տեսախաղեր

  • «Երրորդ մասի հետ մրցելը անիմաստ է». ինչ է սպասվում The Witcher 4-ին

    «Երրորդ մասի հետ մրցելը անիմաստ է». ինչ է սպասվում The Witcher 4-ին

    Կուլտային սագայի առաջիկա մասի՝ The Witcher 4-ի ստեղծողները չեն փորձում գերազանցել շարքի երրորդ խաղին։.

    Ինչպես պատմել է պատմողական ռեժիսոր Ֆիլիպ Վեբերը

    Վեբերի խոսքով՝ խաղերը «հաջողության սանդղակով» համեմատելը թերի ռազմավարություն է։ «Դա սուբյեկտիվ է», - ընդգծեց նա՝ ակնարկելով, որ վարկանիշների համար մրցավազքը կարող է սպանել ամենակարևորը՝ մթնոլորտը և իսկությունը։.

    Նա ասաց, որ The Witcher 4-ը չի լինի երրորդ Witcher-ի կլոնը կամ ռեմիքսը։ Այն կլինի «լիարժեք շարունակություն»՝ նոր փորձերով, թեև ծանոթ տիեզերքում։.

    Հետաքրքիր է, որ Վեբերի համար ամենաթանկը մնում է ոչ թե գովաբանված երրորդ խաղը, այլ հենց առաջինը։ «Դա այն է, որն ինձ մեջ ամենամեծ հուզական կապվածությունն է առաջացնում», - խոստովանեց պատմողական ռեժիսորը, չնայած դրա «հնացած մեխանիկայի և տեխնիկական սահմանափակումների»։.

    The Witcher 4-ը կթողարկվի միայն 2027 թվականին։ CD Projekt RED-ը նույնպես աշխատում է The Witcher- , սակայն թիմը դեռ չի հայտարարել թողարկման ամսաթիվը։

  • Կապիկը կրկին թագավոր է. Դոնկի Քոնգը Բանզայը պայթեցնում է խաղային մամուլը

    Կապիկը կրկին թագավոր է. Դոնկի Քոնգը Բանզայը պայթեցնում է խաղային մամուլը

    Open Critic-ի տվյալներով՝ Switch 2 խաղային համակարգի համար նախատեսված նոր Donkey Kong Bananza մարտաֆիլմը, որը թողարկվելու է հուլիսի 17-ին, արդեն իսկ արժանացել է արևմտյան խաղային հրատարակությունների բարձր գնահատականների։ Խաղը ստացել է 100-ից 91 գնահատական ​​և 100% «պարտադիր խաղալու» խորհուրդ, չնայած դեռ թողարկված չէ։.

    IGN-ը խաղին տվել է 10-ից կատարյալ 10 գնահատական՝ առանց որևէ կասկածի։ Նրան հաջորդում են՝

    • GameSpot — 9/10
    • GamesRadar — 4.5/5
    • TheGamer — 4/5
    • Eurogamer – միաժամանակ 5/5 և 4/5 (կախված խմբագրից)

    Նման ոգևորության հեղեղը չէր կարող չառաջացնել սարկազմ ռուսախոս խաղային համայնքում, որտեղ Donkey Kong Bananza-ն արդեն անվանում էին «Nintendo-ի ստվարաթղթե թագ» և «պարտադիր ունենալիք խաղ»՝ նախքան որևէ մեկը խաղար այն։.

    Այնուամենայնիվ, այնպիսի խոշոր և վստահելի լրատվամիջոցների գնահատականները, ինչպիսիք են IGN-ը, GameSpot-ը և Eurogamer-ը, հետաքրքրաշարժ են. սա պարզապես պլատֆորմեր չէ, այլ, ըստ երևույթին, Nintendo-ի ֆիրմային «գերուժի» ցուցադրություն, որը խաղերին անհնար է չսիրահարվել։ Կամ, առնվազն, չտալ դրան 10-ից 9 միավոր, նույնիսկ եթե հոգնել եք բանանից։.

    Հիմա բոլորի հայացքը հուլիսի 17-ի վրա է. արդյո՞ք Donkey Kong Bananza-ն նոր չափանիշ կսահմանի Switch 2-ի համար, թե՞ մենք տեսնում ենք կոլեկտիվ հուզմունքի ևս մեկ օրինակ՝ ըստ ժամանակացույցի։

  • GTA VI-ը կկործանի շուկան՝ 7.6 միլիարդ դոլար 60 օրում

    GTA VI-ը կկործանի շուկան՝ 7.6 միլիարդ դոլար 60 օրում

    վերլուծաբանների կարծիքով , GTA VI-ի առաջիկա թողարկումը կսահմանի տեսախաղերի պատմության մեջ նոր ֆինանսական ռեկորդ՝ թողարկման առաջին երկու ամիսների ընթացքում ապահովելով 7.6 միլիարդ դոլարի եկամուտ: Խաղը, որի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի մայիսի 26-ին PS5 և Xbox Series X|S խաղային համակարգերի համար, արդեն իսկ համարվում է ոլորտի պոտենցիալ երևույթ:

    Մասնագետները կարծում են, որ խաղի ստանդարտ տարբերակը կարժենա 80 դոլար: Նախատեսվում են նաև լրացուցիչ բովանդակությամբ պրեմիում տարբերակներ, որոնք կապահովեն ավելի շատ եկամուտ: Բայց ամենակարևորը, վերլուծաբանները կարծում են, որ GTA VI-ը կդառնա օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակության նոր հարթակ, նման Fortnite-ին և Roblox-ին, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի ներգրավվածությունն ու եկամուտը:.

    Նախագծի նախատեսված բյուջեն կազմում է 2 միլիարդ դոլար, սակայն Rockstar Games-ը և Take-Two Interactive-ը դեռևս գաղտնի են պահում ճշգրիտ թվերը։ Նույնիսկ նման հսկայական բյուջեի դեպքում, խաղը, ինչպես սպասվում է, կհասնի շահույթի մեկ ամսից էլ պակաս ժամանակում։.

    Վերլուծաբանները ընդգծում են, որ սա կլինի «խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ ամենամեծ մեկնարկը», որը կգերազանցի բոլոր առկա ռեկորդները՝ թե՛ վաճառքի ծավալի, թե՛ ներդրումների եկամտաբերության առումով: Grand Theft Auto-ի նախորդ հաջողությունները, կարծես, ընդամենը նախաբան են սպասվող ֆինանսական պայթյունի:.

    Հետաքրքիր է, որ դեռևս ոչ մի տեղեկություն չկա համակարգչային տարբերակի մասին։ Հնարավոր է՝ Rockstar-ը այն թաքցնում է ավելի ուշ՝ որպես գաղտնի զենք, որը կարող է երկարաձգել GTA VI-ի առևտրային կյանքը տարիներ շարունակ։.

  • Ջեյմս Բոնդին արգելվել է սպանել. գործակալ 007-ը փոխում է խաղի կանոնները

    Ջեյմս Բոնդին արգելվել է սպանել. գործակալ 007-ը փոխում է խաղի կանոնները

    Նոր 007 տեսախաղում մշակողներին խստիվ արգելվել է Ջեյմս Բոնդին վերածել «սպանող մեքենայի»։.

    Ֆրանշիզայի կուրատոր Ջոնաթան Լաքեյլը բացատրեց սա։ Հեղինակային իրավունքի տերերի հիմնական և միակ նախազգուշացումը պարզապես հետևյալն էր. «Մի՛ վերածեք նրան սպանող մեքենայի»։ Եվ, ըստ երևույթին, այն հաշվի է առնվել։.

    Դանիական IO Interactive ստուդիան, որը հայտնի է Hitman 007: First Light անունով խաղ ։ Հաշվի առնելով նրանց գաղտագողի խաղի հակումը, կարելի է ակնկալել, որ առաջիկա նախագիծը կներառի առավելագույն գաղտագողիություն և նվազագույն կրակոցներ։ Սա նշանակում է, որ սովորական մարտական ​​խաղի փոխարեն խաղացողները կվայելեն ավելի բարդ և մարտավարական պատմություն։

    Սյուժեի և խաղի մանրամասները դեռևս գաղտնի են, չնայած թրեյլերն արդեն հրապարակվել է: Հայտնի է, որ «Առաջին լույս» -ում կնկարահանվի ֆրանշիզայի պատմության մեջ ամենաերիտասարդ Բոնդը: Խաղը կթողարկվի 2026 թվականին Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC և նոր Nintendo Switch 2 կոնսոլների համար:

    Հարկ է նշել, որ Amazon-ը միաժամանակ մշակում է Բոնդի մասին ֆիլմ «Դյուն» Դենի Վիլնյովի հետ։ Դրա թողարկումը նախատեսված է 2027 թվականին։ Այսպիսով, «նոր» Բոնդը պատրաստվում է գրավել ոչ միայն էկրանները, այլև խաղային վահանակները։

  • «Նրանք ստեղծեցին իրենց փոխարինողներին». Քինգը 200 աշխատակցի ազատում է աշխատանքից արհեստական ​​բանականության համար

    «Նրանք ստեղծեցին իրենց փոխարինողներին». Քինգը 200 աշխատակցի ազատում է աշխատանքից արհեստական ​​բանականության համար

    ի տվյալներով ՝ Candy Crush-ի ստեղծող Քինգը պատրաստվում է կրճատել մոտ 200 աշխատակցի։ Սակայն իրական ցնցումն այն էր, որ կրճատվածների զգալի մասը, ըստ էության, իրենց աշխատանքը հանձնում են հենց իրենց մշակած և մարզած արհեստական ​​ինտելեկտի գործիքներին։

    Farm Heroes Saga-ի լոնդոնյան թիմը հատկապես ծանր հարված է ստացել. անանուն աղբյուրների համաձայն՝ թիմը կիսով չափ կրճատվում է, այդ թվում՝ հիմնական ղեկավարների: Կրճատումների մեջ են մտնում մակարդակի դիզայներները, UX մասնագետները և գրողները: Մեկ աշխատակցի խոսքով՝ «գործնականում ամբողջ մակարդակի դիզայնի բաժինը վերացվել է», չնայած այն հանգամանքին, որ այս նույն մարդիկ «ամիսներ են ծախսել իրենց աշխատանքը արագացնելու համար գործիքներ ստեղծելու վրա»:.

    Ղեկավարությունը փոփոխությունները բացատրում է կառավարման շերտերը կրճատելու և զարգացումը արագացնելու ցանկությամբ։ Միևնույն ժամանակ, աշխատակիցները հայտնում են, որ կրճատումները տեղի են ունենում նաև «կամայական պատճառներով»՝ սոցիալական ցանցերում ակտիվության կամ ներքին գործընթացների քննադատության պատճառով։ Ընկերությունը անհանգստության մեջ է. շատերը վախենում են կորցնել իրենց աշխատանքը, բայց պաշտոնական որոշումները կկայացվեն միայն աշնանը։.

    Ըստ ներքին աղբյուրների՝ որոշ կարևոր աշխատակիցներ այս ամռանը տեղափոխվել են «այգեգործական արձակուրդի»՝ վճարովի արձակուրդի մինչև սեպտեմբերին կայանալիք վերջնական կրճատումները։ Մինչդեռ Քինգը պատրաստում է նոր կազմակերպչական կառուցվածք և բանակցություններ է վարում արհմիությունների հետ։.

    Մոտիվացիայի և մարտական ​​ոգու հետ կապված իրավիճակը աղետալի է։ Ներքին հարցումը ցույց տվեց մարտական ​​ոգու ռեկորդային ցածր մակարդակ, և, ըստ մեկ աղբյուրի, կրճատումների սկսվելուց հետո այն «ջրի երեսին» է։ Քինգի մարդկային ռեսուրսների բաժինը նկարագրվել է որպես «լիակատար կրկես», որը պաշտպանում է ընկերության շահերը, այլ ոչ թե նրա աշխատակիցների։.

    Կրճատումները վերաբերում են Լոնդոնի, Բարսելոնայի, Ստոկհոլմի և Բեռլինի գրասենյակներին: Կենտրոնացված ռեսուրսները՝ հետազոտական ​​և որակի ապահովման թիմերը, նույնպես ենթակա են լուծարման կամ վերաբաշխման արտադրական թիմերին: Ընկերության աճող շահույթի ֆոնին այս ամենը նման է սառնասիրտ հաշվարկի՝ արդյունավետության և եկամուտների մաքսիմալացման անվան տակ:.

    Չնայած ղեկավարության «կլիշեացված ելույթներին», թիմերը շարունակում են աջակցել միմյանց։ Մի աշխատակից ընդգծում է. «Մենք անկեղծորեն հոգ ենք տանում միմյանց և մեր խաղերի մասին։ Եվ դա ավելին է նշանակում, քան ցանկացած «կազմակերպչական սխեմա»։.

  • Steam 2.0. Համաշխարհային վերաձևավորման մակերեսի մանրամասները առցանց

    Steam 2.0. Համաշխարհային վերաձևավորման մակերեսի մանրամասները առցանց

    Steam թվային հարթակը շուտով կարող է արմատական ​​​​վերակառուցման ենթարկվել, ըստ սոցիալական ցանցերի օգտատերերի, ովքեր կիսվել են խոշոր վերաձևավորման ենթադրաբար արտահոսած լուսանկարներով: Չնայած Valve-ը պաշտոնապես լռում է, խաղային համայնքում արդեն վերստին բորբոքվել են ոգևորությունն ու անհանգստությունը:.

    Եթե ​​լուրերը ճիշտ են, արտահոսողները պնդում են, որ Steam-ի ինտերֆեյսը կդառնա «ավելի օգտագործողի համար հարմար և ժամանակակից»։ Ենթադրաբար, թարմացումը կբարելավի նավիգացիան և կհեշտացնի կատալոգում որոնումը։ Շատերը տարիներ շարունակ սպասել են դրան, քանի որ հարթակի ներկայիս դիզայնը գործնականում անփոփոխ է մնացել 2010-ականների կեսերից ի վեր։.

    «Տեսողական փոփոխության» հետ մեկտեղ, ընկերությունը թարմացրեց իր անվտանգության քաղաքականությունը. այժմ բոլոր գնումները, այդ թվում՝ խաղի մեջ կատարված իրերը և փոխանակումը, կպահանջեն հաստատում Steam Guard բջջային հավելվածի միջոցով: Այս միջոցառումը նպատակ ունի ամրապնդել հաշվի անվտանգությունը, սակայն որոշ օգտատերերի շրջանում դժգոհության ալիք է առաջացրել:

    Իրավիճակն ավելի է սրվում այն ​​​​փաստով, որ խաղային համայնքը նախկինում քննարկել Steam-ի հնարավոր արգելափակումը մի քանի երկրներում՝ նոր օրենսդրական նախաձեռնությունների հետևանքով։ Չնայած սրանք դեռևս լուրեր են, դրանց համակցված ազդեցությունը ստեղծում է անկայունության և լարված սպասումների մթնոլորտ։

    Մինչ Valve-ը լռում է, երկրպագուները պիքսել առ պիքսել են վերլուծում արտահոսքերը։ Կա միայն մեկ հարց. արդյո՞ք խաղացողները իսկապես սպասում են Steam-ի նոր դարաշրջանին, թե՞ սա ևս մեկ սխալ մեկնարկ է։

  • STALKER 2-ը հարդքորի շեմին է. մշակողները թեժացնում են լարվածությունը։

    STALKER 2-ը հարդքորի շեմին է. մշակողները թեժացնում են լարվածությունը։

    STALKER 2: Heart of Chornobyl-ի երկրպագուները կարող են պատրաստվել նոր մարտահրավերների. ինչպես հաղորդում է VideoGamer-ը, GSC Game World-ը քննարկում է արդեն իսկ մարտահրավերներով լի խաղին hardcore ռեժիմ ավելացնելու հարցը։

    Նախագծի պաշտոնական Discord սերվերում մի երկրպագու առաջարկեց խաղին ավելացնել առավելագույն դժվարության ռեժիմ՝ առանց անոմալիաների մասին նախազգուշացումների, նվազեցված ավարով և մազոխիստների համար այլ առավելություններով։ Թիմը արագ արձագանքեց. համայնքի մենեջեր Mol1t-ը աջակցեց գաղափարին և նշեց, որ որոշ մշակողներ արդեն «տանջում են իրենց՝ խաղալով խաղը առանց ինտերֆեյսի»։ Այնուամենայնիվ, նա ընդգծեց. «Դեռ վաղ է ասել, թե արդյոք այս գաղափարը կանցնի հաջորդ փուլ։ Այսպիսով, առայժմ պատասխանը գաղտնիության համաձայնագրի ներքո է»։.

    GSC Studios-ը նախկինում խոստացել էր, որ STALKER 2-ը «կլինի այն խաղը, որին դուք արժանի եք» և արդեն սկսել է թողարկումից հետո աջակցությունը։ Նոր հնարավորությունների թվում են թողարկումից առաջ կրճատված բովանդակությունը և լայնածավալ թարմացումները։.

    Մասնավորապես, հունիսի վերջին թողարկվեց 1.5 թարմացումը, որը ներառում էր լիարժեք A-Life համակարգ, նոր մեխանիկա և մոդերի աջակցություն: Այնուամենայնիվ, մոդերի խմբագրիչը պահանջում է ահռելի 659 գիգաբայթ ազատ տարածք: 1.5.1 տարբերակը շուտով կթողարկվի:.

    Հիշեցնենք, որ S.T.A.L.K.E.R. 2-ը թողարկվել է 2024 թվականի նոյեմբերի 20-ին։ Խաղը հասանելի է համակարգչի համար (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X/S և ներառված է Game Pass-ում։ Երկհարկանի DLC-ները և բազմախաղացող ռեժիմը դեռ առջևում են։ Սակայն բոլորի աչքերը մի հարցի վրա են. որքանո՞վ կարող է Zone-ը դառնալ հարդքոր։

  • Gamepad-ի անսարքություն. Ռուսաստանի խաղային համակարգերի շուկան մեկ երրորդով փլուզվել է։

    Gamepad-ի անսարքություն. Ռուսաստանի խաղային համակարգերի շուկան մեկ երրորդով փլուզվել է։

    Խոշոր մանրածախ առևտրի ցանցի աղբյուրին հղումով «Կոմերսանտ» թերթի հաղորդած տվյալների համաձայն

    Կան ավելի քիչ խաղացողներ, և նույնիսկ ավելի քիչ գումար։.

    Միայն տարվա առաջին երեք ամիսներին վաճառվել է ընդամենը 38,000 խաղային համակարգ՝ 6.7 միլիարդ ռուբլի արժողությամբ։ Միևնույն ժամանակ, սարքի միջին գինը կասկածելիորեն բարձր է՝ մոտ 176,000 ռուբլի մեկ միավորի համար, ինչը բարձր է PlayStation 5-ի պաշտոնական գնից։ Հավանաբար, հաշվարկներում սխալ է եղել։.

    Sony PlayStation-ը մնաց շուկայի առաջատարը՝ եկամտի 67% մասնաբաժնով։ Սակայն Steam Deck-ը անսպասելիորեն աճ գրանցեց՝ գերազանցելով Xbox-ին և զբաղեցնելով երկրորդ տեղը՝ շուկայի 9%-ով։ Microsoft-ի Xbox-ը իջավ երրորդ տեղ՝ նրա մասնաբաժինը նվազելով մինչև 8%։ Nintendo Switch-ը նույնպես փոքր-ինչ աճ գրանցեց՝ հասնելով 6%-ի։.

    Մասնագետները Steam Deck-ի հաջողությունը բացատրում են Steam թվային խանութի հասանելիությամբ, որը մնում է հարմար և ֆունկցիոնալ ռուս օգտատերերի համար: Միևնույն ժամանակ, Sony, Microsoft և Nintendo հարթակներին հասանելիությունը պաշտոնապես սահմանափակված է, ինչը սպառողների համար անբարենպաստ է:.

    Xbox-ը ավանդաբար թույլ է եղել Ռուսաստանում. նույնիսկ իր գագաթնակետին նրա շուկայական մասնաբաժինը երբեք չի գերազանցել 20%-ը, և Microsoft-ը երբեք երկիրը չի համարել առաջնահերթ շուկա։ Մարքեթինգի բացակայությունը միայն սրել է հետաքրքրության անկումը։.

    Ռուսաստանի բանկի բարձր հիմնական տոկոսադրույքը, որը ազդում է սպառողական ակտիվության վրա, նույնպես կարող էր նպաստել վաճառքի անկմանը։ Այնուամենայնիվ, փորձագետները կարծում են, որ ներկայիս անկումը սեզոնային է. պահանջարկը միշտ նվազում է տոներից հետո։ Մոտ ապագայում հետագա ցնցումներ չեն սպասվում։.

  • Գրաֆիկական առաջընթաց. PS5 Pro-ն կունենա նեյրոնային ցանցերով աշխատող ուղեղ։

    Գրաֆիկական առաջընթաց. PS5 Pro-ն կունենա նեյրոնային ցանցերով աշխատող ուղեղ։

    Sony-ն կարևոր հայտարարություն է անում. PlayStation 5 Pro-ն 2025 թվականին կստանա թարմացում, որը կարող է հեղափոխություն մտցնել խաղային համակարգերի գրաֆիկայում։.

    Ըստ ի ՝ նախագիծը փոխարինում է PSSR-ի հին մասշտաբավորման տեխնոլոգիան նոր ալգորիթմով, որը ստեղծվել է Project Amethyst նախագծի շրջանակներում՝ AMD-ի աջակցությամբ։

    PlayStation-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Չերնիի հետ հարցազրույցը հստակեցրեց. սա պարզապես թարմացում չէ, այլ իսկական տեխնոլոգիական հեղափոխություն: Նոր մասշտաբավորման համակարգը հիմնված է Sony-ի և AMD-ի համատեղ մշակած ժամանակակից մեքենայական ուսուցման մեթոդների և նեյրոնային ցանցի ալգորիթմների վրա: AMD-ն արդեն իսկ հարմարեցրել է այս արդյունքները իր Free Survival Rising 4-ում համակարգչի համար, և հիմա ժամանակն է խաղային համակարգի համար նախատեսված տարբերակի:.

    Մարկ Չերնին հատկապես տպավորված էր մշակման տեմպով. «Նրանց մշակած ալգորիթմը կարող է իրականացվել ներկայիս սերնդի սարքավորումների վրա… Մենք այն ներդնելու գործընթացում ենք PlayStation-ում, և այն կթողարկվի հաջորդ տարի PS5 Pro-ում»:.

    «Ամեթիստ նախագիծը», ինչպես այն հայտնի դարձավ, մեկնարկեց բազմամյա տեսլականով, սակայն տեխնոլոգիական հիմնական նպատակները ձեռք բերվեցին ընդամենը ինը ամսվա ընթացքում։ Այս արագացումը հնարավոր դարձավ Sony-ի խաղային համակարգերի փորձի և AMD-ի գրաֆիկայի ոլորտում երկարատև փորձի համադրության շնորհիվ։.

    Կարևոր է. այս փոփոխությունը կազդի միայն PS5 Pro-ի վրա: Հիմնական PS5-ը չի աջակցի նոր ալգորիթմին, ինչը կստեղծի զգալի տեխնոլոգիական բաց սերունդների միջև: Սա կարող է հանգեցնել խաղացողների շրջանում թարմացումների ալիքի:.

  • A Million Wants Horror: RE Requiem-ը պայթեցնում է ցանկությունների ցուցակները

    A Million Wants Horror: RE Requiem-ը պայթեցնում է ցանկությունների ցուցակները

    2025 թվականի ամառային խաղերի փառատոնում ճապոնական Capcom հրատարակչությունը ներկայացրեց լեգենդար սարսափ ֆրանշիզայի՝ Resident Evil Requiem-ի երկար սպասված իններորդ մասը։.

    Ըստ սերիալի պաշտոնական միկրոբլոգի՝ խաղը անմիջապես մեծ իրարանցում առաջացրեց. մեկ միլիոնից ավելի օգտատերեր արդեն ավելացրել են նախագիծը իրենց ցանկությունների ցուցակում։.

    Դրանցից մոտ 620,000-ը ցանկությունների ցուցակներ էին Steam-ում, ըստ The Game Business-ի։ Խաղը նաև հայտնվել է PlayStation 5 թվային խանութում։ Xbox տարբերակի թողարկումը սպասվում է մոտ ապագայում։.

    Resident Evil Requiem-ում խաղացողները ստանձնում են ՀԴԲ գործակալ Գրեյս Աշքրոֆթի դերը, որը հետաքննում է անհայտ հիվանդության պատճառով առաջացած մի շարք խորհրդավոր մահեր: Հետաքննությունը նրան տանում է Ռակուն Սիթի՝ երկրպագուների համար ծանոթ վայր, որտեղից ամեն ինչ սկսվել է:.

    Մշակողները խոստանում են «շունչ կտրող արկած, որը կսթափեցնի ձեզ մինչև խորքը», վառ կերպարներ և ամբողջական ռուսերեն թարգմանություն: Հանրային դեմո տարբերակը հասանելի կլինի Gamescom 2025-ում օգոստոսին:.

    Resident Evil Requiem-ի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի փետրվարի 27-ին՝ PC (Steam), PS5 և Xbox Series X և S հարթակների համար։ Նախագծի հաջորդ թողարկումը սպասվում է Capcom Spotlight շնորհանդեսի ժամանակ՝ հունիսի 26-ի լույս 27-ի գիշերը։.