մանրանկարչական սարքեր, որոնք էլեկտրաէներգիա են արտադրում օբյեկտների միջև ջերմաստիճանային տարբերությունների միջոցով։.

    Գիտնականները ընդգծեցին, որ իրենց մշակման գործնական կիրառությունները սահմանափակ են։ Նրանց կարծիքով, կիսահաղորդչային ջերմաէլեկտրիկները ունեն ավելի քիչ ներուժ, բայց ավելի բարձր ելքային հզորություն։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ստեղծվել է մարտկոցով աշխատող օդը մաքրող դիմակ։

    Ստեղծվել է մարտկոցով աշխատող օդը մաքրող դիմակ։

    PuriCare շարժական օդամաքրիչն օգտագործում է փոխարինելի ֆիլտրերի զույգ, նման իր տնային օդամաքրիչների շարքում առկա ֆիլտրերին, զուգորդված մարտկոցով աշխատող օդափոխիչների հետ՝ ձեզ շնչելուն օգնելու համար: LG-ն պնդում է, որ սարքն ունի սենսորներ, որոնք հայտնաբերում են, թե երբ եք ներշնչում կամ արտաշնչում, և համապատասխանաբար կարգավորում են օդափոխիչի արագությունը:

    IFA 2020-ից առաջ այսօրվա հայտարարությունը ուղղակիորեն չի հիշատակում COVID-19 համավարակը, բայց մեծապես ենթադրում է, որ դիմակը մշակվել է հատուկ դրա համար: IFA 2020-ը Բեռլինում (Գերմանիա) անցկացվող 60-րդ միջազգային սպառողական էլեկտրոնիկայի ցուցահանդեսն է: LG-ն նշում է, որ կրելի օդամաքրիչը նախատեսված է փոխարինելու որոշ մարդկանց կողմից կրվող «անհամապատասխան» ինքնաշեն դիմակներին, ինչպես նաև միանգամյա օգտագործման դիմակներին, որոնք, ըստ ընկերության, պակասում են:.

    Հուլիսին, երբ LG-ն առաջին անգամ հայտարարեց դիմակի մասին և հայտարարեց, որ 2000 սարք կնվիրաբերի Սեուլի համալսարանական հիվանդանոցին, ընկերության ղեկավարներից մեկը հույս հայտնեց, որ այն կօգնի բժշկական անձնակազմին «ձգձգվող COVID-19 համավարակի ընթացքում»։ Ընկերության ղեկավարությունը հույս ուներ, որ դա կհեշտացնի բժշկական անձնակազմի համար դիմակը ժամերով կրելը։.

    Դիմակը պարունակում է երկու փոխարինվող ֆիլտրեր՝ շարժիչով օդափոխիչներով, որոնք օգնում են օգտագործողին շնչել: Նկար՝ LG

    Սակայն կարևոր է նշել, որ LG-ի մամուլի հաղորդագրության մեջ չի նշվում, թե արդյոք դիմակը դանդաղեցնում է կորոնավիրուսի տարածումը, այդ թվում՝ արդյոք այն ֆիլտրում է օդը արտաշնչելիս կամ ներշնչելիս: LG-ն հրաժարվել է ուղղակիորեն պատասխանել հարցերին և նշել է, որ սպասում է հավաստագրմանը և փորձարկմանը՝ ամբողջական մանրամասներ տրամադրելու համար: Սա կարևոր տարբերություն է, քանի որ դիմակը նախատեսված է ոչ միայն վիրուսի տարածումը ուրիշներին, այլև կրողին կանխելու համար:.

    ԱՄՆ հիվանդությունների վերահսկման և կանխարգելման կենտրոնները այժմ խորհուրդ են տալիս չօգտագործել արտաշնչման փականներով կամ օդանցքերով դիմակներ՝ կորոնավիրուսի տարածումը կանխելու համար, քանի որ դրանք չեն զտում «արտանետվող շնչառական կաթիլները», որոնք կարող են թույլ տալ կրողներին վարակել մոտակայքում գտնվող այլ անձանց։.

    Քանի որ LG-ի նոր դիմակն օգտագործում է շարժիչով օդափոխիչներ, դրա աշխատանքի համար անհրաժեշտ է էլեկտրաէներգիա: LG-ն պնդում է, որ PuriCare կրելի օդամաքրիչն ունի 820 միլիամպերժամ մարտկոց, որը թույլ է տալիս օգտագործել մինչև ութ ժամ ցածր էներգիայի ռեժիմով և ընդամենը երկու ժամ բարձր էներգիայի ռեժիմով:.

    LG-ի հայտարարության մեջ չի նշվում, թե երբ է դիմակը թողարկվելու կամ որքան կարժենա, սակայն նշվում է, որ այն հասանելի կլինի այս տարվա չորրորդ եռամսյակում «ընտրված շուկաներում»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Պարզվել են այն պայմանները, որոնց դեպքում ոստիկանությունը կարող է անօդաչու թռչող սարքեր խոցել։

    Պարզվել են այն պայմանները, որոնց դեպքում ոստիկանությունը կարող է անօդաչու թռչող սարքեր խոցել։

    Արդարադատության նախարարությունը գրանցել է Ներքին գործերի նախարար Վլադիմիր Կոլոկոլցևի հրամանը, որը սահմանում է այն պայմանները, որոնց դեպքում ոստիկանությունը կարող է խոցել անօդաչու թռչող սարքերը: Սա վերաբերում է այն դեպքերին, երբ անօդաչու թռչող սարքերը սպառնալիք են ներկայացնում քաղաքացիների կյանքի և առողջության համար հանրային միջոցառումների ժամանակ, ինչպես նաև անհետաձգելի քննչական գործողությունների կամ օպերատիվ-որոնողական գործողությունների ժամանակ: Նման դեպքերում մարդիկ պետք է տարհանվեն անօդաչու թռչող սարքի ենթադրյալ վթարի վայրից:.

    Արդարադատության նախարարությունը գրանցել է Ներքին գործերի նախարար Վլադիմիր Կոլոկոլցևի թիվ 252 հրամանը։ Այն նախարարի կողմից ստորագրվել է ապրիլի 20-ին։ Ինչպես հաղորդում է «Կոմերսանտը» , 2019 թվականի նոյեմբերին պատգամավորները լիազորել են Ներքին գործերի նախարարությանը, Ռուսաստանի Ազգային գվարդիային, Դաշնային պահպանության ծառայությանը, Դաշնային անվտանգության ծառայությանը, Արտաքին հետախուզության ծառայությանը և Դաշնային քրեակատարողական ծառայությանը ոչնչացնել անօդաչու թռչող սարքերը՝ կախված նրանց գործողությունների բնույթից, զանգվածային միջոցառումների վայրերում, պահպանվող օբյեկտների մոտ և հատուկ գործողությունների ժամանակ։

    Նախարարի հրամանը սահմանում է անօդաչու թռչող սարքի խոցման որոշման կարգը և նման որոշում կայացնող անձանց ցանկը: Փաստաթղթի համաձայն՝ անօդաչու թռչող սարքի (ԱԹՍ) արգելման որոշում կարող է կայացվել քաղաքացիների կյանքն ու առողջությունը, ինչպես նաև նրանց սեփականությունը պաշտպանելու համար՝ հանրային միջոցառումների ժամանակ և հարակից տարածքներում, ինչպես նաև այն վայրերում, որտեղ իրականացվում են անհետաձգելի քննչական գործողություններ և օպերատիվ-որոնողական գործողություններ: Անօդաչու թռչող սարքի թռիչքը ընդհատելը կարող է իրականացվել մի քանի եղանակով՝ ԱԹՍ-ի հեռակառավարման ազդանշանները խափանելով կամ փոփոխելով, կառավարման վահանակին խանգարելով կամ ինքնաթիռը վնասելով կամ ոչնչացնելով:.

    Անօդաչու թռչող սարքը խոցելու որոշումը պետք է կայացվի հանրային միջոցառումների ժամանակ քաղաքացիների և սեփականության պաշտպանությունն ապահովելու միջոցառումների ընդհանուր պլանավորման շրջանակներում: Բնականաբար, այս հարցը չի վերաբերում կառավարական անօդաչու թռչող սարքերին:.

    • Հրամանի համաձայն՝ անօդաչու թռչող սարքը կասեցնելու լիազորություն ունեցող ոստիկանը նախ պետք է փորձի կապ հաստատել այսպես կոչված հեռակառավարվող օդաչուի հետ, որը կառավարում է անօդաչու թռչող սարքը։.
    • Ոստիկանը պետք է հաշվի առնի անօդաչու թռչող սարքի թռիչքի վտանգի աստիճանը քաղաքացիների, այդ թվում՝ իրավապահ մարմինների աշխատակիցների կյանքի և առողջության համար, ինչպես նաև «արտաքին օդաչուի» անօրինական մտադրությունների վերաբերյալ օպերատիվ տեղեկատվության հնարավոր առկայությունը։.
    • Վերջապես, լիազորված պաշտոնյան պարտավոր է գնահատել անօդաչու թռչող սարքի վայրէջքի կամ վթարի հետ կապված ռիսկերը և միջոցներ ձեռնարկել քաղաքացիներին, այդ թվում՝ իրավապահ մարմինների աշխատակիցներին, և նրանց գույքը վտանգավոր գոտուց հեռացնելու համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Հայտարարվել են PlayStation 5-ի հնարավոր գները և թողարկման ամսաթվերը տարբեր շուկաներում

    Հայտարարվել են PlayStation 5-ի հնարավոր գները և թողարկման ամսաթվերը տարբեր շուկաներում

    Հաջորդ սերնդի խաղային կոնսոլի տարբեր երկրներում թողարկման ամսաթվերի մասին մանրամասները հայտնվել են առցանց։.

    Համացանցում հայտնվել է մի պատկեր, հավանաբար ընկերության փաստաթղթերից, որը նշում է ընկերության հիմնական շուկաները և դրանց համար խաղային կոնսոլի թողարկման ամսաթվերը։.

    Հայտնի է դարձել նաև PlayStation 5-ի գինը։ Հրապարակված տվյալների համաձայն՝ Ճապոնիայի շուկան աշխարհում առաջինը կստանա խաղային կոնսոլը։.

    Վաճառքը նախատեսված է նոյեմբերի 20-ին ԱՄՆ-ում, Եվրոպայում և մի շարք այլ շուկաներում: Ամենամատչելի խաղային համակարգը կարժենա 400 եվրո Եվրոպայում և 400 դոլար ԱՄՆ-ում:.

    Օպտիկական սկավառակով տարբերակը կարժենա համապատասխանաբար 100 եվրո և 100 դոլար ավելի։.

    Ինչ վերաբերում է աքսեսուարներին, դրանցից ամենաթանկը կլինի Pulse 3D անլար ականջակալը, որը կունենա ամենաբարձր գինը Եվրոպայում՝ համեմատած այլ շուկաների հետ։.

    «Սարդ-Մարդ։ Մայլս Մորալեսը» Եվրոպայում և ԱՄՆ-ում հասանելի կլինի նույն գնով։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը