Չինաստանում կներդրվի համակարգ, որը կստուգի, որ օգտատերերը խաղեր են մուտք գործում իրենց իրական անուններով։ South China Morning Post-ի փոխանցմամբ՝ մշակողները կսկսեն միանալ համակարգին խմբաքանակով՝ սկսած 2020 թվականի սեպտեմբերից։
ChinaJoy խաղերի ցուցահանդեսի ժամանակ Չինաստանի Կոմունիստական կուսակցության Կենտրոնական կոմիտեի հրապարակայնության բաժնի աշխատակից Ֆեն Շիսինը հայտարարեց, որ սեպտեմբերին նախատեսվում է ազգային մակարդակով գործարկել տեսախաղերում անունների իսկությունը ստուգելու համակարգ։.
Խաղացողները այժմ պարտավոր կլինեն օգտագործել իրենց իրական անունները և տրամադրել նույնականացման տեղեկություններ գրանցման ժամանակ։ Սա թույլ կտա համակարգին նույնականացնել անչափահասներին և սահմանափակել նրանց մուտքը տեսախաղ։ Հրատարակությունը նշում է, որ 18 տարեկանից փոքր օգտատերերը կարող են խաղալ ոչ ավելի, քան 90 րոպե աշխատանքային օրերին և ոչ ավելի, քան երեք ժամ հանգստյան օրերին։.
Չինաստանի կառավարության նպատակն է սահմանափակել ոչ միայն խաղի ներսում գնումների ժամանակը, այլև քանակը, գրել է Twitter-ում։ Նա նշել է, որ ստուգման գաղափարը նորություն չէ Չինաստանի համար։ Օրինակ՝ Tencent-ը արդեն ներդրել է դեմքի ճանաչումը իր ամենահայտնի բջջային խաղերից մեկում՝ Honor of Kings-ում (Չինաստանից դուրս հայտնի է որպես Arena of Valor):
Այնուամենայնիվ, հրատարակությունը նշում է, որ չինացի խաղացողներն արդեն գտել են սահմանափակումները շրջանցելու մի քանի եղանակ։ Առավել տարածվածներից են կեղծ փաստաթղթերը և խաղասրահները՝ սմարթֆոններով, որոնք օգնում են նրանց անցնել ստուգումը։ Ավելին, առնվազն մեկ երեխայի հաջողվել է կեղծել իր պապիկի անունը՝ հաճախորդների աջակցության ծառայությանը դիմելիս։.
Նոր մոդելը հագեցած է չորս էլեկտրական շարժիչով՝ մեկը յուրաքանչյուր անիվի համար։ Հիպերմեքենայի ընդհանուր հզորությունը 1903 ձիաուժ է։.
Jaguar-ը ներկայացրեց Vision Gran Turismo SV սուպերմեքենան, որը մշակվել է հատուկ Gran Turismo մրցարշավային սիմուլյատորի համար: Autocar-ի տվյալներով՝ շատ այլ ավտոարտադրողներից տարբերվող ընկերությունը վիրտուալ մոդելից բացի ստեղծել է նաև մեքենայի իրական մակետը: Այնուամենայնիվ, բրիտանական ընկերությունը դեռևս չունի այս մեքենան արտադրության մեջ դուրս բերելու ծրագրեր: Այնուամենայնիվ, որոշ ոճային տարրեր և տեխնոլոգիաներ կարող են կիրառվել ապրանքանիշի ապագա արտադրական էլեկտրական մեքենաներում:.
«Մրցուղում և ճանապարհին գտնվող Jaguar-ները միշտ ունեցել են նույն ԴՆԹ-ն։ Այս նոր մեքենան նախատեսված է ցույց տալու, թե ինչ է հնարավոր, երբ իրական աշխարհի մեքենաների դիզայնը սահմանող ավանդական սահմանները լիովին վերացվում են», - ասել է Jaguar-ի դիզայնի տնօրեն Ջուլիան Թոմսոնը։.
Նրա խոսքով՝ հիպերմեքենայի արտաքին տեսքը ժառանգել է ապրանքանիշի բազմաթիվ մոդելների առանձնահատկությունները, այդ թվում՝ C-Type, D-Type, XJR-9 և XJR-14 մոդելներից։ Թոմսոնը շեշտել է, որ նոր մեքենայի դիզայնը «ոգեշնչված է անցյալից, բայց անվախորեն նայում է դեպի ապագա»։ Խաղացողները կկարողանան փորձարկել Vision Gran Turismo SV-ն հաջորդ տարի։.
Մեքենայի երկարությունը 5,540 մմ է, համեմատելի Rolls-Royce Ghost-ի հետ։ Հիպերմեքենայի բարձրությունը մի փոքր ավելի քան մեկ մետր է։ Անիվային բազան՝ 2,721 մմ։ Մեքենայի թափքը պատրաստված է կոմպոզիտային նյութերից։ Նոր մոդելն ունի նեղ լուսարձակներ, դիֆուզոր, XJR-14-ի ոճով ներքաշվող հետևի թև և սպլիտտեր։ Սրահի լուսանկարներ դեռևս չեն հրապարակվել։.
Նոր մոդելը հագեցած է չորս էլեկտրական շարժիչով՝ մեկը յուրաքանչյուր անիվի համար։ Հիպերմեքենայի ընդհանուր հզորությունը 1903 ձիաուժ է։ Այն 0-ից մինչև 100 կմ/ժ արագացմանը հասնում է 1.65 վայրկյանում։ Առավելագույն արագությունը 410 կմ/ժ է։.
Սա Gran Turismo մրցարշավային սիմուլյատորում հայտնված Jaguar-ի երկրորդ մոդելն է: Անցյալ տարի բրիտանական ընկերությունը ներկայացրեց Vision Gran Turismo վիրտուալ սուպերմեքենան: Տեսախաղի մոդելը հագեցած է երեք էլեկտրական շարժիչով՝ մեկը առջևի առանցքում և երկուսը՝ հետևի: Միասին միավորները զարգացնում են 1020 ձիաուժ և 1200 Նմ պտտող մոմենտ: Սուպերմեքենան կարող է 0-ից մինչև 100 կմ/ժ արագանալ երկու վայրկյանից էլ պակաս ժամանակում, իսկ առավելագույն արագությունը գերազանցում է 320 կմ/ժ-ը:.
Ռուս գեղասահորդուհի Եվգենիա Մեդվեդևան հայտարարել է Genshin Impact-ի և Honkai Impact 3rd-ի ստեղծող miHoYo-ի հետ գործընկերության մասին։.
«Ուրախ եմ հայտարարելու խոշորագույն տեսախաղերի ընկերության՝ miHoYo-ի հետ համագործակցության մասին, որտեղ ես կմարմնավորեմ գլխավոր հերոսուհուն՝ անվախ S-ռանգի Վալկիրիա Դյուրանդալին [Դեա Անկորա], Honkai Impact 3rd խաղի Սուրբ Ծննդյան արշավի համար»։.
«Ինձ համար մեծ հաճույք էր խաղալ Դուրանդալի՝ ուժեղ, քաջարի և ոգեշնչող մարտիկի դերը», - գրել է մարզուհին իր Instagram-։
Honkai Impact 3rd-ը անվճար, բջջային դերային խաղ է, որը թողարկվել է 2016 թվականին: Այնտեղ խաղացողները կառավարում են երեք կերպարներից (վալկիրիաներից) բաղկացած թիմ՝ անթիվ թշնամիների դեմ մարտերում:.
21-ամյա Մեդվեդևան աշխարհի և Եվրոպայի կրկնակի չեմպիոն է, ինչպես նաև ունի երկու օլիմպիական արծաթե մեդալ։.
Call of Duty Modern Warfare-ի վերամշակված տարբերակից գրեթե ուղիղ մեկ տարի անց թողարկվում է Սառը պատերազմին նվիրված նոր թողարկում։ Ես երկար ժամանակ տատանվում էի նոր խաղը գնելու հարցում՝ մտածելով, որ այն առավելագույնը նույնքան լավը կլինի, որքան անցյալ տարվա թողարկումը։ Սփոյլեր. Ես սխալվում էի
Արդեն նախաբանում ես ապշեցի դանդաղեցված կադրերի էպիկականությունից։ Այն իսկապես հզոր էր։ Նույնիսկ այդ ժամանակ ես գիտեի, որ գնել էի խաղը լավ պատճառով։.
Խաղն ունի մի քանի իսկապես հիանալի հատուկ էֆեկտներ։ Գրաֆիկան լավը չէ, բայց այն դեռևս ավելի լավն է, քան նախորդ խաղը։ Լուսավորությունն անկասկած ավելի գեղեցիկ է։ Առաքելություններն իրենք բազմազան են և գրավիչ, իսկ սյուժեն նույնիսկ ունի որոշ անսպասելի շրջադարձեր։ Ես մինչև հիմա խաղացել եմ խաղի միայն մի մասը, բայց անպայման վայելում եմ այն։ Կտեսնենք, թե ինչ կլինի հաջորդը։.
Ի դեպ, կարող եք նաև դիտել՝ ես ձայնագրում եմ տեսանյութի ցուցադրություն։ Տեսանյութը մի փոքր ավելի ցածր է, խորհուրդ եմ տալիս դիտել այն 👇 Այսօր նոր մաս կձայնագրեմ։ Կհանդիպենք ավելի ուշ 💪🎮
Amazon-ը կրկին սկսում է ընդունել նախնական պատվերներ։.
Անցյալ շաբաթ Sony-ն պաշտոնապես մեկնարկեց իր նորագույն խաղային կոնսոլի՝ PlayStation 5-ի վաճառքը աշխարհի տարբեր երկրներում: Կոնսոլը սկզբնապես թողարկվել է Միացյալ Նահանգներում, Ճապոնիայում, Կանադայում, Մեքսիկայում, Ավստրալիայում, Նոր Զելանդիայում և Հարավային Կորեայում:.
Sony PlayStation-ի վաճառքը նախատեսված է սկսել վաղը Եվրոպայում և Ռուսաստանում: Մեկնարկից առաջ աշխարհի ամենամեծ առցանց շուկան՝ Amazon-ը, էլեկտրոնային նամակներ է ուղարկել Մեծ Բրիտանիայի, Իսպանիայի, Իտալիայի և այլ եվրոպական երկրների հաճախորդներին՝ հաստատելով, որ նախնական պատվերները կրկին հասանելի կլինեն նոյեմբերի 19-ին՝ խաղային համակարգի պաշտոնական մեկնարկի օրը:.
Բանն այն է, որ բոլոր խաղային կոնսոլները շատ արագ վաճառվեցին պաշտոնական նախնական պատվերների արշավի ընթացքում, և հիմա, խաղային կոնսոլի թողարկման մոտենալուն զուգընթաց, Amazon-ը, ըստ էության, վերաբացնում է նախնական պատվերները: Այո, էլեկտրոնային նամակներում հստակ նշված է, որ եթե դուք խաղային կոնսոլը գնեք վաղը՝ նոյեմբերի 19-ին, ապա այն չեք ստանա այդ օրը: Կարող եք միայն ակնկալել ծանուցում այն մասին, թե երբ է խաղային կոնսոլը առաքվելու: Այնուամենայնիվ, ավելի ուշ նշված ամսաթիվը կարող է շատ փոխվել. սա նույնպես նշված է էլեկտրոնային նամակներում:.
Վաղը կիմանանք, թե քանի՞ իրական խաղային համակարգիչ կլինի ռուսական խանութներում։.
Բարձրորակ կիբերպանկ կոսպլեյ ստեղծելը հեշտ գործ չէ. ոչ բոլորը կարող են գտնել բիոնիկ պրոթեզներ կամ իմպլանտներ համապատասխան կերպարի համար, և դրանց պատրաստումը ոչ միայն թանկ է, այլև աշխատատար։ Միայն տաղանդավոր ոճաբանը կարող է ստանալ բարձրորակ, վառ դիմահարդարում. մերկ երանգները կիբերպանկում առանձնահատուկ բան չեն։ Այս ոճով լուսանկարահանումների ժամանակ լուսավորությունը նույնպես մարտահրավեր է, քանի որ նեոնային լույսերը և ամբողջովին արհեստական լուսավորությունը համարվում են ամենահարմարը։ Մենք ընտրել ենք կերպարներ, որոնք համապատասխանում են ոչ միայն կոնցեպտին և զգեստին, այլև կատարմանը։.
Կիբերպանկ 2077
Cyberpunk 2077-ը 2020 թվականի ամենասպասված խաղերից մեկն է, և նույնիսկ թողարկման ուշացումները չեն մարել խաղի շուրջ տիրող ոգևորությունը: CD Projekt RED-ից սպասվում է բարձրորակ RPG, որը ոչ միայն կհետևի միտումներին, այլև կսահմանի դրանք: Լեհ մշակողները արդեն իսկ խաղացողներին են ներկայացրել The Witcher-ի վրա հիմնված բարձրորակ RPG, որը բառացիորեն երկրպագուների մոռացությունից կհանի Անջեյ Սապկովսկու տիեզերքը: Շատերը կարծում են, որ նույնը կպատահի նաև կիբերպանկ թեմաների հետ. տեխնոլոգիաների և սոցիալական անկայունության ուտոպիական աշխարհի գեղագիտությունը, անշուշտ, ավելի մեծ ժողովրդականություն կվայելի: Cyberpunk 2077-ի թողարկումը նախատեսված է նոյեմբերի 19-ին:.
Կոսփլեյերները չսպասեցին Cyberpunk 2077-ի թողարկմանը և սկսեցին ստեղծել զգեստներ՝ հիմնվելով մշակողների պաստառների և այլ գովազդային նյութերի վրա: CD Projekt RED-ը նշում է սոցիալական ցանցերում լավագույն ստեղծագործությունները:.
Cyberpunk 2077-ից Ռոյսի կոսփլեյը։ Կոսփլեյեր՝ Ալեքսանդր Կուզմենկով։ Լուսանկարիչ՝ Նիկոլայ Ժարով։ Աղբյուր՝ vk.com/nikolay_photogroup
Կոսպլեյեր Ալեքսանդրա Վյատկինան դրական և ստեղծագործ կին է, որի կյանքն արդեն իսկ նման է կիբերպանկի։ Նրա պրոթեզը իրական է։.
Անջեյ Սապկովսկու տիեզերքի հիմնական կերպարներից մեկը՝ Ցիրին, օժտված է աշխարհների միջև ճանապարհորդելու ունակությամբ։ CD Projekt RED-ի կողմից մշակված The Witcher 3: Wild Hunt խաղում այս ունակությունը խաղացվել է այնպես, կարծես Ցիրին այցելել էր ստուդիայի մեկ այլ խաղի՝ դեռևս չթողարկված Cyberpunk 2077-ի աշխարհը։.
Երբ նա հանդիպում է Գերալտին, պատմում է նրան, որ տեսել է մի աշխարհ, որտեղ «մարդկանց գլուխներում մետաղ կա, նրանք հեռվից կռվում են, իսկ ձիերին փոխարինել են «օդային նավերը»։ Այս արտահայտությունը բավարար էր երկրպագուների շրջանում մի ամբողջ պատմություն առաջացնելու և նրանց երազելու համար, որ Սիրին լինի նոր խաղի կերպար։.
Cyberpunk 2077-ը դեռ չի թողարկվել, ուստի դեռ վաղ է ասել, թե որքանով են ճշգրիտ այս երկրպագուների տեսությունները: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ արդեն հայտնաբերվել է ռետրո խաղերի ամսագիր, որի շապիկին պատկերված է The Witcher 3-ից Սիրին: Կոսփլեյերներին դուր եկավ տեխնոլոգիաների աշխարհում ընկղմված ազատ ոգով ճանապարհորդի գաղափարը, և շատ մոդելներ թողարկել են այդ թեմայի շուրջ լուսանկարչական նկարահանումներ:.
Cosplay of Ciri from Cyberpunk 2077. Cosplayer՝ Քրիստինա Վոլկովա: Լուսանկարիչ՝ Կիրա Միտենկովա։ Աղբյուրը` vk.com/kmitenkova_photoarts:.
Շատ առաջ, նախքան խաղային համայնքը սկսեց խոսել Cyberpunk 2077-ի մասին, Deus Ex շարքը անկասկած ժանրի առաջատարն էր։ Այս գաղտագողի մարտական խաղը, որը տեղի է ունենում մոտ ապագայի Երկրի վրա, ցույց տվեց, թե որքան սարսափելի կարող է դառնալ աշխարհը, եթե հաջողակ մարդիկ բացահայտ պատերազմ սկսեն իշխանության համար։.
Տոմսկում բնակվող կոսպլեյեր Ալեքսեյ Նեչաևը ստեղծել է ամենահայտնի հորինված կիբերփանկ խաղային աշխարհներից մեկի տղամարդու կոսպլեյը։ Նա մարմնավորել է «Մարդկային հեղափոխություն» ֆիլմի գլխավոր հերոսին՝ նախկին ոստիկան Ադամ Ջենսենին։.
Ադամ Ջենսենի կոսփլեյը Deus Ex: Human Revolution-ից։ Կոսփլեյեր՝ Ալեքսեյ Նեչաև։ Լուսանկարիչ՝ Եվգենի Նակրիշսկի։ Աղբյուր՝ vk.com/fillakteriart
«Դե, դու պարզապես սպասիր!»
Շատ երեխաներ վախեցան խորհրդային «Դե, պարզապես սպասիր» անիմացիոն սերիալի դրվագից, որտեղ պատկերված էր ռոբոտ-ճագար։ Այնուամենայնիվ, կոսփլեյերի ստեղծագործական գաղափարը գրավիչ է։ Այս աշխատանքը ոգեշնչում է երևակայությունը. «Ի՞նչ կլիներ, եթե տեխնոլոգիական առաջընթացը հսկայական առաջընթաց գրանցեր, և հանցագործներն ու մարգինալացված մարդիկ այլևս չհետապնդվեին օրենքով»։ Կիբերպանկը հենց այսպիսի աշխարհի զարգացումն է պատկերում։.
Detroit: Become Human-ը դժվար թե դասական կիբերփանկ խաղ լինի։ Խաղի սյուժեն փորձում է պատասխանել հետևյալ հարցին. «Ի՞նչ է նշանակում մարդ լինել»։ Աշխարհներում, որտեղ մարմնի ցանկացած մաս կարող է փոխարինվել պրոթեզով, և ռոբոտները մարդկանց հետ միասին կատարում են բազմազան գործողություններ, այս հարցը խիստ արդիական է։.
Լադա Լյումոսի և Իվան Արբուզովի մասնակցությամբ սրտառուչ խաղը ցույց է տալիս խաղացողի ընկղմումը խաղի աշխարհում։ Լադան խաղում է անդրոիդ Քլոեի դերը՝ CyberLife-ի կողմից մշակված անձնական օգնականին։ Հենց այս մեքենան էր, որը հաջողություն բերեց հորինված գիտնականներին, քանի որ այն հանձնեց Թյուրինգի թեստը 2022 թվականին։ Արբուզովը խաղացող է, որը հայտնվում է խաղի նախասրահում և պատրաստ է արկածների։.
Քլոեի կոսփլեյը և Detroit: Become Human խաղի խաղացողը։ Կոսփլեյերներ՝ Լադա Լյումոս և Իվան Արբուզով։ Լուսանկարիչ՝ Կիրա Միտենկովա։ Աղբյուր՝ vk.com/kmitenkova_photoarts
Տրանզիստոր
Գիտաֆանտաստիկ մարտաֆիլմային «Transistor» խաղում խաղացողները խաղում են Ռեդ անունով երգչուհու դերում։ Նա զինված է ոչ միայն հաճելի ձայնով և ուժեղ անհատականությամբ, այլև «Transistor» անունով հսկայական, հզոր սրով։ Պատմության զարգացմանը զուգընթաց նրա դեմ մահափորձ է կատարվում, և նրա ձայնը գողանում են, ինչը հերոսուհուն ստիպում է պլանավորել իր սեփական ճանապարհորդությունը՝ ճշմարտությունը բացահայտելու և կորցրած ձայնը վերականգնելու համար։.
Ռեդն ունի աչքի ընկնող տեսք և կրակոտ մազեր։ Նրա կատարյալ դիմագծերը շատերի նախանձի առարկան են, բայց ոչ այս կերպարը մարմնավորող աստղային կոսփլեյերների։.
Կիբերպանկը բարձր տեխնոլոգիաների և սոցիալական անհավասարության աշխարհ է, որտեղ բարոյականությունն այլևս չի գնահատվում: Այս միջավայրի գեղագիտությունը գրավում է բազմաթիվ կոսփլեյերների, և դիտողները կարող են վայելել եզակի տեսքը:.
«Մութ նկարներ» շարքը ինտերակտիվ սարսափ խաղերի անթոլոգիա է, որի հիմնական առանձնահատկություններից են կինեմատոգրաֆիկ որակը, փոփոխական առաջընթացը և գլխավոր հերոսները, ովքեր կարող են մահանալ ցանկացած պահի խաղացողի որոշումների պատճառով: Թվում է, թե «Until Dawn»-ն արդեն իսկ առատորեն ուներ այս ամենը: Այսպիսով, արժե՞ր թողարկել «Little Hope»-ը՝ նույն ձևանմուշի վրա կառուցված երրորդ խաղը:
«Մութ նկարներ» անթոլոգիայի երկրորդ սարսափ ֆիլմը կենտրոնանում է Լիթլ Հոուփ փոքրիկ քաղաքի վրա, որը կորած է գյուղական Ամերիկայի անապատներում: 17-րդ դարում տեղացիները հայտնի դարձան Սալեմի լավագույն ավանդույթներին համապատասխան իրենց հատկապես եռանդուն կախարդների որսով: 1970-ականներին Լիթլ Հոուփը դարձավ ուրվական քաղաք. գործարանը, որը աշխատանքի էր վերցնում քաղաքի մեծ մասին, փակվեց, ստիպելով բնակիչներին իրենց բախտը փնտրել այլուր:.
Խաղի արկածները սկսվում են մեր օրերում, երբ քաղաքի ծայրամասում ավտոբուս է վթարի ենթարկվում։ Հինգ ուղևոր՝ մեկ պրոֆեսոր և չորս տեղացի ուսանողներ, հայտնվում են առեղծվածային թակարդում։ Խիտ մառախուղը կտրել է նրանց արտաքին աշխարհից՝ թողնելով նրանց այլընտրանք, քան ուղևորվել դեպի Փոքրիկ Հույս, որը գրեթե կես դար դատարկ է մնացել։.
Բարի գալուստ Փոքրիկ Հույս
Պատմության հերոսները շուտով հասկանում են, որ Փոքրիկ Հույսը շատ հեռու է սովորականից, առավել ևս՝ հաճելիից։ Այստեղ-այնտեղ նրանք պատահաբար հանդիպում են կախարդության ծեսերի հետքերի, և մթության մեջ հստակ զգում են ինչ-որ մեկի հայացքը իրենց վրա։ Տեղացիների հետ հանդիպելը նույնպես որևէ թեթևացում չի բերում։ Թվում է, թե նրանք միայն երկուսն են՝ մի խելագար ծերունի, որը չի կարողանում պոկվել շշից, և մի փոքրիկ աղջիկ, որը մենակ է խաղում դատարկ քաղաքում։.
Եթե ուրվականների քաղաքը, կախարդները և խորհրդավոր մառախուղը բավականաչափ չեն հետաքրքրել ձեզ, «Փոքրիկ հույս»-ի ստեղծողները ևս երկու խորամանկություն ունեն իրենց թևքում։ Նախ, կերպարները պարբերաբար վերադառնում են 17-րդ դար, որտեղ նրանք ականատես են լինում կախարդների որսի։ Երկրորդ, բոլոր կերպարները անհասկանալիորեն կապված են ոչ միայն միմյանց, այլև «Փոքրիկ հույս»-ի հետ։.
Ինչպես նշվեց վերևում, «Փոքրիկ հույս»-ում մենք գրում ենք հինգ կերպարների պատմություն։ Նրանք Ջոն անունով քոլեջի պրոֆեսոր են և նրա ուսանողները՝ Անժելան, Դանիելը, Թեյլորը և Էնդրյուն։ Նրանք բոլորը շատ տարբեր են և ակնհայտորեն պատահաբար են հանդիպում էքսկուրսիայի ժամանակ։ Սակայն այս «պատահականությունը» խիստ կասկածելի է դառնում, երբ մենք հանդիպում ենք այլ դարաշրջանների կերպարների։ Օրինակ՝ 1970-ականներին նրանք Ջեյմսն էր, Աննան, Դենիսը, Տանյան և Էնթոնին։.
Հինգից յուրաքանչյուրը տանջվում է իր սեփական դևերի կողմից, բառացիորեն
Այսպիսով, սովորական սարսափ խաղի փոխարեն մենք ստանում ենք սարսափ ֆիլմի, ժամանակի մեջ ճանապարհորդության պատմության և Cloud Atlas-ի յուրօրինակ խառնուրդ, ինչն էլ Little Hope-ը դարձնում է հետաքրքիր: Խաղն ինքնին հատկապես սարսափելի չէ, հիմնականում իր միտումնավոր կլիշեների շնորհիվ՝ գիշեր, կախարդներ, կրոնական մոլեռանդներ, սարսափելի փոքրիկ աղջիկ: Ժանրի նորեկները կարող են տպավորված լինել այս մթնոլորտով, ինչպես նաև կանխատեսելի, բայց միևնույն ժամանակ վախեցնող տեսարաններով: Այնուամենայնիվ, սարսափի սիրահարները, հավանաբար, նույնիսկ չեն ցնցվի:.
17-րդ դարի կախարդների և կախարդների որսի մասին պատմությունը նույնպես զուրկ է որևէ բարդությունից։ Սկզբում խաղը մատնանշում է մեկ գլխավոր չարագործի, բայց շուտով մի լեռ ակնարկներ է անում, որ ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ, և որ մեղավորը ուրիշ մեկն է։ Այստեղ իրական ինտրիգ չկա։.
Իսկապես հետաքրքրաշարժը ժամանակի մեջ ճանապարհորդության բնույթն է և կերպարների միջև խորհրդավոր կապը։ Այս մանրամասները լիովին բացահայտվում են միայն եզրափակիչում։ Պետք է գնահատենք այն, ինչ պետք է. ավարտը անսպասելի է, բայց աներևակայելի տրամաբանական։ Այնուամենայնիվ, այս արժանիքներից անկախ, այն չի կարելի հաջողված անվանել, քանի որ այն արժեզրկում է խաղացողի որոշումների և կերպարների գործողությունների մեծ մասը։ Գրեթե ամեն ինչ, ինչ տեղի է ունեցել՝ փորձառությունները, պայքարը, անձնական աճը՝ ավարտը դարձնում է անիմաստ։ Եվ լուծումներն իրենք, թեև տրամաբանական են, շատ պարզ են, նույնիսկ ծույլ, և, հետևաբար, անբավարար։ Ավելին, որոշ հարցեր մնում են անպատասխան։.
Ետին պլանում գտնվող մանեկենները ոչ թե սխալ են, այլ առանձնահատկություն։ Մի կողմից, դրանք սարսափելի են, բայց մյուս կողմից, խնայում են գումար ամբոխի դեմքի անիմացիայի վրա։
Խաղի առումով, Little Hope-ը ներառում է դասական ինտերակտիվ ֆիլմերի մեխանիկա՝ գծերի ընտրություն, QTE-ներ և հիմնական ուսումնասիրություն: Միակ նոր առանձնահատկությունը յուրաքանչյուր QTE-ից առաջ հայտնվող նախազգուշացումներն են: Սրանք նախատեսված են նրանց օգնելու համար, ովքեր հանկարծ մոռանում են, որ խաղի մեջ պետք է կոճակներ սեղմեն: Այն զվարճալի է, բայց շատ հարմար: Ավելին, ընտրացանկը թույլ է տալիս ավելի պարզեցնել խաղը՝ անջատելով QTE ժամանակաչափը և բոլոր գործողությունները մեկ կոճակին նշանակելով:.
Տարածքն ուսումնասիրելիս դուք կգտնեք երկու տեսակի հավաքածուներ՝ գաղտնիքներ և բացիկներ: Առաջինները պարզ նշումներ և իրեր են, որոնք ավելի խորն են մտնում խաղի աշխարհի մեջ: Վերջիններս ավելի հետաքրքրաշարժ են, որոնք բացահայտում են հնարավոր ապագայի կարճ պատկերներ: Այնուամենայնիվ, քանի որ այս տեսիլքները որևէ համատեքստ չունեն, դրանք կարող են հավասարապես օգնել ձեզ խուսափել սարսափելի ճակատագրից կամ այն ինքներդ ձեզ վրա բերել:.
Օրինակ, դուք կարող եք իմանալ, որ զենքը ինչ-որ տեղ թաքնված է, բայց չգիտեք, թե ինչի կհանգեցնի դրա հայտնաբերումը՝ արդյոք այն կօգնի ձեզ պաշտպանվել հրեշից, թե՞, ընդհակառակը, կհանգեցնի հերոսներից մեկի մահվան։.
Բացիկները նվիրված են կախարդների որսի թեմային, և դրանց պատկերները ուղղակիորեն կապված են տեսիլքների հետ։
Նմանատիպ երկիմաստ օգնություն է ցուցաբերում պատմողը՝ բոլոր պատմությունների խորհրդավոր պահապանը։ Գլուխների միջև ընկած ժամանակահատվածում նա վերլուծում է խաղացողի գործողությունները՝ ընդգծելով խաղի ամենակարևոր պահերը։ Որոշ առումներով սա նման է մշակողների հետ երկխոսության. դրա միջոցով նրանք, կարծես, մեկնաբանում են իրենց սեփական ստեղծագործությունը, և դա բավականին հետաքրքիր է։ Պատմողը նաև երբեմն ակնարկներ է անում, բայց դա անում է Շեքսպիրի և Օսկար Ուայլդի մեջբերումների միջոցով։ Սրանք հատկապես օգտակար չեն, բայց օգնում են որոշակի ուղի սահմանել մտորումների համար։.
Պատմողը մեզ օգնում է բացահայտել հիմնական իրադարձությունները, որոնք կարող էին շատ տարբեր կերպ զարգանալ: Այս ժանրի մյուս խաղերի նման, Little Hope-ը առաջարկում է խաղի լայն տեսականի: Տեսականորեն, խաղացողի կողմից կայացված յուրաքանչյուր որոշում և գործողություն պետք է զգալիորեն ազդի ընդհանուր սյուժեի վրա, բայց գործնականում ամեն ինչ այդքան էլ վարդագույն չէ:.
Յուրաքանչյուր տող ամրապնդում է մեկ կամ մեկ այլ բնավորության գիծ, որը կարող է նաև ազդել որոշ իրադարձությունների վրա։
Վերցրեք, օրինակ, այդ ատրճանակը։ Այն ձեռքը վերցնելը որոշում է դրա շուրջ տեղի ունեցող բոլոր իրադարձությունները։ Ակնհայտ է, որ առանց դրա ոչ ոքի չեն կրակի։ Սակայն, շատ դեպքերում, փոփոխությունները այդքան էլ էական չեն. հրեշին կրակելու փոխարեն, կարող եք պարզապես հարվածել դրան։.
Խաղն ունի ընդամենը երեք ավարտ, և դրանք հիմնականում տարբերվում են իրենց հուզական տոնով։ Եվ, իհարկե, ձեր թիմի անդամներից ո՞վ է ողջ մնացել դրանք տեսնելու համար։ Վերջինս Supermassive Games-ի առանձնահատկություններից մեկն է։ Նրանց պատմություններում ոչ ոք ապահովագրված չէ մահից։ Սա հատուկ հուզմունք է հաղորդում խաղին ձեր առաջին խաղի ընթացքում, հատկապես, եթե դուք իսկապես նվիրված եք բոլորի կյանքը փրկելուն։ Ձեռքով փրկությունների բացակայությունը և մահվան մշտական ռիսկը ստիպում են ձեզ զգույշ (թեև շատ արագ) որոշումներ կայացնել և ուշադիր լինել QTE-ներին։.
Տեսախաղերի մատակարարները, հոսքային հեռարձակման ծառայությունները և սոցիալական ցանցերի հարթակները պետք է ժամանակի և սպառման սահմանափակումներ սահմանեն անչափահաս օգտատերերի համար։.
Չինաստանի իշխանությունները նոր կանոնակարգեր են ընդունել, որոնք արգելում են երեխաների համար «կախվածություն» առաջացնող ինտերնետային ապրանքներն ու ծառայությունները: Օրենքն ուժի մեջ կմտնի 2021 թվականի հունիսի 1-ից: Այն կարող է ստիպել վեբ հարթակներին և խաղերի մշակողներին հետևել կանոնակարգին նույնիսկ այն դեպքերում, երբ կախվածության հավանականությունը չափազանց ցածր է, հաղորդում է Engadget-ը:.
Տեսախաղերի մատակարարները, սոցիալական ցանցերի հարթակները և հոսքային հեռարձակման ծառայությունները այժմ պետք է սահմանեն ժամանակի և սպառման սահմանափակումներ անչափահաս օգտատերերի համար: Նրանք նաև պարտավոր են կանխել կիբերհարձակումը՝ տուժած երեխաների ծնողների խնդրանքով հեռացնելով և արգելափակելով բովանդակությունը: Չնայած փաստաթուղթը վերաբերում է միայն Չինաստանում օգտատերերին, այն կարող է ազդել նաև այլ երկրներում Չինաստանում արտադրված արտադրանքի վրա:.
Plus-one.ru-ն նախկինում հաղորդել էր, որ տարբեր ժանրերի և տարիքային կատեգորիաների տեսախաղերը դրական ազդեցություն ունեն դեռահասների բարոյական գիտակցության վրա: Որոշ խաղեր պահանջում են, որ խաղացողները բարոյական ընտրություններ կատարեն: Օրինակ՝ ամերիկյան Irrational Games մշակողի կողմից մշակված BioShock խաղի խաղացողները կարող են կամ փրկել Little Sisters-ին, կամ սպանել նրանց և ստանալ լրացուցիչ բոնուսներ: Հետազոտողները նշում են, որ բարոյապես հասուն մարդիկ հակված են հաշվի առնել այդ ընտրությունների բարոյական հետևանքները:.
Կատալոնիայի Բաց Համալսարանի գիտնականները պարզել են, որ մարդիկ, ովքեր մանկության տարիներին ակտիվորեն խաղացել են տեսախաղեր, ունեն բարելավված ճանաչողական ունակություններ։ Մասնավորապես, նրանք ավելի լավ են հիշում տեղեկատվությունը և հասկանում եռաչափ տարածությունը, ինչպես նաև ունեն ավելի լավ արձագանքման ժամանակ՝ համեմատած այն մարդկանց հետ, ովքեր մանկության տարիներին տեսախաղեր չեն խաղացել։.
Հետազոտությունը համեմատել է մեծահասակների երկու խումբ՝ նրանք, ովքեր մանկության տարիներին խաղացել են տեսախաղեր, և նրանք, ովքեր չեն խաղացել։ Հետազոտողները նախ որոշել են մասնակիցների սկզբնական ճանաչողական հմտությունները, ապա խնդրել են երկու խմբերին էլ օրական 1.5 ժամ խաղալ Super Mario 64՝ 10 օրվա ընթացքում։.
Մասնակիցների ճանաչողական կարողությունները կրկին չափվեցին։ Վերջնական չափումը կատարվեց 15 օր անց, երբ նրանք այլևս չէին խաղացել տեսախաղը։ Փորձի համար ընտրվեց Super Mario 64-ը, քանի որ նախկինում ցույց էր տրվել, որ այն մեծացնում է ուղեղի մոխրագույն նյութի քանակը։.
Փորձը ցույց տվեց, որ մասնակիցները, ովքեր երբեք տեսախաղեր չէին խաղացել մանկության տարիներին, սկզբում ունեցել են ավելի ցածր ճանաչողական ունակություններ: Սակայն, Super Mario 64 խաղալուց 10 օր անց նրանց ուղեղի ակտիվությունը աճել է մինչև նույն մակարդակի, ինչ նրանց, ովքեր տեսախաղեր էին խաղացել մանկության տարիներին: Այսպիսով, ակտիվ տեսախաղերը խթանել են նրանց ուղեղը, ովքեր նախկինում տեսախաղեր չէին խաղացել: Ավելին, հետազոտողները ընդգծել են, որ նրանք, ովքեր տեսախաղեր էին խաղացել մանկության տարիներին, չեն կորցրել այդ ճանաչողական առավելությունները մեծահասակ դառնալուց հետո:.
Մոդերներ Ուիլյամ Գին և Դեն Գասկիլը թողարկել են Duke Nukem 3D դասական խաղի ֆենտեզի թեմատիկ ընդլայնումը։ Այս մասին հոկտեմբերի 16-ին հայտնել է DSOGaming-ը։.
WGRealms Demon Throne անունով մոդը դասական Duke Nukem 3D-ի ամբողջական վերանայումն է, որը ծանոթ է փորձառու խաղացողներին։ Նոր խաղը հրաձիգ է (կենտրոնացած հրազենի վրա)՝ RPG տարրերով և երկու նոր հերոսներով։.
Մշակողները նշել են, որ իրենց ոգեշնչել են այլ դասական 3D հրաձգային խաղեր, ինչպիսիք են Blood-ը, Hexen-ը և Doom-ը: Նրանք խաղի տեսանյութը տեղադրել են առցանց: Դուք կարող եք ներբեռնել հավելումը էջից ՝ Mod DB պորտալում:
Հիշեցնենք, որ Duke Nukem 3D-ի բնօրինակը թողարկվել է համակարգչային հարթակի համար 1996 թվականին։ Խաղը մշակվել է 3D Realms-ի կողմից։.