Տեսախաղեր

  • «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը ռուս ծրագրավորողներին անվանել է «երրորդ աշխարհազորային»։.

    Սանկտ Պետերբուրգի միջազգային տնտեսական ֆորումում Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը մեկնաբանեց Ռուսաստանի խաղային արդյունաբերության ներկայիս վիճակը

    «Ինչպե՞ս է իրավիճակը փոխվել վերջին մեկ տարվա ընթացքում։ Ես կխոսեմ որպես մշակող [...] Կրթությունը ձևավորվել է տարբեր մակարդակներում։ Մենք՝ մշակողները, հաղթահարել ենք խուճապը։ Առաջացել են մի քանի խաղային ասոցիացիաներ։ Ներկայիս իրավիճակը եզակի է։ Ինչպես ասել է Ուինսթոն Չերչիլը՝ յուրաքանչյուր ճգնաժամ ստեղծում է նոր հնարավորություններ։ Սա գործնականում ակնհայտ է հիմա։.

    Սկզբում մենք սկսեցինք ակտիվորեն շփվել, օգնել միմյանց, կիսվել ռեսուրսներով, առաջարկություններով, գրքերով և տեղեկատվությամբ։ Մինչ մենք նախկինում շփվում էինք համաժողովների ժամանակ, դա դեռևս մի տեսակ առևտրային մրցակցություն էր, հիմա, ինչպես ես հորինել եմ այս ասացվածքը՝ մենք երրորդ աշխարհազոր ենք։.

    Երկրորդ աշխարհազորը Նիժնի Նովգորոդի աշխարհազորն էր, որը լեհերին վռնդեց Մոսկվայից, և հիմա մենք կանգնած ենք մեջք-մեջքի, տղամարդիկ, պահում ենք գիծը, որպեսզի ապագայում մեզ համար ամեն ինչ լավ ընթանա։ Մեզ հաջողվել է հաստատել հանգիստ, կանոնավոր արտադրական գործընթաց։ Մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես պատրաստել խաղեր, հիմա, կրկնելով Վլադիմիր Վլադիմիրովիչ Պուտինի խոսքերը, մեզ անհրաժեշտ է ստեղծել օգտակար խաղեր, որոնք լի են պատմական իմաստով։.

    Ալեքսեյ Կոպտցևը նաև համառոտ խոսեց «Troubles of Troubles» պատմական դերային խաղի մասին, որի վրա ստուդիան ներկայումս աշխատում է

    ««Խնդիրների ժամանակը» խաղի նպատակն է վերականգնել երիտասարդների հետաքրքրությունը հայրենիքի պատմության նկատմամբ։ Այսօր երեխաները քիչ են կարդում, ուստի նյութը ներկայացնելու խաղային մոտեցումը կլինի առավել արդյունավետ։ Խաղացողը խորասուզվում է մթնոլորտի մեջ և ներսից դիտարկում է իրադարձությունները։ Գլխավոր հերոսը կատարում է որոշակի կյանքի ընտրություններ, և խաղացողը նաև որոշակի բարոյական աշխատանք է կատարում իր ներսում»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Մեդիա. Չինաստանը պարզեցրել է ռուսական ստուդիաների խաղերի լիցենզավորման համակարգը։

    Մեդիա. Չինաստանը պարզեցրել է ռուսական ստուդիաների խաղերի լիցենզավորման համակարգը։

    Ռուսաստանի և Չինաստանի կառավարությունները համաձայնության են եկել համագործակցել տեսախաղերի արդյունաբերության ոլորտում։ Սա կհեշտացնի ռուսական ստուդիաների խաղերի մուտքը չինական շուկա։.

    «Կոմերսանտ» լրատվական գործակալությունը, հղում անելով կառավարությանը մոտ կանգնած աղբյուրներին, հաղորդում է, որ Ռուսաստանի և Չինաստանի իշխանությունները հաջողությամբ հաստատել են բիզնես համագործակցություն տեսախաղերի ոլորտում։.

    Արագացված լիցենզավորման համակարգի շրջանակներում ռուսական ստուդիաների նախագծերին կտրամադրվի աջակցություն և ավելացված քվոտաներ, ինչը նրանց թույլ կտա ավելի արագ մուտք գործել չինական շուկա։.

    Երկար ժամանակ Չինաստանում խաղերի լիցենզավորման երկու հերթ կար՝ մեկը չինական ստուդիաների նախագծերի համար, իսկ մյուսը՝ արտասահմանյան ընկերությունների խաղերի համար։ Արևմտյան ընկերությունները երբեմն ստիպված էին ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ սպասել, մինչև չինական իշխանությունները վերանայեին իրենց նախագծերը՝ տեղական օրենքներին համապատասխանելու համար։.

    Եթե ​​«Կոմերսանտի» աղբյուրները ճիշտ են, ապա չինական շուկա մուտք գործելու համար այժմ երեք հերթ կլինի, որոնցից մեկը լցված կլինի ռուսական խաղերով։.

    Չինական խաղային շուկան մոլորակի երկրորդ խոշորագույնն է՝ զիջելով միայն ԱՄՆ շուկային։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Armored Core 6 խաղի «Made for themselves» («Արտադրված իրենց համար») «Made for themselves» («Ստեղծված իրենց համար») խաղը, որը ներկայացնում է մարտական ​​ռոբոտներ։ Լրագրողները կասկածանքով են մոտենում նոր խաղի հաջողությանը։

    Armored Core 6 խաղի «Made for themselves» («Արտադրված իրենց համար») «Made for themselves» («Ստեղծված իրենց համար») խաղը, որը ներկայացնում է մարտական ​​ռոբոտներ։ Լրագրողները կասկածանքով են մոտենում նոր խաղի հաջողությանը։

    Armored Core 6: Fires of Rubicon խաղի թողարկումը գնալով մոտենում է։ FromSoftware-ը սկսում է որոշ խաղային լրագրողների ավելի մանրամասն ծանոթանալ նոր խաղին։.

    Խաղային լրագրողները դիտել են Armored Core 6: Fires of Rubicon խաղը։ Համացանցում սկսել են հայտնվել խաղի կադրերով և տպավորություններով տեսանյութեր։.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon-ը մարտական ​​ռոբոտների (մեխանիկների) մասին խաղ է: Այն բաց աշխարհ չէ, բայց առաքելությունները ներառում են հսկայական, ուղղահայաց լիցքավորված վայրերի ուսումնասիրություն:.

    Լրագրողները չեն կարծում, որ Armored Core 6 Fires of Rubicon-ը մեծ հաջողություն կունենա։ Օրինակ, IGN-ի լրագրողը հետևյալ կարծիքն է հայտնել

    «...FromSoftware-ը նշել է, որ բոսերի դեմ մարտերը «խաղի գլխավոր իրադարձություններն» են, ուստի մենք պետք է տեսնենք, թե արդյոք նրանք ինչ-որ բան վերցրել են Sekiro: Shadows Die Twice-ից, որի վրա աշխատել է Armored Core 6-ի ռեժիսոր Մասարու Յամամուրան։.

    Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դա տեղի ունենա, ես խիստ կասկածում եմ, որ Armored Core 6-ը կգրավի Soulsborne-ի նոր երկրպագուների համակրանքը, ովքեր սիրահարվել էին Elden Ring-ին։.

    «Սա Armored Core-ն է Armored Core-ի երկրպագուների համար՝ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են նստել և խաղալ իրենց մեխանիկայով՝ փորձելով գտնել յուրաքանչյուր առիթի համար կատարյալ կառուցվածքը։ Զգացվում է, որ FromSoftware-ը ստեղծում է մի խաղ, որը իրենք են ուզում խաղալ, և ես դա հիացմունքի եմ արժանի այն ոլորտում, որտեղ ամեն ինչ շուկայականորեն փորձարկվում է ծայրահեղ մակարդակով [մասսայական շուկային համապատասխան]»։.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon-ի թողարկումը նախատեսված է օգոստոսի 25-ին PC, PlayStation և Xbox պլատֆորմաների համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Գագարինն ու Թերեշկովան հեռացվե՞լ են «Սթարֆիլդ»-ից։ Խաղացողը նկատել է խորհրդային տիեզերագնացների դիմանկարների բացակայությունը։

    Գագարինն ու Թերեշկովան հեռացվե՞լ են «Սթարֆիլդ»-ից։ Խաղացողը նկատել է խորհրդային տիեզերագնացների դիմանկարների բացակայությունը։

    Ուշադիր օգտատերերը սկսել են մանրակրկիտ ուսումնասիրել Starfield-ի նոր կադրերը՝ հարցեր առաջացնելով մի քանի մանրամասների վերաբերյալ։.

    Տեղի ունեցավ Starfield-ի լայնածավալ բացահայտում։ Ոմանց ուշադրությունը գրավեցին տարբեր մեխանիկաները, մինչդեռ մյուսները կպչեցին մի քանի բացակայող մանրամասների։.

    Starfield-ի վաղ շրջանի գովազդային հոլովակներից մեկում կադրում երևում էին Գագարինի և Տերեշկովայի դիմանկարները։ Պարզվում է, որ դրանք հեռացվել են։.

    Ալեքսանդր Գուրկինը համայնքի ուշադրությունը հրավիրեց դիմանկարների ենթադրյալ անհետացման վրա: Դիմանկարները նախկինում կախված էին սենյակներից մեկում, բայց այժմ դրանք չկան:.

    Մինչև և հետո։ Ինտերիերի միջև որոշ նմանություններ տեսանելի են։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն չի ունենա ռուսական հնչյունավորում։ CD Projekt RED-ը հաստատեց մտահոգությունները։

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն չի ունենա ռուսական հնչյունավորում։ CD Projekt RED-ը հաստատեց մտահոգությունները։

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն այժմ հասանելի է նախնական պատվերի համար։ Որոշ խաղացողներ ուշադիր են խաղի թողարկման կարգավիճակի նկատմամբ և, հետևաբար, տատանվում են ներդրումներ կատարել։.

    CD Projekt RED-ը թողարկեց Cyberpunk 2077 Phantom Liberty խաղի թրեյլերը և մեկնարկեց նախնական պատվերների ընդունումը։ Լրացման Steam էջը թողարկվել է։.

    CD Projekt RED-ը Ռուսաստանում չի վաճառում Phantom Liberty-ն, ինչպես նաև հիմնական խաղը։ Այն արժե 30 դոլար, 7,999 տենգե կամ 399 թուրքական լիրա։.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Steam էջում ներկայացված են տեղայնացումները. ռուսերեն հնչյունավորում չի լինի, բայց հայտարարվում է տեքստի թարգմանություն։.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ի թողարկումը նախատեսված է սեպտեմբերի 26-ին և DLC է PC, PS5 և Xbox Series X համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Խաղը չի՞ թողարկվելու 2023 թվականին։ S.T.A.L.K.E.R. 2-ի հնարավոր թողարկման ամսաթիվը հայտնի է դարձել առցանց։

    Խաղը չի՞ թողարկվելու 2023 թվականին։ S.T.A.L.K.E.R. 2-ի հնարավոր թողարկման ամսաթիվը հայտնի է դարձել առցանց։

    «Herald of That Very Stalker» համայնքի հեղինակները, որը լուսաբանում է STALKER 2-ի տարբեր արտահոսքեր, կիսվել են խաղի թողարկման ամսաթվի վերաբերյալ նոր մանրամասներով։.

    «Խաղի պաշտոնական թողարկման ամսաթիվը ներկայումս 2024 թվականի փետրվարի կեսերն է։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա դեռ կարող է փոխվել, բայց սա ներքին հայտարարության մեջ նշված պաշտոնական ամսաթիվն է։ Այնուամենայնիվ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ընկերությունը կարող է հրապարակայնորեն հայտարարել մեկ այլ հետաձգման մասին, կամ, ընդհակառակը, հետաձգել ամսաթիվը՝ այս տեղեկատվության բացահայտման պատճառով»։.

    Իհարկե, արժե հիշել, որ սա ընդամենը լուր է։ Պաշտոնապես, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl-ը նախատեսված է թողարկել 2023 թվականին PC-ի և Xbox Series X|S-ի համար։ Խաղի թողարկումը սկզբնապես նախատեսված էր 2022 թվականի ապրիլի 28-ին։ Վերջերս առցանց հայտնվեց խաղի 200 ԳԲ ծավալով տարբերակը, որը, ըստ երևույթին, պատահաբար արտահոսել էին հենց իրենք՝ մշակողները, որոնք մեղադրում էին «ռուս հաքերներին»։ Հաքերները ավելի ուշ հրապարակեցին իրենց պատասխանը այս մեղադրանքներին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Atomic Heart-ի ստեղծողները հրապարակեցին Շրեկի մասնակցությամբ թարմացում։ Խաղացողները խորություն նկատեցին դրանում։

    Atomic Heart-ի ստեղծողները հրապարակեցին Շրեկի մասնակցությամբ թարմացում։ Խաղացողները խորություն նկատեցին դրանում։

    «Ատոմային սիրտ» գովազդը երբեք չի դադարում զարմացնել։ Մշակողների վերջին հայտարարությունը երկրպագուների մոտ մտքեր է առաջացրել։.

    «Ատոմային սիրտ» ֆիլմի ստեղծողները հրապարակեցին մի խորհրդավոր թիզեր։ Համայնքը ծանոթացավ Շրեկին՝ դիտելով հանդիսատեսին տեսախցիկի օբյեկտիվի միջով։.

    Ատոմային սրտի որոշ երկրպագուներ սա մեկնաբանեցին որպես լուսանկարչական ռեժիմի նախնական տարբերակ։ Մյուսները գնացին ավելի հեռու. նրանք նկատեցին արտացոլանքներ տեսախցիկում և եզրակացրին, որ դա ոչ միայն լուսանկարչական ռեժիմ է, այլև երկար սպասված ճառագայթային հետագծում։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Ռուսական «Time of Moors» մարտաֆիլմի համար հատկացվել է գրեթե կես միլիարդ ռուբլի։ Հայտարարվել է թողարկման ժամկետը։

    Ռուսական «Time of Moors» մարտաֆիլմի համար հատկացվել է գրեթե կես միլիարդ ռուբլի։ Հայտարարվել է թողարկման ժամկետը։

    Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտը (IDI) ընդհանուր առմամբ գրեթե կես միլիարդ ռուբլի է հատկացրել ռուսական «Խնդիրների ժամանակը» մարտաֆիլմի համար։.

    ԻՀԻ ղեկավար Ալեքսեյ Գորեսլավսկին ՌԲԿ-ին ասել է

    «Այս տարի մենք արդեն միջոցներ ենք հատկացրել բովանդակության համար՝ ընդհանուր առմամբ ևս 230 միլիոն ռուբլի, ընդհանուր գումարը հասցնելով մոտ 490 միլիոնի [ֆինանսավորումը փուլ առ փուլ էր, 260 միլիոնն արդեն հատկացվել էր]… Այս պահին մենք խոսում ենք հատկապես խաղերի մշակման, այլ ոչ թե մարքեթինգի մասին։».

    Մեծ, լավ խաղի բյուջեն սկսվում է 10 միլիոն դոլարից և ավարտվում է մոտ 70-100 միլիոն դոլարով՝ առանց մարքեթինգի, բայց եկեք սպասենք պատրաստի արտադրանքին և տեսնենք այն գործողության մեջ։ Գլխավորն այն է, որ արտադրանքը պահանջարկ ունի, և մարդիկ օգտագործեն այն։.

    Cyberia Limited-ի «Trouble» խաղի թողարկումը նախատեսված է 2024 թվականի սկզբին (սա նախնական ամսաթիվ է, ուստի այն կարող է վերանայվել): Նախագիծը, ինչպես սպասվում է, պատրաստ կլինի փորձնական տարբերակով 2023 թվականի վերջին:.

    ԻԻՀ-ի կողմից «Սմուտան» ֆինանսավորելու դրդապատճառը նշվել է որպես «ռուսական տեսախաղերի մշակման շոգեքարշը շարժման մեջ դնելու» ցանկություն: 2022 թվականին բյուջե է հատկացվել ևս վեց նախագծերի համար՝ «Սպարտա», «Գիշերը թանգարանում», «zdorovedetey.rf» հավելվածը, «Bodo Borodo» բջջային խաղը, «Պատմության մարզիչը» և «Զորացրվելուց հետո»:.

    Ալեքսեյ Գորեսլավսկին ասել է. «Մեր ներկայիս նպատակն է ապահովել, որ մինչև 2024 թվականը միջին խաղացողը կարողանա ընտրել հինգ կամ վեց ռուսական խաղերից, որոնք, ասենք, ամոթալի չեն լինի»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Cyberpunk 2077-ի շարունակությունը և CD Projekt-ի նոր խաղը կսկսեն մշակվել 2024 թվականին։

    Cyberpunk 2077-ի շարունակությունը և CD Projekt-ի նոր խաղը կսկսեն մշակվել 2024 թվականին։

    Cyberpunk 2077-ի Phantom Liberty ընդլայնումը նախատեսվում է թողարկել մոտ ապագայում: CD Projekt-ը արդեն իսկ ունի ապագայի ծրագրեր:

    CD Projekt-ը զրուցել է ներդրողների հետ և քննարկել ընկերության ընթացիկ նախագծերը։.

    Ժամը 20:50-ի գրառման մեջ հիշատակվում են Project Orion-ը (հաջորդ Cyberpunk խաղի կոդային անվանումը) և Project Hadar-ը (նոր մտավոր սեփականության վրա հիմնված խաղ): CD Projekt-ը ակնկալում է, որ Բոստոնի նոր ստուդիան կսկսի դրանց վրա աշխատանքները 2024 թվականի սկզբին:.

    Այս նախագծերի համար արդեն իսկ կան ծախսեր (դիագրամի վրա նշված փոքրիկ կանաչ գիծը), և 2024 թվականին, երբ ստուդիան բացվի և սկսի լիարժեք գործունեություն ծավալել, այդ ծախսերը պետք է աճեն։.

    Եթե ​​վերցնենք «ստանդարտ» մշակման ժամանակը (3-4 տարի), ապա հաջորդ Cyberpunk-ի և Project Hadar-ի թողարկումը սպասվում է ոչ շուտ, քան 2027-2028 թվականներին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Երկու տղամարդ աշխատանքի են անցել Amazon Japan-ում՝ նոր Zelda խաղի օրինակները գողանալու համար։

    Երկու տղամարդ աշխատանքի են անցել Amazon Japan-ում՝ նոր Zelda խաղի օրինակները գողանալու համար։

    Լուրը հայտնել է Amazon-ի ենթակապալառուն, որը հոդվածում հիշատակվում է որպես «Պարոն Ա», և որն աշխատել է նույն պահեստում, ինչ երկու տղամարդիկ։.

    Առաջին 21-ամյա հանցագործը վարձվել էր խաղի մայիսի 12-ին թողարկվելուց մոտ մեկ ամիս առաջ որպես սուրհանդակ։ «Թագավորության արցունքները» խաղի թողարկումից մի քանի օր առաջ նա դադարեց աշխատանքի գալ։.

    Երբ պարոն Ա-ն զանգահարեց իր տուն, մայրը պատասխանեց, որ որդին տանը տեսախաղեր է խաղում։ Ավելի ուշ պարոն Ա-ն իմացավ, որ խաղը նոր Zelda խաղ է, և որ ֆիզիկական և թվային տարբերակները դեռևս պաշտոնապես չեն թողարկվել։ Նա հանդիպեց մի աշխատակցի, ով անմիջապես խոստովանեց, որ աշխատանքը ստանձնել է միայն Zelda-ն ձեռք բերելու համար։ Նա վերադարձրեց խաղը, վճարեց դրա համար և ազատվեց աշխատանքից։.

    Երկրորդ աշխատակիցը՝ 24 տարեկան, ավելի հավակնոտ ծրագրեր ուներ։ Երբ պարզվեց, որ վերջինս հեռացել էր աշխատանքից «Թագավորության արցունքները» ֆիլմի թողարկումից կարճ ժամանակ առաջ, ենթակապալառուն սկսեց կասկածել նրան նույն բանում։ Տղամարդը արագ խոստովանեց, որ վերավաճառքի համար գողացել է Zelda-ի հետ կապված մի շարք ապրանքներ, այդ թվում՝ Amiibo և ZeldaPro կառավարիչներ։ Նրան նույնպես ազատեցին աշխատանքից։.

    Շուկան Բանչոնը հայտնել է, որ կան շատ ավելի շատ նման դեպքեր: Amazon Japan-ը սովորաբար թաքցնում է դրանք, չի հաղորդում ոստիկանությանը և պարզապես ազատում է աշխատակցին՝ ստիպելով նրան վճարել ապրանքների համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը