Վիթչեր 4

  • CD Projekt RED-ը մանրամասն մեկնաբանել է The Witcher 4-ի համար RED Engine-ից հրաժարվելու որոշումը Unreal Engine 5-ի օգտին։

    CD Projekt RED-ը մանրամասն մեկնաբանել է The Witcher 4-ի համար RED Engine-ից հրաժարվելու որոշումը Unreal Engine 5-ի օգտին։

    CD Projekt RED-ը պաշտոնապես բացատրել է իր սեփական RED Engine-ից հրաժարվելու և The Witcher 4-ի համար Epic Games-ի Unreal Engine 5-ին անցնելու պատճառները։.

    տվյալներով ՝ լեհական ստուդիան, որը նախկինում իր սեփական տեխնոլոգիան էր օգտագործում The Witcher 3: Wild Hunt և Cyberpunk 2077 խաղերը ստեղծելու համար, որոշել է փոխել իր ընթացքը՝ իր գործընթացները օպտիմալացնելու համար: Deconstructor of Fun փոդքասթում ստուդիայի ղեկավար Միխալ Նովակովսկին բացատրել է, որ հիմնական դրդապատճառը թիմի ցանկությունն էր կենտրոնանալ խաղի դիզայնի և սյուժետային պատմության վրա, այլ ոչ թե սեփական ծրագրաշարի սխալները շտկելու վրա: Epic Games-ի տեխնոլոգիայի նկատմամբ հետաքրքրությունը առաջացել է The Matrix Awakens-ի տեխնոլոգիական դեմո տարբերակի թողարկումից հետո, ինչը ներքին քննարկումներ է առաջացրել շարժիչի այս մասշտաբի նախագծերի համար պատրաստ լինելու վերաբերյալ:

    Epic Games-ի հետ սերտ համագործակցություն և աշխատանքի բաժանում

    Սկզբում CD Projekt RED-ի մասնագետները եզրակացրին, որ շարժիչի հիմնական ֆունկցիոնալությունը լիովին չէր համապատասխանում իրենց բարձր չափանիշներին: Միխալ Նովակովսկին այս պահը նկարագրեց հետևյալ կերպ. «Երբ մենք վաղաժամ հասանելիություն ստացանք Epic-ի Matrix դեմո տարբերակին, մենք ինքներս մեզ հարցրինք, թե արդյոք UE5-ը պատրաստ է կառավարել այն տեսակի խաղը, որը մենք ստեղծում էինք... Պատասխանը՝ ոչ, ոչ հիմա, ոչ հիմնական մակարդակում, բայց եթե մենք հարաբերություններ կառուցենք Unreal-ի հետ և աշխատենք որոշակի բաների վրա, որոնք հատկապես անհրաժեշտ են այս մասշտաբի և ծավալի խաղերի համար... դա իսկապես կարող է աշխատել»:.

    Նովակովսկին ընդգծեց, որ լեհական ստուդիայի հիմնական նպատակը միշտ եղել է խորը պատմություններ ստեղծելը, այլ ոչ թե զրոյից ծրագրային ապահովում մշակելը՝ հավելելով. «Unreal Engine 5-ը օգտագործելով՝ մենք պատասխանատու չենք լինի զրոյից տեխնոլոգիա ստեղծելու համար, այլ փոխարենը, մենք կստեղծենք այդ տեխնոլոգիայի շրջանակներում փոքր բաներ, որոնք իրականում մեծ տարբերություն կստեղծեն»։.

    Արդյունաբերության մոտեցումների և թողարկման ամսաթվերի տարբերությունները

    Խաղային արդյունաբերության մեջ ներքին գործիքների և երրորդ կողմի գործիքների միջև ընտրությունը մնում է անձնական։ Մինչ որոշ մշակողներ ընտրում են պատրաստի լուծումներ, ինչպիսիք են Unreal-ը կամ Unity-ն, մյուսները, ինչպիսիք են Capcom-ը՝ իր RE Engine-ով (օգտագործվում է Resident Evil 7-ում, Pragmata-ում, Monster Hunter Wilds-ում և Onimusha: Way of the Sword-ում), պահպանում են տեխնոլոգիայի նկատմամբ լիակատար վերահսկողությունը։ Լեհ մշակողների դեպքում The Witcher 4-ի ճարտարագիտական ​​արտադրության մենեջեր Յան Գերմանովիչը նշել է, որ Epic-ի մասնագիտացված բարելավումները կարագացնեն ապագա նախագծերի արտադրությունը, քանի որ բարձր մասնագիտացված խողովակաշարերը պարզեցնում են մշակման գործընթացը։.

    Witcher 4-ը ներկայումս մշակվում է համակարգչի, PlayStation 5-ի և Xbox Series X-ի համար: Մշակողները, ինչպես սպասվում է, պաշտոնական թողարկման ամսաթիվը կհայտարարեն դեկտեմբերին, իսկ խաղը նախատեսված է 2027 թվականին:.

  • Witcher 4-ը խրված է բարձր տեխնոլոգիաների մեջ։

    Witcher 4-ը խրված է բարձր տեխնոլոգիաների մեջ։

    Ինչպես հաղորդում է ixbt.games-ը, հայտնի մշակող և Warhorse Studios-ի հիմնադիր Դանիել Վավրան քննադատել է Unreal Engine-ի օգտագործումը The Witcher 4-ի մշակման գործում։

    Նրա խոսքով՝ շարժիչը չի կարողանում հաղթահարել բարդ բաց աշխարհների ստեղծումը, ինչը CD Projekt-ի նախագիծը հասցրել է «արտադրական դժոխքի»։.

    «Ենթադրենք, որ դուք ցանկանում եք ստեղծել խաղ անապատով և քարերով։ Unreal-ը հիանալի կլիներ դրա համար, բայց շարժիչը երկար ժամանակ չէր կարող ծառեր օգտագործել։ Նրանց Nanite տեխնոլոգիան պարզապես չի կարող բուսականություն ստեղծել», - նշել է Վավրան։ Նա նաև հիշատակել է CD Projekt-ի աշխատակցի հետ զրույցը, ով խոստովանել է, որ նախկինում RED Engine-ով նկարահանված տեսարանները այժմ պահանջում են շատ աշխատանք։.

    Վավրան շփոթված է, թե ինչու է CD Projekt-ը հրաժարվել իր փորձված RED Engine-ից՝ Unreal-ի օգտին։ «Unreal Engine-ը կարող է ստեղծել գեղեցիկ գրաֆիկա, բայց դրա համար անհրաժեշտ են մի քանի հազար եվրո արժողությամբ համակարգիչներ, որոնք խաղացողների մեծ մասը պարզապես չունի», - ավելացրեց նա։.

    Վավրայի խոսքերը կարևոր հարցեր են առաջացնում հավակնոտ նախագծերի համար տեխնոլոգիաների ընտրության և դրա մշակման գործընթացի ու վերջնական արդյունքի վրա ազդեցության վերաբերյալ։.