Տեսախաղեր

  • Nintendo-ի շահույթը աճել է 428%-ով՝ ինքնամեկուսացման պատճառով։

    Nintendo-ի շահույթը աճել է 428%-ով՝ ինքնամեկուսացման պատճառով։

    CNBC-ի հաղորդմամբ՝ 2020 թվականի երկրորդ եռամսյակում ճապոնական Nintendo-ն հայտնել է 144.7 միլիարդ իենի (1.4 միլիարդ դոլար) շահույթի մասին, որը գերազանցել է վերլուծաբանների սպասումները: Համեմատության համար՝ ընկերության եկամուտը առաջին եռամսյակում կազմել է ընդամենը 27.4 միլիարդ իեն ​​(260,000 դոլար):.

    Հրատարակությունը նշում է, որ Nintendo-ի շահույթի 428% աճը ցույց է տալիս, թե որքան է օգտվել տեսախաղերի արդյունաբերությունը համավարակից։ Զուտ վաճառքը կազմել է 358.1 միլիարդ իեն, ինչը 108%-ով ավելի է, քան Nintendo-ի կողմից նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածում վաստակած 172.1 միլիարդ իենը։ Հայտնի Nintendo Switch և Switch Lite խաղային համակարգերի վաճառքը աճել է մոտ 167%-ով՝ եռամսյակում հասնելով 5.68 միլիոն միավորի։.

    Այս շաբաթ Activision Blizzard-ը և Take-Two Interactive-ը նմանատիպ տպավորիչ արդյունքներ են հայտնել, հաղորդում է CNBC-ն։.

    Վերլուծաբանների կարծիքով՝ համավարակը Nintendo-ին օգնեց մեծ առաջընթաց գրանցել։ Նրանք ասում են, որ մարտ ամսին թողարկված կյանքի սիմուլյացիոն Animal Crossing: New Horizons խաղը հիթ դարձավ, քանի որ մարդիկ այն համարում էին իրենց տներից փախչելու միջոց։. 

    Մինչ օրս ընկերությունը վաճառել է տեսախաղի 22.4 միլիոն օրինակ, ընդ որում՝ վաճառված միավորների քանակը կրկնապատկվել է նախորդ եռամսյակի համեմատ և գերազանցել է Super Smash Bros. Ultimate-ի վաճառքը, որը թողարկվել է 2018 թվականին։.

    Օգոստոսի սկզբին ճապոնական Sony ընկերությունը հայտնեց իր երկրորդ եռամսյակի շահույթի 1%-ի անկման մասին, ինչը զարմացրեց վերլուծաբաններին։ Դրան չնայած, խաղերի տարեկան վաճառքը աճել է 82%-ով՝ հասնելով 91 միլիոն օրինակի։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Konami-ն ստեղծել է Silent Hill-ի Twitter-յան էջ։

    Konami-ն ստեղծել է Silent Hill-ի Twitter-յան էջ։

    Ճապոնական Konami մշակողը բացել է Silent Hill սերիալի Twitter-յան էջ։.

    Վերջերս էջը հիմնականում հրապարակում էր երկրպագուների նկարներ և Dead by Daylight խաղի մասին տեղեկատվություն։.

    Konami-ն չի մեկնաբանել այս հաշիվը բացելու որոշումը, սակայն ընկերությունն արդեն անդրադարձել է դրան իր գրառումներից մեկում: Հաշիվը հետևում է շարքի նախորդ խաղերի մշակմանը մասնակցած բազմաթիվ մարդկանց, որոնցից մի քանիսը հետևել են Silent Hill Official-ին:.

    Ըստ լուրերի, ճապոնացիները, ինչպես սպասվում է, օգոստոսին կհայտարարեն սարսափ ֆիլմի նոր մասի մասին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Համացանցում հայտնվել է Չինաստանի համար նախատեսված Assassin's Creed խաղի կոնցեպտ-արտը։

    Համացանցում հայտնվել է Չինաստանի համար նախատեսված Assassin's Creed խաղի կոնցեպտ-արտը։

    Վերջերս երկրպագուները հայտնաբերեցին Assassin's Creed խաղի ապագա կոնցեպտային նկարների զույգ, որի գործողությունները կարող են տեղի ունենալ Չինաստանում: Դրանք հայտնաբերել է Reddit-ի nstav13 օգտատերը: Իհարկե, Չինաստանը պարտադիր չէ, որ լինի շարքի հաջորդ մասի վայրը: Նկարները կարող եք տեսնել ստորև:

    Եվ երկրորդը

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ինչպես դառնալ անմահ GTA Online-ում

    Ինչպես դառնալ անմահ GTA Online-ում

    Grand Theft Auto V տեսախաղի աշխարհի օգտատերերի շրջանում այդքան մեծ ժողովրդականության պատճառներից մեկն այն է, որ այն ներառում է GTA Online անվամբ բազմախաղացող խաղ, որը պարբերաբար ավելացնում է նոր խաղային բովանդակություն։.

    Այս ռեժիմում աշխարհի տարբեր երկրներից խաղացողները կարող են խաղալ միմյանց դեմ՝ մասնակցելով բազմազան առաջադրանքների և առաքելությունների, որոնց թիվը աստիճանաբար աճում է։ Խաղացողները կարող են գնել և օգտագործել տարբեր տրանսպորտային միջոցներ, կրել բազմազան զենքեր, փոխել հագուստը և կատարել այլ գործողություններ։ Սակայն, ինչպես պարզվում է, լեգենդար GTA V-ի առցանց ռեժիմում դուք կարող եք դառնալ լիովին անմահ, ինչը խաղը դարձնում է ավելի հաճելի։.

    Reddit-ի Gunflyzegaming անունով օգտատերը հրապարակել է տեղեկատվություն, որ GTA Online բազմախաղացող ռեժիմը կարող է օգտագործվել գրեթե անպարտելիության հասնելու համար՝ թույլ տալով խաղացողներին գերիշխել և խոչընդոտել մյուս խաղացողներին: Սա խաղի կոտրում չէ, ինչը, իհարկե, արգելված է և անօրինական, այլ պաշտոնական սխալ է կամ նույնիսկ մշակողների կողմից ստեղծված «Զատկի ձու»: Չնայած GTA V բազմախաղացող ռեժիմը հասանելի է բոլոր խաղացողներին ավելի քան վեց տարի, այս հնարավորությունը հայտնաբերվել է միայն վերջերս: Այժմ յուրաքանչյուրը կարող է օգտվել դրանից առանց որևէ բարդության, սահմանափակման կամ անհարմարության: Այս պարզ մեթոդի միջոցով դուք կարող եք ձեր կերպարին գործնականում անխոցելի դարձնել խաղում:.

    Grand Theft Auto V բազմախաղացող ռեժիմում անմահ դառնալու համար դուք նախ պետք է անջատեք խաղի ավտոմատ նշանառության գործառույթը և գտնեք մեկին, ով այն միացրել է։ Այնուհետև գնացեք Ammu-Nation խանութ և զրահով մոտեցեք շինհրապարակին։ Միացեք մեկ այլ խաղացողի խմբին, որի ավտոմատ նշանառությունն անջատված է։ Միանալուց անմիջապես հետո հնարավորինս արագ լքեք խումբը։ Դրանից հետո դուք պետք է «սպանեք ինքներդ ձեզ» խաղի ցանկում։ Երբ կերպարը սկսում է ստանալ մահացու դեղահաբեր, դուք պետք է արագ կատարեք մի շարք գործողություններ՝ մահացու դեղաչափը ընդունելու համար։ Խաղացողը պետք է ստանա նոր խմբային հրավեր ավտոմատ նշանառության տարբեր կարգավորումներ ունեցող մեկից։ Այս հրավերը պետք է ընդունվի, ապա հնարավորինս արագ մերժվի։.

    Այս գործողություններից հետո մնում է միայն արագ և բազմիցս սեղմել փոխազդեցության կոճակը։ Այս անմահությանը հասնելով՝ դուք կդառնաք անխոցելի մյուս խաղացողների համար, ինչը նշանակում է, որ նրանք չեն կարողանա որևէ վնաս պատճառել։ Այնուամենայնիվ, այս «աստվածային ռեժիմը» ​​միայն մասնակի է, քանի որ սովորական կերպարները, ինչպիսիք են զինվորները կամ ոստիկանները, դեռևս կհասցնեն ամբողջական վնաս, ուստի նրանցից պետք է խուսափել։ Այսպիսով, դուք կդառնաք գործնականում անմահ GTA Online-ում, ինչը, իր հերթին, կարող է բացել նոր խաղային փորձ, որը, ակնհայտ պատճառներով, նախկինում բացարձակապես անհասանելի էր բոլորի համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • PlayStation 5-ը կարժենա ոչ ավելի, քան 500 դոլար։

    PlayStation 5-ը կարժենա ոչ ավելի, քան 500 դոլար։

    Sony-ի վերջին հայտարարությունը բացահայտեց առաջիկա PlayStation 5 խաղային համակարգի և դրա խաղերի դիզայնը։ Սակայն ամենակարևոր գործոնը՝ գինը, դեռևս անհայտ է մնում։ Xbox-ի նախկին մարքեթինգի տնօրեն Ալբերտ Պենելլոն կիսվեց PS5-ի գնի վերաբերյալ իր կարծիքով։.

    Պենելլոն վերահսկում էր Microsoft-ի Xbox, Xbox 360 և Xbox One խաղային կոնսոլների մարքեթինգը, ուստի նա անկասկած լավ հասկանում է կոնսոլների գնագոյացումը։ Twitter-ում Xbox-ի նախկին գործադիր տնօրենը նշել է, որ Sony-ի հինգերորդ սերնդի խաղային կոնսոլի գինը չի գերազանցի 499 դոլարը։ Այս տեղեկատվությունը նաև համընկնում է ոլորտի այլ վերլուծաբանների կանխատեսումների հետ, որոնք պնդում են, որ PS5-ը կարժենա առավելագույնը 470 դոլար։.

    Ավելին, Պենելլոն կարծում է, որ գինը կարող է լինել նոր խաղային կոնսոլի հաջողության ամենակարևոր ցուցանիշը: PlayStation 4-ը սկզբնապես վաճառվում էր 399 դոլարով, ինչը, հավանաբար, ազդել է դրա հաջողության վրա: PS3-ը մեկնարկել է 599 դոլարով, ինչը բացասաբար է ազդել դրա սկզբնական վաճառքի վրա: Հետևաբար, PlayStation 5-ի դեպքում Sony-ն կփորձի գտնել միջին տարբերակ:.

    PlayStation 5-ը, ինչպես Xbox Series X-ը, պաշտոնապես կներկայացվի այս տարի Սուրբ Ծննդյան տոների ժամանակ։ Եվ հաշվի առնելով Xbox-ի նախկին ղեկավարին, կարելի է վստահաբար ենթադրել, որ Microsoft-ի խաղային կոնսոլի գինը չի գերազանցի 500 դոլարը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Մեռյալ Նոր Աշխարհ

    Մեռյալ Նոր Աշխարհ

    Ինչի է վերածվել Ամերիկան ​​մահացու համաճարակից հետո. Մեզանից վերջինը։ Մաս 2։.

    «The Last of Us»-ի շարունակությունը տարվա ամենասպասված խաղերից մեկն է: Այս սրտաճմլիկ պատմության առաջին մասը, որը պատմում է մի աղջկա և նրա խնամակալի մասին հետապոկալիպտիկ աշխարհում, թողարկվել է սերնդի վերջում և դարձել է բոլոր ժամանակների ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղերից մեկը՝ վաճառվելով 17 միլիոն օրինակով:.

    2013 թվականի վերջին աշնանը նոր թողարկված PlayStation 4-ում խաղալու բացարձակապես ոչինչ չկար։ Հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերը թողարկվեցին մի քանի նոր սերնդի բացառիկ խաղերով, և կատալոգի մեծ մասը բաղկացած էր նախորդ խաղային համակարգերի խաղերի վերամշակված տարբերակներից։.

    Դրանց թվում կար բավականին ճանաչելի անուն՝ վերջերս թողարկված The Last of Us խաղը, որը մշակվել էր PlayStation 3-ի համար Naughty Dog-ի կողմից և օպտիմալացվել PlayStation 4-ի համար։ Նույն ստուդիայի կողմից մշակված Uncharted խաղերի նման, այն գծային էր և ավելի շատ հիշեցնում էր լավ հոլիվուդյան ֆիլմ, որտեղ խաղախաղը լրացված էր միայն այն բանի համար, որ խաղացողը ինչ-որ կերպ արդարացներ գեյմփադը բռնելը։.

    Պատմությունը հատկապես օրիգինալ չէր։ Սրտաճմլիկ էպոս՝ մի խիստ մարդու ճանապարհորդության մասին, որը կորցրել է իր խաղաղ կյանքն ու երջանիկ ընտանիքը զոմբի-ապոկալիպսիսի ժամանակ և ստանձնել է ծնողներին կորցրած աղջկա դաստիարակության բեռը. այս նկարագրությունը կարելի է ամփոփել մեկ բառով՝ «կլիշե»։ Այնուամենայնիվ, պարզ էր, թե որքան սիրտ էին ստեղծողները ներդրել իսկապես կենդանի կերպարների և նրանց պատմության մեջ՝ իսկապես ողբերգական։.

    Սյուժեն, որը պատմում է մուտացված կորդիցեպս սնկի կողմից ավերված աշխարհի մասին, որը մարդկանց վերածում է անհոգի զոմբիների, որոնք ընդունակ են միայն սպանել և ուտել մարդկային մարմին, մոլեգնում է։ Միայն Էլի անունով մի աղջիկ է անձեռնմխելի։ Գլխավոր հերոս Ջոելը նրան տանում է փրկվածների մի խմբի մոտ, որը հայտնի է որպես Լուսատտիկներ, որոնք ունեն մասնագետներ, որոնք Էլիին ուսումնասիրելով կարող են մշակել կորդիցեպսի պատվաստանյութ։.

    Սակայն, երկար փորձություններից հետո, աղջկան նրանց հանձնելուց հետո, գլխավոր հերոսը իմանում է, որ նա ստիպված կլինի զոհաբերել իր կյանքը պատվաստանյութի համար։ Հիշելով իր դստերը, որը մահացել էր զոմբի-ապոկալիպսիսի սկզբնական փուլերում, Ջոելը վերցնում է Էլլիին վիրահատական ​​սեղանից, որտեղ նա անգիտակից վիճակում է և անզգայացման տակ, միաժամանակ ոչնչացնելով Firefly բազան և սպանելով բոլորին աջ ու ձախ։ Նա տանում է աղջկան՝ ստելով նրան պատվաստանյութ ստեղծելու անհնարինության մասին։ Ամփոփելով՝ գործնականում կասկած չկար, որ կլինի շարունակություն։.

    Դոմինոյի էֆեկտ

    «Մեզանից վերջինը» մուլտֆիլմի երկրորդ մասի սյուժեն սկսվում է այս իրադարձությունից հինգ տարի անց։ Մեծահասակ Էլլին ապրում է Ջոելի հետ ամերիկյան մի փոքրիկ քաղաքում, որտեղ բնակիչներն իրենք են կարգուկանոն պահպանում՝ շրջապատելով իրենց բարձր ցանկապատով և պարբերաբար դուրս գալով զոմբիներ կրակող պարեկային խմբերի։.

    Հետագա իրադարձությունները ընդմիշտ կփոխեն նրա կյանքը և կդառնան պատմության շարժիչ ուժը, որտեղ «վրեժը» գլխավոր բառն է։ Սակայն, զարմանալիորեն Naughty Dog խաղի համար, վրեժը շատ ավելի քիչ կարևոր դեր է խաղում The Last of Us: Part II-ում։.

    Չնայած այն հանգամանքին, որ իրադարձությունները զարգանում են գծային, ոչ թե բաց աշխարհում, և խաղացողը գործնականում չունի որևէ վերահսկողություն սյուժեի նկատմամբ, դուք հազիվ թե նույնիսկ հիշում եք այս ամենը։ Խաղի ստեղծողներին հաջողվել է ստեղծել որքան հնարավոր է կենդանի (կամ, գուցե, ավելի ճշգրիտ՝ մեռած) աշխարհ։ Իրականում, վայրերն իրենք այդքան էլ մեծ չեն, բայց մակարդակների դիզայնը, գրաֆիկան և, ամենակարևորը, իրականության աննկարագրելի մթնոլորտը ստիպում են ձեզ հավատալ, որ ամեն ինչ տեղի է ունենում իրականում։.

    Ռմբակոծված Սիեթլը, որտեղ ծավալվում են իրադարձությունները, ժանգոտած մեքենաները, բույսերով պատված երկնաքերները՝ այս ամենը առաջին հայացքից հավաստի է։ Եվ այստեղ սյուժեն պարզապես պատրվակ է՝ ցույց տալու, թե ինչպես և ինչու փլուզվեց հին աշխարհը։.

    Այս լքված շենքերի բնակիչները վաղուց չկան, բայց նրանք դեռ այստեղ են։ Յուրաքանչյուր սենյակ, սրճարան և խանութ պատմում է այն մարդկանց մասին, ովքեր մի ժամանակ ապրել, կերել, խմել և գնումներ են կատարել այնտեղ։ Սա մի ժամանակ դեռահաս ֆուտբոլային երկրպագուի մանկապարտեզն էր, որը պատերը պատել էր իր սիրելի թիմի պաստառներով։ Եվ այստեղ ապրում էր մի գիկ, որը սիրում էր համակարգչային խաղեր խաղալ։.

    Բնակարանային շենքի ապակին կոտրելուց և հետապնդումից խուսափելուց հետո Էլլին հայտնվում է մի սենյակում, որտեղ սեղանին փռված են Warhammer-ի նման խաղային ֆիգուրներ։ Խուզարկելուց հետո նա գտնում է նամակագրություն այնտեղ ապրող երեխաների միջև՝ տարբեր բնակարաններում։ Նրա մայրն ասում է, որ ոստիկանությունը, որը պետք է տարհաներ բնակիչներին, սկսել է թալանել և սպանել նրանց։ Նրա մայրը հեռացել է և այլևս չի վերադարձել։ Ո՞ր բնակարանից եք։ Գրեք։ Ես կգամ ձեզ տեսնելու։ Ի դեպ, ես մի քիչ օղի գտա։ Ա՜խ, հիանալի է։

    Ինչ-որ պահի ձայնագրությունները դադարում են, ինչը հանգեցնում է այն գիտակցմանը, որ այս երեխաներն այլևս այստեղ չեն։ Նրանք պետք է հեռանան. ի՞նչ իմաստ ունի այստեղ մնալը։ Բայց այսպիսի յուրաքանչյուր սենյակի, ինտերիերի կողմից և թղթի կտորների վրա պատմվող յուրաքանչյուր պատմության հետ դուք կորցնում եք ձեր վստահության մի մասը գոյություն ունեցող աշխարհակարգի սրբության նկատմամբ, սկսում եք հասկանալ, թե ինչպես համակարգված կերպով, ամիսների և օրերի ընթացքում, այն կարող է փլուզվել՝ թողնելով փրկվածներին նոր, սարսափելի աշխարհում։.

    Թշնամի թիվ մեկ

    The Last of Us: Part 2-ը բառացիորեն ամեն ինչով մի փոքր գերազանցում է իր նախորդին։ Ի տարբերություն առաջին խաղի, դուք զարմացած կլինեք, երբ հասկանաք, որ խաղախաղն ինքնին նույնքան գրավիչ է, որքան բացարձակապես ապշեցուցիչ աշխարհն ու մթնոլորտը։.

    Թաքնվել թաքստոցում և կրակել շարժվող ամեն ինչի վրա այլևս տարբերակ չէ, քանի որ թշնամիներն ավելի խելացի են և կարող են նրանց դուրս մղել նույնիսկ ամենախորը պաշտպանությունից։ Բարձր խոտերի մեջ պառկած լինելը, սպասելով, որ Էլլիին մոռացվի, նույնպես տարբերակ չէ. եթե թշնամիները գիտեն, որ դու այնտեղ ես, նրանք անպայման կգտնեն քեզ։ Այստեղ անընդհատ վտանգի զգացողություն կա, շները հոտոտում են քո հոտը, և թշնամիները կիրառում են բարդ մարտավարություն։ Դու պետք է թաքնվես, սողաս ժանգոտ մեքենաների տակով, դիտես գնդացիրներով տղամարդկանց կոշիկները, փոխանակվես մեկնաբանություններով այն մասին, թե որտեղ է գնացել այդ աղջիկը, երբ նրան հաջողվել է աղեղով կրակել պահակների վրա։.

    Ռումբեր, հրազեն, թակարդներ՝ դրանք պարզապես օգտագործելու կարիք չկա. մարտադաշտում տեղի ունեցող ամեն ինչ ստիպում է ձեզ տարբեր իրավիճակներին տարբեր մոտեցումներ ցուցաբերել: Ամեն ինչ տեղի է ունենում ինտուիտիվ կերպով՝ իրադարձություններին ռեալիզմ հաղորդելով և ձեզ կասկած չթողնելով. այո, այդպես կլիներ իրական կյանքում: Նույնիսկ ձեռնամարտը որոշակի վայրենի բավարարվածություն է պարգևում հակառակորդին վերջնականապես հաղթելուց:.

    Վարակվածները, սակայն, հեռու են գլխավոր հակառակորդներից։ Նրանք այստեղ են, որովհետև այս աշխարհը չէր կարող չունալ նրանց։ Օրինակ՝ հիվանդանոցի մութ նկուղում, որտեղ բերվել են առաջին վարակվածները (այո, նրանք դեռ այնտեղ են՝ միցելիումով պատված սենյակում, և սա, թերևս, խաղի ամենասարսափելի պահն է)։ Նրանք դեռ գտնվում են հսկայական երկնաքերում՝ գրեթե երկու մասի բաժանված, այն գրոհի փորձ կատարած հատուկ նշանակության ուժերի դիակների հետ միասին։ Նրանք աշխարհի անկման սարսափելի պատմության մասն են կազմում։.

    Բայց զոմբիները պարզապես իրենց բնազդների ստրուկներն են։ Իսկապես սարսափելի բանն այն է, ինչ ապոկալիպսիսն արել է մարդկանց հետ, ովքեր ավելի արագ են այլասերվել, քան կորդիցեպսը մուտացիայի են ենթարկվել։ «Մեզանից վերջինը. Մաս 2»-ում լավ կամ վատ մարդիկ չկան։.

    Ո՞վ է ավելի վատը՝ պաշտամունքի կողմնակիցները, որոնք աղավաղել են խելագար կնոջ՝ բնության հետ ներդաշնակ ապրելու և բռնությունից զերծ ապրելու գաղափարները, թե՞ ռազմականացված բնակավայրը, որը հակասում է նրանց: Թեև պատասխանը կարող է ակնհայտ թվալ, այն այդքան էլ պարզ չէ: Եվ Էլլին ոչնչով չի գերազանցում որևէ մեկին, հետապնդելով թվացյալ ազնիվ, բայց, վերջիվերջո, չափազանց անհատական ​​նպատակներ, մի մոլուցք, որը նրան թանկ է նստում: Եվ ոչ միայն նա, քանի որ շատ ուրիշներ, ովքեր այլ իրավիճակում կարող էին հստակորեն «լավ» անվանվել, կկորցնեն իրենց կյանքը դրա պատճառով: Նրանք պարզապես սխալ տեղում էին սխալ ժամանակին:.

    ***

    Այսպես ասած՝ «Մեր վերջինը. Մաս 2»-ը հեռու է կատարյալ լինելուց։ Ավելի ճիշտ՝ դրա թերությունները հանկարծակի ակնհայտ են դառնում, կարծես հանկարծակի դուրս եք գալիս մեռնող աշխարհի ցնցող պատմությունից և հիշեցնում, որ իրականում դա չէ, այլ վրեժխնդրության անիմաստությունը, գլխավոր հերոսների ճակատագիրը և դրան ուղեկցող ամեն ինչ։.

    Այս սյուժետային շրջադարձը քիչ-քիչ քանդում է ուշադիր ստեղծված մթնոլորտը՝ խաղի վերջին ժամերը վերածելով վեստեռնի նմանվող մի բանի, որտեղ գլխավոր հերոսը, դժվարություններ կրելուց և ընկերներին կորցնելուց հետո, միայնակ հեռանում է դեպի մայրամուտը՝ դիտողին թողնելով մտածելու տեղիք տալով. մի՞թե այս ամենը այս պահի համար էր։

    Բայց չնայած ավարտին, որը որոշ չափով արժեզրկում է տեղի ունեցած ամեն ինչ, կարելի է անկասկած ասել. «Մեր վերջին մասը։ Մաս 2»-ը իսկական գլուխգործոց է, որը ստիպում է տասնյակ ժամերով մոռանալ իրական աշխարհի մասին և անհնար է դարձնում դրանից կտրվելը մինչև վերջ։ Խաղը ամենաաննկատ ձևով դուրս է քաշում ձեզ ձեր առօրյա կյանքից, այն քանդում է կտորների և, կարծես, ասում է. նայեք, այս դոմինոները կանգնած են միմյանց զուգահեռ։ Գիտե՞ք, թե ինչ կլինի, եթե դրանցից մեկը ընկնի։

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Sony-ն ներկայացրեց PlayStation 5-ը

    Sony-ն ներկայացրեց PlayStation 5-ը

    Ի՞նչ է հայտնի հաջորդ սերնդի խաղային համակարգի մասին և երբ այն կթողարկվի։.

    Sony-ն PlayStation 5-ի շնորհանդեսն է անցկացրել

    Sony-ն ուղիղ հեռարձակում անցկացրեց՝ նվիրված PlayStation 5-ին: Ակնկալվում էր, որ ամբողջ շնորհանդեսը կկենտրոնանար հաջորդ սերնդի խաղային համակարգի համար նախատեսված խաղերի վրա: Այնուամենայնիվ, միջոցառման ավարտին ընկերությունը բացահայտեց խաղային համակարգի դիզայնը: Հայտարարվեց նաև, որ ստանդարտ տարբերակի հետ մեկտեղ թողարկվելու է նաև PS5-ի սկավառակազուրկ տարբերակը: Սակայն թողարկման ամսաթվի կամ գնի վերաբերյալ մանրամասներ չեն հրապարակվել:.

    Ընկերությունը ներկայացրեց PS5-ի համար նախատեսված առաջին խաղերը։

    Sony-ն մեկ ժամ անցկացրեց՝ ցուցադրելով նոր սերնդի խաղային համակարգիչների վրա հասանելի նախագծերի (ընդհանուր առմամբ 19) թրեյլերներ: Շնորհանդեսը սկսվեց GTA V-ի բարելավված տարբերակի հայտարարությամբ: Սակայն այդ բարելավումների բնույթը չբացահայտվեց, քանի որ դեմո տարբերակը ձայնագրվել է PlayStation 4-ի վրա: Այսպիսով, Rockstar-ի 2013 թվականի խաղը միաժամանակ կթողարկվի խաղային համակարգերի երեք սերունդների վրա:

    IO Interactive-ը նաև հայտարարեց Hitman III-ի մասին: Սիքվելը նախատեսված է թողարկել 2021 թվականի հունվարին: Հայտարարությունից մեկ տարի անց Arkane Studios-ը ցուցադրեց Deathloop խաղի գեյմփլեյը: Մեկ այլ կարևոր հայտարարություն էր Resident Evil-ի սիքվելը՝ Village ենթավերնագրով: Սակայն ներկայացված խաղերից ոչ մեկը թողարկման հստակ ամսաթիվ չունի:

    Բացառիկ խաղերը հասանելի կլինեն PS5-ում

    Երրորդ կողմի ստուդիաների խաղերի հետ մեկտեղ, Sony-ն ներկայացրեց մի քանի բացառիկ խաղեր, որոնք հասանելի կլինեն միայն PlayStation 5-ի համար: Առաջինը հայտարարվեց Սարդ-մարդու շարունակության մասին, որտեղ գլխավոր դերում հանդես կգա Մայլս Մորալեսը՝ Փիթեր Փարքերի փոխարեն: Դրան հաջորդեց Gran Turismo 7-ի և Ratchet & Clank Rift Apart-ի շնորհանդեսը: BluePoint-ը և Japan Studio-ն ներկայացրին Demon's Souls-ի վերամշակված տարբերակը, որը Dark Souls շարքի և դրա ժանրի խաղերի մեկնարկային կետն էր: Վերջապես, Sony-ն ներկայացրեց Horizon: Forbidden West-ը:.

    PS5-ի տեխնիկական բնութագրերը վաղուց հայտնի են

    PlayStation 5-ի մասին առաջին տեղեկությունները հայտնվեցին 2019 թվականի ապրիլին։ Այնուհետև PlayStation-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Չերնին Wired-ի լրագրողներին ներկայացրեց խաղային համակարգի և խաղերի ապագայի վերաբերյալ իր տեսլականը։ Միևնույն ժամանակ, պարզվեց, որ խաղային համակարգը կունենա SSD սկավառակ՝ ավանդական HDD-ի փոխարեն։ Սա կբերի փոփոխություններ, որոնք կբերի, Չերնին բացատրեց, որ SSD-ի դեպքում Spider-Man-ը արագ շարժման ընթացքում բեռնելու համար պահանջվում է ընդամենը 0.8 վայրկյան, համեմատած սովորական HDD-ի 15 վայրկյանի հետ։ Մշակողները նաև կկարողանան մեծացնել միջավայրի բեռնման արագությունը՝ առանց զոհաբերելու պատկերի մանրամասները։ Խաղային համակարգը նաև կունենա հատուկ աուդիո չիպ, որը պատասխանատու է շրջապատող ձայն ստեղծելու համար։

    Ավելի ուշ՝ 2020 թվականի մարտին, Չերնին բացահայտեց PS5 սարքավորումների ճշգրիտ բնութագրերը։ PlayStation 5 խաղային համակարգը կունենա ութ միջուկանի AMD Zen 2 պրոցեսոր՝ մինչև 3.5 ԳՀց միջուկի հաճախականությամբ։ Գրաֆիկական պրոցեսորը հիմնված է AMD Radeon RDNA 2-ի վրա և ունի մոտավորապես 10.3 տերաֆլոպս արտադրողականություն։ Հայտարարվում է նաև լիարժեք ճառագայթային հետագծման տեխնոլոգիա։ Համակարգը կներառի 16 գիգաբայթ նոր GDDR6 ստանդարտ՝ վայրկյանում 448 գիգաբայթ թողունակությամբ։

    Նոր կոնսոլը կունենա 825 գիգաբայթ հիշողությամբ SSD և վայրկյանում 5.5-ից 9 գիգաբայթ թողունակությամբ։ Այս լուծումը ոչ միայն կնվազեցնի համակարգի ծանրաբեռնվածությունը, այլև կնվազեցնի RAM-ի ծանրաբեռնվածությունը, քանի որ սկավառակը կարող է օգտագործվել որպես էջագրման ֆայլ։

    Microsoft-ը մրցելու է Sony-ի հետ

    Microsoft-ը Sony-ի հետ միասին պատրաստում է իր նոր սերնդի խաղային համակարգը։ Xbox Series X-ը ներկայացվել է ճապոնական խաղային համակարգից առաջ, և դրա տեխնիկական բնութագրերը որոշ առումներով գերազանցում են մրցակցին։ Օրինակ, նոր Xbox-ը կունենա նմանատիպ Zen 2 չիպ, բայց դրա գրաֆիկական կատարողականությունը կկազմի 12 տերաֆլոպ։ SSD-ն ունի մեկ տերաբայթ տարողություն, բայց դրա տվյալների մուտքի արագությունը ավելի դանդաղ է, քան PS5-ինը։.

    Gamepad-ը նույնպես ամբողջությամբ կթարմացվի

    Մինչև խաղային համակարգի շնորհանդեսը, Sony-ն մանրամասն ներկայացրեց նոր DualSense խաղային վահանակը։ Նախ, այն ունի նոր դիզայն, դառնալով ավելի մեծ և ծանր, քան DualShock-ը։ Սարքն ունի նաև ադապտիվ ակտիվացուցիչներ՝ արձագանքող հետադարձ կապով։ Մշակողները նկարագրում են, թե ինչպես են խաղացողները կկարողանան զգալ աղեղնուղեղի լարվածությունը և անիվների սահքը հողի վրա։ Ավելին, խաղային վահանակն ունի բարելավված թրթռման համակարգ, որն ապահովում է ավելի իրատեսական և բազմազան սենսացիաներ, օրինակ՝ երբ կերպարը շարժվում է տարբեր մակերեսների վրայով։.

    Կոնսոլը կթողարկվի 2020 թվականի վերջին։

    Sony-ն բազմիցս հայտարարել է, որ PlayStation 5-ը հասանելի կլինի 2020 թվականի վերջին՝ չնայած կորոնավիրուսի համավարակին և Միացյալ Նահանգներում տեղի ունեցող բողոքի ցույցերին։ Սակայն թողարկման ճշգրիտ ամսաթիվը անհայտ է և, հավանաբար, կհայտարարվի հուլիսին։ Կոնսոլի գինը դեռևս հայտարարված չէ, բայց լուրերի համաձայն՝ այն կկազմի մոտ 500 դոլար։ Ռուսաստանում գինը կարող է կազմել 50,000 ռուբլի։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Տեսախաղեր խաղացող դեռահասների 90%-ը կախվածություն չունի։

    Տեսախաղեր խաղացող դեռահասների 90%-ը կախվածություն չունի։

    Տեսախաղերից կախվածության վերաբերյալ երբևէ անցկացված ամենաերկարատև ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ մարդկանց միայն 10%-ն է ռիսկի ենթարկվում տեսախաղերից կախվածություն, ինչպես նաև հոգեկան և սոցիալական խանգարումներ զարգացնելու համար: Ուսումնասիրությունը, որին մասնակցել է 385 դեռահաս, տևել է վեց տարի:.

    Այս տարիների ընթացքում յուրաքանչյուր դեռահաս լրացրել է հարցաթերթիկներ, որոնք չափել են նրանց դեպրեսիայի, անհանգստության, ագրեսիայի, ամաչկոտության, կարեկցանքի և այլ հավասարապես կարևոր հատկանիշների մակարդակը: «Կարծում եմ՝ որոշ տեսախաղեր հրաշալի են: Հիմնականը ամեն ինչին ճիշտ մոտենալն է և թույլ չտալ, որ այն հասնի պաթոլոգիական մակարդակի», - եզրակացրել է ուսումնասիրության հեղինակ Սառա Քոյնը:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ապրիլին աշխարհի տարբեր երկրներում մարդիկ ռեկորդային գումար են ծախսել տեսախաղերի վրա։

    Ապրիլին աշխարհի տարբեր երկրներում մարդիկ ռեկորդային գումար են ծախսել տեսախաղերի վրա։

    Ապրիլին տեսախաղերի վրա սպառողական ծախսերը հասել են ռեկորդային մակարդակի, քանի որ մարդիկ շարունակում էին իրենց ազատ ժամանակը անցկացնել տանը՝ կորոնավիրուսի կարանտինի ընթացքում։.

    Ինչպես հաղորդում է THR-ը՝ հղում անելով Nielsen-ի վերջին SuperData զեկույցին, խաղերի վրա ծախսերը անցյալ ամիս գերազանցել են 10.5 միլիարդ դոլարը՝ մարտ ամսվա 10 միլիարդ դոլարի և 2019 թվականի նույն ամսվա համեմատ 17%-ով ավելի։. 

    Nintendo-ի սոցիալական սիմուլյացիոն խաղը՝ Animal Crossing: New Horizons-ը, գլխավորեց չարթերը՝ բոլոր խաղերի շարքում ամենաբարձր եկամուտով, վաստակելով 3.6 միլիոն դոլար։ Շուկայում ընդամենը երկու ամիս հայտնվելուց հետո խաղը դարձավ պատմության մեջ ամենաշատ վաճառվող թվային արտադրանքը։. 

    Բացի այդ, Square Enix-ի Final Fantasy VII Remake-ը վաճառվել է 2.2 միլիոն դոլարով՝ գերազանցելով Marvel-ի Spider-Man-ին, որը նախկինում ռեկորդ էր սահմանել PlayStation 4-ում թվային վաճառքի համար։.

    Մեկ այլ լավ արդյունք ցույց տված խաղ էր Horcom-ի Resident Evil 3-ը՝ 1999 թվականի ռիմեյքը։ Ապրիլին այն վաճառվեց 1.3 միլիոն դոլարով։. 

    Հաշվետվությունը նաև ցույց տվեց Call of Duty: Modern Warfare խաղի նկատմամբ շարունակական հետաքրքրությունը։.

    Ստրանան նախկինում հայտնել էր, որ ուկրաինացիները 2019 թվականին տեսախաղերի վրա կծախսեն ավելի քան 200 միլիոն դոլար։.

    Մենք նաև հաղորդել ենք, թե ինչպես է սուպերհամակարգիչը բացահայտել կորոնավիրուսային վարակի բուժման լավագույն դեղամիջոցները։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Փորձ. Կարո՞ղ եք քաշ կորցնել կարանտինի ժամանակ՝ տեսախաղ խաղալով։

    Փորձ. Կարո՞ղ եք քաշ կորցնել կարանտինի ժամանակ՝ տեսախաղ խաղալով։

    2020 թվականին «տեսախաղերը պարզապես զվարճանք են» հնացած մոդելը հատկապես անհամոզիչ է հնչում: Ժամանակակից խաղային նախագծերը, իրենց հիմնական գործառույթից (զվարճանք), բացի, ունեն մի շարք լրացուցիչ գործառույթներ՝ կրթական, սոցիալական և նույնիսկ առողջության բարելավման: Վերջինս կքննարկվի ստորև:.

    Որպես խաղային արդյունաբերության նորությունները լուսաբանող անձ, ես պարբերաբար հանդիպում եմ այնպիսի վերնագրերի, ինչպիսիք են՝ «Խաղացողը նիհարել է 66 ֆունտ իր սիրելի խաղի շնորհիվ»։ Այս պատմությունների հերոսները սովորաբար օգտագործում են հայտնի խաղերը որպես «մարզասարքեր», որոնք պահանջում են շատ շարժում։ Օրինակ՝ աներևակայելիորեն հայտնի Pokémon GO-ն կամ վերջերս Nintendo Switch-ի համար թողարկված Ring Fit Adventure-ը։ Նրանց օրինակից ոգեշնչված՝ ես որոշեցի անցկացնել մի փոքրիկ փորձ և ինքս տեսնել, թե ինչպես կփոխվի իմ կյանքը, եթե ներառեմ ամենօրյա «խաղային մարզումներ»։.

    https://youtu.be/dqifKyp429c

    Պատրաստվելով փորձին

    Ինձ ավելի շատ ոգևորեց այն փաստը, որ կարանտինի ընթացքում բոլոր մարզասրահները փակ են, քաղաքում զբոսանքները սահմանափակ են, և ես ոչ մի տեղ չունեմ այրելու կուտակած կալորիաները, ուստի որոշեցի օգնել այս խեղճ հոգիներին։ Փորձի «մարզիչը» Just Dance 2019 խաղն էր, որը գնվել էր անցյալ տարի PS Store-ում զեղչով, իսկ մարզասրահը իմ ննջասենյակն էր, որը նաև ծառայում է որպես հյուրասենյակ, որը պատահաբար միակ սենյակն է իմ մեկ ննջասենյականոց բնակարանում։.

    Փորձը սկսելու համար ես պետք է կազմեի մարզումների պլան։ Առանց երկար մտածելու՝ ես կանգ առա «ամեն օր 30 րոպեի» վրա։ Ակնհայտ է, որ նման կարճ մարզումը թույլ չի տա ձեզ մեկ ամսում դառնալ Ապոլլոն կամ կորցնել ցանկալի քաշը։ Բայց նյութափոխանակությունը «արագացնելու» և մարմինը ավելի լուրջ մարզումների պատրաստելու համար դա պետք է լինի ավելին, քան բավարար։.

    Փորձի իրականացման երկրորդ կարևոր քայլը օրվա ռեժիմի և սննդակարգի սահմանումն էր: Գիտակցելով, որ ես պետք է պահպանեմ ընտրված ռեժիմը մեկ ամբողջ ամիս (և իդեալականում՝ նաև հաջորդ ամիսներին), ես ընտրեցի «նուրբ» մոտեցում՝ հրաժարվելով միայն քաղցրավենիքից, ալյուրից և ալկոհոլից: Սնունդը պետք է լիներ օրական ճիշտ երեք անգամ՝ ժամը 8:30-ին, 12:00-ին և 17:30-ին (այս ժամերը ընտրվել էին իմ աշխատանքային գրաֆիկի և օրվա ռեժիմի հիման վրա): Դժբախտաբար, ես չեմ կարող երաշխավորել այս մոտեցման ճշգրտությունը. ես փորձագետ չեմ, պարզապես փորձարար եմ:.

    Ինչպե՞ս նիհարել այստեղ։

    Just Dance 2019-ը հայտնի Ubisoft ընկերության ռիթմիկ խաղ է: Սկզբունքը կարելի է ամփոփել մեկ արտահայտությամբ. «Դուք պետք է ընդօրինակեք էկրանին մարդկանց պարերը և փորձեք համընթաց քայլել երաժշտության հետ»: Հաջողությամբ «հարվածելու» և պարը շարժելու համար խաղացողը վաստակում է միավորներ և բոնուսային աստղեր: Հետևաբար, նպատակն է մեկ երգի ընթացքում հնարավորինս շատ միավորներ վաստակել: «Լավ» պարողների համար բավարար է հինգ բոնուսային աստղ: Նրանք, ովքեր ձգտում են ավելի մեծ բարձունքների, պետք է հասնեն «Սուպերաստղ» և «Մեգաաստղ» տիտղոսներին:.

    Հարմարավետ խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի խաղային համակարգ (PS4, Xbox One, Nintendo Switch կամ նախորդ սերնդի խաղային համակարգ) և շարժումը գրանցող սարք՝ տեսախցիկ կամ հատուկ կառավարիչներ, որոնք դուք կպահեք ձեր ձեռքերում պարելիս: Just Dance-ը կարող է խաղացվել նաև համակարգչի կամ բջջային սարքերի վրա՝ օգտագործելով Now ծառայությունը, բայց ես արդեն ունեի PS4 տարբերակը, ուստի այդ մեթոդը օգտագործելու կարիք չունեի:.

    Բայց շարժումը կարդացող սարքի հետ կապված խնդիր կար. ես տեսախցիկ կամ կառավարիչներ չունեի, և բացարձակապես չէի ուզում դրանք գնել միայն խաղի համար: Լուծումը սմարթֆոնների համար նախատեսված Just Dance Controller հավելվածն էր: Դրա միջոցով դուք կարող եք պարելիս ձեր հեռախոսը ձեռքում պահել և օգտագործել այն որպես շարժումը կարդացող սարք: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ներբեռնել անվճար հավելվածը և միացնել ձեր սմարթֆոնը նույն WiFi ցանցին, ինչ խաղային վահանակը: Սակայն, ինչպես ցույց է տվել փորձը, հավելվածը որոշ գործողություններ այնքան հեշտությամբ չի «ձայնագրում», որքան պետք է: Բայց ամեն դեպքում այն ​​անվճար է:.

    Մեկ այլ թակարդ էր Just Dance Unlimited անունով բաժանորդագրական համակարգը։ Պարզվեց, որ խաղի «մեկնարկային» տարբերակը (որը, ի դեպ, արժե մոտ չորս հազար ռուբլի առանց զեղչերի) չի ներառում բոլոր երգերն ու պարերը։ Ամսական ամբողջական բովանդակության փաթեթին մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է գրանցվել վճարովի բաժանորդագրության, որը արժե մոտ 300 ռուբլի։ Ցավոք, ամենահետաքրքիր և զվարճալի երգերը հասանելի են Unlimited տարբերակում, ուստի ես ստիպված էի կրկին թույլ տալ Ubisoft-ին հավաքել իմ գրպանները։ Եվ երկու անգամ, իրականում՝ առաջին վճարումը հետաձգվեց, ուստի ծրագիրը ինձ համարեց երկամսյա բաժանորդագրություն։.

    Պարզապես պարե՛ք։

    Իմ առաջին Just Dance մարզումը ինձ ապշեցրեց։ Խաղն ունի աներևակայելիորեն ընդարձակ երգացանկ, և փորձելու համար ճիշտ երգ ընտրելը աներևակայելի դժվար էր։ Ես ստիպված էի սահեցնել և պարել այն երգերի տակ, որոնց հետ նույնիսկ մշուշոտ ծանոթ էի։ Անակնկալի տարրը նույնպես գործում էր. որոշ պարեր հայտնի երգերի տակ շատ ավելի խելահեղ և մարտահրավերային դուրս եկան, քան կարելի էր պատկերացնել։ Ես հատկապես գոհ էի «ըմբշամարտի մարտից», որը ծավալվեց «Եվրոպա - Վերջնական հաշվարկը» ֆիլմի ֆոնին։.

    Այնուամենայնիվ, նորեկների համար, ովքեր ծանոթ չեն խաղի բովանդակությանը, մշակողները ներկայացրել են նախապես պատրաստված երգացանկերի ընտրանի, որոնք բաժանված են կատեգորիաների՝ «90-ականների հիթեր», «լատինական ոճ», «Դիսնեյի մուլտֆիլմերի երգեր» և այլն: Ակտիվ ինտերնետ կապի դեպքում այս ընտրությունները փոխվում են ամեն օր, թույլ տալով օգտատերերին փորձել նոր պարեր անգամ առ անգամ:.

    Ինչ վերաբերում է Just Dance-ի ֆիզիկական լարվածությանը, ապա ամենամեծ ծանրաբեռնվածությունը կրում են ուսերը: Ծրագիրը հաշվարկում է շարժումների ճշգրտությունը՝ հիմնվելով պարի ընթացքում աջ ձեռքի դիրքի վրա, ուստի խաղացողների հարմարության համար խաղի գրեթե բոլոր վիրտուալ պարողները կրում են լուսարձակող ձեռնոց: Հետևաբար, Just Dance-ի գրեթե բոլոր խորեոգրաֆիան կառուցված է ձեռքերի ճոճանակների և նմանատիպ շարժումների շուրջ: Արդյունքում, ընդամենը տասը րոպե մարզումից հետո ուսերը սկսում են բնականաբար կախվել և ցավել: Եվ այս հարցում օգնում է աջ ձեռքին սեղմված հեռախոսը (որը, չնայած ծանրաձող չէ, նկատելի քաշ է հաղորդում յուրաքանչյուր ճոճանակին):.

    Ոչ, ոտքերի շարժումները (և մարմնի մյուս շարժումները) չեն վերացվել, բայց մարտի թեժ պահին դուք հաճախ մոռանում եք դրա մասին: Երբ հասկանում եք, որ «խաղը հաշվում է միայն ձեր ձեռքերը», սկսում եք հատուկ ուշադրություն դարձնել ձեր հեռախոսի դիրքին, և մնացած ամեն ինչ դառնում է երկրորդական: Դուք, իհարկե, կարող եք դադարեցնել հաշվել և պարզապես մի կողմ դնել հեռախոսը, բայց այդ ժամանակ ամբողջ հուզմունքը կանհետանա: Եվ խաղը անընդհատ կավելացնի՝ «ԺԱՄԱՆԱԿՆ Է ՍԿՍԵԼ ՊԱՐԵԼ», ինչը խորապես բացասական ազդեցություն է ունենում մարզիկի մարտական ​​ոգու վրա:.

    Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում միավորներ վաստակել, բայց հետաքրքրված են խաղի առողջության համար օգտակար հատկություններով (այս փորձի նպատակների համար ես ինձ դասում եմ այս կատեգորիայի մեջ), կա կալորիաների այրման հաշվիչ։ Սա թույլ կտա ձեզ տեսնել պարի իրական ազդեցությունը և ճշգրտել ձեր ապագա մարզումները։.

    Պարերի միջև ընկած ժամանակահատվածում նվագողը մոտ 20 վայրկյան ունի շունչը վերականգնելու և հաջորդ երգին պատրաստվելու համար: Երբեմն այս ժամանակը բավարար է լինում, երբեմն՝ ոչ: Խնդիրն այն է, որ բոլոր հասանելի երգերը մեծապես տարբերվում են տեմպով և, հետևաբար, ինտենսիվությամբ և մարտահրավերով: Քանի որ ես օգտագործում էի նախապես պատրաստված երգացանկեր, յուրաքանչյուր մարզում բոլորովին տարբեր էր: Օրինակ՝ «Քրտինք և այրվածք» երգացանկում մեկը մյուսի հետևից կան լավատեսական երգեր, որոնք ստիպում են նվագողին ցատկել, վազել և անդադար թափահարել ձեռքերը: Միևնույն ժամանակ, «Իննսունականների հիթեր» երգացանկում կարող են լինել տրամագծորեն հակադիր տրամադրություններով երգեր՝ ստեղծելով անհավանական փորձառություն. մեկ պարը կարող է լինել ակտիվ և բարդ իր խորեոգրաֆիայով, մինչդեռ մյուսը կարող է լինել պարզ և ձանձրալի:.

    Արժե՞ դա։

    Պարզվում է, որ 30 րոպեանոց Just Dance մարզումը այրում է մոտ 150-170 կալորիա (շնորհիվ ներկառուցված կալորիաների հաշվիչի): Դա շատ չէ, բայց դա լավ այլընտրանք է դրսում կարճատև զբոսանքի համար: Այնուամենայնիվ, կես ժամ մարզումից հետո ուսերս շատ են լարված, և ես սկսում եմ շնչահեղձ լինել (հատկապես ցատկող պարից հետո): Հետևաբար, մարզման ժամանակը մեկ ժամ կամ ավելի երկարացնելը կարող է լավ քրտնարտադրություն առաջացնել և լարել վերջույթներս:.

    Առաջին մի քանի օրվա ընթացքում մարզվելու գաղափարը հասկանալուց հետո, ես սկսեցի դրանք անել առավոտյան՝ աշխատանքից առաջ: Այդ պահին Just Dance-ը ինձ համար բացահայտեց միանգամայն նոր կողմ: Մասնավորապես, դա հիանալի միջոց է օրը սկսելու և իմ մարմինը «արթնացնելու» հերթափոխից առաջ: 30 րոպե խաղալը ձեզ այնքան հոգնած չի թողնում, որ ազդի ձեր տրամադրության վրա աշխատանքի ժամանակ, բայց դուք դեռ ձեզ թարմացած և պատրաստ եք հաղթահարել մարտահրավերները: Ամենալավն այն է, որ այս զգացողությունը տևում է ամբողջ օրվա ընթացքում և ձեզ ազատում է մեծ ճաշից հետո քնելու ցանկությունից:.

    Վստահորեն կարող եմ ասել, որ առավոտյան «Just Dance» պարը շատ ավելի զվարճալի է, քան դասական վարժություններ կամ յոգա անելը։ Հատկապես, եթե պարում եք ընտանիքի հետ և փորձում եք նոր ռեկորդներ սահմանել։ Սակայն, փորձարարական պայմաններում ամենօրյա մարզումները (գուցե ավելի ճիշտ կլինի դրանք անվանել «տաքացումներ») ի վերջո դարձան սովորական և սկսեցին հոգնեցուցիչ դառնալ։ Այս փորձը անկասկած ավելի հաճելի էր, քան նախկինում փորձածս նմանատիպ ցանկացած այլ վարժություն, բայց մեկ ամիս անց ես դեռ ուզում եմ ընդմիջում անել։.

    Ի վերջո, ամենօրյա Just Dance մարզումները, զուգորդված սննդակարգի հետ, ալյուրի, քաղցրավենիքի և ալկոհոլի օգտագործումը բացառելու հետ, օգնեցին ինձ նիհարել մոտ երկու կիլոգրամ և վերադառնալ իմ «հերոսական» 86 կգ-ին: Իմ կարծիքով, սա շատ հարգելի արդյունք է, հաշվի առնելով, որ դրան հասնելու համար օրական ընդամենը 30 րոպե էր պահանջվում: Այնուամենայնիվ, կրկին, դուք կարող եք ավելին հասնել՝ պարզապես ավելացնելով ձեր մարզումների ժամանակն ու ինտենսիվությունը:.

    Just Dance մարզումները իդեալական են ավելորդ քաշ ունեցողների համար (տրեկերի լայն բազմազանության և մարզումը անհատականացնելու հնարավորության շնորհիվ), ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացնում տանը՝ հեռավար աշխատողների, ծննդաբերության արձակուրդում գտնվող մայրերի և կարանտինի ժամանակ տանը մնացածների համար: Չնայած այս մարզումները կարող են իսկապես օգնել ձեզ նիհարել և ամրացնել ձեր միջուկը, դրանք չեն օգնի ձեզ մեծացնել կամ զգալիորեն փոխել ձեր մարմնի ձևը: Just Dance-ը պետք է դիտարկել որպես ավելի լուրջ մարզումների մեկնարկային հարթակ: Լավագույն արդյունքի հասնելու համար, ինչպես միշտ, կարևոր է մեծ ուշադրություն դարձնել ձեր սննդակարգին և խորհրդակցել պրոֆեսիոնալ մարզչի հետ:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը