Видеоигры

  • Русская озвучка A Plague Tale Requiem от GamesVoice. Первая демонстрация

    Русская озвучка A Plague Tale Requiem от GamesVoice. Первая демонстрация

    Для A Plague Tale Requiem приготовили неофициальную русскую озвучку. Постепенно приближается дата релиза.

    GamesVoice провела небольшую демонстрацию неофициальной русской озвучки A Plague Tale Requiem. В проекте задействовали около полусотни актёров дубляжа.

    GamesVoice не спешит раскрывать всё, но кое-что всё же рассказали: «…роль графа Прованса, Виктора де Арле, исполнил прекрасный Владимир Зайцев, а за работорговца Мило пришлось отдуваться харизматичному Алексею Колгану». В ролике тоже представили несколько актёров.

    Релиз русской озвучки A Plague Tale Requiem от GamesVoice запланирован на 21 июля.

    Читать в источнике

  • Nintendo могла отправить девкит Switch 2 одной из испанских студий разработчиков

    Nintendo могла отправить девкит Switch 2 одной из испанских студий разработчиков

    «Игромания» обратила внимание на твит о консоли Nintendo Switch 2. Из него следует, что неназванная испанская студия уже могла получить комплект разработчика новой консоли.

    Тот факт, что испанская студия уже имеет девкит, несмотря на политику секретности Nintendo, свидетельствует об укреплении отношений и указывает на то, что мы находимся на последних стадиях перед презентацией консоли, — написал пользователь Нэш Уидл.

    Эту информацию пока никто официально не подтвердил. Стоит отметить, что ранее этот пользователь уже сообщал о существовании Metroid Dread до того, как игру анонсировали.

    Кстати, над этим проектом работала испанская студия разработчиков MercurySteam. Не исключено, что в твите подразумевается именно она.

    Ещё несколько деталей сообщил испанский YouTube-блогер Behind the Games. Он заявил, что общался с Нэшем Уидлом. Из беседы он выяснил подробности девкита. Неназванная студия не получила новый контроллер, потому что Nintendo держит его в строжайшей тайне.

    Ранее сама Nintendo поделилась ожиданиями от своей будущей консоли. А по словам Бобби Котика, он уже пообщался с разработчиками Switch 2. И это устройство по мощности не будет уступать Xbox One и PlayStation 4.

    Читать в источнике

  • Новую консоль Switch будут продавать геймерам, а не перекупщикам. Nintendo хочет избежать проблемы

    Новую консоль Switch будут продавать геймерам, а не перекупщикам. Nintendo хочет избежать проблемы

    Nintendo Switch пользуется популярностью с момента запуска, и долгое время производитель не мог выпустить на рынок достаточное количество устройств. Покупателям приходилось ждать поставок или приобретать устройства у перекупщиков.

    Nintendo подтвердила, что хочет избежать проблемы в случае с преемником Nintendo Switch, и ожидается, что консоль следующего поколения поступит на рынок в достаточном количестве. Ситуацию прокомментировал генеральный директор компании Шунтаро Фурукава.

    «Что касается мер по перепродаже при выпуске нового устройства, мы понимаем, что самое главное — сначала произвести и отгрузить устройство в количестве, способном удовлетворить спрос покупателей. Затем мы рассмотрим, есть ли другие возможные меры, которые можно предпринять».

    Nintendo хочет произвести достаточное количество единиц новой консоли до релиза, чтобы затем спокойно запустить её в продажу. Это будет непросто, учитывая огромный интерес к любой новинке компании.

    Читать в источнике

  • Nintendo хочет обеспечить «плавный переход» со Switch на свою следующую консоль

    Nintendo хочет обеспечить «плавный переход» со Switch на свою следующую консоль

    Для этого будут использоваться аккаунты пользователей.

    О следующей консоли Nintendo упомянул президент компании Сюнтаро Фурукава в разговоре с инвесторами.
    Nintendo хочет сделать как можно больше, чтобы обеспечить плавный переход со Switch на своё следующее игровое устройство. По словам Фурукавы, пользователи смогут перенести как минимум свой аккаунт.
    На учётных записях хранятся данные пользователя по играм и файлы сохранений, поэтому не исключено, что новая консоль получит обратную совместимость, которой не оказалось в случае со Switch и Wii U.
    Аналитики отмечают, что на консолях и мобильных устройствах зарегистрировано около 290 миллионов аккаунтов Nintendo.
    Заявление Фурукавы — один из редких примеров того, как представители компании сами упоминают о существовании следующей консоли. Подробностей о ней пока нет, но в мае глава Nintendo намекнул, что между анонсом и выходом устройства пройдёт мало времени
    Первыми о желании Nintendo обеспечить плавный переход между устройствами написали пользователи тематического подсайта.

    Читать в источнике

  • Microsoft может выкупить разработчиков «российского Bioshock» Atomic Heart

    Microsoft может выкупить разработчиков «российского Bioshock» Atomic Heart

    Судя по всему, Microsoft составила список студий, рекомендованных для возможного приобретения, и документ случайно появился в сети в разгар слушаний, на которых редмондская компания выступает против ФТК в отношении покупки Activision Blizzard.

    Короче говоря, компания не только рассматривала Bungie и SEGA для продвижения Xbox Game Pass, но и присматривалась к различным командам разработчиков, исходя из их характеристик и сильных сторон, ожидая, когда можно будет сделать свой ход.

    В подготовленный Microsoft список «студий, которые стоит рассмотреть» входят:

    • A44
    • Bonfire Studios
    • Counterplay Games
    • Dreamhaven
    • Ember Lab
    • Facepunch Studios
    • Fatshark
    • Ghost Ship Games
    • Hazelight Studios
    • Heart Machine
    • Hello Games
    • Moon Studios
    • Mundfish
    • Proletariat
    • Striking Distance Studios
    • Team Cherry

    Очевидно, что некоторые имена выделяются среди других: у нас есть Team Cherry и её Hollow Knight, Striking Distance Studios и её The Callisto Protocol, конечно же, Moon Studios и её серия Ori, Mundfish, которая только что сделала отличную Atomic Heart, Hello Games со своей No Man’s Sky, а также Hazelight Studios Юсефа Фареса и Ember Lab, авторы Kena: Bridge of Spirits.

    В этой подборке действительно много качественных студий, и интересно то, что это, вероятно, не закрытая глава, а список, который все еще активен, что может привести к новым приобретениям в будущем.

    Читать в источнике

  • Бывший глава Nintendo Россия Яша Хаддажи рассказал об импорте игр в Россию и планах его компании «Ачивка»

    Бывший глава Nintendo Россия Яша Хаддажи рассказал об импорте игр в Россию и планах его компании «Ачивка»

    По словам Хаддажи, Nintendo теперь подходит к русской локализации в своих играх исходя из того, сколько русскоговорящих людей в мире

    Бывший глава Nintendo Россия, а ныне директор компании «Ачивка» Яша Хаддажи дал интервью «Навигатору игрового мира», в котором рассказал об импорте игр в Россию и некоторых изменениях, русской локализации в играх Nintendo и планах «Ачивки».

    • Отныне Nintendo будет подходить к вопросу русской локализации в своих играх исходя из того, сколько людей говорит на великом и могучем по всему миру. Яша не думает, что для российских игроков ситуация как-то кардинально изменится
    • Крупные торговые сети рады продажами The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    • «Ачивка» занимается только «белым» импортом, однако в случае с популярными релизами, компания может пойти на определенные договоренности с поставщиками
    • «Ачивка» планирует охватить все крупные релизы, которые состоятся в период с сентября по декабрь
    • Контракт «Ачивки» и Nintendo по гарантийному ремонту Nintendo Switch действует до 2025 года
    • Продажа цифровых кодов на данном этапе невозможно, поскольку «Ачивке» нужны гарантии от держателей платформ, что покупки пользователей, сделанные в других регионах, у них потом не отнимут
    • «Ачивка» намерена наладить стабильные поставки игр на физических носителях и поддерживать активность игрового сообщества, чтобы затем иметь возможность показать держателям платформ убедительную статистику
    • По словам Хадажжи, на сроки поставок существенно влияет таможенный контроль. В среднем компания получает товар за 2 дня, а затем он от 1 до 4 дней проходит таможню

    Читать в источнике

  • Инсайд: продолжительность DLC для Atomic Heart и впечатления от сценария

    Инсайд: продолжительность DLC для Atomic Heart и впечатления от сценария

    Потихоньку движется работа над дополнительным контентом для Atomic Heart. Кто-то уже немного ознакомился.

    Не секрет, что для Atomic Heart готовят дополнение. Однако его содержимое под вопросом, в наличии лишь интригующие промо.

    Некоторые представители фанатского сообщества Atomic Heart смогли немного познакомиться с материалами DLC и поделились впечатлениями:

    «Нам удалось почитать диалоги для DLC к Атомику, и хотим сказать что дополнение будет весьма интересным. Оно масштабно дополняет мир игры и раскрывает знакомых персонажей с других сторон. По ощущениям, прохождение может занять как минимум 4 часа. Что неплохо».

    Релиз первого DLC для Atomic Heart ожидается этим летом.

    Читать в источнике

  • Авторы «Смуты» рассказали об основной цели проекта и высказались о текущем состоянии российского геймдева

    Авторы «Смуты» рассказали об основной цели проекта и высказались о текущем состоянии российского геймдева

    Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев назвал российских разработчиков «третьим ополчением».

    Выступая на Петербургском международном экономическом форуме генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев высказался о текущем состоянии игровой индустрии в России:

    «Как изменилась ситуация за прошедший год? Скажу как разработчик […] Налажено образование на самых разных уровнях. Мы, разработчики, победили панические настроения. Возникло несколько игровых ассоциаций. Ситуация сейчас уникальная. Как говорил Уинстон Черчилль, каждый кризис дает новые возможности. Это сейчас практически видно.

    Во-первых, начали активно общаться, помогать друг другу, делиться какими-то ресурсами, рекомендациями, книгами, информацией. Если раньше мы как-то общались на конференциях, но все равно это было какое-то коммерческое противостояние, то теперь мы, как я придумал такую максиму: мы третье ополчение.

    Второе ополчение — нижегородское, которое прогнало поляков из Москвы, а мы вот сейчас спина-к-спине стоим, мужики, держим оборону, чтобы у нас все в будущем хорошо получилось. Удалось наладить спокойное штатное производство. Игры уже умеем делать, теперь, вторя словам Владимира Владимировича Путина, надо делать полезные игры, наполненные историческим смыслом».

    Алексей Копцев также немного рассказал об исторической ролевой игре «Смута», над которой сейчас трудится студия:

    «Цель игры «Смута» – вернуть интерес молодежи к истории родной страны. Сейчас ребята читают мало, игровая подача материала будет наиболее эффективной. Игрок погружается в атмосферу и наблюдает за происходящим изнутри. Главный герой совершает определенные жизненные выборы, и игрок также совершает определенную нравственную работу внутри».

    Читать в источнике

  • СМИ: Китай упростил систему лицензирования игр от российских студий

    СМИ: Китай упростил систему лицензирования игр от российских студий

    Власти России и Китая договорились о сотрудничестве в сфере видеоигр. Играм от российских студий будет проще попасть на рынок Поднебесной.

    Информационное агентство «Коммерсант» со ссылкой на свои близкие к правительству источники сообщает, что властям России и Китая удалось наладить деловое сотрудничество в области видеоигр.

    В рамках ускоренной системы лицензирования проектам от российских студий будет предоставлена поддержка и увеличенная квота, что позволит им быстрей выходить на рынок Поднебесной.

    Долгое время в Китае действовали две очереди на лицензирование игр: одна для проектов от китайских студий, когда в другой стояли игры от зарубежных компаний. Иногда западным компаниям приходится ждать долгие месяцы и даже годы, пока власти Китая проверят их проекты на соответствие местному законодательству.

    Если источники «Коммерсанта» не лгут, то теперь на рынок Китая будет три очереди, в одной из которых выстроятся российские игры.

    Китайский игровой рынок является вторым крупнейшим на планете, уступая только рынку США.

    Читать в источнике

  • «Сделали для себя» Геймплей Armored Core 6, игры FromSoftware с боевыми роботами. Журналисты не верят в большой успех новинки

    «Сделали для себя» Геймплей Armored Core 6, игры FromSoftware с боевыми роботами. Журналисты не верят в большой успех новинки

    Релиз Armored Core 6 Fires of Rubicon всё ближе. С новинкой FromSoftware начинают знакомить поближе некоторых игровых журналистов.

    Игровые журналисты посмотрели Armored Core 6 Fires of Rubicon. В сети начали появляться ролики с кадрами геймплеями и впечатления.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon это игра о боевых роботах (мехах). Здесь нет открытого мира, но в ходе миссий доведётся исследовать весьма просторные локации с вертикальностью.

    Журналисты не думают, что Armored Core 6 Fires of Rubicon станет большим хитом. Например, автор IGN высказал следующую мысль:

    «…FromSoftware заявила, что бои с боссами — это «изюминка игры», так что нам предстоит увидеть, взяли ли они что-нибудь из Sekiro: Shadows Die Twice, над которой работал руководитель Armored Core 6 Масару Ямамура.

    Однако даже если это произойдет, я сильно сомневаюсь, что Armored Core 6 покорит новоиспеченных поклонников soulsborne, которые полюбили Elden Ring.

    Это Armored Core для фанатов Armored Core — тех, кто хочет сидеть и возиться со своим мехом, пытаясь подобрать подходящую сборку на все случаи жизни. Создаётся впечатление, что FromSoftware создаёт игру, в которую [разработчики] сами хотят играть, и я нахожу это достойным восхищения в индустрии, где всё тестируется на рынке до упора [подгоняется под массового потребителя]».

    Релиз Armored Core 6 Fires of Rubicon на ПК, PlayStation, Xbox запланирован на 25 августа.

    Читать в источнике