Տեսախաղեր

  • Զոմբիները վերադարձել են։ Resident Evil-ի ռիմեյքը հաստատվել է

    Զոմբիները վերադարձել են։ Resident Evil-ի ռիմեյքը հաստատվել է

    Capcom-ը վերակենդանացնում է դասականը։ MP1st- ի համաձայն ՝ ճապոնական Capcom ընկերությունը պատրաստում է Resident Evil 0 պաշտամունքային սարսափ խաղի նոր վերամշակում, որն առաջին անգամ թողարկվել է GameCube-ում 2002 թվականին։ Աղբյուրների համաձայն՝ նախագիծը մշակվել է մի քանի տարի շարունակ՝ Project Chamber կոդային անվան ներքո, որը հղում է խաղի գլխավոր հերոսուհի Ռեբեկա Չեմբերսին։


    Նոր ձայն, նոր պատմություն
    . Ջոն Մաքքլարենը, որը հայտնի է Marvel-ի «Գալակտիկայի պահապանները» մուլտֆիլմում Աստղային Լորդի դերով, միանում է դերասանական կազմին: Լրագրողների խոսքով՝ դերասանը կարող է մարմնավորել Բիլլի Քոհենին՝ Ռեբեկայի խաղընկերոջը բնօրինակ խաղում: Հնչյունավորման աշխատանքները սկսվել են 2024 թվականին:


    Վերաշարադրված սյուժե և դավաճանություն գնացքում։
    Վերաշարադրվածի և բնօրինակի միջև հիմնական տարբերությունը կլինի վերամշակված սյուժեն։ Թարմացված տարբերակում խաղացողները կտեսնեն նոր տեսարաններ գնացքի վարորդի հետ, որի մասին միայն բնօրինակում էր խոսվում։ Այժմ, ըստ լուրերի, նա դավաճանելու է Ռեբեկային և փակելու է նրան զոմբիներով լի խցիկում։ Կերպարը կհամագործակցի մի խորհրդավոր կերպարի հետ, որը գլխավոր դեր է խաղում պատմության մեջ։


    Ե՞րբ սպասել սարսափի վերադարձին։
    Ըստ AestheticGamer-ի (Dusk Golem) ներքին աղբյուրի՝ Capcom-ը միաժամանակ աշխատում է երկու ռիմեյքի վրա՝ Resident Evil Code: Veronica և Resident Evil 0։ Առաջինը կարող է թողարկվել 2027 թվականի սկզբին, մինչդեռ թարմացված «0»-ն կարող է թողարկվել 2028 թվականին։

  • Խաբեբաները զանգվածաբար գողանում են Steam-ի սքիններ։

    Խաբեբաները զանգվածաբար գողանում են Steam-ի սքիններ։

    Թվային գողության նոր ալիք

    kommersant.ru- ի փոխանցմամբ ՝ կիբերանվտանգության մասնագետները Steam-ի խաղացողների վրա հարձակումների աճ են գրանցել։

    2025 թվականին հարձակվողները գրանցել են ավելի քան 60 ֆիշինգային կայքեր, որոնք քողարկվել են որպես խաղի ներսում իրերի փոխանակման ծառայություններ։.

    Խաղային «սքինները»՝ կերպարների և զենքերի զարդարանքները, դարձել են կիբեռհանցագործների համար նոր ոսկու հանք։ Դրանց արժեքը կարող է հասնել հարյուր հազարավոր ռուբլու, ինչը խաղացողներին դարձնում է հատկապես խոցելի։.


    «Խորշը լցվել է խաբեբաներով»

    CICADA8-ի տնօրեն Կիրիլ Սելեզնևի խոսքով՝ ամեն ինչ սկսվել է Steam-ով վճարումները ռուսների համար սահմանափակելուց հետո։ «Առաջացավ երրորդ կողմի ծառայությունների մի խորշ, և խարդախները արագ սովորեցին շահագործել այն՝ ներկայանալով որպես օրինական հարթակներ», - բացատրեց փորձագետը։.

    Այժմ հանցագործները գողանում են կամ վճարման տեղեկատվությունը, կամ հենց հաշիվները և խաղի մեջ առկա իրերը, որոնք հետո վաճառում են ստվերային շուկաներում։.


    Միլիոնավոր գողացված հաշիվներ

    BI.ZONE-ը նշում է, որ խաղային պրոֆիլների և իրերի ստվերային շուկան շարունակում է մնալ չափազանց շահութաբեր: F6-ի ավագ վերլուծաբան Մարիա Սինիցինան նշել է, որ հաշվի միջին գինը տատանվում է տասնյակներից մինչև հարյուրավոր դոլարներ, և ներկայումս վաճառքի է հանված ավելի քան 26,000 ռուսական Steam պրոֆիլ:

    BI.ZONE բաժնի ղեկավար Դմիտրի Կիրյուշկինը հավելեց, որ darknet-ում շրջանառվում են միլիոնավոր հաշիվներ, և մեկ սքինի գինը կարող է հասնել հարյուր հազարավոր ռուբլու։.


    Խաբեության տեխնոլոգիաներ

    Steam-ը պաշտպանված է երկփուլանի նույնականացմամբ, ինչը դժվարացնում է ուղղակի հաքերային հարձակումը։ Հաքերները սկսել են օգտագործել այլ մեթոդներ՝ ստեղծելով կեղծ «երաշխավորներ», կեղծ բոտեր և նույնիսկ կեղծելով API-ը։.

    Servicepipe-ի մենեջեր Իվան Գորյաչևը հայտնել է, որ 2025 թվականի գարնանը մութ ցանցում վաճառվել է 90 միլիոն Steam օգտատիրոջ տվյալներ։ Այս ֆոնին խարդախությունն աճել է 10%-ով։.


    Ֆիշինգի նոր տեսակ

    Մասնագետների կարծիքով, նորաձև է դարձել «բրաուզերը բրաուզերի մեջ» տեխնիկան՝ կեղծ մուտքի պատուհանը կայքի ներսում։ Օգտատերը կարծում է, որ մուտք է գործում Steam, բայց նրա օգտանունն ու գաղտնաբառը իրականում գողանում են հարձակվողները։.

    Կան նաև այլ սխեմաներ։ Օրինակ՝ կեղծ իրերի փոխանակման հարթակներ. խաղացողը մուտքագրում է իր մուտքանունը և API բանալին, և հանցագործները վերահղում են սքինները իրենց հաշիվներին։.


    Խաղային փող - իրական կորուստներ

    Ֆիշինգային կայքերը ամեն ամիս շատանում են։ Վիրտուալ իրերը ապահովված են իրական փողով, և հազարավոր խաղացողներ արդեն դարձել են թվային խաբեությունների զոհ։ Մասնագետները զգուշացնում են. վստահեք միայն պաշտոնական հարթակներին, հակառակ դեպքում սխալի գինը կարող է չափազանց բարձր լինել։.

  • Battlefield 6. Ռեկորդային 7 միլիոն օրինակ վաճառվել է երեք օրում

    Battlefield 6. Ռեկորդային 7 միլիոն օրինակ վաճառվել է երեք օրում

    «Մարտադաշտ» շարքը կրկին ուշադրության կենտրոնում է՝ այս անգամ ռեկորդային գնով։.

    Electronic Arts-ը հայտարարեց, որ Battlefield 6-ի վերջին թողարկումը վաճառվել է ավելի քան 7 միլիոն օրինակով ընդամենը երեք օրվա ընթացքում, ինչը այն դարձնում է ֆրանշիզայի պատմության մեջ ամենահաջողված թողարկումը։.

    Խաղը ոչ միայն գերազանցեց EA-ի բոլոր ներքին ռեկորդները, այլև սենսացիա առաջացրեց առցանց՝ հոսքային հարթակներում խաղացվել է ավելի քան 172 միլիոն խաղ և դիտվել է 15 միլիոն ժամ։ Այս հաջողությունը տեղի է ունենում Electronic Arts-ի բաժնետոմսերի աճի ֆոնին, որոնք արդեն մոտենում են 52 շաբաթվա ամենաբարձր՝ 203.75 դոլարին։.

    Battlefield-ի գլխավոր մենեջեր Բայրոն Բիդին ընդգծեց, որ «խաղը ստեղծվել է երկրպագուներին հաշվի առնելով»՝ սկսած մտահղացումից մինչև բաց բետա տարբերակը: Նոր թողարկումն առաջարկում է վերամշակված մենախաղ, բազմախաղացող ռեժիմ և Portal ռեժիմի վերադարձ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին մշակել եզակի մարտեր:.

    Electronic Arts-ը արդեն պատրաստում է խոշոր թարմացում. առաջին եթերաշրջանը, որը կոչվում է Rogue Ops, մեկնարկում է հոկտեմբերի 28-ին: Այն կներառի նոր քարտեզ՝ Blackwell Fields, և 4v4 ռեժիմ:.

    Մինչդեռ, բարձր մակարդակի հրապարակման ֆոնին, բացահայտվեց մեկ այլ ինտրիգ. EA-ն հաստատեց PIF-ի, Silver Lake-ի և Affinity Partners-ի մասնակցությամբ 55 միլիարդ դոլարի գնման գործարքը: Խաղացողների ոգևորությանը չնայած, վերլուծաբանները սառեցրին իրենց եռանդը. Jefferies-ը և HSBC-ն իջեցրին բաժնետոմսի վարկանիշը մինչև «պահպանել»՝ նշելով, որ EA-ն, կարծես, գերագնահատված է:.

    Battlefield 6-ը այժմ հասանելի է PlayStation 5, Xbox Series X/S և PC համակարգերի համար: Ստանդարտ տարբերակը արժե $69.99, իսկ պրեմիում Phantom Edition-ը՝ $99.99: Աշխարհի միլիոնավոր երկրպագուների համար սա պարզապես խաղ չէ, այլ լեգենդի վերադարձ՝ նոր մասշտաբով:.

  • Գոյատևման խաղ. Ինչպես են ռուս խաղերի մշակողները ստեղծում իրենց սեփական լոբբին

    Գոյատևման խաղ. Ինչպես են ռուս խաղերի մշակողները ստեղծում իրենց սեփական լոբբին

    Ռուսաստանի խաղային արդյունաբերությունը, որը վերջերս համարվում էր մասնատված և քաոսային ոլորտ, արագորեն վերափոխվում է կառուցվածքային լոբբիի՝ իր սեփական շահերով և ազդեցության մեխանիզմներով։.

    Ինչպես նշում է «Կոմերսանտ-Ռիվյու»-ն, վերջին երեք տարիների ընթացքում խաղերի մշակողները կարողացել են ոչ միայն գոյատևել ճգնաժամից, այլև կառուցել կառավարության հետ երկխոսության համակարգ, որը նախկինում պարզապես գոյություն չուներ։.

    2022 թվականից ի վեր Ռուսաստանում ի հայտ են եկել հինգ հիմնական արդյունաբերական ասոցիացիաներ՝ սկսած Վասիլի Օվչիննիկովի գլխավորած ամենահին Տեսախաղերի արդյունաբերության զարգացման կազմակերպությունից (RVI) մինչև VK Play-ի ղեկավար Ալեքսանդր Միխեևի գլխավորած APRIORI-ն։ Նրանց են միացել նաև մասնագիտացված կազմակերպություններ, ինչպիսիք են RADI Video Games-ը և Էլեկտրոնային սպորտի ենթակառուցվածքների զարգացման ասոցիացիան։ Այս կազմակերպությունները ձգտում են սահմանել մշակողների և կառավարության միջև փոխգործակցության կանոնները, որը վաղուց տատանվում է խաղերի մշակումը մշակույթի, թվային տնտեսության կամ բիզնեսի մաս համարելու հարցում։.

    Շրջադարձային պահը եղավ 2022 թվականից հետո, երբ շուկան սկսեց փնտրել աջակցության և պաշտպանության մեխանիզմներ ճգնաժամի պայմաններում: Այժմ, մասնագետների կարծիքով, խաղային արդյունաբերությունը դարձել է պետության գործիք ոչ միայն տնտեսապես, այլև գաղափարախոսորեն: Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտի փոխտնօրեն Անդրեյ Վորոնկովը նշում է, որ խաղերը դիտվում են որպես «Ռուսաստանի մշակութային կոդը» ձևավորելու ունակ մեդիա ալիք:.

    Միևնույն ժամանակ, պետությունը ձեռք է բերել լծակներ: Միավորումները ներդնում են կամավոր բովանդակության պիտակավորում, աջակցում են ներքին խաղային շարժիչների զարգացմանը և խթանում են «կանաչ պիտակավորման» համակարգը կրթական կամ հայրենասիրական բովանդակություն ունեցող նախագծերի համար: Վասիլի Օվչիննիկովի խոսքով՝ 4game-ը, Igromania-ն և մի քանի այլ ընկերություններ արդեն միացել են նախաձեռնությանը: Այսպիսով, ոլորտը ամրապնդում է իր լեգիտիմությունը՝ միաժամանակ որոշակի ինքնավարություն զիջելով պետությանը:.

    Միջազգային մակարդակով ռուս մշակողները մուտք են գործում Չինաստանի և BRICS երկրների շուկաներ: 2025 թվականի օգոստոսին APRIORI-ն Շանհայում կայացած ChinaJoy ցուցահանդեսում հուշագրեր ստորագրեց չինական HURA Technology և Doujing Technology ընկերությունների հետ: Այս համաձայնագրերը նշանավորեցին նոր ուղղություն՝ ընդլայնելով Ռուսաստանի ներկայությունը բարեկամական տարածաշրջաններում՝ չնայած պատժամիջոցների խոչընդոտներին:.

    Այնուամենայնիվ, ներքին խնդիրները մնում են: RVI-ն և անկախ արտադրողները զգուշացնում են, որ առանց հարկային արտոնությունների և ներդրումների ոլորտը վտանգի տակ է: Վասիլի Օվչիննիկովը անկեղծորեն հայտարարեց, որ ԱԱՀ-ի բարձրացումը «կլանում է բոլոր եկամուտները», մինչդեռ պրոդյուսեր Վյաչեսլավ Մակարովը հավելեց, որ «եկամուտ չունեցող ընկերությունը պարզապես չի գոյատևի»: Հարկային բեռի ավելացումը կարող է չեզոքացնել կառավարության աջակցության ազդեցությունը՝ փոքր ստուդիաները ստվեր գցելով կամ արտասահմանում:.

    Վերջին երեք տարիների ընթացքում ռուսական խաղերի մշակող ընկերություններին հաջողվել է ստեղծել կառավարության հետ փոխգործակցության գործող մեխանիզմներ, գործարկել սեփական «ճանապարհային քարտեզները» և ամրապնդել իր դիրքերը միջազգային հարթակներում: Սակայն այժմ ոլորտը կանգնած է հաջորդ մակարդակի՝ համախմբման առջև: Լոբբիստական ​​խմբերի միավորումը և իշխանությունների հետ հաղորդակցության միասնական ալիքի ստեղծումը գոյատևման հարց կլինի:.

  • GTA 6-ը կցուցադրվի միայն փակի տակ. քննադատներին կտեղափոխեն գաղտնի բազա։

    GTA 6-ը կցուցադրվի միայն փակի տակ. քննադատներին կտեղափոխեն գաղտնի բազա։

    Rockstar-ը, որը հայտնի է արտահոսքերի վերաբերյալ իր պարանոյայով, մտածել է Grand Theft Auto 6-ը վաղաժամ բացահայտումից պաշտպանելու նոր միջոց։.

    «Դետեկտիվ սիդս»-ի աղբյուրի խոսքով՝ գրախոսականների օրինակները ավանդական փոստով ուղարկելու փոխարեն, ստուդիան մտադիր է անձամբ լրագրողներին և բլոգերներին բերել հատուկ պատրաստված վայր։.

    GTA 6-ի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի մայիսի 26-ին, և մի շարք աղմկահարույց արտահոսքերից հետո Rockstar-ը, կարծես թե, որոշել է իր վրա վերցնել նույնիսկ գրախոսության գործընթացը։ Աղբյուրի համաձայն՝ խաղին մուտք կունենան միայն ընտրված լրատվամիջոցները և բովանդակության ստեղծողները, որոնք մի քանի օրով կտեղափոխվեն գաղտնի վայր՝ հավանաբար Միացյալ Նահանգներում։.

    Ներքին աղբյուրը պնդում է, որ ծրագիրը ենթադրում է տեսանյութերի ձայնագրման և պահպանման խիստ վերահսկողություն. բոլոր նկարահանումները կլինեն վերահսկվող, իսկ բնօրինակները կպահվեն տեղում: Այս ձևաչափը վերացնում է արտահոսքի հնարավորությունը հրապարակումից առաջ, բայց սովորական վերանայումը վերածում է գրեթե հատուկ գործողության:.

    Detective Seeds-ը նախկինում բացահայտել էր նախագծի մանրամասները՝ գլխավոր հերոսների անունները և առաջիկա PS5 Pro տարբերակի տեխնիկական բնութագրերը, այդ թվում՝ կայուն 60 կադր վայրկյանում։ Նրա նախորդ տեղեկատվությունը հաստատվել է, ինչը այս տեղեկատվությունը դարձնում է հատկապես ուշագրավ։.

    Թեև այս մեթոդը թվում է ծայրահեղ, այն ունի իր համարժեքները ոլորտում. խոշոր հրատարակիչները ավելի ու ավելի հաճախ են կազմակերպում փակ գրախոսական նիստեր: Այնուամենայնիվ, Rockstar-ի մասշտաբը և գաղտնիությունը խոստանում են գործընթացը վերածել ինքնուրույն իրադարձության՝ GTA սցենարին արժանի մթնոլորտով:.

  • Microsoft-ը թողարկել է «Երազանքի խաղային համակարգ», որը ոչ ոք չի ուզում խաղալ

    Microsoft-ը թողարկել է «Երազանքի խաղային համակարգ», որը ոչ ոք չի ուզում խաղալ

    2025 թվականի հոկտեմբերի 16-ին սկսվեց ROG Xbox Ally-ի՝ Microsoft-ի առաջին դյուրակիր խաղային համակարգի, որը ստեղծվել է Asus-ի հետ համագործակցությամբ, վաճառքը։.

    Կորպորացիան խոստացավ հեղափոխություն խաղերի և «դյուրակիր խաղային համակարգերի ապագայի» ոլորտում։ Սակայն իրականությունը շատ հեռու էր իդեալականից. սարքը անվանում են «անօգտագործելի» և մեղադրում են Windows 11-ին։.

    Խնդիրները անմիջապես սկսվեցին։ Օգտատերերը բողոքեցին, որ խաղային համակարգը կախվում է, իսկ ինտերֆեյսը շփոթեցնող է և նախատեսված չէ խաղերի համար։ Polygon-ի խմբագիր Օլի Ուելշը հայտարարեց. «Եթե Xbox Ally-ն Xbox-ի ապագան է, ապա Microsoft-ը մեծ խնդիրների մեջ է»։ Նույնիսկ հեշտացված ցանկը չի օգնում. համակարգը կախվում է, չի արձագանքում և խափանվում է, ի տարբերություն Steam Deck-ի կամ Nintendo Switch 2-ի։.

    Խաղալուց առաջ դուք պետք է ժամերով տեղադրեք թարմացումներ և դրայվերներ: Լրագրող Շոն Հոլիսթերը խոստովանել է, որ սարքը պարբերաբար արթնանում է քնի ռեժիմից և ամբողջությամբ սպառում մարտկոցը: BBC News-ը հավելում է. «Սա ակնհայտորեն այն չէ, ինչի մասին երեխան երազում է խաղային համակարգ ունենալ և սպասել տոնածառի տակ»:.

    Սակայն լրագրողները նշում են նաև դրա առավելությունները՝ հարմարավետ պատյան, հզոր մարտկոց և բարձրորակ էկրան։ Նույնիսկ Cyberpunk 2077-ը սահուն է աշխատում դրա վրա, գրում է IGN-ը։ Սակայն, 600-ից մինչև 1000 դոլար գնի սահմաններում, ROG Xbox Ally-ն ավելի քիչ է նմանվում պատրաստի արտադրանքի և ավելի շատ նման է «կենդանի մարդկանց վրա բետա թեստի»։.

    Ի վերջո, Microsoft-ը, հույս ունենալով ցուցադրել դյուրակիր խաղերի ապագան, ստացավ հակառակը՝ մի սարք, որը, մասնագետների կարծիքով, «աշխատում է միայն տեսականորեն»։ Մինչ այժմ ROG Xbox Ally-ի միակ կայուն գործառույթը միացման կոճակն է։.

  • Սթրիմերին 14.5 տարի պահանջվեց աշխարհի ծայրը հասնելու համար։

    Սթրիմերին 14.5 տարի պահանջվեց աշխարհի ծայրը հասնելու համար։

    Լեգենդար Let's Player Կուրտ Ջ. Մաքը վերջապես ավարտեց իր 14.5-ամյա Minecraft ոդիսականը։.

    Նրա նպատակը՝ հասնել այսպես կոչված Հեռավոր Հողերին՝ խաղի աշխարհի այն եզրին, որտեղ տեղանքի առաջացման սխալը քաոսային պատ է ստեղծում, իրականացել է։.

    Սթրիմերն իր ճանապարհորդությունը սկսել է դեռևս 2011 թվականին՝ Minecraft Beta 1.7.3-ում, որտեղ մի սխալ ստեղծեց «աշխարհի եզրը» մեկնարկային կետից մոտավորապես 12.5 միլիոն բլոկ հեռավորության վրա: Նրա ճանապարհորդության վերջին կադրերը ընդհատվում էին սառեցումներով, խափանումներով և մառախուղով, որոնցից դանդաղորեն ի հայտ էր գալիս աղավաղված լանդշաֆտ: Հենց եզրին Մաքը ցուցանակ տեղադրեց. «Այստեղ Ֆարլանդերները առաջին անգամ ոտք դրեցին Հեռավոր Հողերում»:

    Նրան ամբողջ ընթացքում ուղեկցում էր Վուլֆի անունով վիրտուալ շունը։ Երբ նպատակին հասան, Կուրտն ասաց. «Հիմա եկեք վերջապես խաղանք Minecraft»։ Նա ավելացրեց, որ չի պլանավորում ավարտել «Եկեք խաղանք» խաղը, բայց որ հիմա կարող է անել այն, ինչի համար նախատեսված էր խաղը՝ ազատ ստեղծագործականություն և ուսումնասիրություն։.

    Նրա « Հեռավոր հողեր կամ կողոպուտ» նախագիծը ներառում է ավելի քան 800 տեսանյութ, որոնցից յուրաքանչյուրը չորսից հինգ ժամ տևողությամբ է, բաժանված 12 եթերաշրջանների: Բացի անձնական ռեկորդ սահմանելուց, սթրիմերն արդեն հավաքել է մոտ 490,000 դոլար բարեգործական նպատակներով, այդ թվում՝ «Child's Play Charity», «Direct Relief» և «Paws» կազմակերպությունների համար:

    Հետաքրքիր է, որ Մաքը առաջինը չէ, որ հասնում է Հեռավոր Հողեր: Նրանից առաջ դա արել է Միստիկալ Միջեթ անունով մի սթրիմեր, բայց նրա կերպարը մահացել է ժամանելուց անմիջապես հետո: Մաքը, սակայն, պատմության մեջ է մտել որպես առաջինը, ով հասել է դրան և ողջ է մնացել՝ և հումորի զգացումով:.

  • Microsoft-ը հարվածեց խաղացողների դրամապանակներին. GPU-ների գները բարձրացան 50%-ով։

    Microsoft-ը հարվածեց խաղացողների դրամապանակներին. GPU-ների գները բարձրացան 50%-ով։

    Microsoft-ի տվյալներով՝ ընկերությունը հայտարարել է Xbox Game Pass-ի գնագոյացման և պլանների ամենամեծ փոփոխության մասին՝ ծառայության ստեղծումից ի վեր։.

    Հոկտեմբերի 1-ին Game Pass Ultimate բաժանորդագրության գինը ամսական 20 դոլարից բարձրացավ մինչև 30 դոլար՝ գրեթե 50%-ով ավելի։ Microsoft-ը գնի բարձրացումը բացատրեց «ընդլայնված հնարավորություններով և նոր գործառույթներով»։.

    Թարմացված Ultimate-ը այժմ ներառում է

    • Ubisoft+ Classics հավաքածու
    • Fortnite Crew ամսական բաժանորդագրություն
    • Տարեկան ավելի քան 75 խաղի հասանելիություն թողարկման առաջին օրվանից

    Բացի այդ, Xbox Cloud Gaming ծառայությունը դուրս է եկել բետա թեստավորումից և ստացել է 1440p աջակցություն և բարելավված բիթռեյթ։ Այս հնարավորությունները կմնան բացառիկ Ultimate-ի սեփականատերերի համար։.

    Վերաբրենդավորումը ազդեց նաև հիմնական պլանների վրա։ Game Pass Core-ը այժմ կոչվում է Essential և արժե 10 դոլար ամսական։ Standard-ը վերանվանվել է Game Pass Premium. գինը մնացել է նույնը՝ 15 դոլար, բայց գրադարանը աճել է մինչև 200 խաղ, այդ թվում՝ Diablo IV-ը և Hogwarts Legacy-ն։.

    Նորությունը ոչ պակաս ցավալի է համակարգչի օգտատերերի համար. PC Game Pass բաժանորդագրությունը թանկացել է գրեթե 40%-ով՝ 12 դոլարից հասնելով 16.49 դոլարի: Ubisoft+ Classics-ի փոխարեն սեփականատերերին կառաջարկվի մոտ 50 լրացուցիչ Ubisoft խաղ: Փոփոխություններից անկախ, Microsoft-ը պահպանում է իր հիմնական առավելությունը. նոր թողարկումները դեռևս հասանելի կլինեն նույն օրը:.

    Այսպիսով, կորպորացիան խաղադրույք է կատարում «պրեմիում» փորձի վրա, բայց ռիսկի է դիմում կորցնել իր լսարանի մի մասը՝ ագրեսիվ գների բարձրացման պատճառով։.

  • PlayStation 5-ը ռեկորդներ է սահմանում և դառնում Sony-ի ամենաշահութաբեր խաղային համակարգը

    PlayStation 5-ը ռեկորդներ է սահմանում և դառնում Sony-ի ամենաշահութաբեր խաղային համակարգը

    Տոկիոյի խաղերի ցուցահանդեսում Sony Interactive Entertainment-ի գործադիր տնօրեն Հիդեկի Նիշինոն հայտարարեց, որ PlayStation 5-ը դարձել է ընկերության պատմության մեջ ամենաշահութաբեր խաղային համակարգերի սերունդը՝ հարթակի ընդհանուր եկամուտը գերազանցելով 136 միլիարդ դոլարը։.

    Համեմատության համար՝ PlayStation 4-ը Sony-ին բերեց 107 միլիարդ դոլար, PlayStation 3-ը՝ 71 միլիարդ դոլար, PlayStation 2-ը՝ 44 միլիարդ դոլար, իսկ առաջին PlayStation-ը՝ 24 միլիարդ դոլար։ Այսպիսով, նոր սերունդը ոչ միայն հասել է իր նախորդներին, այլև շատ է հետ թողել նրանց։.

    Բրենդի տարեդարձը նշելու համար Circana-ի վերլուծաբանները կազմել են PlayStation-ի ԱՄՆ-ում ամենաշատ հիթերի վարկանիշային աղյուսակը: Եկամուտների աղյուսակը գլխավորում է GTA V-ն, որին հաջորդում են Call of Duty: Modern Warfare-ը, իսկ լավագույն եռյակը եզրափակում է Red Dead Redemption II-ը: Հատկանշական է, որ ցուցակի կեսը կազմված է Call of Duty-ի տարբեր խաղերից:.

    Վաճառքի կատեգորիայում առաջատարները գրեթե նույնը մնացին. GTA V-ն և Red Dead Redemption II-ը կրկին համապատասխանաբար առաջին և երրորդ տեղերում են, բայց Minecraft-ը անսպասելիորեն զբաղեցրեց երկրորդ տեղը։.

  • Sony-ն համակարգիչը վերածում է ոսկու հանքի

    Sony-ն համակարգիչը վերածում է ոսկու հանքի

    Մի պահ Sony-ի ղեկավարությունը PlayStation-ի բացառիկ խաղերը համակարգչի վրա տեղադրելու գաղափարը համարեց սրբապղծություն։.

    Սակայն այժմ, ինչպես հաշվարկում է TechSpot-ը, այս պրակտիկան ընկերությանը բերում է հարյուր միլիոնավոր դոլարներ և արդեն կազմում է նրա խաղային եկամտի գրեթե մեկ երրորդը։.

    Վերլուծության համաձայն՝ Sony ստուդիաների համակարգչային խաղերի վաճառքի բաժինը 2022-2024 ֆինանսական տարիներին 20%-ից պակասից աճել է մինչև մոտ 30%։ Այն, ինչ նախկինում համարվում էր «փորձ», այժմ դարձել է լիարժեք եկամտի հոսք, համեմատելի խաղային համակարգերի հետ։.

    2024 թվականի ֆինանսական տարվա արդյունքները միայն ամրապնդեցին այս միտումը. Sony-ի եկամուտը PlayStation-ից դուրս իր սեփական ստուդիաների խաղերից հասել է 96 միլիարդ իենի (մոտավորապես 648 միլիոն դոլարի): Հաշվի առնելով զեղչերը և մանրածախ առևտրականների բաժինը, TechSpot-ի փորձագետները հաշվարկել են, որ համակարգիչների վաճառքը կազմում է բոլոր եկամտի մոտավորապես մեկ երրորդը:.

    Հետաքրքիր է, որ Sony-ն ինքը վերջերս հրաժարվել է PlayStation-ի և PC-ի համար թողարկումների միջև ընկած ժամանակահատվածը կրճատելու գաղափարից։ Ընկերությունը կարծում է, որ PS5-ի համար անհրաժեշտ է «շատ ուշադիր» որոշել, թե ինչ և երբ թողարկել Steam-ում, GOG-ում կամ Epic Games Store-ում։.

    Միևնույն ժամանակ, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios-ի նախկին ղեկավար Շուհեյ Յոշիդան անկեղծորեն հայտարարել է. «Խաղեր թողարկելը համակարգչի վրա գրեթե նույնն է, ինչ Sony-ի համար փող տպելը»։.