Նվիդիա

  • Nvidia տեսաքարտերի պակաս. Ինչու՞ խաղային տեսաքարտերը չեն էժանանում

    Nvidia տեսաքարտերի պակաս. Ինչու՞ խաղային տեսաքարտերը չեն էժանանում

    Nvidia խաղային տեսաքարտերը, հավանաբար, շուտով ավելի մատչելի չեն դառնա։ Ընկերության ղեկավարությունը զգուշացրել է, որ պակասը կշարունակվի ոչ միայն ընթացիկ եռամսյակում, այլև հաջորդող ժամանակահատվածներում։.

    Հիմնական պատճառը արտադրողի կողմից սերվերային լուծումների և ամպային հաշվարկների նկատմամբ առաջնահերթությունների փոփոխությունն է, որոնք ընկերությանը զգալիորեն ավելի շատ եկամուտ են բերում։.

    Խաղային ոլորտը կորցնում է իր առաջնահերթությունը

    Չնայած խաղերի եկամուտների տարեկան 47%-ով աճին՝ հասնելով 3.73 միլիարդ դոլարի, եռամսյակում այն ​​նվազել է 13%-ով նախորդ եռամսյակի համեմատ: Ընկերությունը բացատրեց պահանջարկի սեզոնային տատանումներով, բայց նաև ընդունեց տեսաքարտերի մատակարարման հետ կապված խնդիրները: Nvidia-ի ֆինանսական տնօրեն Քոլեթ Քրեսը նշել է. «Մենք կանխատեսում ենք, որ մատակարարման հետ կապված խնդիրները կազդեն խաղերի աճի վրա 2027 թվականի ֆինանսական տարվա առաջին եռամսյակում և դրանից հետո»:

    Քրեսի խոսքով՝ ընկերությունը բախվում է բաղադրիչների պակասի հետ։ Նա ընդգծեց. «Մենք կցանկանայինք ավելի շատ բաղադրիչներ ունենալ, բայց կարծում եմ, որ մատակարարումը շատ սահմանափակ կլինի մի քանի եռամսյակների ընթացքում»։ Nvidia-ն արդեն ստորագրել է բաղադրիչների մատակարարման պայմանագրեր հաջորդ մի քանի եռամսյակների համար, բայց այդ ռեսուրսների մեծ մասը հատկացվում է սերվերային լուծումներին։.

    Արհեստական ​​​​ինտելեկտի համար նախատեսված գրաֆիկական պրոցեսորների պահանջարկը դուրս է մղում խաղացողներին։

    Ներկայումս Nvidia-ի եկամտի ավելի քան 91%-ը գալիս է սերվերային հատվածից, որի մոտ 36%-ը ուղղակիորեն կախված է երկու խոշորագույն ամպային մատակարարներից: Արհեստական ​​բանականության շուկայի արագ աճի պայմաններում տվյալների կենտրոնները դառնում են ընկերության եկամտի հիմնական աղբյուրը: Հետևաբար, բաղադրիչների պակասի պայմաններում արտադրողը ստիպված է առաջնահերթություն տալ սերվերային գրաֆիկական պրոցեսորներին: Այս իրավիճակն արդեն ազդում է շուկայի վրա: GeForce RTX 50 շարքի տեսաքարտերը վաճառվում են առցանց՝ 200-ից 500 դոլար արժողությամբ, նույնիսկ ավելի թույլ հզոր մոդելների համար: Այս գները ուղղակիորեն վկայում են սահմանափակ մատակարարման մասին:.

    Նոր տեսաքարտերի թողարկումը կարող է ուշանալ

    Ոչ պաշտոնական հաղորդագրությունների համաձայն, Nvidia-ն կարող է հետաձգել իր հաջորդ սերնդի տեսաքարտերի հայտարարությունը: Պատճառը նույնն է՝ բաղադրիչների պակաս և շուկան նոր մոդելներով արագ հագեցնելու անկարողություն: Եթե ընկերությունը ներկայացնի սահմանափակ մատակարարմամբ նոր արտադրանք, դա միայն կխթանի շահարկումները և կբարձրացնի գները: Nvidia-ն դեռևս զգուշորեն գնահատում է խաղային հատվածի հեռանկարները: Քոլեթ Քրեսի խոսքով՝ վաղաժամ է ասել, թե արդյոք հատվածը աճ կցուցաբերի ամբողջ ֆինանսական տարվա ընթացքում: Իրավիճակն ավելի պարզ կդառնա միայն տարեվերջին, եթե մատակարարման խնդիրները սկսեն աստիճանաբար մեղմվել:.

  • Cerebras՝ արհեստական ​​ինտելեկտի հրեշը, որը դեռ չի փոխարինել Nvidia-ին

    Cerebras՝ արհեստական ​​ինտելեկտի հրեշը, որը դեռ չի փոխարինել Nvidia-ին

    Կանադական Cerebras ընկերությունը արտադրում է անսովոր «արքայական չիպեր»՝ գրեթե ամբողջական սիլիկոնային թիթեղի չափ պրոցեսորներ, որոնց վրա սովորաբար «տպագրվում են» տասնյակ փոքր միկրոչիպեր, հաղորդում է 3DNews.ru-ն։

    Ավանդական արտադրության մեջ վաֆլիի մի մասը նախ լցվում է բազմաթիվ չիպերով, այնուհետև կտրատվում է կտորների և փաթեթավորվում: Cerebras-ը այլ մոտեցում է ցուցաբերել. այն վերցնում է գրեթե ամբողջ վաֆլիի մի մասը և այն վերածում է մեկ, հսկայական համակարգչային «ուղեղի»: Առաջին հայացքից սա հնչում է որպես զուտ օգուտ. ավելի քիչ միջանկյալ գործողություններ, ավելի քիչ «կապեր» բազմաթիվ չիպերի միջև և ավելի արագ տվյալների փոխանակում մեկ համակարգի շրջանակներում: Հենց սա է պատճառը, որ նման լուծումները հետաքրքիր են ոչ թե տնային համակարգիչների, այլ մեծածավալ տվյալների կենտրոնների կիրառությունների համար, հատկապես արհեստական ​​բանականության համար, որտեղ կարևոր է տվյալների հսկայական քանակություն առաջ-ետ տեղափոխել առանց լատենտության:.

    Ինչո՞վ է «Ցար-չիպը» տարբերվում սովորականից։

    Տեքստում թվեր են մեջբերվում մասշտաբը պատկերելու համար: Առաջին սերնդի WSE-1-ը (2019) ուներ 1.2 տրիլիոն տրանզիստոր և 18 ԳԲ շատ արագ ինտեգրված հիշողություն: Ներկայիս սերնդի WSE-3-ը (2024 թվականի մարտ) ունի 4 տրիլիոն տրանզիստոր և 44 ԳԲ ինտեգրված SRAM: Ավելի կարևորը տրանզիստորների քանակը չէ, այլ գաղափարը. հիշողությունը և հաշվողական միավորները շատ մոտ են միմյանց, ինչը նվազեցնում է դանդաղ տվյալների փոխանցման խոչընդոտը: Սա հսկայական առավելություն է տալիս արհեստական ​​բանականության առաջադրանքներում, որտեղ համակարգիչը անընդհատ բազմապատկում է թվերի մեծ աղյուսակներ (մատրիցներ): Երբ ամեն ինչ «մոտ է միմյանց», համակարգն ավելի արագ է աշխատում: Նման չիպերը կարող են միացվել մեծ համալիրների՝ մինչև 2048 հանգույցների, հասնելով 256 EFLOPS գագաթնակետային կատարողականության: Համակարգչային գիտելիքներ չունեցող ընթերցողի համար սա նշանակում է մեկ բան. «շատ հաշվարկներ շատ կարճ ժամանակում»:.

    Ինչո՞ւ տվյալների կենտրոնները սա զանգվածաբար չեն ընդունում։

    Եթե ​​ամեն ինչ լավ է, ապա առաջանում է հոդվածի գլխավոր հարցը. ինչո՞ւ այս «ցարական չիպերը» դեռևս ամենուր չեն օգտագործվում, միայն «մի քանի գերհամակարգիչներում» և «մի քանի տվյալների կենտրոններում»: Եվ ինչո՞ւ Cerebras-ը նույնիսկ հետ վերցրեց իր IPO հայտը (ընկերությունն ինքն է դա վերագրում կարգավորիչ ուշացումներին, այլ ոչ թե տեխնիկական խնդիրներին): Հոդվածում թվարկվում են թվացյալ առօրեական պատճառներ: Առաջինը փողն է. մեծ CS-3 կլաստերի գնահատված արժեքը կազմում է 5-6 միլիարդ դոլար, իսկ արտադրողականության մեկ միավորի գինը համեմատելի է հայտնի Nvidia չիպերի վրա հիմնված համակարգերի հետ: Երկրորդը մասնագիտացումն է. այս «ցարական չիպերը» հիանալի են, երբ տվյալները «նոսր» են (ներսում շատ զրոներով), բայց «խիտ» տվյալների անցնելիս դրանց արտադրողականությունը կարող է զգալիորեն նվազել, նույնիսկ մեծության կարգով: Երրորդը արտադրությունն է. նման հսկայական բյուրեղը գրեթե անխուսափելիորեն կունենա թերի հատվածներ, որոնք պետք է անջատվեն և շրջանցվեն ծրագրային ապահովման միջոցով, ինչը նույնպես նվազեցնում է արդյունավետության մի մասը:.

  • «Մենք քնով կանցկացնենք հեղափոխությունը». Դերիպասկան արհեստական ​​բանականության և բիզնեսի մասին

    «Մենք քնով կանցկացնենք հեղափոխությունը». Դերիպասկան արհեստական ​​բանականության և բիզնեսի մասին

    իր Telegram ալիքում քննադատել է ։ Նա պնդել է, որ մասնավոր հատվածին խոչընդոտում են արհեստական ​​բանականության ոլորտում իր աշխատանքում։ Նա պնդել է, որ Ռուսաստանը ռիսկի է դիմում «ուրախանալ իր ինքնիշխանությամբ մեկուսացված ինտերնետի քարանձավում»։

    Համաշխարհային տեխնոլոգիական մրցավազք

    Դերիպասկան մեջբերեց Nvidia-ի գործադիր տնօրեն Ջենսեն Հուանգի ելույթը։ Նրա խոսքով՝ ԱՄՆ-ի և Չինաստանի միջև մրցակցությունը համակարգային է։ Այն ներառում է էներգիան, չիպերը, տվյալների կենտրոնները, արհեստական ​​բանականության մոդելները և դրանց կիրառությունները։.

    Մտահոգիչ գնահատականներ

    Մեկուսացումը Ռուսաստանը թողնում է արհեստական ​​բանականության զարգացման եզրին։ LM Arena հարթակում ռուսական լավագույն արտադրանքը՝ GigaChat-ը, զբաղեցնում է 25-րդ տեղը։ YandexGPT-ն՝ 35-րդ տեղում։.

    Սթենֆորդի համալսարանի «Գլոբալ արհեստական ​​բանականության կենսունակության գործիք»-ի համաձայն՝ Ռուսաստանը 36 երկրների շարքում զբաղեցնում է 28-րդ տեղը։ Արժույթի միջազգային հիմնադրամի պատրաստվածության գնահատականն ավելի խիստ է՝ Ռուսաստանը 174 երկրների շարքում զբաղեցնելով 53-րդ տեղը՝ 0.56 միավորով։.

    «Յանդեքս»-ի նախկին թոփ մենեջեր Յուրի Պոդորոժնին The Wall Street Journal-ին ասել է. «Ռուսաստանը տարիներով հետ է մնում սեփական արհեստական ​​ինտելեկտի մշակման գործում։ Այն արդեն պարտվել է այս մրցավազքում, և անհնար է նրան հասնել»։ 2024 թվականին ռուսական արհեստական ​​ինտելեկտի ընկերությունները ներգրավել են մոտ 30 միլիոն դոլար։ Միայն OpenAI-ը ստացել է ավելի քան 6 միլիարդ դոլար։.

  • Էժան գրաֆիկական քարտերը անհետանում են շուկայից։

    Էժան գրաֆիկական քարտերը անհետանում են շուկայից։

    Notebook Check կայքի տեղեկատվությունը մեջբերելով՝ հոդվածում նկարագրվում է Nvidia և AMD ցածրարժեք տեսաքարտերի արտադրության հնարավոր դադարեցումը։ Աղբյուրի տվյալներով՝ դա պայմանավորված է հիշողության պակասով, որն առաջացել է արտադրողների կողմից արհեստական ​​բանականության արդյունաբերության մեջ հզորությունների վերաբաշխման պատճառով։ Չիպեր արտադրողները ռեսուրսները տեղափոխում են նեյրոնային ցանցերի հիշողության վրա, ինչի հետևանքով սպառողական շուկան մնում է առանց բավարար հզորության։.

    Հիշողությունը թանկանում է, շուկան՝ նեղանում

    Հոդվածում նշվում է, որ DDR4 և DDR5 RAM-ի գները կրկնապատկվել են պատմականորեն ամենացածր մակարդակից։ Հիշողության արտադրողները սկզբում միտումնավոր կրճատել են արտադրությունը՝ պակաս ստեղծելու համար, բայց հետո սկսել են իրենց հզորությունները նվիրել մասնագիտացված արհեստական ​​ինտելեկտի չիպերին։ Վերլուծաբանները սպասում էին միայն գների ճշգրտումներ տեսաքարտերի համար, բայց այժմ AMD-ն ու Nvidia-ն քննարկում են արմատական ​​քայլ՝ դադարեցնել իրենց բյուջետային արտադրանքի շարքը՝ GDDR-ի ծախսերի աճի ազդեցությունը մեղմելու համար։.

    Մուտքային մակարդակի տեսաքարտերը, այդ թվում՝ AMD Radeon RX 9060 XT-ն, Nvidia GeForce RTX 5060-ը, RTX 5060 Ti-ն և նմանատիպ նախորդ սերնդի մոդելները, ռիսկի տակ են։ Արտադրողները չեն կարողանում ձեռք բերել GDDR6 մատչելի գներով և չեն կարողանում պահպանել բյուջետային քարտերի արժեքը։.

    Խնդիրների շղթա՝ գների աճից մինչև պակասորդ

    2025 թվականի նոյեմբերի 18-ին AMD-ն հայտարարեց իր ամբողջ RX 9000 շարքի գինը բարձրացնելու ծրագրերի մասին՝ հիշողության արժեքի աճի պատճառով: Notebook Check-ը կանխատեսում է, որ Nvidia-ն կհետևի օրինակին, ինչը կհանգեցնի GeForce RTX 5000 շարքի բոլոր քարտերի գների բարձրացման: Չնայած բարձրակարգ մոդելների համար աճը աննշան կլինի, 10-20% աճը կարևոր կլինի 300 դոլար արժողությամբ քարտերի գնորդների համար:.

    Տեսաքարտերի արտադրողները լրացուցիչ ճնշում են գործադրում։ Korea Economic Daily-ի տվյալներով՝ մատակարարները, այդ թվում՝ թայվանական Asus-ը, քննարկում են հիշողության կոնֆիգուրացիաների կրճատման հարցը։ Սա կհանգեցնի ընտրության կրճատման և շուկայում պակասորդի աճի։.

    Պատմությունը կրկնվում է, բայց հավանականությունը փոքր է

    Հոդվածը մեզ հիշեցնում է, որ շուկան արդեն իսկ զգացել է տեսաքարտերի պակաս՝ սկզբում COVID-19-ի պատճառով, ապա մայնինգի բումի ժամանակ, երբ կրիպտո մայնինգները գրավեցին բոլոր բաժնետոմսերը։ Այժմ շուկան կրկին խոցելի դիրքում է. Nvidia-ն և AMD-ն վերահսկում են դիսկրետ տեսաքարտերի շուկայի 100%-ը՝ սպառողներին թողնելով առանց այլընտրանքի։.

    Այնուամենայնիվ, նշվում է հնարավոր «փոքրիկ հույսի շող»։ Intel-ը, որը 2021 թվականից ի վեր արտադրում է առանձին տեսաքարտեր, դեռևս չի բարձրացրել գները կամ չի կրճատել արտադրությունը։ Նրա շուկայական մասնաբաժինը 1%-ից պակաս է, բայց այն ներկա է համաշխարհային մանրածախ առևտրում և կարող է մեղմել հարվածը։.

  • Nvidia-ն ներխուժում է Olympus. առաջին ընկերությունը, որի շուկայական արժեքը կազմում է 4 տրիլիոն դոլար

    Nvidia-ն ներխուժում է Olympus. առաջին ընկերությունը, որի շուկայական արժեքը կազմում է 4 տրիլիոն դոլար

    Ուոլ Սթրիթի տեխնոլոգիական սենսացիայի ժամանակ ամերիկյան չիպեր արտադրող Nvidia-ն դարձավ պատմության մեջ առաջին հանրային ընկերությունը, որի շուկայական կապիտալիզացիան հասավ 4 տրիլիոն դոլարի։.

    Այս մասին հաղորդում է The Guardian-ը՝ ընդգծելով, որ ընկերության բաժնետոմսերը շարունակում են արագ աճել արհեստական ​​​​բանականության տեխնոլոգիաների նկատմամբ խելահեղ պահանջարկի ֆոնին։

    Չորեքշաբթի օրը Nvidia-ի բաժնետոմսերը բարձրացան մոտ 2.4%-ով՝ հասնելով մեկ բաժնետոմսի համար 164 դոլարի: Նրանց չիպերն ու ծրագրային ապահովումը համարվում են արհեստական ​​բանականության արտադրանքի մշակման առաջատար լուծումներ՝ նեյրոնային ցանցերից մինչև տվյալների կենտրոններ:.

    Ընկերությունը համեմատաբար վերջերս է միացել տրիլիոն դոլարանոց էլիտար ակումբին. 2023 թվականի հունիսին դրա արժեքը գերազանցել է 1 տրիլիոն դոլարը: Սակայն մեկ տարվա ընթացքում այն ​​եռապատկվել է՝ աճի տեմպերով գերազանցելով նույնիսկ Apple-ի և Microsoft-ի նման հսկաներին: Համեմատության համար, Microsoft-ը ներկայումս գնահատվում է 3.75 տրիլիոն դոլար, իսկ Apple-ը՝ մի փոքր ավելի քան 3 տրիլիոն դոլար: Nvidia-ն այժմ կազմում է S&P 500 ինդեքսի 7.3%-ը:.

    Աճի գագաթնակետը գրանցվեց գարնանային անկման չնայած. ապրիլին բաժնետոմսերի գները անկում ապրեցին Դոնալդ Թրամփի կողմից մաքսատուրքերի սպառնալիքների և ԱՄՆ-ի կողմից արտահանման ավելի խիստ վերահսկողության ֆոնին, որը արգելում էր Nvidia-ին վաճառել իր առաջադեմ չիպերը Չինաստանին: Այնուամենայնիվ, հնարավոր առևտրային համաձայնագրերի շուրջ լավատեսությունը կրկին տաքացրեց շուկաները:.

    Wedbush-ի վերլուծաբան Դանիել Այվզը կասկած չունի, որ ուրիշներն էլ կհետևեն Nvidia-ին։ Նա Nvidia-ն և Microsoft-ը անվանել է «արհեստական ​​բանականության հեղափոխության ցուցափեղկ» և կանխատեսել, որ Microsoft-ը այս ամռանը կհասնի 4 տրիլիոն դոլարի, և աճը միայն այդ պահից սկսած կաճի. «18 ամսից ուշադրությունը կտեղափոխվի 5 տրիլիոն դոլարի նշաձողի վրա»։.

  • Արհեստական ​​բանականության արդիականացում և նոր դիզայն. իրականություն, թե՞ լուրեր։

    Արհեստական ​​բանականության արդիականացում և նոր դիզայն. իրականություն, թե՞ լուրեր։

    առցանց հայտնաբերվել է Nintendo-ի արտոնագիր, որը նկարագրում է Nvidia-ի DLSS-ին նման պատկերի բարձրացման տեխնոլոգիա հաղորդմամբ՝ Rozetked.me-ի

    Այս զարգացումը հնարավորություն կտա պատկերը մասշտաբավորել 540p-ից մինչև Full HD կամ Full HD-ից մինչև 4K: Հիմնական առավելությունը խաղի չափի կրճատումն է, ինչը կարևոր է 32 ԳԲ առավելագույն տարողությամբ Switch քարտրիջների համար:.

    Արտոնագիրը ներկայացվել է 2023 թվականի հուլիսին, բայց միայն հիմա է հրապարակվել։ Switch 2 մայրական սալիկի ենթադրյալ լուսանկարները նույնպես հայտնվել են Reddit-ում, սակայն դրանց իսկությունը դեռևս հաստատված չէ։.

    Նոր խաղային համակարգը պաշտոնապես կներկայացվի 2025 թվականի հունվարին, իսկ մանրածախ վաճառքում թողարկումը նախատեսված է մարտ ամսին։ Հնարավոր նոր հնարավորությունների թվում են բարելավված դիզայնը և արհեստական ​​բանականության միջոցով բարելավման աջակցությունը։.

    Այս լուրերը մեծացնում են հետաքրքրությունը Nintendo Switch 2-ի նկատմամբ, որը կարող է զգալի առաջընթաց լինել ճապոնական ընկերության համար՝ միաժամանակ պահպանելով իր ժողովրդականությունը խաղացողների շրջանում։.

  • Nintendo Switch 2. AMD-ն պայմանագիրը խզել է NVIDIA-ի հետ՝ էներգիայի սպառման պատճառով

    Nintendo Switch 2. AMD-ն պայմանագիրը խզել է NVIDIA-ի հետ՝ էներգիայի սպառման պատճառով

    Աղբյուրը հայտնում է, որ AMD-ն պարտվել է նոր Nintendo Switch 2 խաղային համակարգի համար չիպ ստեղծելու մրցույթում՝ շարժական ռեժիմում կատարողականության և էներգիայի սպառման հետ կապված խնդիրների պատճառով։

    Մասնավորապես, AMD-ն չկարողացավ համոզել Nintendo-ին չիպի 5 Վտ արդյունավետության մեջ, որը ձեռքի ռեժիմի համար անհրաժեշտ պահանջ է: Դրա փոխարեն ընկերությունը առաջարկեց էներգիայի սպառումը մեծացնել մինչև 15 Վտ, ինչը կպահանջեր ավելի մեծ և ծանր մարտկոց, որը հարմար չէր ձեռքի սարքի համար:.

    NVIDIA-ի ընտրություն

    Nintendo-ն ընտրեց NVIDIA-ն, որի լուծումը նույն արտադրողականության դեպքում ավելի էներգաարդյունավետ էր և օգտագործում էր ավելի էժան արտադրական տեխնոլոգիաներ։ Սա նվազեցրեց ապագա խաղային համակարգի արժեքը, ինչը կարևոր գործոն էր Nintendo-ի համար, որի նպատակն է սարքը մատչելի դարձնել սպառողների համար։.

    Բարելավված ինքնավարություն

    Վերջին արտահոսքերի համաձայն, հաջորդ սերնդի Nintendo Switch-ը կունենա մոտավորապես 20 Վտժ մարտկոցի հզորություն, որն ավելի բարձր է, քան սկզբնական խաղային համակարգինը։ Ակնկալվում է, որ համակարգը ձեռքի ռեժիմում կսպառի ավելի քիչ էներգիա, ինչը կապահովի մարտկոցի զգալիորեն ավելի երկար աշխատանքային ժամանակ։.

    Հաշվի առնելով անընդհատ արտահոսքերը, փորձագետները ենթադրում են, որ Nintendo Switch 2-ի պաշտոնական հայտարարությունը կարող է տեղի ունենալ շուտով։.

  • Ներքին տեղեկագիր. NVIDIA GeForce RTX 50 շարքը կներկայացվի CES 2025-ում

    Ներքին տեղեկագիր. NVIDIA GeForce RTX 50 շարքը կներկայացվի CES 2025-ում

    NVIDIA-ն պլանավորում է ներկայացնել GeForce RTX 50 շարքի գրաֆիկական պրոցեսորները CES 2025 ցուցահանդեսում, որը տեղի կունենա հունվարի 7-ից 10-ը, հայտնում է ներքին աղբյուրը ։

    Մինչ NVIDIA-ն ավանդաբար իր նոր աշխատասեղանի գրաֆիկական պրոցեսորները հայտարարում է առանձին միջոցառումների ժամանակ, այս անգամ ընկերությունը կարող է խախտել այդ սովորությունը և ներկայացնել նոր արտադրանքը CES-ում: Այս որոշումը համապատասխանում է NVIDIA-ի ռազմավարությանը՝ հայտարարությունները առանձնացնել իրական արտադրանքի թողարկումներից:.

    Ներքին աղբյուրների համաձայն, NVIDIA-ն չի շտապում թողարկել RTX 50 շարքը: AMD-ն և Intel-ը նույնպես սպասվում է, որ կթողարկեն իրենց նոր GPU շարքը, բայց ոչ շուտ, քան 2025 թվականը: Հետևաբար, դիսկրետ GPU շուկայի բոլոր խոշոր խաղացողները պլանավորում են իրենց խոշոր թողարկումները 2025 թվականի համար:.

    Նոր GPU-ների թողարկման հետաձգումը կարող է թույլ տալ օգտատերերին խնայել նոր ապրանքների համար: Այնուամենայնիվ, թողարկման ամսաթվերը, տեխնիկական բնութագրերը և գները կարող են փոփոխվել ցանկացած պահի, ուստի այս պահին ցանկացած տեղեկատվություն պետք է դիտարկել զգուշությամբ:.

  • Հաստատված տեղեկատու. Nintendo Switch 2-ը կօգտագործի NVIDIA-ի նորագույն տեխնոլոգիաները

    Հաստատված տեղեկատու. Nintendo Switch 2-ը կօգտագործի NVIDIA-ի նորագույն տեխնոլոգիաները

    Մի քանի շաբաթ առաջ լուրեր տարածվեցին, որ Nintendo Switch 2-ը կունենա բարելավված ճառագայթային հետագծում։ Սակայն կան նշաններ, որ Nintendo-ի և NVIDIA-ի համագործակցությունը կարող է խոստումնալից տեխնոլոգիաներ բերել խաղային համակարգ։.

    Հեղինակավոր Nate the Hate-ը հայտնել է, որ Nintendo Switch 2 խաղային համակարգը կներառի ճառագայթային հետագծման տեխնոլոգիա։ Եթե այս լուրը հաստատվի, խաղային համակարգը կներառի NVIDIA DLSS 3.5։.

    Ray Reconstruction-ը NVIDIA-ի վերջին գործառույթն է, որը ներկայացվել է DLSS 3.5-ում՝ NVIDIA-ի բոլոր վերջին տեսաքարտերի համար նախատեսված ամենակարևոր տեխնոլոգիաներից մեկը։ Այս լուծումը արհեստական ​​բանականությամբ աշխատող բարելավված նեյրոնային ռենդերերի մաս է կազմում, որը բարելավում է բոլոր GeForce RTX GPU-ների ճառագայթային հետագծման ռենդերինգի որակը՝ ստեղծելով ավելի բարձր որակի պիքսելներ։.

    Ճառագայթային վերակառուցումը նոր գործառույթ է, որը բարելավում է պատկերի որակը ճառագայթային հետագծմամբ խաղերում և առաջարկվում է որպես DLSS 3.5-ի մաս: NVIDIA-ն օգտագործում է արհեստական ​​բանականության ամենաժամանակակից մոդելը՝ ճառագայթային հետագծման միջոցով ավելի բարձր որակի պատկերներ ստեղծելու համար:.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Nvidia-ի նեյրոնային ցանցը կարող է տեսանյութ ստեղծել ձեր մուտքագրած տեքստի հիման վրա։

    Nvidia-ի նեյրոնային ցանցը կարող է տեսանյութ ստեղծել ձեր մուտքագրած տեքստի հիման վրա։

    NVIDIA-ն, համագործակցելով Կոռնելի համալսարանի հետազոտողների հետ, ներկայացրեց VideoLDM-ը՝ արհեստական ​​բանականության մոդել, որը կարող է ստեղծել մինչև 2048×1280 պիկսելլ լուծաչափով բարձր թույլտվությամբ տեսանյութ՝ 24 կադր/վրկ հաճախականությամբ և 4.7 վայրկյան տևողությամբ՝ հիմնվելով տեքստային նկարագրությունների վրա։.

    Մոդելը հիմնված է Stable Diffusion նեյրոնային ցանցի տեխնոլոգիայի վրա և ունի մինչև 4.1 միլիարդ պարամետր, ինչը այն դարձնում է ամենաառաջադեմ տեսատեքստի գեներատորներից մեկը: VideoLDM-ը կարող է նաև ստեղծել մինչև 5 րոպե տևողությամբ տեսանյութեր՝ 1024x512 լուծաչափով՝ վարորդական սցենարների համար՝ օգտագործելով մեկ լուսանկար: Ավելին, VideoLDM-ը կարող է կանխատեսել վարորդական մի քանի հավանական սցենարներ՝ հիմնվելով նույն կադրի վրա:.

    NVIDIA VideoLDM AI մոդելը կարող է օգտագործվել տարբեր ոլորտներում, այդ թվում՝ ֆիլմերի և հեռուստատեսային արտադրության և տեսախաղերի մշակման մեջ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը