փոխանցում

  • GTA 6-ը վտանգված է. Rockstar-ի վետերանը զգուշացնում է հնարավոր ուշացման մասին

    GTA 6-ը վտանգված է. Rockstar-ի վետերանը զգուշացնում է հնարավոր ուշացման մասին

    Grand Theft Auto-ի երկրպագուները կրկին շունչները պահած են, քանի որ Rockstar North-ի նախկին տեխնիկական տնօրեն Օբբե Վերմեյը խոստովանել է երկար սպասված GTA 6-ի թողարկման ամսաթիվը հետաձգելու հնարավորությունը։.

    Մշակողը հիշեց, թե ինչպես GTA 4-ը նմանատիպ ճակատագրի արժանացավ. խաղը ստիպված եղավ հետաձգվել գրեթե մեկ տարով՝ ժամանակի սղության պատճառով։.

    GTA 4-ը սկզբնապես նախատեսված էր թողարկել 2007 թվականի հոկտեմբերին, բայց հուլիսին պարզ դարձավ, որ թիմը կհետ մնա ժամանակացույցից։ Վերմեյլը կարծում է, որ վեցերորդ մասի հետ կապված իրավիճակը կարող է նման կերպ զարգանալ։ Նա հույս ունի, որ մանրամասները ավելի պարզ կդառնան Take-Two-ի օգոստոսյան եկամուտների հաշվետվության մեջ, և, հնարավոր է, առաջին ակնարկները հայտնվեն արդեն մայիսի 15-ին, երբ ընկերությունը կամփոփի իր ֆինանսական տարին։.

    Վերմեյլը նաև կիսվեց իր անձնական կարծիքով մարքեթինգային ռազմավարության վերաբերյալ. նա կսահմանափակվեր GTA 6-ի համար մեկ թրեյլերով՝ անակնկալի տարրը պահպանելու և լսարանի հետաքրքրությունը հետագայում առաջացնելու համար։ Նա ընդգծեց, որ ներքին տեղեկատվություն չունի. բոլոր եզրակացությունները հիմնված են բացառապես անձնական փորձի վրա։.

    Նախկին մշակողը խոսեց նաև GTA 4-ի ստեղծման դժվարությունների մասին. «իսկական նոր սերնդի» փորձառության համար GTA: San Andreas-ի շատ գործառույթներ ստիպված էին հրաժարվել, ինչպիսիք են բազմաթիվ քաղաքները, մեքենաների թյունինգը և կերպարների մակարդակի բարձրացումը: Ժամանակի սահմանափակումները և նոր Rage շարժիչին անցումը դանդաղեցրին մշակումը՝ մեծացնելով յուրաքանչյուր մոդելի վրա ծախսվող ժամանակը:.

    Վերմեյլը նաև նշեց, որ մշակումը հիմնականում կենտրոնացած էր Xbox 360 տարբերակի վրա, քանի որ PlayStation 3-ի ճարտարապետությունը չափազանց բարդ էր։ Հենց GTA 4-ն էր, որ ներկայացրեց առաջին լիարժեք բազմախաղացող ռեժիմը, և առաքելությունները սկսեցին կառուցվել պատմության շուրջ, այլ ոչ թե հակառակը։.

    Վերջապես, Վերմեյլը բացահայտեց, որ Rockstar-ը սկզբում ուներ երկու փուլից բաղկացած ծրագիր առցանց ռեժիմի մշակման համար. GTA 4-ում այն ​​ներդրվեց հիմնական ձևով, իսկ GTA 5-ում՝ ընդլայնվեց մինչև լիարժեք ինքնուրույն նախագծի՝ GTA Online-ի մասշտաբը։.

    GTA 4-ը Վերմեյլի վերջին նախագիծն էր Rockstar-ում։ Նա խոստովանեց, որ կորցրել է աշխատելու ուրախությունը թիմի աճի և նախագծերի մասշտաբի պատճառով՝ սխալմամբ կարծելով, որ շարքը կշեղվի դեպի ավելի մռայլ երանգ։ Այնուամենայնիվ, նա չի զղջում իր հեռանալու համար և շարունակում է ստեղծել իր սեփական խաղերը՝ կոչ անելով ուրիշներին ուշադրություն դարձնել իր նախագծին՝ Plentiful-ին։.