Տեսախաղեր

  • Գոյատևման խաղ. Ինչպես են ռուս խաղերի մշակողները ստեղծում իրենց սեփական լոբբին

    Գոյատևման խաղ. Ինչպես են ռուս խաղերի մշակողները ստեղծում իրենց սեփական լոբբին

    Ռուսաստանի խաղային արդյունաբերությունը, որը վերջերս համարվում էր մասնատված և քաոսային ոլորտ, արագորեն վերափոխվում է կառուցվածքային լոբբիի՝ իր սեփական շահերով և ազդեցության մեխանիզմներով։.

    Ինչպես նշում է «Կոմերսանտ-Ռիվյու»-ն, վերջին երեք տարիների ընթացքում խաղերի մշակողները կարողացել են ոչ միայն գոյատևել ճգնաժամից, այլև կառուցել կառավարության հետ երկխոսության համակարգ, որը նախկինում պարզապես գոյություն չուներ։.

    2022 թվականից ի վեր Ռուսաստանում ի հայտ են եկել հինգ հիմնական արդյունաբերական ասոցիացիաներ՝ սկսած Վասիլի Օվչիննիկովի գլխավորած ամենահին Տեսախաղերի արդյունաբերության զարգացման կազմակերպությունից (RVI) մինչև VK Play-ի ղեկավար Ալեքսանդր Միխեևի գլխավորած APRIORI-ն։ Նրանց են միացել նաև մասնագիտացված կազմակերպություններ, ինչպիսիք են RADI Video Games-ը և Էլեկտրոնային սպորտի ենթակառուցվածքների զարգացման ասոցիացիան։ Այս կազմակերպությունները ձգտում են սահմանել մշակողների և կառավարության միջև փոխգործակցության կանոնները, որը վաղուց տատանվում է խաղերի մշակումը մշակույթի, թվային տնտեսության կամ բիզնեսի մաս համարելու հարցում։.

    Շրջադարձային պահը եղավ 2022 թվականից հետո, երբ շուկան սկսեց փնտրել աջակցության և պաշտպանության մեխանիզմներ ճգնաժամի պայմաններում: Այժմ, մասնագետների կարծիքով, խաղային արդյունաբերությունը դարձել է պետության գործիք ոչ միայն տնտեսապես, այլև գաղափարախոսորեն: Ինտերնետի զարգացման ինստիտուտի փոխտնօրեն Անդրեյ Վորոնկովը նշում է, որ խաղերը դիտվում են որպես «Ռուսաստանի մշակութային կոդը» ձևավորելու ունակ մեդիա ալիք:.

    Միևնույն ժամանակ, պետությունը ձեռք է բերել լծակներ: Միավորումները ներդնում են կամավոր բովանդակության պիտակավորում, աջակցում են ներքին խաղային շարժիչների զարգացմանը և խթանում են «կանաչ պիտակավորման» համակարգը կրթական կամ հայրենասիրական բովանդակություն ունեցող նախագծերի համար: Վասիլի Օվչիննիկովի խոսքով՝ 4game-ը, Igromania-ն և մի քանի այլ ընկերություններ արդեն միացել են նախաձեռնությանը: Այսպիսով, ոլորտը ամրապնդում է իր լեգիտիմությունը՝ միաժամանակ որոշակի ինքնավարություն զիջելով պետությանը:.

    Միջազգային մակարդակով ռուս մշակողները մուտք են գործում Չինաստանի և BRICS երկրների շուկաներ: 2025 թվականի օգոստոսին APRIORI-ն Շանհայում կայացած ChinaJoy ցուցահանդեսում հուշագրեր ստորագրեց չինական HURA Technology և Doujing Technology ընկերությունների հետ: Այս համաձայնագրերը նշանավորեցին նոր ուղղություն՝ ընդլայնելով Ռուսաստանի ներկայությունը բարեկամական տարածաշրջաններում՝ չնայած պատժամիջոցների խոչընդոտներին:.

    Այնուամենայնիվ, ներքին խնդիրները մնում են: RVI-ն և անկախ արտադրողները զգուշացնում են, որ առանց հարկային արտոնությունների և ներդրումների ոլորտը վտանգի տակ է: Վասիլի Օվչիննիկովը անկեղծորեն հայտարարեց, որ ԱԱՀ-ի բարձրացումը «կլանում է բոլոր եկամուտները», մինչդեռ պրոդյուսեր Վյաչեսլավ Մակարովը հավելեց, որ «եկամուտ չունեցող ընկերությունը պարզապես չի գոյատևի»: Հարկային բեռի ավելացումը կարող է չեզոքացնել կառավարության աջակցության ազդեցությունը՝ փոքր ստուդիաները ստվեր գցելով կամ արտասահմանում:.

    Վերջին երեք տարիների ընթացքում ռուսական խաղերի մշակող ընկերություններին հաջողվել է ստեղծել կառավարության հետ փոխգործակցության գործող մեխանիզմներ, գործարկել սեփական «ճանապարհային քարտեզները» և ամրապնդել իր դիրքերը միջազգային հարթակներում: Սակայն այժմ ոլորտը կանգնած է հաջորդ մակարդակի՝ համախմբման առջև: Լոբբիստական ​​խմբերի միավորումը և իշխանությունների հետ հաղորդակցության միասնական ալիքի ստեղծումը գոյատևման հարց կլինի:.

  • GTA 6-ը կցուցադրվի միայն փակի տակ. քննադատներին կտեղափոխեն գաղտնի բազա։

    GTA 6-ը կցուցադրվի միայն փակի տակ. քննադատներին կտեղափոխեն գաղտնի բազա։

    Rockstar-ը, որը հայտնի է արտահոսքերի վերաբերյալ իր պարանոյայով, մտածել է Grand Theft Auto 6-ը վաղաժամ բացահայտումից պաշտպանելու նոր միջոց։.

    «Դետեկտիվ սիդս»-ի աղբյուրի խոսքով՝ գրախոսականների օրինակները ավանդական փոստով ուղարկելու փոխարեն, ստուդիան մտադիր է անձամբ լրագրողներին և բլոգերներին բերել հատուկ պատրաստված վայր։.

    GTA 6-ի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի մայիսի 26-ին, և մի շարք աղմկահարույց արտահոսքերից հետո Rockstar-ը, կարծես թե, որոշել է իր վրա վերցնել նույնիսկ գրախոսության գործընթացը։ Աղբյուրի համաձայն՝ խաղին մուտք կունենան միայն ընտրված լրատվամիջոցները և բովանդակության ստեղծողները, որոնք մի քանի օրով կտեղափոխվեն գաղտնի վայր՝ հավանաբար Միացյալ Նահանգներում։.

    Ներքին աղբյուրը պնդում է, որ ծրագիրը ենթադրում է տեսանյութերի ձայնագրման և պահպանման խիստ վերահսկողություն. բոլոր նկարահանումները կլինեն վերահսկվող, իսկ բնօրինակները կպահվեն տեղում: Այս ձևաչափը վերացնում է արտահոսքի հնարավորությունը հրապարակումից առաջ, բայց սովորական վերանայումը վերածում է գրեթե հատուկ գործողության:.

    Detective Seeds-ը նախկինում բացահայտել էր նախագծի մանրամասները՝ գլխավոր հերոսների անունները և առաջիկա PS5 Pro տարբերակի տեխնիկական բնութագրերը, այդ թվում՝ կայուն 60 կադր վայրկյանում։ Նրա նախորդ տեղեկատվությունը հաստատվել է, ինչը այս տեղեկատվությունը դարձնում է հատկապես ուշագրավ։.

    Թեև այս մեթոդը թվում է ծայրահեղ, այն ունի իր համարժեքները ոլորտում. խոշոր հրատարակիչները ավելի ու ավելի հաճախ են կազմակերպում փակ գրախոսական նիստեր: Այնուամենայնիվ, Rockstar-ի մասշտաբը և գաղտնիությունը խոստանում են գործընթացը վերածել ինքնուրույն իրադարձության՝ GTA սցենարին արժանի մթնոլորտով:.

  • Microsoft-ը թողարկել է «Երազանքի խաղային համակարգ», որը ոչ ոք չի ուզում խաղալ

    Microsoft-ը թողարկել է «Երազանքի խաղային համակարգ», որը ոչ ոք չի ուզում խաղալ

    2025 թվականի հոկտեմբերի 16-ին սկսվեց ROG Xbox Ally-ի՝ Microsoft-ի առաջին դյուրակիր խաղային համակարգի, որը ստեղծվել է Asus-ի հետ համագործակցությամբ, վաճառքը։.

    Կորպորացիան խոստացավ հեղափոխություն խաղերի և «դյուրակիր խաղային համակարգերի ապագայի» ոլորտում։ Սակայն իրականությունը շատ հեռու էր իդեալականից. սարքը անվանում են «անօգտագործելի» և մեղադրում են Windows 11-ին։.

    Խնդիրները անմիջապես սկսվեցին։ Օգտատերերը բողոքեցին, որ խաղային համակարգը կախվում է, իսկ ինտերֆեյսը շփոթեցնող է և նախատեսված չէ խաղերի համար։ Polygon-ի խմբագիր Օլի Ուելշը հայտարարեց. «Եթե Xbox Ally-ն Xbox-ի ապագան է, ապա Microsoft-ը մեծ խնդիրների մեջ է»։ Նույնիսկ հեշտացված ցանկը չի օգնում. համակարգը կախվում է, չի արձագանքում և խափանվում է, ի տարբերություն Steam Deck-ի կամ Nintendo Switch 2-ի։.

    Խաղալուց առաջ դուք պետք է ժամերով տեղադրեք թարմացումներ և դրայվերներ: Լրագրող Շոն Հոլիսթերը խոստովանել է, որ սարքը պարբերաբար արթնանում է քնի ռեժիմից և ամբողջությամբ սպառում մարտկոցը: BBC News-ը հավելում է. «Սա ակնհայտորեն այն չէ, ինչի մասին երեխան երազում է խաղային համակարգ ունենալ և սպասել տոնածառի տակ»:.

    Սակայն լրագրողները նշում են նաև դրա առավելությունները՝ հարմարավետ պատյան, հզոր մարտկոց և բարձրորակ էկրան։ Նույնիսկ Cyberpunk 2077-ը սահուն է աշխատում դրա վրա, գրում է IGN-ը։ Սակայն, 600-ից մինչև 1000 դոլար գնի սահմաններում, ROG Xbox Ally-ն ավելի քիչ է նմանվում պատրաստի արտադրանքի և ավելի շատ նման է «կենդանի մարդկանց վրա բետա թեստի»։.

    Ի վերջո, Microsoft-ը, հույս ունենալով ցուցադրել դյուրակիր խաղերի ապագան, ստացավ հակառակը՝ մի սարք, որը, մասնագետների կարծիքով, «աշխատում է միայն տեսականորեն»։ Մինչ այժմ ROG Xbox Ally-ի միակ կայուն գործառույթը միացման կոճակն է։.

  • Սթրիմերին 14.5 տարի պահանջվեց աշխարհի ծայրը հասնելու համար։

    Սթրիմերին 14.5 տարի պահանջվեց աշխարհի ծայրը հասնելու համար։

    Լեգենդար Let's Player Կուրտ Ջ. Մաքը վերջապես ավարտեց իր 14.5-ամյա Minecraft ոդիսականը։.

    Նրա նպատակը՝ հասնել այսպես կոչված Հեռավոր Հողերին՝ խաղի աշխարհի այն եզրին, որտեղ տեղանքի առաջացման սխալը քաոսային պատ է ստեղծում, իրականացել է։.

    Սթրիմերն իր ճանապարհորդությունը սկսել է դեռևս 2011 թվականին՝ Minecraft Beta 1.7.3-ում, որտեղ մի սխալ ստեղծեց «աշխարհի եզրը» մեկնարկային կետից մոտավորապես 12.5 միլիոն բլոկ հեռավորության վրա: Նրա ճանապարհորդության վերջին կադրերը ընդհատվում էին սառեցումներով, խափանումներով և մառախուղով, որոնցից դանդաղորեն ի հայտ էր գալիս աղավաղված լանդշաֆտ: Հենց եզրին Մաքը ցուցանակ տեղադրեց. «Այստեղ Ֆարլանդերները առաջին անգամ ոտք դրեցին Հեռավոր Հողերում»:

    Նրան ամբողջ ընթացքում ուղեկցում էր Վուլֆի անունով վիրտուալ շունը։ Երբ նպատակին հասան, Կուրտն ասաց. «Հիմա եկեք վերջապես խաղանք Minecraft»։ Նա ավելացրեց, որ չի պլանավորում ավարտել «Եկեք խաղանք» խաղը, բայց որ հիմա կարող է անել այն, ինչի համար նախատեսված էր խաղը՝ ազատ ստեղծագործականություն և ուսումնասիրություն։.

    նախագիծը Հեռավոր հողեր կամ կողոպուտ» ներառում է ավելի քան 800 տեսանյութ, որոնցից յուրաքանչյուրը չորսից հինգ ժամ տևողությամբ է, բաժանված 12 եթերաշրջանների: Բացի անձնական ռեկորդ սահմանելուց, սթրիմերն արդեն հավաքել է մոտ 490,000 դոլար բարեգործական նպատակներով, այդ թվում՝ «Child's Play Charity», «Direct Relief» և «Paws» կազմակերպությունների համար:

    Հետաքրքիր է, որ Մաքը առաջինը չէ, որ հասնում է Հեռավոր Հողեր: Նրանից առաջ դա արել է Միստիկալ Միջեթ անունով մի սթրիմեր, բայց նրա կերպարը մահացել է ժամանելուց անմիջապես հետո: Մաքը, սակայն, պատմության մեջ է մտել որպես առաջինը, ով հասել է դրան և ողջ է մնացել՝ և հումորի զգացումով:.

  • Microsoft-ը հարվածեց խաղացողների դրամապանակներին. GPU-ների գները բարձրացան 50%-ով։

    Microsoft-ը հարվածեց խաղացողների դրամապանակներին. GPU-ների գները բարձրացան 50%-ով։

    Microsoft-ի տվյալներով՝ ընկերությունը հայտարարել է Xbox Game Pass-ի գնագոյացման և պլանների ամենամեծ փոփոխության մասին՝ ծառայության ստեղծումից ի վեր։.

    Հոկտեմբերի 1-ին Game Pass Ultimate բաժանորդագրության գինը ամսական 20 դոլարից բարձրացավ մինչև 30 դոլար՝ գրեթե 50%-ով ավելի։ Microsoft-ը գնի բարձրացումը բացատրեց «ընդլայնված հնարավորություններով և նոր գործառույթներով»։.

    Թարմացված Ultimate-ը այժմ ներառում է

    • Ubisoft+ Classics հավաքածու
    • Fortnite Crew ամսական բաժանորդագրություն
    • Տարեկան ավելի քան 75 խաղի հասանելիություն թողարկման առաջին օրվանից

    Բացի այդ, Xbox Cloud Gaming ծառայությունը դուրս է եկել բետա թեստավորումից և ստացել է 1440p աջակցություն և բարելավված բիթռեյթ։ Այս հնարավորությունները կմնան բացառիկ Ultimate-ի սեփականատերերի համար։.

    Վերաբրենդավորումը ազդեց նաև հիմնական պլանների վրա։ Game Pass Core-ը այժմ կոչվում է Essential և արժե 10 դոլար ամսական։ Standard-ը վերանվանվել է Game Pass Premium. գինը մնացել է նույնը՝ 15 դոլար, բայց գրադարանը աճել է մինչև 200 խաղ, այդ թվում՝ Diablo IV-ը և Hogwarts Legacy-ն։.

    Նորությունը ոչ պակաս ցավալի է համակարգչի օգտատերերի համար. PC Game Pass բաժանորդագրությունը թանկացել է գրեթե 40%-ով՝ 12 դոլարից հասնելով 16.49 դոլարի: Ubisoft+ Classics-ի փոխարեն սեփականատերերին կառաջարկվի մոտ 50 լրացուցիչ Ubisoft խաղ: Փոփոխություններից անկախ, Microsoft-ը պահպանում է իր հիմնական առավելությունը. նոր թողարկումները դեռևս հասանելի կլինեն նույն օրը:.

    Այսպիսով, կորպորացիան խաղադրույք է կատարում «պրեմիում» փորձի վրա, բայց ռիսկի է դիմում կորցնել իր լսարանի մի մասը՝ ագրեսիվ գների բարձրացման պատճառով։.

  • PlayStation 5-ը ռեկորդներ է սահմանում և դառնում Sony-ի ամենաշահութաբեր խաղային համակարգը

    PlayStation 5-ը ռեկորդներ է սահմանում և դառնում Sony-ի ամենաշահութաբեր խաղային համակարգը

    Տոկիոյի խաղերի ցուցահանդեսում Sony Interactive Entertainment-ի գործադիր տնօրեն Հիդեկի Նիշինոն հայտարարեց, որ PlayStation 5-ը դարձել է ընկերության պատմության մեջ ամենաշահութաբեր խաղային համակարգերի սերունդը՝ հարթակի ընդհանուր եկամուտը գերազանցելով 136 միլիարդ դոլարը։.

    Համեմատության համար՝ PlayStation 4-ը Sony-ին բերեց 107 միլիարդ դոլար, PlayStation 3-ը՝ 71 միլիարդ դոլար, PlayStation 2-ը՝ 44 միլիարդ դոլար, իսկ առաջին PlayStation-ը՝ 24 միլիարդ դոլար։ Այսպիսով, նոր սերունդը ոչ միայն հասել է իր նախորդներին, այլև շատ է հետ թողել նրանց։.

    Բրենդի տարեդարձը նշելու համար Circana-ի վերլուծաբանները կազմել են PlayStation-ի ԱՄՆ-ում ամենաշատ հիթերի վարկանիշային աղյուսակը: Եկամուտների աղյուսակը գլխավորում է GTA V-ն, որին հաջորդում են Call of Duty: Modern Warfare-ը, իսկ լավագույն եռյակը եզրափակում է Red Dead Redemption II-ը: Հատկանշական է, որ ցուցակի կեսը կազմված է Call of Duty-ի տարբեր խաղերից:.

    Վաճառքի կատեգորիայում առաջատարները գրեթե նույնը մնացին. GTA V-ն և Red Dead Redemption II-ը կրկին համապատասխանաբար առաջին և երրորդ տեղերում են, բայց Minecraft-ը անսպասելիորեն զբաղեցրեց երկրորդ տեղը։.

  • Sony-ն համակարգիչը վերածում է ոսկու հանքի

    Sony-ն համակարգիչը վերածում է ոսկու հանքի

    Մի պահ Sony-ի ղեկավարությունը PlayStation-ի բացառիկ խաղերը համակարգչի վրա տեղադրելու գաղափարը համարեց սրբապղծություն։.

    Սակայն այժմ, ինչպես հաշվարկում է TechSpot-ը, այս պրակտիկան ընկերությանը բերում է հարյուր միլիոնավոր դոլարներ և արդեն կազմում է նրա խաղային եկամտի գրեթե մեկ երրորդը։.

    Վերլուծության համաձայն՝ Sony ստուդիաների համակարգչային խաղերի վաճառքի բաժինը 2022-2024 ֆինանսական տարիներին 20%-ից պակասից աճել է մինչև մոտ 30%։ Այն, ինչ նախկինում համարվում էր «փորձ», այժմ դարձել է լիարժեք եկամտի հոսք, համեմատելի խաղային համակարգերի հետ։.

    2024 թվականի ֆինանսական տարվա արդյունքները միայն ամրապնդեցին այս միտումը. Sony-ի եկամուտը PlayStation-ից դուրս իր սեփական ստուդիաների խաղերից հասել է 96 միլիարդ իենի (մոտավորապես 648 միլիոն դոլարի): Հաշվի առնելով զեղչերը և մանրածախ առևտրականների բաժինը, TechSpot-ի փորձագետները հաշվարկել են, որ համակարգիչների վաճառքը կազմում է բոլոր եկամտի մոտավորապես մեկ երրորդը:.

    Հետաքրքիր է, որ Sony-ն ինքը վերջերս հրաժարվել է PlayStation-ի և PC-ի համար թողարկումների միջև ընկած ժամանակահատվածը կրճատելու գաղափարից։ Ընկերությունը կարծում է, որ PS5-ի համար անհրաժեշտ է «շատ ուշադիր» որոշել, թե ինչ և երբ թողարկել Steam-ում, GOG-ում կամ Epic Games Store-ում։.

    Միևնույն ժամանակ, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios-ի նախկին ղեկավար Շուհեյ Յոշիդան անկեղծորեն հայտարարել է. «Խաղեր թողարկելը համակարգչի վրա գրեթե նույնն է, ինչ Sony-ի համար փող տպելը»։.

  • Borderlands 4-ը դուրս է եկել PC-ի համար և պատրաստ է փոթորկի պես գրավել խաղային համակարգերը։

    Borderlands 4-ը դուրս է եկել PC-ի համար և պատրաստ է փոթորկի պես գրավել խաղային համակարգերը։

    Gearbox Software-ի տվյալներով՝ երկար սպասված Borderlands 4 հրաձիգ խաղն այժմ հասանելի է համակարգչի համար և ստացել է թողարկման թրեյլեր։.

    Խաղը հասանելի կլինի նաև PlayStation 5-ում և Xbox Series X-ում առաջիկա ժամերին: Switch 2-ի սեփականատերերը պետք է սպասեն մինչև հոկտեմբերի 3-ը՝ հույս ունենալով, որ մշակողները կբարելավեն դրա աշխատանքը:.

    Լրագրողներն արդեն կիսվել են առաջին ակնարկներով։ Քննադատները խաղն անվանել են «շարքի գերազանց շարունակություն», նշելով, որ այն պահպանում է իր ստորագրության բանաձևը՝ միաժամանակ ներմուծելով նոր տարրեր և անդրադառնալով երրորդ մասի թողարկումից հետո բարձրացված քննադատություններին։.

    Խաղացողները կուսումնասիրեն բոլորովին նոր վայր՝ Կայրոս մոլորակը։ Այնտեղ պահոցների որսն արգելված է, և աշխարհում կարգուկանոնը պահպանում է Ժամանակի խորհրդավոր Պահապանը։ Հիմնական սյուժեն պտտվում է այս գաղափարի շուրջ։.

    Գլխավոր հերոսները չորս նոր Vault Hunters են։ Gearbox-ը արդեն ներկայացրել է երկուսը՝

    • զինվոր Ռաֆու,
    • Վեքս անունով սիրեն։.

    Մնացած կերպարները առայժմ մնում են առեղծված, բայց արդեն իսկ պարզ է, որ Borderlands 4-ը պատրաստ է զարմացնել ոչ միայն իր խաղախաղով, այլև պատմությամբ։.

  • Nintendo-ն պատրաստում է բացահայտումների մեկ ժամ. ինչ կցուցադրվի Direct-ում

    Nintendo-ն պատրաստում է բացահայտումների մեկ ժամ. ինչ կցուցադրվի Direct-ում

    , որ հայտարարել է սեպտեմբերի 12-ին կանցկացնի Nintendo Direct-ի լայնածավալ հեռարձակում, որը կներառի Switch-ի և առաջիկա Switch 2-ի խաղերի գրեթե 60 րոպեանոց հայտարարություններ։

    Շոուն սկսվում է Լոս Անջելեսի ժամանակով առավոտյան 6:00-ին, Նյու Յորքի ժամանակով առավոտյան 9:00-ին և Մոսկվայի ժամանակով երեկոյան 4:00-ին։.

    Հատկապես ուշագրավ էր շնորհանդեսի տևողությունը։ Մինչդեռ «մեծ» Directs-ները սովորաբար տևում են 40-45 րոպե, այս անգամ հեռարձակումը կտևի գրեթե մեկ ժամ։ Սա երկրպագուներին հիմք է տալիս հուսալ, որ Nintendo-ն և երրորդ կողմի ստուդիաները պատրաստել են պրեմիերաների և թրեյլերների տպավորիչ շարք։.

    Հրատարակության հավանական հաջողությունների շարքում վերլուծաբանները նշում են Metroid Prime 4: Beyond խաղի նոր թրեյլերը, որը նախատեսվում է թողարկել 2025 թվականին: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment-ը նույնպես ֆավորիտների շարքում է: Հնարավոր են նաև Mario Kart World-ի և Donkey Kong Bananza-ի թարմացումները:.

    Երկրպագուները նաև անհամբեր սպասում են հին ֆրանշիզների վերադարձին. Fire Emblem-ը և Xenoblade Chronicles-ը նոր թողարկումներ չեն թողարկել մի քանի տարի շարունակ: Շատերը վստահ են, որ առնվազն այս շարքերի նախագծերի հայտարարությունները կլինեն շոուի մաս:.

    Լուրեր են պտտվում Kirby Air Riders-ի և նոր՝ միստիկ The Duskbloods խաղի շուրջ։ Ընկերության երկարաժամկետ ծրագրերում են Tomodachi Life: Living the Dream-ը և Rhythm Heaven Groove-ը՝ երկու բարձրակարգ թողարկումներ Switch-ի համար, որոնք նախատեսված են 2026 թվականին։.

    Այսպիսով, առաջիկա Direct-ը խոստանում է լինել վերջին տարիների ամենաակտիվ խաղերից մեկը։ Աշխարհի խաղացողները շունչները պահած են. խաղադրույքի տակ է ոչ միայն Switch 2-ի ապագան, այլև պաշտամունքային ֆրանշիզների մի ամբողջ պատկերասրահ, որոնք կարող են վերածնվել։.

  • Յոտեիի ուրվականը. «Ահա թե ինչու եմ ես գնել PS5»

    Յոտեիի ուրվականը. «Ահա թե ինչու եմ ես գնել PS5»

    PlayStation-ի երկրպագուները հիացած էին Ghost of Yotei-ի վերջին դեմո տարբերակով: Sony Interactive Entertainment-ի տվյալներով՝ Sucker Punch ստուդիան ցուցադրել է «Ճանապարհորդություն Ճապոնիայի եզրին» 10 րոպեանոց տեսանյութը, որը խաղը վերածում է 1603 թվականի Ճապոնիայի վիրտուալ շրջագայության:.

    Այս անգամ մշակողները խուսափեցին մարտական ​​տեսարաններից և փոխարենը կենտրոնացան գեղեցկության վրա՝ անվերջանալի հարթավայրեր, հզոր ջրվեժներ, ծաղկող անտառներ, սառցե լճեր և վեհաշուք Յոտեյ լեռը։ Խաղացողներն ասում են, որ գեղագիտությունը իրենց ընկղմում է հին Ճապոնիայի մթնոլորտում, որտեղ յուրաքանչյուր կադր զգացվում է որպես կենդանի նկար։.

    Երաժշտությունն ավելի ուժեղացրեց էֆեկտը։ Թոմա Օտովայի «Հյուսիս» երգը ներկայացված է ընդլայնված տարբերակով՝ ընդգծելով բնապատկերների անդորրը։ Դիտողները զանգվածաբար կիսվեցին իրենց հույզերով. «Ահա թե ինչու ես գնեցի PS5», - գրել է ejp2010 օգտատերը։.

    Ghost of Yotei-ն կթողարկվի հոկտեմբերի 2-ին՝ բացառապես PS5-ի համար։ Խաղը դարձել է ոսկե, այնպես որ մի սպասեք որևէ ուշացման։ Ավելին, առաջին ակնարկները հասանելի կլինեն շուտ՝ թողարկումից մեկ շաբաթ առաջ՝ սեպտեմբերի 25-ին, Մոսկվայի ժամանակով ժամը 16:00-ին։.