CD Projekt

  • CD Projekt RED-ը մանրամասն մեկնաբանել է The Witcher 4-ի համար RED Engine-ից հրաժարվելու որոշումը Unreal Engine 5-ի օգտին։

    CD Projekt RED-ը մանրամասն մեկնաբանել է The Witcher 4-ի համար RED Engine-ից հրաժարվելու որոշումը Unreal Engine 5-ի օգտին։

    CD Projekt RED-ը պաշտոնապես բացատրել է իր սեփական RED Engine-ից հրաժարվելու և The Witcher 4-ի համար Epic Games-ի Unreal Engine 5-ին անցնելու պատճառները։.

    տվյալներով ՝ լեհական ստուդիան, որը նախկինում իր սեփական տեխնոլոգիան էր օգտագործում The Witcher 3: Wild Hunt և Cyberpunk 2077 խաղերը ստեղծելու համար, որոշել է փոխել իր ընթացքը՝ իր գործընթացները օպտիմալացնելու համար: Deconstructor of Fun փոդքասթում ստուդիայի ղեկավար Միխալ Նովակովսկին բացատրել է, որ հիմնական դրդապատճառը թիմի ցանկությունն էր կենտրոնանալ խաղի դիզայնի և սյուժետային պատմության վրա, այլ ոչ թե սեփական ծրագրաշարի սխալները շտկելու վրա: Epic Games-ի տեխնոլոգիայի նկատմամբ հետաքրքրությունը առաջացել է The Matrix Awakens-ի տեխնոլոգիական դեմո տարբերակի թողարկումից հետո, ինչը ներքին քննարկումներ է առաջացրել շարժիչի այս մասշտաբի նախագծերի համար պատրաստ լինելու վերաբերյալ:

    Epic Games-ի հետ սերտ համագործակցություն և աշխատանքի բաժանում

    Սկզբում CD Projekt RED-ի մասնագետները եզրակացրին, որ շարժիչի հիմնական ֆունկցիոնալությունը լիովին չէր համապատասխանում իրենց բարձր չափանիշներին: Միխալ Նովակովսկին այս պահը նկարագրեց հետևյալ կերպ. «Երբ մենք վաղաժամ հասանելիություն ստացանք Epic-ի Matrix դեմո տարբերակին, մենք ինքներս մեզ հարցրինք, թե արդյոք UE5-ը պատրաստ է կառավարել այն տեսակի խաղը, որը մենք ստեղծում էինք... Պատասխանը՝ ոչ, ոչ հիմա, ոչ հիմնական մակարդակում, բայց եթե մենք հարաբերություններ կառուցենք Unreal-ի հետ և աշխատենք որոշակի բաների վրա, որոնք հատկապես անհրաժեշտ են այս մասշտաբի և ծավալի խաղերի համար... դա իսկապես կարող է աշխատել»:.

    Նովակովսկին ընդգծեց, որ լեհական ստուդիայի հիմնական նպատակը միշտ եղել է խորը պատմություններ ստեղծելը, այլ ոչ թե զրոյից ծրագրային ապահովում մշակելը՝ հավելելով. «Unreal Engine 5-ը օգտագործելով՝ մենք պատասխանատու չենք լինի զրոյից տեխնոլոգիա ստեղծելու համար, այլ փոխարենը, մենք կստեղծենք այդ տեխնոլոգիայի շրջանակներում փոքր բաներ, որոնք իրականում մեծ տարբերություն կստեղծեն»։.

    Արդյունաբերության մոտեցումների և թողարկման ամսաթվերի տարբերությունները

    Խաղային արդյունաբերության մեջ ներքին գործիքների և երրորդ կողմի գործիքների միջև ընտրությունը մնում է անձնական։ Մինչ որոշ մշակողներ ընտրում են պատրաստի լուծումներ, ինչպիսիք են Unreal-ը կամ Unity-ն, մյուսները, ինչպիսիք են Capcom-ը՝ իր RE Engine-ով (օգտագործվում է Resident Evil 7-ում, Pragmata-ում, Monster Hunter Wilds-ում և Onimusha: Way of the Sword-ում), պահպանում են տեխնոլոգիայի նկատմամբ լիակատար վերահսկողությունը։ Լեհ մշակողների դեպքում The Witcher 4-ի ճարտարագիտական ​​արտադրության մենեջեր Յան Գերմանովիչը նշել է, որ Epic-ի մասնագիտացված բարելավումները կարագացնեն ապագա նախագծերի արտադրությունը, քանի որ բարձր մասնագիտացված խողովակաշարերը պարզեցնում են մշակման գործընթացը։.

    Witcher 4-ը ներկայումս մշակվում է համակարգչի, PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի համար: Մշակողները, ինչպես սպասվում է, պաշտոնական թողարկման ամսաթիվը կհայտարարեն դեկտեմբերին, իսկ խաղը նախատեսված է 2027 թվականին:.

  • Ինչպես է Cyberpunk 2077-ի գրաֆիկան փոխվել հինգ տարվա ընթացքում

    Ինչպես է Cyberpunk 2077-ի գրաֆիկան փոխվել հինգ տարվա ընթացքում

    CD Projekt RED-ը թողարկել է Cyberpunk 2077-ի համար նախատեսված խոշոր անվճար թարմացում՝ Update 2.0-ը։ Նշելու համար YouTuber Cycu1-ը որոշեց համեմատել, թե ինչպես է խաղը փոխվել վերջին հինգ տարիների ընթացքում՝ դեմո տարբերակից մինչև նոր թարմացումը։.

    Որպես հիմնական տարբերակ՝ էնտուզիաստը օգտագործել է 2018 թվականի փորձնական տարբերակը, իսկ որպես վերջնական տարբերակ՝ թարմացված ճառագայթային հետագծմամբ և DLSS տեխնոլոգիայով 2.0 թարմացումը։ Ակնհայտ է, որ մշակման ընթացքում Cyberpunk 2077-ի մշակողները ոչ միայն բարելավել են տեքստուրաները, լուսավորությունը և մանրամասները, այլև վերաձևավորել են կերպարների մոդելները, տրանսպորտային միջոցները և շրջակա միջավայրի տարրերը։.

    Սեպտեմբերի 21-ին Patch 2.0-ը հասանելի դարձավ Cyberpunk 2077-ի սեփականատերերի համար։ Այն արմատապես վերափոխեց խաղի մի շարք մեխանիկաներ, այդ թվում՝ հմտությունների ծառը և ոստիկանությունը, ավելացրեց DLSS 3.5 տարբերակի, մեքենաների մարտական ​​​​գործողությունների աջակցություն, բարելավեց Ջոնի Սիլվերհենդի ​​կերպարի մոդելը և շատ ավելին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Զգացեք Cyberpunk 2077-ի գեղեցկությունը Path Tracing Overdrive-ի և հարյուրավոր մոդերի միջոցով։

    Զգացեք Cyberpunk 2077-ի գեղեցկությունը Path Tracing Overdrive-ի և հարյուրավոր մոդերի միջոցով։

    Գերմանացի մոդեր Digital Dreams-ը շարունակում է ցուցադրել բազմազան խաղերի գեղեցկությունը։ Այս անգամ նա հրապարակել է Cyberpunk 2077 խաղի Night City-ում զբոսնելիս իր տեսանյութը։ Խաղը ձայնագրվել է 4K որակով՝ օգտագործելով Path Tracing Overdrive ռեժիմը, և զարդարված է հարյուրավոր մոդերով՝ գեղեցկությունն ավելացնելու համար։.

    Ձայնագրման համար մոդերատորն օգտագործել է AMD Ryzen 9 7950X պրոցեսոր և NVIDIA GeForce RTX 4090, ինչպես նաև Superpopulation Mod-ը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն չի ունենա ռուսական հնչյունավորում։ CD Projekt RED-ը հաստատեց մտահոգությունները։

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն չի ունենա ռուսական հնչյունավորում։ CD Projekt RED-ը հաստատեց մտահոգությունները։

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ն այժմ հասանելի է նախնական պատվերի համար։ Որոշ խաղացողներ ուշադիր են խաղի թողարկման կարգավիճակի նկատմամբ և, հետևաբար, տատանվում են ներդրումներ կատարել։.

    CD Projekt RED-ը թողարկեց Cyberpunk 2077 Phantom Liberty խաղի թրեյլերը և մեկնարկեց նախնական պատվերների ընդունումը։ Լրացման Steam էջը թողարկվել է։.

    CD Projekt RED-ը Ռուսաստանում չի վաճառում Phantom Liberty-ն, ինչպես նաև հիմնական խաղը։ Այն արժե 30 դոլար, 7,999 տենգե կամ 399 թուրքական լիրա։.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Steam էջում ներկայացված են տեղայնացումները. ռուսերեն հնչյունավորում չի լինի, բայց հայտարարվում է տեքստի թարգմանություն։.

    Cyberpunk 2077 Phantom Liberty-ի թողարկումը նախատեսված է սեպտեմբերի 26-ին և DLC է PC, PS5 և Xbox Series X համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Cyberpunk 2077-ի շարունակությունը և CD Projekt-ի նոր խաղը կսկսեն մշակվել 2024 թվականին։

    Cyberpunk 2077-ի շարունակությունը և CD Projekt-ի նոր խաղը կսկսեն մշակվել 2024 թվականին։

    Cyberpunk 2077-ի Phantom Liberty ընդլայնումը նախատեսվում է թողարկել մոտ ապագայում: CD Projekt-ը արդեն իսկ ունի ապագայի ծրագրեր:

    CD Projekt-ը զրուցել է ներդրողների հետ և քննարկել ընկերության ընթացիկ նախագծերը։.

    Ժամը 20:50-ի գրառման մեջ հիշատակվում են Project Orion-ը (հաջորդ Cyberpunk խաղի կոդային անվանումը) և Project Hadar-ը (նոր մտավոր սեփականության վրա հիմնված խաղ): CD Projekt-ը ակնկալում է, որ Բոստոնի նոր ստուդիան կսկսի դրանց վրա աշխատանքները 2024 թվականի սկզբին:.

    Այս նախագծերի համար արդեն իսկ կան ծախսեր (դիագրամի վրա նշված փոքրիկ կանաչ գիծը), և 2024 թվականին, երբ ստուդիան բացվի և սկսի լիարժեք գործունեություն ծավալել, այդ ծախսերը պետք է աճեն։.

    Եթե ​​վերցնենք «ստանդարտ» մշակման ժամանակը (3-4 տարի), ապա հաջորդ Cyberpunk-ի և Project Hadar-ի թողարկումը սպասվում է ոչ շուտ, քան 2027-2028 թվականներին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը