Տեսախաղեր

  • Անժամանակյա դասական. սիրահարները աշխատում են Wolfenstein 3D-ի շարունակության վրա՝ լուսանկարներ, տեսանյութեր

    Անժամանակյա դասական. սիրահարները աշխատում են Wolfenstein 3D-ի շարունակության վրա՝ լուսանկարներ, տեսանյութեր

    Մի խումբ էնտուզիաստներ աշխատում են Wolfenstein 3D տեսախաղի ոչ պաշտոնական շարունակության վրա: Նրանք իրենց նախագծի վրա աշխատում են արդեն չորս տարի և շուտով կթողարկեն վերջնական տարբերակը:.

    Wolfenstein 3D տեսախաղի բնօրինակը թողարկվել է 1992 թվականի մայիսին և զգալի ազդեցություն է ունեցել առաջին դեմքից հրաձիգ ժանրի զարգացման վրա: Խաղն ինքնին քննադատների կողմից ստացել է ճնշող մեծամասնությամբ դրական արձագանքներ և մեծ ժողովրդականություն է վայելում խաղացողների շրջանում: Հետևաբար, զարմանալի չէ, որ նույնիսկ 30 տարի անց որոշ երկրպագուներ դեռևս աշխատում են ոչ պաշտոնական շարունակության վրա:.

    Էնտուզիաստների մի թիմ գրեթե չորս տարի մշակել է Wolfenstein: Blade of Agony անվամբ մոդիֆիկացիա։ Հարկ է նշել, որ այս ընթացքում մշակողները արդեն թողարկել են իրենց խաղի երկու դրվագ։ Wolfenstein-ի այս շարունակությունը մեծ ժողովրդականություն է վայելում խաղացողների շրջանում, ուստի երրորդ մասը և առաջին երկուսի թարմացումները (գրեթե վերամշակված տարբերակ) կթողարկվեն ապրիլի 30-ին։ Նրանք կառուցում են իրենց նախագիծը՝ օգտագործելով GZDoom խաղային շարժիչի բարելավված տարբերակը։ Գրաֆիկորեն խաղը կնախագծվի բնօրինակ Wolfenstein 3D-ի ոգով, չնայած սպասվում է, որ այն կներառի մի շարք ժամանակակից հատուկ էֆեկտներ։.

    Մշակողները խոստացել են ընդհանուր առմամբ 30 եզակի մակարդակ և թշնամիների լայն տեսականի (նույնիսկ զոմբիների): Դուք խաղում եք որպես անբարոյական Ուիլյամ Բլազկովիչ, ով պլանավորում է վերջապես հաղթել նացիստներին: Նա ստացել է խորհրդավոր նամակ իր հին ընկերոջից, որը նրան դրդել է վերադառնալ ռազմաճակատ: Տեսախաղը կներառի զենքերի լայն տեսականի, լիարժեք հնչյունավորում, երաժշտական ​​​​նոտաներ և վերաձևավորված թշնամու արհեստական ​​​​բանականություն:.

    Հետաքրքիր է, որ մշակողները ոգեշնչվել են ոչ միայն Wolfenstein շարքից, այլև շատ ավելի հին և դասական տեսախաղերից, ինչպիսիք են Doom-ը, Medal of Honor-ը և Call of Duty-ն: Դուք արդեն կարող եք Wolfenstein: Blade of Agony-ի առաջին երկու մասերը լիովին անվճար ներբեռնել այս հղումով: Վերջապես, հարկ է նշել, որ այս փոփոխությունը նույնիսկ գրավել է Wolfenstein 3D-ի սկզբնական մշակողի ուշադրությունը: 2017 թվականին Ջոն Ռոմերոն թվիթերում գրել է այս մոդի մասին՝ այն անվանելով այս խաղային շարժիչի երկրպագուների լավագույն աշխատանքը:.

    Կարդացեքսկզբնաղբյուրում

  • Չինաստանը մշակել է տեսախաղերի չափանիշներ՝ խաղերը պետք է համապատասխանեն սոցիալիստական ​​արժեքներին։

    Չինաստանը մշակել է տեսախաղերի չափանիշներ՝ խաղերը պետք է համապատասխանեն սոցիալիստական ​​արժեքներին։

    Չինաստանի կառավարությունը հրապարակել է մի շարք պայմաններ, որոնք տեսախաղերը պետք է բավարարեն թողարկման պահին: Հինգ չափանիշներից մեկը սոցիալիստական ​​գաղափարախոսությանը համապատասխանությունն է, ըստ Censored Gaming-ի Twitter-յան էջի:.

    Պաշտոնյաները կգնահատեն խաղի հայեցակարգային շրջանակը՝ դրա պատմական, մշակութային և քաղաքական համատեքստը: Նրանք նաև կվերանայեն սցենարը, դիզայներների աշխատանքը, խաղախաղը, ոճը և կստուգեն վերնագրերը՝ սխալների և թերությունների առկայության համար:.

    «2» վարկանիշ ստացած խաղերը ենթակա են վերանայման: «3» վարկանիշ ստացած խաղերը կհաստատվեն թողարկման համար, մինչդեռ 4-ից բարձր գնահատական ​​ստացածները կստանան առաջնահերթություն տարածման համար: Եթե տեսախաղը որևէ չափանիշի համար ստանա «0» վարկանիշ, այն կմերժվի:.

    Չինացի սպառողները նախկինում վիրավորվել էին թայվանական Red Candle Games ստուդիայի Devotion խաղից։ Այն պարունակում էր Չինաստանի կոմունիստական ​​կուսակցության գլխավոր քարտուղար Սի Ցզինպինի մասին բացասական հղումներ։ Սարսափ խաղի թողարկումը կասեցվել էր չինացի քաղաքացիների լայնածավալ բողոքների պատճառով, սակայն մեկ ամիս առաջ ստուդիան վերսկսեց խաղի վաճառքը իր սեփական կայքի միջոցով։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Sony-ն ներկայացրել է իր նոր սերնդի PlayStation VR համակարգի համար նախատեսված կառավարիչը։

    Sony-ն ներկայացրել է իր նոր սերնդի PlayStation VR համակարգի համար նախատեսված կառավարիչը։

    Sony-ն վերջերս հայտարարեց PS5-ի համար նախատեսված իր հաջորդ սերնդի վիրտուալ իրականության համակարգի մասին, իսկ այսօր ընկերությունը կիսվեց նոր կառավարիչի մանրամասներով։ Դրա հիմնական նպատակն է խաղացողներին տալ վիրտուալ աշխարհում գտնվելու զգացողություն։ Սարքը կներառի DualSense անլար կառավարիչի նոր հնարավորությունները։.

    Դիզայն

    Նոր կառավարիչի դիզայնը անմիջապես աչքի է ընկնում. այն նման է գնդի, թույլ տալով խաղացողներին հարմարավետ և վստահորեն բռնել կառավարիչը՝ ունենալով շարժման մեծ ազատություն: Ձեռքի շարժումն ազատ է, ինչը մշակողներին հիանալի հնարավորություն է տալիս փորձարկել խաղը: Sony-ի խոսքով՝ նոր կառավարիչը շատ հարմարավետ է բռնելու համար:.

    Հնարավորություններ

    • Ադապտիվ ակտիվացնողներ. և՛ ձախլիկների, և՛ աջլիկների VR կառավարիչները կունենան ադապտիվ ակտիվացնողներ՝ դիմադրությամբ, նման DualSense կառավարիչին: PS5 խաղացողները կճանաչեն, թե ինչպես են L2 և R2 կոճակները արձագանքում ճնշմանը, օրինակ՝ աղեղ քաշելիս և նետ արձակելիս: Այս մեխանիզմը անմիջապես բարձրացնում է VR խաղային փորձը:
    • Հպտիկական հետադարձ կապ. Խաղի յուրաքանչյուր մանրուք մանրամասն կփոխանցվի նոր կառավարիչի հպտիկ հետադարձ կապի միջոցով: Անկախ նրանից՝ ճանապարհորդում եք ժայռոտ անապատներով, թե մասնակցում եք բռնցքամարտերի, զգացողությունները շատ տարբեր են, ինչը էլ ավելի է ամրապնդում VR խաղի տեսողական և ձայնային ազդեցությունը:
    • Հպման հայտնաբերում. Նույնիսկ նախքան մատները կառավարիչի վրա դնելը, այն արդեն գիտի, թե որտեղ եք ուզում դրանք տեղադրել: Սա թույլ է տալիս խաղի ընթացքում ձեռքերի ավելի բնական շարժումներ կատարել:
    • Հետևում. Կառավարիչի ներքևի մասում կա հետևման սարք, որը ազդանշան է փոխանցում նոր VR ականջակալին:
    • Գործողության կոճակներ և անալոգային լծակներ. Ձախ կողմի կառավարիչն ունի մեկ անալոգային լծակ, եռանկյունաձև և քառակուսի կոճակներ, բռնելու կոճակ (L1), կրակելու կոճակ (L2) և ստեղծման կոճակ: Աջ կողմի կառավարիչն ունի մեկ անալոգային լծակ, խաչաձև և շրջանաձև կոճակներ, բռնելու կոճակ (R1), կրակելու կոճակ (R2) և ընտրանքների կոճակ: Բռնելու կոճակը կարող է օգտագործվել, օրինակ, խաղում առարկաներ վերցնելու համար:

    SIE-ի նախագծման, ճարտարագիտության և մշակման թիմերը միավորել են իրենց ուժերը՝ զրոյից նոր վիրտուալ իրականության կառավարիչ ստեղծելու համար: Կառավարիչը շուտով կլինի մշակողների ձեռքում նոր նախագծերի համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Oculus-ի հիմնադիրը առաջարկում է ստեղծել տեսախաղեր, որոնք կպատմեն իրական կյանքի վնասվածքների մասին

    Oculus-ի հիմնադիրը առաջարկում է ստեղծել տեսախաղեր, որոնք կպատմեն իրական կյանքի վնասվածքների մասին

    VR Oculus ընկերության և ռազմական տեխնոլոգիաների մատակարար Anduril-ի հիմնադիր Փալմեր Լաքին առաջարկել է տեսախաղերը դարձնել ավելի ընկղմվող՝ ավելացնելով խաղի ընթացքում մահանալուց կամ վնասվածք ստանալուց հետո ֆիզիկական վնաս կրելու հնարավորություն։.

    Իր թվիթերյան գրառման մեջ նա նշել է. «Ֆիզիկական հետևանքներով, նույնիսկ մահացու հետևանքներով տեսախաղերը տարածված են գիտաֆանտաստիկ ժանրում, բայց քչերն են հավատում, որ դրանք կարող են տեղի ունենալ իրական կյանքում: Հաշվի առնելով մոտոսպորտի և էքստրեմալ սպորտաձևերի ժողովրդականությունը, պարզ չէ, թե ինչու»:.

    Վիդեոխաղերի և վիրտուալ իրականության ստեղծողները միշտ փնտրել են իրենց համակարգերն ավելի ընկղմվող և հետաքրքիր դարձնելու եղանակներ։.

    Սակայն Փալմեր Լաքին առաջարկում է ավելի հեռու գնալ։.

    Պատկերացրեք, որ խաղացողը կարողանար վթարի ենթարկվել և իրականում կոտրել պարանոցը VR մրցարշավային խաղում: Ի վերջո, ինչու՞ անհանգստանալ պատմությունների և առաջադեմ գրաֆիկայի համար, եթե կարող եք նույն էֆեկտին հասնել՝ ավելացնելով վնասվածքի կամ մահվան ռիսկը:

    Լաքիի առաջարկը մի քանի հարցեր է առաջացնում։ Հնարավո՞ր է, որ նա ձանձրացել էր իր Twitch հոսքից և ավելի հետաքրքիր բան էր ուզում։ Կամ գուցե նա խաղում էր Սքայրիմ, նրա կերպարը կռվի մեջ էր մտնում հսկայի հետ, և ձեռնարկատերը մտածում էր, թե ինչպիսին կլիներ, եթե իրականում կոտրեին բոլոր ոսկորները։

    Այս հարցերը առայժմ անպատասխան են մնում։ Սակայն արժե ուշադիր հետևել Oculus-ի նոր հայտարարություններին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Չինաստանում ոստիկանությունը ցրում է տեսախաղերի երկրպագուների հերթերը

    Չինաստանում ոստիկանությունը ցրում է տեսախաղերի երկրպագուների հերթերը

    Ոստիկանությունը ցրել է Genshin Impact երկրպագուների հերթերը Չինաստանում KFC ռեստորանների դիմաց, մարտի 12-ին Twitter-ում հայտնել է խաղային լրագրող Դանիել Ահմադը։.

    Տեսախաղի երկրպագուները հավաքվել էին Genshin Impact կերպարների պատկերով հատուկ կրծքանշաններ ստանալու համար, որոնք բաժանվում էին արագ սննդի կետերում՝ որպես ակցիայի մաս: Այս կրծքանշանների քանակը սահմանափակ է, ուստի շատ չինացի խաղացողներ նախապես ապահովել էին իրենց տեղերը երկար հերթերում:.

    Սակայն Շանհայի և Հանգչժոուի ոստիկանությունը չկարողացավ գնահատել կորոնավիրուսային համավարակի հետ կապված կարանտինային միջոցառումները խախտող մարդկանց այդքան մեծ կուտակումները։ Իրավապահ մարմինների աշխատակիցները ստիպված էին ցրել «Գենշին Իմփեքթ» երկրպագուներին, չնայած այն հանգամանքին, որ հիվանդության տարածումը Չինաստանում համարվում է զսպված։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Genshin Impact — Թարմացման 1.4 մանրամասները և նոր գովազդային կոդերը

    Genshin Impact — Թարմացման 1.4 մանրամասները և նոր գովազդային կոդերը

    miHoYo Studio-ն ուղիղ հեռարձակում անցկացրեց Genshin Impact մարտաֆիլմի/RPG խաղի 1.4 թարմացմանը նվիրված։ Գարունը խոստանում է լինել իսկապես մարտական ​​իրադարձություններով լի՝ խաղացողներին սպասվում է գլխավոր սյուժեի շարունակությունը, նոր որոնումներ, կերպարների պաստառներ, միջոցառումների հսկայական բազմազանություն և շատ ավելին։ Ստորև կարող եք դիտել 1.4 թարմացման թրեյլերը, ինչպես նաև մշակողների կողմից պատրաստվող բոլոր հիմնական փոփոխությունները։.

    Թարմացումը կշարունակի հիմնական սյուժեն՝ Դանսլիֆով։ Վերջում խաղացողները կկարողանան կռվել նոր բոսի դեմ։ Դժբախտաբար, առայժմ նա հասանելի կլինի միայն որպես որոնման մաս։.

    — Նոր կերպար՝ չորսաստղանի Ռոզարիա։ Տարր՝ Կրիո, զենք՝ նիզակ։.

    — Երկու կերպարային պաստառներ՝ հինգաստղանի Վենտիի և Տարտալիայի պատկերով։ Ռոզարիան կներկայացվի Տարտալիայի պաստառին։.

    — «Windblume» փառատոն։ Միջոցառումը բաղկացած է երեք մինի խաղերից՝ օդապարիկներ կրակել, թռչող գնդեր հավաքել թռչող թռչող սարքի վրա թռիչքի ժամանակ և քնար նվագել։ Հասանելի կլինեն նաև պատահականորեն ընտրված մարտահրավերներ, ինչպիսիք են անհետացող հարթակներով սենյակում նավարկությունը։ Միջոցառումն ավարտելու համար որպես պարգև կարող եք ստանալ նոր աղեղ, թագ, քնար, տաղանդների գրքեր և այլն։.

    — Օվկիանոսի իրադարձություն։ Սա ներառում է տարօրինակ արարածների որոնում և սպառում, ինչպես նաև վերաձևավորված բոսի դեմ պայքար։ Բոսին հաղթելուց հետո պարգև ստանալու համար դուք պետք է ծախսեք Ռեզին կամ հատուկ ռեսուրս, որը ձեռք եք բերել «փոքրիկ Օվկիանոսիդին» օգնելով։ Միջոցառմանը մասնակցելու համար խաղացողները կստանան Պրիմոգեմներ, Մորա և Էնդորի ընտանի կենդանի։.

    «Մրցակցող մակընթացությունները» մեկ այլ միջոցառում է: Սրանք ասպարեզային մարտահրավերներ են: Դուք պետք է հաղթեք տարբեր հակառակորդների՝ հաղթահարելով բազմաթիվ դժվարություններ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական հետևանքներ: Պարգևներ՝ Պրիմոգեմներ, հանքաքար, փորձի գրքեր և տաղանդի բարելավման նյութեր:.

    — «Զարմանալի ապրանքներ» միջոցառումը կվերադառնա, և կլինի նաև ինչ-որ տեսակի սննդի միջոցառում։.

    — Հաստ խեժի առավելագույն քանակը կավելանա մինչև 5։.

    — Նոր տեսակի առաջադրանք, որը պահանջում է ժամանակ անցկացնել տարբեր կերպարների հետ։ Այն կներառի երկխոսության տարբերակներ և տարբեր ավարտներ։ Թարմացում 1.4-ը կավելացնի այս առաջադրանքները Բարբարայի, Նոելի, Բեննեթի և Չուն Յունի համար։ Դրանք ժամանակավոր չեն և կմնան խաղում։ Առաջադրանքը սկսելու համար ձեզ անհրաժեշտ է երկու լեգենդար բանալի։.

    — Նոր պրոֆիլի ներդիր, որտեղ կարող եք ցուցադրել ձեր հավաքած անվանական քարտերը։.

    — Աշխարհի մակարդակը իջեցնելու հնարավորություն։ Հասանելի է 24 ժամը մեկ։ Բացվում է 5-րդ համաշխարհային մակարդակում։.

    — Խաղը կսկսի հիշել, թե որ կերպարներն եք ընտրել ստեղծելու համար՝ իր բոնուսն օգտագործելու համար։.

    — Մարտի ընթացքում անդունդի հատակի անցումը վերսկսելու հնարավորություն։.

    - Սննդի լրացուցիչ ձեռքով պատրաստում առավելագույն հմտությամբ՝ համապատասխան նվաճումն ավարտելու համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Նոր մեքենայական ուսուցման մեթոդը ստեղծում է եզակի դեմքեր տեսախաղերի կերպարների համար

    Նոր մեքենայական ուսուցման մեթոդը ստեղծում է եզակի դեմքեր տեսախաղերի կերպարների համար

    Netease Fuxi AI Lab-ի և Միչիգանի համալսարանի հետազոտողները ստեղծել են մեքենայական ուսուցման MeInGame մեթոդ, որը կարող է ավտոմատ կերպով դեմքեր ստեղծել՝ վերլուծելով մեկ դիմանկարը։

    Որպեսզի եռաչափ ձևափոխվող դեմքի մոդելները (3DMM) ճշգրտորեն վերարտադրեն անձի պրոֆիլը, նրանք պետք է մարզվեն պատկերների և հյուսվածքային տվյալների մեծ տվյալների հավաքածուների վրա։.

    Այս տվյալների հավաքածուների կազմումը կարող է բավականին երկար ժամանակ պահանջել: Ավելին, նման համակարգը կարող է հուսալիորեն գործել միայն այն դեպքում, եթե նոր տվյալները պարբերաբար ներբեռնվեն: Այս սահմանափակումը հաղթահարելու համար ուսումնասիրության հեղինակներ Լինը, Յուանը և Զոուն օգտագործել են իրական մարդկանց պատկերներ՝ ստեղծված լուսանկարների փոխարեն:. 

    Նրանք սկզբում վերակառուցեցին դեմքը՝ օգտագործելով դեմքի եռաչափ ձևափոխվող մոդել (3DMM) և կոնվոլյուցիոն նեյրոնային ցանցեր (CNN), այնուհետև դեմքի եռաչափ ձևը փոխանցեցին ձևանմուշային ցանցի վրա: Արդյունքում ստացված ցանցը որպես մուտքային տվյալներ ստանում է դեմքի պատկեր և չփաթեթավորված ուլտրամանուշակագույն հյուսվածքի քարտեզ, ապա կանխատեսում է լուսավորության գործակիցները:.

    Հեղինակները փորձարկել են իրենց խորը ուսուցման տեխնիկան մի շարք փորձերի միջոցով՝ համեմատելով խաղի կերպարների որակը այլ ստեղծված մոդելների հետ։. 

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • «Սուպեր Ցարիո». Պուտինի պալատի հետաքննությունը՝ վերափոխված որպես պաշտամունքային տեսախաղ

    «Սուպեր Ցարիո». Պուտինի պալատի հետաքննությունը՝ վերափոխված որպես պաշտամունքային տեսախաղ

    Համացանցում հրապարակվել է երգիծական տեսանյութ, որտեղ «Սուպեր Մարիո» հայտնի խաղի գործողությունները տեղափոխվում են Գելենջիկի մոտակայքում գտնվող մի պալատ, որը հայտնի է ռուս ընդդիմադիր գործիչ Ալեքսանդր Նավալնիի հետաքննությունից։ Այս պալատը պաշտոնապես պատկանում է Ռուսաստանի նախագահ Վլադիմիր Պուտինի վաղեմի ընկերոջը՝ Արկադի Ռոտենբերգին։.

    Տեսանյութը հրապարակվել է SHPATEL օգտատիրոջ YouTube ալիքում։

    Տեսանյութի հեղինակը համատեղել է Պուտինի պալատի հետաքննության տեղեկատվությունը Super Mario խաղի հետ։ «Եթե իրավապահ մարմիններում որևէ մեկը դիտում է սա, թող իմանա, որ տեսանյութը իմը չէ, այլ Ռոտենբերգինը»,- կատակով գրել է հեղինակը մեկնաբանության մեջ։

    «Այս անգամ պարզ բեղավոր սանտեխնիկը կներթափանցի 8-բիթանոց խաղերի պատմության մեջ ամենամեծ ամրոցը՝ պարզելու, թե որտեղ են անհետացել մեր հսկայական երկրի գրեթե բոլոր մետաղադրամները», - գրել է հեղինակը տեսանյութի մակագրության մեջ։

    Հրապարակված տեսանյութում Մարիոն ստիպված է շրջանցել FSB-ի պարիսպները՝ կոյուղու միջոցով պալատ մտնելու համար: Ոսկե զուգարանակոնքից դուրս գալով՝ սանտեխնիկը խուսափում է ոսկե զուգարանակոնքի խոզանակներից: Նա նաև որոշում է կայացնում կենսաթոշակի բարձրացման մասին և հորինում պայմաններ՝ Ալեքսեյ Նավալնիի անունը չհիշատակելու համար: Խաղի գլխավոր հերոսի այցելած վայրերի թվում են նարգիլե բարը և ջրային դիսկոտեկը, որոնք հիշատակվում են հետաքննության մեջ:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Sony-ն հայտարարեց իր երկրորդ VR ականջակալի մասին։

    Sony-ն հայտարարեց իր երկրորդ VR ականջակալի մասին։

    Sony-ն հայտարարել է իր նոր սերնդի վիրտուալ իրականության ականջակալների մասին, ըստ ընկերության կայքի։.

    Sony-ի ներկայացուցիչները նշեցին VR ականջակալի ապագա թողարկման մասին և պարզաբանեցին, որ իրենք ակտիվորեն աշխատում են դրա վրա: Գաջեթը նախատեսված կլինի PlayStation 5 խաղային համակարգի հետ օգտագործելու համար: Sony-ի երկրորդ VR ականջակալը կունենա ավելի լայն տեսադաշտ և լուծաչափ, ինչպես նաև բարելավված հետևողականություն: PS5 VR-ից տարբերվող ականջակալը խաղային համակարգին կմիանա մեկ մալուխով, այլ ոչ թե երկուսով:.

    PlayStation-ի փոխնախագահ Հիդեկի Նիշինոն նշել է, որ ընկերությունը կառուցում է առաջին VR ականջակալի հիմքերի վրա։ «Ականջակալը PS5-ին կմիանա մեկ մալուխով՝ կարգավորումը պարզեցնելու և հարմարավետությունը բարձրացնելու համար, միաժամանակ ապահովելով բարձրորակ տեսողական էֆեկտներ», - ընդգծել է Նիշինոն։.

    Sony-ի ներկայացուցիչները նաև հայտնեցին, որ իրենց ինժեներները աշխատում են նոր կառավարիչի վրա: Գեյմփեդը կպահպանի PS5-ի համար թողարկված DualSense-ի հիմնական հնարավորությունները, բայց կկենտրոնանա էրգոնոմիկայի բարելավման վրա:.

    Գործընկերներին ուղղված հաղորդագրության մեջ նշվում էր, որ Sony-ն կսկսի նոր VR ականջակալների հավաքածուների առաքումը խաղերի մշակողներին, սակայն ճշգրիտ ժամկետներ չեն նշվել։ Նիշինոյի խոսքով՝ ընկերությունը որոշել է նոր VR ականջակալի վրա իր աշխատանքը կիսել երկրպագուների հետ։.

    Sony-ի օրիգինալ VR ականջակալը ներկայացվել է 2016 թվականի հոկտեմբերի 13-ին: Վիրտուալ իրականության ականջակալը նախատեսված է PlayStation 4-ի հետ աշխատելու համար՝ օգտագործելով DualShock 4 կառավարիչը: Խաղային գաջեթը սկզբնապես վաճառվում էր 399 դոլարով:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Տեսախաղեր խաղացող տղաները կարող են ավելի քիչ հակված լինել դեպրեսիայի

    Տեսախաղեր խաղացող տղաները կարող են ավելի քիչ հակված լինել դեպրեսիայի

    Լոնդոնի համալսարանական քոլեջի (UCL) հետազոտողների կողմից անցկացված նոր ուսումնասիրության համաձայն՝ 11 տարեկանում պարբերաբար տեսախաղեր խաղացող տղաների մոտ երեք տարի անց դեպրեսիայի ախտանիշների զարգացման հավանականությունը նվազում է։.

    «Psychological Medicine» ամսագրում հրապարակված ուսումնասիրությունը նաև պարզել է, որ աղջիկները, ովքեր ավելի շատ ժամանակ են անցկացնում սոցիալական ցանցերում, ավելի հակված են դեպրեսիայի ախտանիշներ զարգացնելու։

    Ամփոփելով՝ արդյունքները ցույց են տալիս, թե ինչպես կարող են էկրանի առջև անցկացրած ժամանակի տարբեր տեսակները դրական կամ բացասական ազդեցություն ունենալ դեռահասների հոգեկան առողջության վրա և տարբեր կերպ ազդել տղաների և աղջիկների վրա։.

    Հոդվածի գլխավոր հեղինակ, ասպիրանտ Աարոն Կանդոլան ասում է.

    «Էկրանները մեզ առաջարկում են գործունեության լայն տեսականի։ Էկրանի առջև անցկացրած ժամանակի վերաբերյալ ուղեցույցներն ու առաջարկությունները պետք է հիմնված լինեն մեր պատկերացումների վրա այն մասին, թե ինչպես կարող են այս տարբեր գործողությունները ազդել հոգեկան առողջության վրա և արդյոք այդ ազդեցությունը նշանակալի է։ Չնայած մենք չենք կարող հաստատել, թե արդյոք տեսախաղերը իրականում բարելավում են հոգեկան առողջությունը, մեր ուսումնասիրությունը չի ենթադրում, որ դրանք վնասակար են և նույնիսկ կարող են որոշակի օգուտներ բերել։ Հատկապես համավարակի ժամանակ տեսախաղերը կարևոր սոցիալական հարթակ են եղել երիտասարդների համար»։.

    Կանդոլայի նախորդ հետազոտությունը պարզել է, որ երկարատև նստակյաց ժամանակը, կարծես, մեծացնում է դեռահասների մոտ դեպրեսիայի և անհանգստության առաջացման ռիսկը: Հիմնական պատճառները ավելի լավ հասկանալու համար նա և իր գործընկերները որոշեցին ուսումնասիրել էկրանի առջև անցկացրած ժամանակը, քանի որ այն դեռահասների նստակյաց վարքագծի հիմնական գործոններից մեկն է: Նախորդ ուսումնասիրությունները ցույց էին տվել խառը արդյունքներ, որոնցից շատերը չէին ուսումնասիրել էկրանի առջև անցկացրած ժամանակի տարբեր տեսակների միջև եղած տարբերությունները՝ տղաներին և աղջիկներին առանձին-առանձին ուսումնասիրելով կամ երեխաների այդքան մեծ խմբի հետևելով այդքան երկար ժամանակահատվածում:.

    UCL-ի, Կարոլինսկա ինստիտուտի և Բեյքեր սրտի և շաքարախտի ինստիտուտի հետազոտողների թիմը ուսումնասիրել է 11,341 դեռահասների տվյալները, որոնք մասնակցել են «Հազարամյակի կոհորտային ուսումնասիրությանը»։ Սա երիտասարդների ազգային ներկայացուցչական նմուշ է, որոնք մասնակցել են ուսումնասիրություններին 2000-2002 թվականներին Մեծ Բրիտանիայում ծնվելուց ի վեր։.

    Հետազոտության բոլոր մասնակիցները, 11 տարեկանում, պատասխանել են սոցիալական ցանցերում անցկացրած ժամանակի, տեսախաղեր խաղալու կամ պարզապես ինտերնետում զննելու մասին հարցերին: 14 տարեկանում նրանք նաև պատասխանել են դեպրեսիվ ախտանիշների, ինչպիսիք են տրամադրության փոփոխությունները, հաճույքի կորուստը և կենտրոնացման վատթարացումը, մասին հարցերին: Կարևոր է նշել, որ կլինիկական հարցաթերթիկը չափում է դեպրեսիվ ախտանիշները և դրանց ծանրությունը ամբողջ սպեկտրով, այլ ոչ թե որոշում է կլինիկական ախտորոշումը:.

    Վերլուծության ընթացքում հետազոտական ​​​​խումբը հաշվի է առել արդյունքները բացատրող լրացուցիչ գործոններ, ինչպիսիք են սոցիալ-տնտեսական կարգավիճակը, ֆիզիկական ակտիվության մակարդակը, ծաղրի պատմությունը և այլն:.

    Հետազոտողները պարզել են, որ տղաները, ովքեր օրվա ընթացքում գրեթե ամեն օր խաղում էին տեսախաղեր, երեք տարի անց 24%-ով ավելի քիչ դեպրեսիվ ախտանիշներ ունեին, քան այն տղաները, ովքեր ամսական մեկ անգամից պակաս տեսախաղեր էին խաղում, չնայած այս ազդեցությունը նշանակալի էր միայն ցածր ֆիզիկական ակտիվություն ունեցող տղաների մոտ և աղջիկների մոտ չէր հայտնաբերվել: Գիտնականները պնդում են, որ սա կարող է ցույց տալ, որ ավելի քիչ ակտիվ տղաները ավելի շատ հաճույք են ստանում տեսախաղերից և սոցիալական շփումներից:.

    Թեև արդյունքները չեն կարող հաստատել, թե արդյոք այս կապերը պատճառահետևանքային են, հետազոտողները ենթադրում են, որ տեսախաղերն ունեն որոշ դրական կողմեր, որոնք կարող են նպաստել հոգեկան առողջությանը, ինչպիսիք են խնդիրներ լուծելու զգացումը, ինչպես նաև սոցիալական, համագործակցային և ներգրավված տարրերը։.

    Տեսախաղերի և դեպրեսիայի միջև կապի համար կարող են լինել նաև այլ բացատրություններ, ինչպիսիք են սոցիալական փոխազդեցությունների կամ դաստիարակության ոճերի տարբերությունները, որոնց վերաբերյալ հետազոտողները տվյալներ չունեն: Նրանք նաև տվյալներ չունեին էկրանի առջև օրական անցկացրած ժամանակի քանակի վերաբերյալ, ուստի նրանք չեն կարող հաստատել, թե արդյոք էկրանի առջև ամեն օր անցկացրած ժամերը ազդում են դեպրեսիայի զարգացման ռիսկի վրա:.

    Հետազոտողները պարզել են, որ աղջիկների (բայց ոչ տղաների) մոտ, ովքեր ակտիվորեն օգտագործում էին սոցիալական ցանցերը 11 տարեկանում, դեպրեսիայի ախտանիշները երեք տարի անց 13%-ով ավելի բարձր էին, քան նրանց մոտ, ովքեր օգտագործում էին սոցիալական ցանցերը ամսական մեկ անգամից պակաս, չնայած նրանք կապ չեն հայտնաբերել սոցիալական ցանցերի ավելի չափավոր օգտագործման հետ։ Այլ ուսումնասիրություններ նախկինում նմանատիպ միտումներ են հայտնաբերել, և հետազոտողները ենթադրել են, որ սոցիալական ցանցերի հաճախակի օգտագործումը կարող է մեծացնել սոցիալական մեկուսացման զգացողությունը։.

    Տղաների և աղջիկների միջև էկրանի առջև անցկացրած ժամանակի տարբերությունները կարող են ազդել ուսումնասիրության արդյունքների վրա, քանի որ ուսումնասիրության մեջ ընդգրկված տղաները աղջիկներից ավելի հակված էին խաղալ տեսախաղեր և ավելի քիչ հակված էին օգտագործել սոցիալական ցանցերը: Այս նախասիրությունների վրա կարող են ազդել մի շարք սոցիալական գործոններ, և ուսումնասիրությունը ուղղակիորեն չի նշում, որ երեխայի սեռը ազդում է էկրանի առջև անցկացրած ժամանակի ընտրության վրա:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը