Տեսախաղեր

  • Թվային ստեղնաշարի կողպեք. Պետդուման առաջարկում է ինքնաարգելել տեսախաղերը։

    Թվային ստեղնաշարի կողպեք. Պետդուման առաջարկում է ինքնաարգելել տեսախաղերը։

    ՏԱՍՍ լրատվական գործակալությունը հաղորդում է քաղաքացիների համար ինքնասահմանափակումների համակարգը ընդլայնելու նախաձեռնության մասին, որը կարող է ազդել համակարգչային խաղերի արդյունաբերության վրա։

    Պետդումայի վերահսկիչ հանձնաժողովի նախագահի առաջին տեղակալ Դմիտրի Գուսևը առաջարկեց խաղային արդյունաբերության մեջ ներդնել ինքնաարգելման մեխանիզմ՝ այն հավասարեցնելով խաղամոլության և կործանարար կախվածության այլ ձևերի հետ։ Խորհրդարանականի խոսքով՝ տեսախաղերը շատերի համար դարձել են լուրջ խնդիր, որը չափազանց դժվար է լուծել առանց արտաքին վերահսկողության։.

    Պետական ​​ինքնակառավարման պրակտիկայի զարգացում

    Պատգամավորը ընդգծում է, որ առաջարկվող միջոցառումը Ռուսաստանում արդեն իսկ գործող մեխանիզմների տրամաբանական շարունակությունն է՝ քաղաքացիներին իրենցից պաշտպանելու համար։ Գուսևը նշում է նման գործիքների պահանջարկը՝ նշելով, որ «եթե մարդը չի կարող ինքնուրույն հրաժարվել իրեն կործանողից՝ լինի դա խաղամոլություն, ալկոհոլ, թե այլ կախվածություններ, պետությունը պետք է նրան տրամադրի գործիք՝ իրեն պաշտպանելու համար»։ Ինքնաարգելքը դիտվում է որպես պոտենցիալ վտանգավոր զվարճանքներին կամավոր կերպով մուտքը դադարեցնելու արդյունավետ միջոց։.

    Ռուսաստանի Դաշնությունում սահմանափակումների համատեքստը և վիճակագրությունը

    Տեսախաղերի նախաձեռնությունը տեղի է ունենում այլ ոլորտներում նմանատիպ արգելքների ակտիվ ներդրման ֆոնին։ Մասնավորապես, Ռուսաստանում ինքնասահմանափակումների համակարգը զարգանում է հետևյալ ոլորտներում

    • Ֆինանսական ոլորտ. 2025 թվականից ի վեր ռուսները կարողացել են ինքնուրույն արգելել վարկերը, իսկ 2026 թվականի փետրվարի դրությամբ ավելի քան 20 միլիոն մարդ արդեն օգտվել է այս հնարավորությունից։
    • Խաղամոլություն. 2026 թվականի սեպտեմբերի 1-ից ուժի մեջ կմտնի букմեյքերների վրա սև ցուցակում ընդգրկված անձանցից խաղադրույքներ ընդունելու արգելքը: Այս արգելքը չի վերացվի առնվազն 12 ամիս:
    • Հաղորդակցություն. իշխանությունները քննարկում են միջազգային հեռախոսազանգեր ստանալու ինքնաարգելքի հնարավորությունը` խարդախությունից պաշտպանվելու համար։

    Օրենսդիրների դիրքորոշումը

    Դմիտրի Գուսևը վստահություն հայտնեց, որ խաղային կախվածությունը պահանջում է կառավարության ուշադրություն՝ խաղամոլության հետ հավասար։ Նոր նախաձեռնությունը նկարագրելով՝ նա նշեց. «Համակարգչային խաղերն այսօր լուրջ խնդիր են դառնում։ Շատերի համար դա արդեն կախվածության մի տեսակ է, որը դժվար է ինքնուրույն հաղթահարել»։ Խորհրդարանականը եզրակացրեց, որ նման միջոցառումների աջակցությունն ու մշակումը կարևոր են, եթե դրանք օգնում են քաղաքացիներին հաղթահարել վնասակար սովորությունները։.

  • Pokémonia-ն ֆրանշիզայի նկատմամբ զանգվածային հետաքրքրության նոր ալիք է Pokémon սիմուլյատորի թողարկումից հետո։

    Pokémonia-ն ֆրանշիզայի նկատմամբ զանգվածային հետաքրքրության նոր ալիք է Pokémon սիմուլյատորի թողարկումից հետո։

    RBC-ն հաղորդում է ճապոնական խաղային հսկա Nintendo-ի բաժնետոմսերի ֆենոմենալ աճի մասին Տոկիոյի ֆոնդային բորսայում։

    Ընդամենը յոթ օրվա ընթացքում ընկերության շուկայական կապիտալիզացիան աճել է հսկայական 14 միլիարդ դոլարով՝ պայմանավորված նոր խաղի՝ Pokémon Pokopia-ի նկատմամբ մոլեգնած պահանջարկով։ Այս արագ շաբաթական աճը՝ մոտավորապես 18%, առաջինն է տասնամյակում, որը վերականգնում է ներդրողների հավատը ֆրանշիզայի անսահման ներուժի նկատմամբ։.

    Վաճառքի գրառումներ և տեխնիկական գերիշխանություն

    Խաղի ֆինանսական հաջողության հիմնական շարժիչ ուժը խաղի թողարկումն էր 2026 թվականի մարտի 5-ին՝ բացառապես Nintendo Switch 2 հարթակի համար։ Վերջին ալիքը, որը կոչվում է Pokémania 2026, հաստատվում է վաճառքի վիճակագրությամբ։ Թողարկումից ընդամենը չորս օր անց խաղացողները գնել են խաղի ավելի քան 2.2 միլիոն օրինակ։ Ի տարբերություն շարքի դասական մարտական ​​խաղերի, նոր մասը կյանքի սիմուլյատոր է, որը մարտահրավեր է նետում խաղացողներին մշակել և զարգացնել իրենց սեփական բնակավայրը գրպանի հրեշների համար։

    Երեսուն տարվա հաղթանակ

    Բրենդի էվոլյուցիան

    Ներկայիս Պոկեմոնների մոլուցքը պատահական հաջողություն չէ, այլ դեռևս 1996 թվականին մեկնարկած ապրանքանիշի հմուտ շահագործման արդյունք։ Երեք տասնամյակների ընթացքում Պոկեմոնը պարզ տեսախաղից վերածվել է համաշխարհային մեդիա ֆրանշիզայի, ներառյալ՝

    • պաշտամունքային անիմե շարքեր և գեղարվեստական ​​ֆիլմեր;
    • հարակից ապրանքների և խորհրդանիշների հսկայական շուկա;
    • խաղային ծառայությունների էկոհամակարգ, որը ընդգրկում է խաղային համակարգերի բազմաթիվ սերունդներ։.

    Ֆոնդային շուկայի ցուցանիշներ

    Առևտրի ավարտին բաժնետոմսերի գինը հասավ 10,220 ճապոնական իենի։ Մասնագետները նշում են, որ Pokémonia 2026-ը առավելագույն արդյունավետություն ցուցաբերեց հենց նոր Switch 2 ապարատային հարթակի հետ համատեղ։ Այս ուժեղ մեկնարկը հաստատում է Nintendo-ի՝ որպես ընտանեկան զվարճանքի հատվածի առաջատարի կարգավիճակը, որը կարող է նոստալգիան և նորարարությունը վերածել միլիարդավոր դոլարների շահույթի։

  • Փոքրիկ մակակը Փանչը դարձել է բրաուզերային խաղի հերոս։

    Փոքրիկ մակակը Փանչը դարձել է բրաուզերային խաղի հերոս։

    Փանչ անունով փոքրիկ ճապոնական մակակի պատմությունը ոգեշնչեց մշակողներին ստեղծել անսովոր խաղային նախագիծ: Fortnite-ի նախկին մշակող Ռիչի Բրենսոնը ստեղծեց Zoo Fighter անունով բրաուզերային խաղ, որտեղ խաղացողները պետք է պաշտպանեն կապիկի ձագին: Նախագիծն անվճար է և աշխատում է անմիջապես բրաուզերում:.

    Խաղ փրկության համար պայքարի մասին

    Հոդվածի համաձայն՝ խաղացողը ստանձնում է փոքրիկ կապիկի դեր, որը պայքարում է ագրեսիվ հակառակորդների դեմ։ Կառավարումը պարզ է՝ մկնիկի սեղմումներ կամ էկրանին հպումներ։ Խաղացողը պետք է հետ մղի հարձակվողներին, նախքան նրանք կարողանան հարձակվել։ Եթե խաղացողին հաջողվի հաղթել 100 թշնամու, կերպարը՝ «Punch the macaque»-ն, տեղափոխվում է անվտանգ կենդանիների ապաստարան։ Մշակողը բացատրել է, որ խաղը ստեղծվել է ոչ միայն որպես զվարճանք, այլև որպես կենդանաբանական այգիներում կենդանիների բարեկեցության խնդրի վերաբերյալ իրազեկվածությունը բարձրացնելու միջոց։ Նախագծի շրջանակներում հատուկ «Իմանալ ավելին» բաժինը բացատրում է արգելոցների առավելությունները և կենդանաբանական այգիներից դուրս կենդանիների կենսապայմանները։ Մանիֆեստում մշակողը խաղը նկարագրում է որպես «սիրո հռչակագիր կենդանաբանական այգիներում իրենց «ժամանակը» կրող բոլոր կենդանիներին»։.

    Փանչի պատմությունը, որը գրավեց ինտերնետը

    2025 թվականի հուլիսին Իչիկավա կենդանաբանական այգում ծնվել է Պանչի-կուն անունով ճապոնական մակակի ձագ։ Նրա մայրը լքել է նրան ծնվելուց գրեթե անմիջապես հետո, և ձագը ստիպված է եղել մեծանալ նախիրից դուրս։ Հրատարակության համաձայն՝ կապիկներից մեկը նույնիսկ հարձակվել է նրա վրա։.

    Փանչի պատմությունը արագորեն տարածվեց առցանց։ Օգտատերերը ոգևորությամբ հետևեցին կենդանու ճակատագրին, և նրա անվան Google-ում որոնումը հանգեցրեց անիմացիոն «սրտերի անձրևի»։ Ձագի ժողովրդականությունը նաև անսպասելիորեն ազդեց խաղալիքների վաճառքի վրա։ Փանչի նկատմամբ հետաքրքրությունը, ըստ տեղեկությունների, կտրուկ մեծացրեց IKEA-ի փափուկ օրանգուտանների պահանջարկը, ինչը ստիպեց ընկերությանը արագ վերականգնել խաղալիքների պաշարները։.

  • Դատարանը և սենդվիչները բացահայտեցին GTA Vice City Stories-ի վաճառքը։

    Դատարանը և սենդվիչները բացահայտեցին GTA Vice City Stories-ի վաճառքը։

    18 տարվա ընթացքում առաջին անգամ Take-Two Interactive հրատարակչությունը թարմացրել է GTA: Vice City Stories խաղի վաճառքի ցուցանիշները՝ ոչ թե սեփական նախաձեռնությամբ, այլ դատական ​​​​վեճի շրջանակներում։.

    Ինչպես նշել է , ընկերությունը ստիպված է եղել բացահայտել թվերը DT Global Investment Holdings-ի հետ վեճի ժամանակ, որը փորձել էր գրանցել Vice City Subs ապրանքանիշը սենդվիչների ռեստորանների ցանցի համար։

    Դատարան՝ մամուլի հաղորդագրության փոխարեն

    ake-Two-ն դեմ էր ապրանքանիշի գրանցմանը՝ պնդելով, որ Vice City Subs անվանումը կարող է ասոցացիաներ առաջացնել Vice City-ի կամ Vice City Stories-ի հետ։ Փաստաթղթերը ցույց են տալիս, որ Grand Theft Auto: Vice City-ի բնօրինակը վաճառվել է ավելի քան 17.5 միլիոն օրինակով, մինչդեռ Vice City Stories-ը՝ ավելի քան 7 միլիոն օրինակով։ Սա վերջին խաղի առաջին թարմացումն է 2008 թվականի մարտից ի վեր, երբ այն հայտնել էր 4.5 միլիոն օրինակի վաճառքի մասին։.

    Այսպիսով, փորձաշրջանը անսպասելիորեն դարձել է 2006 թվականին PSP-ի, իսկ ավելի ուշ՝ PS2-ի համար թողարկված պաշտամունքային խաղի մասին թարմ տեղեկատվության աղբյուր։.

    GTA VI-ի ստվերը

    Տոտիլոն նշում է, որ Take-Two-ի հայտարարության մեջ չի հիշատակվում Grand Theft Auto VI-ը, որի գործողությունները նույնպես տեղի կունենան Vice City-ում: Միևնույն ժամանակ, GTA VI-ի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի նոյեմբերի 19-ին՝ PS5-ի, Xbox Series X-ի և S-ի համար:.

    Խաղը կթողարկվի միաժամանակ թվային և մանրածախ ձևաչափերով, իսկ մարքեթինգային արշավը կմեկնարկի այս ամռանը։ Այնուամենայնիվ, առայժմ սենդվիչի ապրանքանիշի շուրջ վեճը հնարավորություն է դարձել աշխարհին հիշեցնելու Vice City Stories-ի վաճառքի մասշտաբների մասին։.

  • Resident Evil Requiem-ը PS5 Pro-ի պակասի պատճառ է դարձել

    Resident Evil Requiem-ը PS5 Pro-ի պակասի պատճառ է դարձել

    Resident Evil Requiem-ի թողարկումից հետո PlayStation 5 Pro խաղային համակարգը ժամանակավորապես անհետացավ PlayStation-ի պաշտոնական խանութից։.

    Արդյունաբերական լրատվամիջոցները նշում են, որ Capcom-ի բարձրակարգ թողարկումը ոգևորության հիմնական շարժիչ ուժն էր։ Տեխնիկական փորձագետների կարծիքով, այս խաղը ներկայումս լավագույնս ցուցադրում է Sony-ի թարմացված սարքավորումների հնարավորությունները։ PlayStation 5-ի առաջադեմ տարբերակը դեբյուտեց 2024 թվականին, բայց ընկերությունը սկզբում բախվեց սկեպտիցիզմի ալիքի։ Խաղացողները բողոքում էին PlayStation Spectral Super Resolution-ի բարձրացման համակարգից և որևէ էական տարբերություն չէին նկատում գրաֆիկայի կամ կատարողականության մեջ։ Մշակողները պետք է ապացուցեին, որ գրեթե կրկնակի գնային տարբերությունը իսկապես արդարացված էր։.

    Տեխնոլոգիական առաջընթացը և Digital Foundry-ի արձագանքը

    Իրավիճակը փոխվեց PlayStation Spectral Super Resolution-ի թարմացված տարբերակի վրա աշխատանքներն ավարտվելուց հետո: Sony-ն պատրաստվում է այն մասսայաբար ներդնել խաղերում, իսկ Resident Evil Requiem-ը առաջինն էր, որը աջակցություն ստացավ: Արդյունաբերական մամուլի հաղորդագրությունների համաձայն՝ արդյունքները գերազանցեցին սպասումները:.

    Digital Foundry-ն PlayStation 5 Pro տարբերակը նկարագրել է որպես «նշանակալիորեն գերազանց մյուս բոլոր խաղային համակարգերի տարբերակներին»։ Հաշվի առնելով նոր սարսափ խաղի նկատմամբ մեծ հետաքրքրությունը, զարմանալի չէ, որ խաղացողները ցանկանում էին այն փորձարկել հնարավորինս բարձր որակով։.

    Գրադարակները դատարկ են, և մենք սպասում ենք նոր թողարկումների։

    Resident Evil Requiem-ի թողարկումից գրեթե անմիջապես հետո, PlayStation 5 Pro-ի միավորները վաճառվեցին ԱՄՆ-ի և Մեծ Բրիտանիայի պաշտոնական PlayStation խանութներում: Սարքի ապրանքի էջերում այժմ ցուցադրվում է «ժամանակավորապես սպառված է» ծանուցում: Ընկերությունը չի նշել, թե երբ կժամանի նոր խմբաքանակը: Ակնկալվում է, որ խաղային համակարգի նկատմամբ հետաքրքրությունն էլ ավելի կաճի: Խաղերը կսկսեն լայն աջակցություն ստանալ նոր թարմացնող տարբերակի համար, և Grand Theft Auto VI-ի թողարկումը, որը կխթանվի Sony սարքավորումների հետ համատեղ, շատ մոտ է:.

  • Ինը կյանքերը բավարար չեն. ինչու է Mewgenics-ը դարձել նոր հիթ

    Ինը կյանքերը բավարար չեն. ինչու է Mewgenics-ը դարձել նոր հիթ

    Էդմունդ Մաքմիլենի և Թայլեր Գլայելի նոր խաղը՝ Mewgenics-ը, մշակվում էր ութ տարի և թողարկման առաջին շաբաթում վաճառվեց մեկ միլիոն օրինակով։.

    Նախագիծն արդեն իսկ ալիք է բարձրացրել մարտավարական roguelike-ների երկրպագուների շրջանում: Մշակողները առաջարկում են «Իսահակի կապումը» մուլտֆիլմից գրոտեսկի, տարօրինակ հումորի և խորը մեխանիկայի ծանոթ համադրություն, բայց ավելի թեթև, դրամատիկ ձևով:.

    Մյուջենիքսը հերթով մարտավարական ռոգելայք խաղ է, որտեղ խաղացողը հավաքում է կատվային մարտական ​​ջոկատ՝ սահմանափակված չորս տեղով: Յուրաքանչյուր կատու ստանում է դասի վզնոց՝ բոնուսներով և տուգանքներով իր վիճակագրության համար. հոգևորականը ձեռք է բերում խարիզմա և առողջություն, բայց նվազեցնում է արագությունը, մինչդեռ գողը ձեռք է բերում հաջողություն և շարժունակություն՝ գոյատևման գնով: Առաջընթացի ընթացքում բացվում են նոր դասեր՝ Նեկրոմանսից մինչև Մսագործ, և մարտից հետո կարողությունները ստեղծում են բարդ համադրություններ, որտեղ սխալը կարող է ձեզ արժենալ ամբողջ վազքը:.

    Տակտիկա, սիներգիա և դաժան ղեկավարներ

    Հաջողության բանալին հմտությունների և դասերի միջև ճիշտ համադրությունն է: Կան տասնյակ ունակություններ, որոնցից մի քանիսը կարող են փրկել թիմը, իսկ մյուսները՝ ոչնչացնել այն, օրինակ՝ տարածքային հարձակումները, որոնք ազդում են դաշնակիցների վրա: Յուրաքանչյուր բիոմ իր մարտահրավերներն է առաջադրում. անապատի տապը նվազեցնում է բուժումը, աղբանոցները բարդացնում են դիրքավորումը, իսկ կոյուղին լի է վտանգավոր առարկաներով: Բոսերը սպասում են միջին և վերջնական տարածքներում՝ սկսած ռումբերով զինված առնետներից մինչև գերեզմանատան պահապան Դիբբակը, որը մահից հետո տիրապետում է ձեր կատվին: Սթիվենը՝ կերպարը, որը ապահովում է արդար խաղ, արժանի է հատուկ հիշատակման: Եթե փորձեք լքել մարտը ALT + F4-ով, նա զգուշացնում է. «Մի՛ արեք դա, թե չէ ես դուրս կգամ էկրանից և կսպանեմ ձեզ»: Կրկնակի փորձերը հանգեցնում են կատուների համար տուգանքների, իսկ հետագա գործողությունները հանգեցնում են ավելի կոշտ պատասխանների: Սա մշակողների ձևն է՝ խրախուսելու խաղացողներին ավարտել խաղը՝ առանց իրենց պահպանված խաղերը խափանելու:.

    Կատուների տուն և մարտիկների բուծում

    Արշավներից դուրս, խաղացողը կառավարում է կատուների տունը՝ վերահսկելով զուգավորումը, մուտացիաները և առողջությունը: Կահույքը ազդում է տան վիճակագրության վրա, իսկ Բուն շրջանի վաճառականները բոնուսներ են առաջարկում որոշակի կենդանիների համար: Որոշ կերպարներ պահանջում են մեռած կատուներ, մյուսները՝ փորձառու արկածախնդիրներ: Տան ղեկավարները կարող են հայտնվել՝ սկսելով հետհաշվարկ դեպի մարտահրավերային մարտ: Մեխանիկայի առատությանը չնայած՝ խաղը աստիճանաբար ներմուծում է նոր տարրեր և չի ծանրաբեռնում տեղեկատվությամբ: Հավասարակշռությունը լավ հավասարակշռված է թվում. չկան չափազանց հեշտ մարտահրավերներ կամ լիովին անհույս իրավիճակներ: Mewgenics-ը համատեղում է խորը մարտավարությունը, ՄաքՄիլենի բնորոշ տեսողական ոճը և հումորի յուրահատուկ զգացումը, որը բոլորին դուր չի գա, բայց ժանրի երկրպագուներն այն արդեն անվանում են վերջին տարիների ամենանշանավոր roguelike խաղերից մեկը:.

  • Դարաշրջանի ավարտ. Ֆիլ Սփենսերը լքում է Xbox-ը

    Դարաշրջանի ավարտ. Ֆիլ Սփենսերը լքում է Xbox-ը

    Cybersport-ը հետադարձ հայացք է գցում Ֆիլ Սփենսերի անցած ճանապարհին՝ 2026 թվականի փետրվարի 20-ին Microsoft Gaming-ից հեռանալուց հետո։ Այդ երեկոյան աշխատակիցները էլեկտրոնային նամակներ ստացան, որոնցում տեղեկացվում էր, որ վերջին 12 տարիների ընթացքում Xbox-ի դեմքը դարձած մարդը հեռանում է ընկերությունից։ Նրա հետ միասին հեռացավ նաև Xbox-ի նախագահ Սառա Բոնդը, որին շատերը համարում էին նրա իրավահաջորդը։

    Xbox Savior և Game Pass Architect

    Ֆիլ Սփենսերը միացավ Microsoft-ին որպես ինտերն 1988 թվականին և 2014 թվականին Սաթյա Նադելայի կողմից նշանակվեց Xbox-ի ղեկավար։ Այդ ժամանակ ապրանքանիշը ճգնաժամի մեջ էր. Xbox One-ը ընկալվում էր որպես «խաղեր ցուցադրող հեռուստացույց»՝ իր պարտադիր Kinect-ով և բարդ առցանց ակտիվացմամբ։ Սփենսերը վերագործարկումը սկսեց՝ 2.5 միլիարդ դոլարով ձեռք բերելով Mojang-ը և հրաժարվելով Minecraft-ը դարձնել բացառիկ. «Ինչո՞ւ պետք է դա անեի, եթե մարդիկ վայելում են խաղալ ձեր խաղային համակարգով»։ Նա գործարկեց հետադարձ համատեղելիության ծրագիր, վերանվանեց Xbox One S-ը և Xbox One X-ը և առաջ մղեց հարթակների միջև խաչաձև խաղը։ Նրա առաջատար նախագիծը Xbox Game Pass-ն էր՝ «Netflix-ը տեսախաղերի համար», որը 2022 թվականին գերազանցեց 25 միլիոն բաժանորդը, իսկ ավելի ուշ հասավ 40 միլիոնի։ Քննադատները այն անվանեցին «հեղափոխություն, որը համեմատելի է Steam-ի գալուստի հետ»։.

    Ձեռքբերումներ, ձախողումներ և աշխատանքից ազատումներ

    2018 թվականից ի վեր Microsoft-ը ակտիվորեն ձեռք է բերում ստուդիաներ՝ Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, իսկ 2022 թվականին հայտարարեց Activision Blizzard-ի 68.7 միլիարդ դոլարով գնման մասին: Սակայն թողարկումների շարքը չարդարացրեց սպասումները. Halo Infinite-ը թողարկվեց կրճատված բովանդակությամբ, Redfall-ը չեղարկվեց վեց ամիս անց, իսկ Starfield-ը չկարողացավ դառնալ «The Elder Scrolls-ի փոխարինող»: Activision-ի գործարքին հաջորդեցին դատական ​​վեճեր FTC-ի և CMA-ի հետ, ապա զանգվածային կրճատումներ: 2024-2025 թվականներին ավելի քան 15,000 աշխատակից կրճատվեց: Game Pass-ի գինը բարձրացավ 20 դոլարից մինչև 30 դոլար, սարքավորումների վաճառքը նվազեց 32%-ով, իսկ խաղերից եկամուտը նվազեց 9%-ով 2025 թվականին: Բաժանորդների բազան մնաց 34 միլիոնի սահմաններում:.

    Նոր դասընթաց արհեստական ​​բանականության վերահսկողության ներքո

    Աշա Շարման, ով նախկինում ղեկավարում էր CoreAI բաժինը, դարձել է Microsoft Gaming-ի նոր գործադիր տնօրենը։ Իր առաջին ելույթում նա հայտարարել է. «Խաղերը արվեստ են, որը ստեղծվել է մարդկանց կողմից՝ օգտագործելով ամենանորարարական տեխնոլոգիաները», խոստանալով չաղտոտել էկոհամակարգը անհոգի արհեստական ​​բանականության արտադրանքով։ Վերլուծաբան Աակաշ Գուպտան կարծում է, որ իր նպատակը ընկերության հսկայական լսարանից եկամուտ ստանալն է, այլ ոչ թե «կոնսոլային պատերազմը»։ Իր հրաժեշտի նամակում Սփենսերը գրել է. «Սա անհավանական ճանապարհորդություն էր և իմ կյանքի ամենամեծ հաջողությունը... Այսօր սկսվում է նոր և հետաքրքիր գլուխ»։ Xbox-ը մտնում է նոր փուլ՝ այս անգամ առանց կանաչ մարզաշապիկով իր «տղայի»։.

  • Steam Deck-ը անհետանում է դարակներից՝ խաղային համակարգերի պահեստավորման պակասի պատճառով։

    Steam Deck-ը անհետանում է դարակներից՝ խաղային համակարգերի պահեստավորման պակասի պատճառով։

    3dnews-ը հաղորդում է Valve-ի Steam Deck դյուրակիր խաղային համակարգի գլոբալ մատչելիության խնդիրների մասին: Մասնագետները նշում են, որ սպառողական էլեկտրոնիկայի և խաղային սարքերի սեգմենտները երկար ժամանակ չեն կարողացել դիմակայել արհեստական ​​բանականության բումի պատճառով առաջացած հիշողության չիպերի պակասին: Արդյունքում, Steam Deck-ը արդեն հազվագյուտ ապրանք է դարձել Եվրոպայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Ճապոնիայում:

    Հիշողությունը ոսկու կշիռ ունի

    Steam Deck-ի հասանելիության հետ կապված խնդիրներն առաջին անգամ նկատվեցին ԱՄՆ-ում և Ասիայի որոշ շրջաններում փետրվարի առաջին կեսին։ Valve-ը հետագայում ստիպված եղավ խոստովանել, որ RAM-ի և SSD հիշողության սահմանափակ պաշարները անմիջականորեն ազդում են խաղային համակարգերի արտադրության վրա։ RAM-ի և SSD հիշողության պակասը խափանումների հիմնական պատճառն էր։ Կանադային և Եվրոպային շուտով միացան այլ շրջաններ, որտեղ Steam Deck-ի հասանելիությունը դժվարացավ։ Այնուամենայնիվ, ըստ 3dnews-ի, խաղային համակարգը դեռևս հասանելի է Ավստրալիայում, Մեծ Բրիտանիայում, Հոնկոնգում, Թայվանում և Հարավային Կորեայում։.

    Տարբերակի հեռացումը և շուկայում լարվածության աճը

    Իրավիճակն ավելի սրվեց LCD էկրանով ամենամատչելի Steam Deck մոդելի արտադրության դադարեցմամբ։ Սա էլ ավելի նվազեցրեց շուկայի մատակարարումը։ Ասիայում OLED տարբերակների որոշ վաճառողներ սպասում են, որ մատակարարումները կվերսկսվեն ամսվա վերջին։.

    Հիշողության պակասը ոչ միայն ստիպում է էլեկտրոնիկայի արտադրողներին բարձրացնել գները, այլև խանգարում է նրանց շուկային ապահովել բավարար պահեստային հզորությամբ։ Թվում է, թե հենց սա է կատարվում Steam Deck-ի հետ։ Մասնագետները զգուշացնում են, որ շուտով այլ սարքեր կարող են հետևել նրա օրինակին։.

  • «Մենք համբուրգերներ չենք վաճառում». T-T-ն խոստանում է, որ GTA VI-ը չի հետաձգվի

    «Մենք համբուրգերներ չենք վաճառում». T-T-ն խոստանում է, որ GTA VI-ը չի հետաձգվի

    հարցազրույցի ժամանակ մեկնաբանել է ։ Նա նշել է, որ մարքեթինգային արշավը կսկսվի այս ամռանը, և խաղի թողարկման ամսաթիվը մնում է նոյեմբերի 19-ը։ Զելնիկը նշել է, որ ինքը «չափազանց վստահ է» այս ամսաթվի հարցում, չնայած այն տեխնիկապես կարող է փոփոխվել։

    Մարքեթինգը միայն թողարկումից առաջ

    Զելնիկը ընդգծեց, որ Take-Two-ն կարևորում է նախապես գովազդի վրա գումար չծախսելը։ Նա բացատրեց, որ արշավը սկսվում է միայն այն ժամանակ, երբ թողարկումը մոտ է։ Սա, նրա խոսքով, այն է, ինչը տարբերակում է ներկայիս իրավիճակը խոշոր նախագծերի նախորդ հետաձգումներից։.

    «Մենք համբուրգերներ չենք վաճառում»

    Երբ Զելնիկին հարցրին գովազդի անհրաժեշտության մասին՝ հաշվի առնելով խաղի հսկայական աղմուկը, նա մատնանշեց իրազեկվածության և հուզական սպասումի միջև եղած տարբերությունը։ Նա նշեց. «Սպասելիքներն ավելի բարձր են, քան երբևէ»։ Նա պնդեց, որ մարքեթինգը պետք է լինի նուրբ և ստեղծի եզակի իրադարձության զգացողություն։ «Մենք չենք վաճառում համբուրգերներ, մենք վաճառում ենք եզակի արվեստի ձև», - ընդգծեց Take-Two-ի գործադիր տնօրենը։.

    Ի՞նչ է հայտնի GTA VI-ի մասին։

    Խաղը տեղի կունենա Լեոնիդասի հորինված նահանգում, որը ոգեշնչված է Ֆլորիդայից: Գլխավոր հերոսները կլինեն հանցագործներ Ջեյսոնը և Լուսիան: Rockstar-ը խոստանում է սերիալի պատմության մեջ «ամենամեծ և ամենաիրատեսական աշխարհը»: GTA VI-ը հաստատվել է PS5-ի և Xbox Series X|S-ի համար: Մշակումն իրականացվում է առանց գեներատիվ արհեստական ​​բանականության օգտագործման, որը, ինչպես նշել է Զելնիկը, «ոչ մի կապ չունի» նախագծի հետ:.

  • Սերիալի ամենաարյունալի գլուխը՝ Resident Evil Requiem-ի բացման ժամերը

    Սերիալի ամենաարյունալի գլուխը՝ Resident Evil Requiem-ի բացման ժամերը

    Արևմտյան հրատարակությունների լրագրողները կիսվեցին իրենց տպավորություններով Resident Evil Requiem խաղը երեք-չորս ժամ խաղալուց հետո: Kotaku-ի , Polygon-ի , Engadget-ի և Eurogamer-ի տվյալներով ՝ խաղը համատեղում է սարսափը և մարտաֆիլմը: Նախադիտումներում նշվել են խաղի երկու հակադիր գլխավոր հերոսները և կտրուկ անցումը դեպի բռնություն:

    Երկու խաղ մեկում

    Resident Evil Requiem-ը պտտվում է երկու կերպարների շուրջ, որոնք ունեն տարբեր տեմպ և գոյատևման տրամաբանություն: Լեոն Քենեդին մաքուր մարտական ​​խաղ է՝ շեշտը դնելով տպավորիչ ավարտողների վրա: Մյուս կողմից, Գրեյսը ստիպված է խնայել ռեսուրսները և ավելի հաճախ թաքնվել:.

    Լրագրողները ընդգծում են, որ կերպարների փոփոխությունը փոխում է նույն վայրերի ընկալումը։ Լեոնը րոպեների ընթացքում մաքրում է միջանցքները, որտեղ Գրեյսը ժամերով գոյատևել է։ Սակայն նրանց գործողությունների հետևանքները մնում են երկուսի համար էլ։.

    Արյուն, անդամահատում և «անամոթ ավարտողներ»

    Լեոնը զինված է կացինով, որսորդական հրացանով և շղթայական սղոցով։ Կացինը կարելի է սրել, հետ մղել հարվածը և օգտագործել վերջույթները դիտավորյալ կտրելու համար։ Մի գրախոսող նկարագրել է վերջին քայլերը որպես «անամոթ վերջին քայլեր, որոնցում նա կատարում է դաժան հնարքներ»։.

    Բոսի դեմ մարտը՝ մուտացված մանուկը, որը քանդում է պատերը, հատկապես հիշարժան էր։ Մահվան էկրանները ցուցադրվում էին շարժիչում՝ եզակի անիմացիաներով։ Մի դեպքում զոմբին Լեոնին կտոր-կտոր է անում շղթայական սղոցով՝ «Դարթ Մոլի ոճով»։.

    Գրեյսի գոյատևումը և «ճոճանակի» ռիթմը

    Գրեյսի հատվածները խաղացվում են գրեթե առանց որևէ գործողության։ Փամփուշտներն այնքան քիչ են, որ զոմբիներ սպանելը համարվում է անիմաստ աշխատանք։ Փրկությունները հասանելի են միայն թանաքային ժապավենով մեքենաների միջոցով։.

    Գրեյսը վարակված արյունն օգտագործում է որպես արհեստագործական գործիք: Ներարկումները նրան թույլ են տալիս ստեղծել առաջին բուժօգնության պարագաներ, զինամթերք և պայթուցիկ խառնուրդներ: Փորձարկողներից մեկը խաղի ռիթմը նկարագրել է որպես «ճոճանականման», որտեղ հուսահատությունը զիջում է հաղթանակին:.

    Capcom-ը Requiem-ը անվանում է սերիալի 30-ամյակին նվիրված հարգանքի տուրք։ Խաղը համատեղում է երկրորդ, չորրորդ և յոթերորդ մասերի գաղափարները։ Թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի փետրվարի 27-ին։.