Sony PlayStation

  • Գրաֆիկական առաջընթաց. PS5 Pro-ն կունենա նեյրոնային ցանցերով աշխատող ուղեղ։

    Գրաֆիկական առաջընթաց. PS5 Pro-ն կունենա նեյրոնային ցանցերով աշխատող ուղեղ։

    Sony-ն կարևոր հայտարարություն է անում. PlayStation 5 Pro-ն 2025 թվականին կստանա թարմացում, որը կարող է հեղափոխություն մտցնել խաղային համակարգերի գրաֆիկայում։.

    Ըստ ի ՝ նախագիծը փոխարինում է PSSR-ի հին մասշտաբավորման տեխնոլոգիան նոր ալգորիթմով, որը ստեղծվել է Project Amethyst նախագծի շրջանակներում և աջակցվում է AMD-ի կողմից։

    PlayStation-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Չերնիի հետ հարցազրույցը հստակեցրեց. սա պարզապես թարմացում չէ, այլ իսկական տեխնոլոգիական հեղափոխություն: Նոր մասշտաբավորման համակարգը հիմնված է Sony-ի և AMD-ի համատեղ մշակած ժամանակակից մեքենայական ուսուցման մեթոդների և նեյրոնային ցանցի ալգորիթմների վրա: AMD-ն արդեն իսկ հարմարեցրել է այս արդյունքները իր Free Survival Rising 4-ում համակարգչի համար, և հիմա ժամանակն է խաղային համակարգի համար նախատեսված տարբերակի:.

    Մարկ Չերնին հատկապես տպավորված էր մշակման տեմպով. «Նրանց մշակած ալգորիթմը կարող է իրականացվել ներկայիս սերնդի սարքավորումների վրա… Մենք այն ներդնելու գործընթացում ենք PlayStation-ում, և այն կթողարկվի հաջորդ տարի PS5 Pro-ում»:.

    «Ամեթիստ նախագիծը», ինչպես այն հայտնի դարձավ, մեկնարկեց բազմամյա տեսլականով, սակայն տեխնոլոգիական հիմնական նպատակները ձեռք բերվեցին ընդամենը ինը ամսվա ընթացքում։ Այս արագացումը հնարավոր դարձավ Sony-ի խաղային համակարգերի փորձի և AMD-ի գրաֆիկայի ոլորտում երկարատև փորձի համադրության շնորհիվ։.

    Կարևոր է. այս փոփոխությունը կազդի միայն PS5 Pro-ի վրա: Հիմնական PS5-ը չի աջակցի նոր ալգորիթմին, ինչը կստեղծի զգալի տեխնոլոգիական բաց սերունդների միջև: Սա կարող է հանգեցնել խաղացողների շրջանում թարմացումների ալիքի:.

  • Cosmic Nightmare: Doom-ը խախտում է սարսափի սահմանները

    Cosmic Nightmare: Doom-ը խախտում է սարսափի սահմանները

    Ապագա հիթի մասին պայթյունավտանգ մանրամասները բացահայտվեցին PlayStation-ի պաշտոնական բլոգում, որտեղ Doom: The Dark Ages-ի մշակման տնօրեն Հյուգո Մարտինը իսկական շոու էր բեմադրել։

    ID Software-ի նոր հրաձիգ խաղը խոստանում է ոչ միայն մսաղաց, այլև ճանապարհորդություն դեպի լավքրաֆտի սարսափներից ոգեշնչված ապշեցուցիչ տիեզերական աշխարհ։.

    Մարտինը, չթաքցնելով իր հուզմունքը, բացահայտեց. «Դժոխքի և Տիեզերական Աշխարհի միջև կնքվել է անսուրբ դաշինք։ Ինչո՞ւ, կհարցնեք։ Դուք պետք է խաղաք խաղը՝ պարզելու համար։ Այսօր սփոյլերներ չկան»։ Խաղացողները կարող են ակնկալել ուսումնասիրել «կիկլոպյան ճարտարապետությունը» և պայքարել նախկինում չտեսնված հրեշների դեմ։.

    Նոր սպառնալիքների թվում են Կոսմիկ Բարոնը և Կակոդեմոնը, որոնք կերպարանափոխվել են Doom Eternal-ից ի վեր։ Այս արարածները մութ աշխարհների միջև անսուրբ դաշինքի արդյունք են և կհեղափոխեն դասական Doom-ի փորձը։.

    PlayStation-ի YouTube ալիքում տեղադրված վեց րոպեանոց տեսանյութում, որից ավելի քան երեք րոպեն նվիրված էր խաղին, երկրպագուները կարողացան տեսնել idTech 8-ի հանճարեղությունը գործողության մեջ՝ դինամիկ լուծաչափ՝ ճառագայթային հետագծմամբ և «կարագի պես հարթ» 60 կադր վայրկյանում: Մարտինի խոսքով՝ «Այս խաղը կաշխատի այնքան լավ, որքան թվում է»:.

    Եվ վերջապես, թողարկման ամսաթիվը՝ մայիսի 15-ը։ Խաղը կթողարկվի համակարգչի (Steam, Microsoft Store), PS5-ի, Xbox Series X|S-ի համար, ինչպես նաև հասանելի կլինի Game Pass-ի միջոցով։ Մշակողները խոստանում են էպիկական պատմություն, DOOM Slayer-ի նախապատմություն և ամբողջական ռուսերեն թարգմանություն։.

  • Apple Vision Pro և PlayStation VR2. Անսպասելի դաշինք՞

    Apple Vision Pro և PlayStation VR2. Անսպասելի դաշինք՞

    ին հղումով Habr- ի փոխանցմամբ՝ Apple-ը բանակցություններ է վարում Sony-ի հետ Vision Pro ականջակալների համար PlayStation VR2 կառավարիչների աջակցության վերաբերյալ։

    Այս քայլը նպատակ ունի գրավել խաղացողներին և խաղերի մշակողներին, քանի որ Vision Pro-ն ներկայումս դիրքավորված է հիմնականում որպես մուլտիմեդիա սարք։.

    PlayStation VR2 կառավարիչները կբարելավեն Vision Pro-ի կառավարումը՝ ականջակալները դարձնելով ավելի հարմար տեսախաղերի համար: Սա կարող է նաև նոր հնարավորություններ բացել Final Cut Pro-ի կամ Adobe Photoshop-ի նման պրոֆեսիոնալ ծրագրերի հետ աշխատելու համար: Vision Pro-ն ներկայումս աջակցում է Xbox և PlayStation կառավարիչներին, բայց դրանք օպտիմալացված չեն VR խաղերի համար:.

    Bloomberg-ի տվյալներով՝ բանակցությունները սկսվել են 2024 թվականի սկզբին, և հայտարարությունը նախատեսված էր նոյեմբերին, սակայն հետաձգվել է։ VisionOS օպերացիոն համակարգի ապագա տարբերակը կաջակցի երրորդ կողմի կառավարիչներին, չնայած դրանց ներդրման ժամկետները դեռևս անհայտ են։.

    Apple-ը մինչ օրս վաճառել է Vision Pro-ի 500,000-ից պակաս միավոր, և ընկերությունը ձգտում է ընդլայնել ականջակալների հնարավորությունները՝ շուկայական գրավչությունը մեծացնելու համար: Sony-ն նախատեսում է թողարկել առանձին աքսեսուար իր PS VR2 կառավարիչի համար՝ այլ սարքերի հետ օգտագործելու համար:.

  • Խաղացողները քննադատում են PlayStation Anniversary Edition-ի կառավարիչի thumbsticks-երը։

    Խաղացողները քննադատում են PlayStation Anniversary Edition-ի կառավարիչի thumbsticks-երը։

    Se7en.ws-ը հաղորդում է , որ PlayStation-ի խաղացողները դժգոհություն են հայտնել DualSense 30th Anniversary Edition կառավարիչի դիզայնի վերաբերյալ ։ Քննադատությունը կենտրոնացած է փոխարինող մոդուլների մոխրագույն գույնի վրա, որը հակադրվում է փոխարինող մոդուլների ստանդարտ սև գույնին։

    Մինչ DualSense-ը թույլ է տալիս հեշտությամբ փոխարինել մոդուլները, տարեդարձի թողարկման thumbsticks-ի մոխրագույն գույնը մարտահրավեր է ներկայացնում, քանի որ առկա սև մոդուլները կարող են խաթարել կառավարիչի գեղագիտությունը: Խաղացողները նաև նշել են, որ մոդուլներ գնելը պաշտոնական PlayStation Direct խանութից գնալով դժվարանում է:.

    Օգտատերերը նաև մատնանշում են կառավարիչների հետ կապված վաղեմի խնդիրները, ինչպիսին է մարտկոցի կարճատև աշխատանքը, որը նախկինում բողոքներ էր առաջացնում DualSense Edge-ի վերաբերյալ: Այնուամենայնիվ, որոշ երկրպագուներ գովաբանեցին մոխրագույն գեյմփեդների եզակի դիզայնը՝ առաջարկելով Sony-ին թողարկել համապատասխան գույնի փոխարինող մոդուլներ:.

    Աքսեսուարի 249 եվրո գինը էլ ավելի է սրել օգտատերերի դժգոհությունը, քանի որ օգտատերերը նման թերությունները անընդունելի են համարել պրեմիում դասի ապրանքի համար։.

  • PlayStation Network-ի լայնածավալ խափանման պատճառով օգտատերերը չեն կարողացել մուտք գործել առցանց խաղեր։

    PlayStation Network-ի լայնածավալ խափանման պատճառով օգտատերերը չեն կարողացել մուտք գործել առցանց խաղեր։

    Sony-ի PlayStation Network (PSN) համակարգը համաշխարհային խափանում է ապրել, որի պատճառով PlayStation 4 և PlayStation 5 կոնսոլների սեփականատերերը չեն կարողացել առցանց խաղեր խաղալ, հաղորդում է ։

    Հարթակը ժամանակավորապես սահմանափակում է միայն մենախաղային ռեժիմների հասանելիությունը։ Խնդիրը վերաբերում է նաև PS Vita և PS3 խաղային համակարգերին, և խափանման մասին տեղեկատվությունը հասանելի է PSN կարգավիճակի էջում։.

    Խնդիրներ և սխալի կոդ

    Sony-ի տվյալներով՝ օգտատերերը կարող են դժվարություններ ունենալ խաղեր և հավելվածներ գործարկելիս։ Մի դեպքում խաղը գործարկելու փորձի ժամանակ հայտնվել է PS5 սխալի կոդը՝ WS-116522-7, իսկ վեբ էջը ցույց է տվել համակարգային ծրագրային ապահովման խափանում։ Ներկայումս խաղային կոնսոլի սեփականատերերը չեն կարողանում մուտք գործել կամ գործարկել այն խաղերը, որոնք պահանջում են առցանց կապ։.

    Անհաջողության պատճառների վերաբերյալ տեղեկատվության բացակայություն

    Սխալի պատճառը դեռևս պարզված չէ, և խնդրի լուծումը դեռևս անհայտ է։ PS5 խաղի գլխավոր էկրանին պատկերների հայտնվելը կանխող սխալը նախկինում շտկվել էր, սակայն երկու խնդիրների միջև կապը դեռևս պարզված չէ։.

  • Bloomberg. PS VR2-ը վաճառքի լուրջ խնդիրներ ունի։ Sony-ն դադարեցրել է վիրտուալ իրականության ականջակալների արտադրությունը։

    Bloomberg. PS VR2-ը վաճառքի լուրջ խնդիրներ ունի։ Sony-ն դադարեցրել է վիրտուալ իրականության ականջակալների արտադրությունը։

    Մի քանի շաբաթ առաջ Sony-ն նշեց PlayStation VR2-ի առաջին տարեդարձը, բայց դժվար է լիովին լավատեսորեն տրամադրվել դրա նկատմամբ։.

    Bloomberg-ի խմբագիր Տակաշի Մոչիզուկին ենթադրում է, որ իրավիճակը շատ ավելի վատ է, քան շատ վերլուծաբաններ սպասում էին։ PlayStation VR2-ի արտադրությունը լիովին դադարեցվել է, քանի որ արտադրողը առաջնահերթություն է տալիս չվաճառված պաշարների մաքրմանը։.

    Sony-ն պետք է խանութներ ուղարկեր ավելի քան 2 միլիոն PS VR2 միավոր, սակայն ոչ պաշտոնական տեղեկությունների համաձայն՝ գնորդները հետաքրքրված չեն. 2023 թվականի առաջին եռամսյակում ընկերությունը շուկա է առաքել (ոչ թե վաճառել) գրեթե 600,000 ակնոց, իսկ չորրորդ եռամսյակում՝ արդեն մոտ 325,000, ինչը վկայում է նոր մոդելի ժողովրդականության անկման մասին։.

    Macquarie-ի վերլուծաբան Յիջիա Չժային ասել է

    «Բարձր գինը դարձել է դրա ներդրման հիմնական խոչընդոտը։ Ներկայումս VR սարքերը աջակցող շատ խաղեր չկան, ինչը նաև հանգեցնում է խաղացողների մոտիվացիայի պակասի դրանք գնելու համար։ Այս սահմանափակ բովանդակությունը նույնպես ունի իր պատճառը. VR խաղեր մշակելու արժեքը շատ ավելի բարձր է, քան սովորական խաղերինը»։.

    Սակայն PlayStation-ը վերջերս հայտարարեց London Studio-ի փակման մասին, որը մի թիմ է, որը մասնագիտացած է, ի թիվս այլ բաների, վիրտուալ իրականության համար նախատեսված արտադրանք ստեղծելու մեջ։.

    Sony-ն հայտարարել է, որ աշխատում է PS VR2-ի համակարգչի համար աջակցության վրա, որը հնարավորություն է տալիս ընդլայնել խաղացողների պոտենցիալ բազան, սակայն ուշադրությունը հիմնականում կենտրոնացած է գրավիչ խաղերի վրա, որոնք քիչ են։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • «Sony-ն խելագարվե՞լ է»։ Խաղացողները դժկամությամբ են գնում Ghost of Tsushima-ն համակարգչի համար՝ դրա բարձր գնի պատճառով, սակայն Sony խաղը վստահորեն նվաճում է Steam չարթերը։

    «Sony-ն խելագարվե՞լ է»։ Խաղացողները դժկամությամբ են գնում Ghost of Tsushima-ն համակարգչի համար՝ դրա բարձր գնի պատճառով, սակայն Sony խաղը վստահորեն նվաճում է Steam չարթերը։

    Ghost of Tsushima-ն շուտով հասանելի կլինի նաև համակարգչի համար, բայց ոչ բոլորն են համաձայն Sony PlayStation-ի գնային քաղաքականության հետ։ Այնուամենայնիվ, կան վճարող հաճախորդներ։.

    Վերջերս Steam-ում հայտնվեց Ghost of Tsushima Director's Cut-ի (կամ «Ghost of Tsushima: Director's Cut»՝ ռուսական տեղայնացմամբ) էջը։ Միաժամանակ, Valve-ի հարթակում բացվեց ֆորում, որտեղ, ինչպես և սպասվում էր, սկսվել են բուռն քննարկումներ ամենատարբեր թեմաներով։.

    Ինչպես միշտ, քննարկվեց նաև Sony-ի PlayStation-ի գնային քաղաքականությունը: Ghost of Tsushima Director's Cut-ը խաղային համակարգերի համար թողարկվել է բավականին վաղուց, բայց PC-ի համար խաղը արժե 60 դոլար (և նույնիսկ 70 դոլար որոշ տարածաշրջաններում):.

    Սա ակնհայտորեն դուր չի գալիս համայնքի որոշակի հատվածին։ Որոշ խաղացողներ փորձեցին ազդել Sony-ի վրա՝ ֆորումում ցուցադրաբար հայտարարելով, որ չեն գնի խաղը այդքան բարձր գնով և կոչ անելով մյուսներին անել նույնը։ Սակայն, նման անհատները ակնհայտորեն չեն կազմում Steam օգտատերերի ճնշող մեծամասնությունը։.

    Ըստ ստացված տվյալների՝ Ghost of Tsushima Director's Cut-ը աշխարհի տարբեր տարածաշրջաններում ընդգրկվել է վաճառքի լավագույն տասնյակում։ Խաղը, ինչպես Sony PlayStation-ի շատ այլ ապրանքներ, դեռևս հասանելի չէ Ռուսաստանում։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը