խաղացողներ

  • «DDR5-ի գները աբսուրդային են». Խաղացողները կոչ են անում բոյկոտի

    «DDR5-ի գները աբսուրդային են». Խաղացողները կոչ են անում բոյկոտի

    զեկույցում մեջբերված տվյալների համաձայն ՝ DDR5 գների կտրուկ աճը հանգեցրել է մայրական սալիկների վաճառքի գրեթե կիսով չափ անկման։

    Գեյմերներն արդեն կոչ են անում բոյկոտել RAM-ը՝ հույս ունենալով գները կրկին իջեցնել, սակայն մասնագետները կարծում են, որ նման քայլը չի ​​աշխատի։.

    DDR5-ի գները վերահսկողությունից դուրս են։

    Gazlog-ը հաղորդում է, որ DDR5 մոդուլները դարձել են աբսուրդային թանկ։ 64 ԳԲ հավաքածուն արժե ավելի թանկ, քան PS5-ը կամ GeForce RTX 5070-ը։ Որոշ խանութներ ստիպված են եղել հեռացնել գնապիտակները, քանի որ գները ամեն օր տատանվում են։.

    Մայրական սալիկների արտադրողները՝ Asus-ը, MSI-ը և Gigabyte-ը, վերանայում են իրենց ծրագրերը: Սպառողները դժկամությամբ են թարմացնում իրենց համակարգիչները, քանի որ DDR5-ին անցումը պարտադիր է, իսկ գինը՝ չափազանց բարձր: Հաշվետվության համաձայն՝ մայրական սալիկների վաճառքը կտրուկ նվազել է 40-50%-ով:.

    Ինչպես նշում է TechSpot-ը, ազդեցությունը կարող է տարածվել նաև պրոցեսորների շուկայի վրա, քանի որ առանց հասանելի հիշողության համակարգչի արդիականացումը դառնում է անիմաստ։.

    Խաղացողների բոյկոտը և դաժան իրականությունը

    TechSpot-ը հաղորդում է, որ Reddit-ի օգտատերերը կոչ են անում լիովին արգելել DDR5-ի գնումը։ Սակայն փորձագետները կարծում են, որ բոյկոտն անիմաստ է։ Արտադրողները արդեն գնել են հսկայական քանակությամբ հիշողություն արհեստական ​​բանականության տվյալների կենտրոնների համար, ինչը դեֆիցիտի պատճառ է դառնում։.

    Առաքումների մեծ մասը գնում է ոչ թե անհատական ​​համակարգիչների, այլ ձեռնարկությունների համակարգերի հատված: Նույնիսկ զանգվածային բողոքի ցույցերը չեն փոխի շուկան, հատկապես հաշվի առնելով, որ որոշ գնորդներ միևնույն է կվճարեն ցանկացած գին:.

    Բոյկոտի պատմությունը հիշեցնում է համավարակի ժամանակ տեսաքարտերի հետ կապված իրավիճակը. կոչերը չեն աշխատում, երբ պակասը համաշխարհային է։.

    Հիշողության պակասն արդեն ազդում է տեսաքարտերի շուկայի վրա։ Ըստ որոշ տեղեկությունների՝ AMD-ն պլանավորում է գները բարձրացնել 10%-ով, իսկ AMD-ն ու Nvidia-ն կարող են դադարեցնել մուտքային մակարդակի տեսաքարտերի արտադրությունը։.

  • Սթրիմերին 14.5 տարի պահանջվեց աշխարհի ծայրը հասնելու համար։

    Սթրիմերին 14.5 տարի պահանջվեց աշխարհի ծայրը հասնելու համար։

    Լեգենդար Let's Player Կուրտ Ջ. Մաքը վերջապես ավարտեց իր 14.5-ամյա Minecraft ոդիսականը։.

    Նրա նպատակը՝ հասնել այսպես կոչված Հեռավոր Հողերին՝ խաղի աշխարհի այն եզրին, որտեղ տեղանքի առաջացման սխալը քաոսային պատ է ստեղծում, իրականացել է։.

    Սթրիմերն իր ճանապարհորդությունը սկսել է դեռևս 2011 թվականին՝ Minecraft Beta 1.7.3-ում, որտեղ մի սխալ ստեղծեց «աշխարհի եզրը» մեկնարկային կետից մոտավորապես 12.5 միլիոն բլոկ հեռավորության վրա: Նրա ճանապարհորդության վերջին կադրերը ընդհատվում էին սառեցումներով, խափանումներով և մառախուղով, որոնցից դանդաղորեն ի հայտ էր գալիս աղավաղված լանդշաֆտ: Հենց եզրին Մաքը ցուցանակ տեղադրեց. «Այստեղ Ֆարլանդերները առաջին անգամ ոտք դրեցին Հեռավոր Հողերում»:

    Նրան ամբողջ ընթացքում ուղեկցում էր Վուլֆի անունով վիրտուալ շունը։ Երբ նպատակին հասան, Կուրտն ասաց. «Հիմա եկեք վերջապես խաղանք Minecraft»։ Նա ավելացրեց, որ չի պլանավորում ավարտել «Եկեք խաղանք» խաղը, բայց որ հիմա կարող է անել այն, ինչի համար նախատեսված էր խաղը՝ ազատ ստեղծագործականություն և ուսումնասիրություն։.

    Հեռավոր հողեր կամ կողոպուտ» նախագիծը ներառում է ավելի քան 800 տեսանյութ, որոնցից յուրաքանչյուրը չորսից հինգ ժամ տևողությամբ է, բաժանված 12 եթերաշրջանների: Բացի անձնական ռեկորդ սահմանելուց, սթրիմերն արդեն հավաքել է մոտ 490,000 դոլար բարեգործական նպատակներով, այդ թվում՝ «Child's Play Charity», «Direct Relief» և «Paws» կազմակերպությունների համար:

    Հետաքրքիր է, որ Մաքը առաջինը չէ, որ հասնում է Հեռավոր Հողեր: Նրանից առաջ դա արել է Միստիկալ Միջեթ անունով մի սթրիմեր, բայց նրա կերպարը մահացել է ժամանելուց անմիջապես հետո: Մաքը, սակայն, պատմության մեջ է մտել որպես առաջինը, ով հասել է դրան և ողջ է մնացել՝ և հումորի զգացումով:.

  • Microsoft-ը հարվածեց խաղացողների դրամապանակներին. GPU-ների գները բարձրացան 50%-ով։

    Microsoft-ը հարվածեց խաղացողների դրամապանակներին. GPU-ների գները բարձրացան 50%-ով։

    Microsoft-ի տվյալներով՝ ընկերությունը հայտարարել է Xbox Game Pass-ի գնագոյացման և պլանների ամենամեծ փոփոխության մասին՝ ծառայության ստեղծումից ի վեր։.

    Հոկտեմբերի 1-ին Game Pass Ultimate բաժանորդագրության գինը ամսական 20 դոլարից բարձրացավ մինչև 30 դոլար՝ գրեթե 50%-ով ավելի։ Microsoft-ը գնի բարձրացումը բացատրեց «ընդլայնված հնարավորություններով և նոր գործառույթներով»։.

    Թարմացված Ultimate-ը այժմ ներառում է

    • Ubisoft+ Classics հավաքածու
    • Fortnite Crew ամսական բաժանորդագրություն
    • Տարեկան ավելի քան 75 խաղի հասանելիություն թողարկման առաջին օրվանից

    Բացի այդ, Xbox Cloud Gaming ծառայությունը դուրս է եկել բետա թեստավորումից և ստացել է 1440p աջակցություն և բարելավված բիթռեյթ։ Այս հնարավորությունները կմնան բացառիկ Ultimate-ի սեփականատերերի համար։.

    Վերաբրենդավորումը ազդեց նաև հիմնական պլանների վրա։ Game Pass Core-ը այժմ կոչվում է Essential և արժե 10 դոլար ամսական։ Standard-ը վերանվանվել է Game Pass Premium. գինը մնացել է նույնը՝ 15 դոլար, բայց գրադարանը աճել է մինչև 200 խաղ, այդ թվում՝ Diablo IV-ը և Hogwarts Legacy-ն։.

    Նորությունը ոչ պակաս ցավալի է համակարգչի օգտատերերի համար. PC Game Pass բաժանորդագրությունը թանկացել է գրեթե 40%-ով՝ 12 դոլարից հասնելով 16.49 դոլարի: Ubisoft+ Classics-ի փոխարեն սեփականատերերին կառաջարկվի մոտ 50 լրացուցիչ Ubisoft խաղ: Փոփոխություններից անկախ, Microsoft-ը պահպանում է իր հիմնական առավելությունը. նոր թողարկումները դեռևս հասանելի կլինեն նույն օրը:.

    Այսպիսով, կորպորացիան խաղադրույք է կատարում «պրեմիում» փորձի վրա, բայց ռիսկի է դիմում կորցնել իր լսարանի մի մասը՝ ագրեսիվ գների բարձրացման պատճառով։.

  • GTA VI-ը կկործանի շուկան՝ 7.6 միլիարդ դոլար 60 օրում

    GTA VI-ը կկործանի շուկան՝ 7.6 միլիարդ դոլար 60 օրում

    վերլուծաբանների կարծիքով , GTA VI-ի առաջիկա թողարկումը կսահմանի տեսախաղերի պատմության մեջ նոր ֆինանսական ռեկորդ՝ թողարկման առաջին երկու ամիսների ընթացքում ապահովելով 7.6 միլիարդ դոլարի եկամուտ: Խաղը, որի թողարկումը նախատեսված է 2026 թվականի մայիսի 26-ին PS5 և Xbox Series X|S խաղային համակարգերի համար, արդեն իսկ համարվում է ոլորտի պոտենցիալ երևույթ:

    Մասնագետները կարծում են, որ խաղի ստանդարտ տարբերակը կարժենա 80 դոլար: Նախատեսվում են նաև լրացուցիչ բովանդակությամբ պրեմիում տարբերակներ, որոնք կապահովեն ավելի շատ եկամուտ: Բայց ամենակարևորը, վերլուծաբանները կարծում են, որ GTA VI-ը կդառնա օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակության նոր հարթակ, նման Fortnite-ին և Roblox-ին, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի ներգրավվածությունն ու եկամուտը:.

    Նախագծի նախատեսված բյուջեն կազմում է 2 միլիարդ դոլար, սակայն Rockstar Games-ը և Take-Two Interactive-ը դեռևս գաղտնի են պահում ճշգրիտ թվերը։ Նույնիսկ նման հսկայական բյուջեի դեպքում, խաղը, ինչպես սպասվում է, կհասնի շահույթի մեկ ամսից էլ պակաս ժամանակում։.

    Վերլուծաբանները ընդգծում են, որ սա կլինի «խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ ամենամեծ մեկնարկը», որը կգերազանցի բոլոր առկա ռեկորդները՝ թե՛ վաճառքի ծավալի, թե՛ ներդրումների եկամտաբերության առումով: Grand Theft Auto-ի նախորդ հաջողությունները, կարծես, ընդամենը նախաբան են սպասվող ֆինանսական պայթյունի:.

    Հետաքրքիր է, որ դեռևս ոչ մի տեղեկություն չկա համակարգչային տարբերակի մասին։ Հնարավոր է՝ Rockstar-ը այն թաքցնում է ավելի ուշ՝ որպես գաղտնի զենք, որը կարող է երկարաձգել GTA VI-ի առևտրային կյանքը տարիներ շարունակ։.

  • Ջեյմս Բոնդին արգելվել է սպանել. գործակալ 007-ը փոխում է խաղի կանոնները

    Ջեյմս Բոնդին արգելվել է սպանել. գործակալ 007-ը փոխում է խաղի կանոնները

    Նոր 007 տեսախաղում մշակողներին խստիվ արգելվել է Ջեյմս Բոնդին վերածել «սպանող մեքենայի»։.

    Ֆրանշիզայի կուրատոր Ջոնաթան Լաքեյլը բացատրեց սա։ Հեղինակային իրավունքի տերերի հիմնական և միակ նախազգուշացումը պարզապես հետևյալն էր. «Մի՛ վերածեք նրան սպանող մեքենայի»։ Եվ, ըստ երևույթին, այն հաշվի է առնվել։.

    Դանիական IO Interactive ստուդիան, որը հայտնի է Hitman 007: First Light անունով խաղ ։ Հաշվի առնելով նրանց գաղտագողի խաղի հակումը, կարելի է ակնկալել, որ առաջիկա նախագիծը կներառի առավելագույն գաղտագողիություն և նվազագույն կրակոցներ։ Սա նշանակում է, որ սովորական մարտական ​​խաղի փոխարեն խաղացողները կվայելեն ավելի բարդ և մարտավարական պատմություն։

    Սյուժեի և խաղի մանրամասները դեռևս գաղտնի են, չնայած թրեյլերն արդեն հրապարակվել է: Հայտնի է, որ «Առաջին լույս» -ում կնկարահանվի ֆրանշիզայի պատմության մեջ ամենաերիտասարդ Բոնդը: Խաղը կթողարկվի 2026 թվականին Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC և նոր Nintendo Switch 2 կոնսոլների համար:

    Հարկ է նշել, որ Amazon-ը միաժամանակ մշակում է Բոնդի մասին ֆիլմ «Դյուն» Դենի Վիլնյովի հետ։ Դրա թողարկումը նախատեսված է 2027 թվականին։ Այսպիսով, «նոր» Բոնդը պատրաստվում է գրավել ոչ միայն էկրանները, այլև խաղային վահանակները։

  • Գրաֆիկական առաջընթաց. PS5 Pro-ն կունենա նեյրոնային ցանցերով աշխատող ուղեղ։

    Գրաֆիկական առաջընթաց. PS5 Pro-ն կունենա նեյրոնային ցանցերով աշխատող ուղեղ։

    Sony-ն կարևոր հայտարարություն է անում. PlayStation 5 Pro-ն 2025 թվականին կստանա թարմացում, որը կարող է հեղափոխություն մտցնել խաղային համակարգերի գրաֆիկայում։.

    Ըստ ի ՝ նախագիծը փոխարինում է PSSR-ի հին մասշտաբավորման տեխնոլոգիան նոր ալգորիթմով, որը ստեղծվել է Project Amethyst նախագծի շրջանակներում՝ AMD-ի աջակցությամբ։

    PlayStation-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Չերնիի հետ հարցազրույցը հստակեցրեց. սա պարզապես թարմացում չէ, այլ իսկական տեխնոլոգիական հեղափոխություն: Նոր մասշտաբավորման համակարգը հիմնված է Sony-ի և AMD-ի համատեղ մշակած ժամանակակից մեքենայական ուսուցման մեթոդների և նեյրոնային ցանցի ալգորիթմների վրա: AMD-ն արդեն իսկ հարմարեցրել է այս արդյունքները իր Free Survival Rising 4-ում համակարգչի համար, և հիմա ժամանակն է խաղային համակարգի համար նախատեսված տարբերակի:.

    Մարկ Չերնին հատկապես տպավորված էր մշակման տեմպով. «Նրանց մշակած ալգորիթմը կարող է իրականացվել ներկայիս սերնդի սարքավորումների վրա… Մենք այն ներդնելու գործընթացում ենք PlayStation-ում, և այն կթողարկվի հաջորդ տարի PS5 Pro-ում»:.

    «Ամեթիստ նախագիծը», ինչպես այն հայտնի դարձավ, մեկնարկեց բազմամյա տեսլականով, սակայն տեխնոլոգիական հիմնական նպատակները ձեռք բերվեցին ընդամենը ինը ամսվա ընթացքում։ Այս արագացումը հնարավոր դարձավ Sony-ի խաղային համակարգերի փորձի և AMD-ի գրաֆիկայի ոլորտում երկարատև փորձի համադրության շնորհիվ։.

    Կարևոր է. այս փոփոխությունը կազդի միայն PS5 Pro-ի վրա: Հիմնական PS5-ը չի աջակցի նոր ալգորիթմին, ինչը կստեղծի զգալի տեխնոլոգիական բաց սերունդների միջև: Սա կարող է հանգեցնել խաղացողների շրջանում թարմացումների ալիքի:.

  • Ցտեսություն, Windows. Ինչու են օգտատերերը զանգվածաբար լքում Microsoft-ի հարթակը

    Ցտեսություն, Windows. Ինչու են օգտատերերը զանգվածաբար լքում Microsoft-ի հարթակը

    Tom's Hardware-ի տվյալներով՝ Microsoft-ը վերջին երեք տարիների ընթացքում կորցրել է մոտ 400 միլիոն Windows օգտատեր։.

    Աշխարհի մարդիկ արագորեն հրաժարվում են համակարգչային օպերացիոն համակարգերից՝ նախապատվությունը տալով Android և iOS օպերացիոն համակարգերով աշխատող բջջային սարքերին: Յուսուֆ Մեհդիի բլոգի համաձայն՝ Microsoft-ի օպերացիոն համակարգը տեղադրված է մեկ միլիարդ սարքի վրա, սակայն դա 400 միլիոնով պակաս է ընկերության 2022 թվականի նպատակից:.

    ZDNet-ը նշում է, որ 2022 թվականին Windows 10-ը և Windows 11-ը միասին աշխատել են 1.4 միլիարդ սարքի վրա։ Սա նշանակում է, որ անկումը ազդում է ոչ թե հնացած համակարգերի, այլ ներկայիս տարբերակների վրա։ Սա վնասում է Microsoft-ի եկամուտներին, քանի որ Windows-ը մնում է ընկերության հիմնական արտադրանքը։.

    Ընկերությունը փորձում է պահպանել օգտատերերին՝ ստիպելով նրանց թարմացնել Windows 11-ի, քանի որ Windows 10-ի աջակցությունն ավարտվում է 2025 թվականի հոկտեմբերին: Անվտանգության համար վճարել չցանկացող օգտատերերը կստանան անվճար թարմացումներ, եթե որոշակի պայմաններ բավարարվեն, բայց միայն մեկ տարի ժամկետով:.

    Միևնույն ժամանակ, Windows-ի զանգվածային հրաժարումը պարտադիր չէ, որ նշանակի անցում macOS-ի: Apple-ի բաժինը համակարգչային օպերացիոն համակարգերում կազմում է ընդամենը 15.74%: Windows-ի նախկին օգտատերերից շատերը պարզապես անցնում են սմարթֆոնների և պլանշետների: iOS-ը և Android-ը գրավել են բջջային շուկայի ավելի քան 99%-ը, մինչդեռ համակարգչային համակարգերի օգտագործումը նվազում է:.

    Ներկայումս Windows-ը կառավարվում է միայն երկու կատեգորիայի օգտատերերի կողմից՝ խաղացողներ, որոնք կախված են խաղերի համատեղելիությունից, և մասնագետներ, որոնք օգտագործում են մասնագիտացված ծրագրակազմ։ Սակայն նույնիսկ խաղացողներն են ավելի ու ավելի շատ գտնում Linux-ում խաղեր վարելու եղանակներ։.

    Microsoft-ը չի պարտվում Linux-ին կամ Apple-ին։ Այն պարտվում է մի աշխարհի, որտեղ «սեղանային համակարգիչները» անցյալի մասունք են։.

  • Steam-ը խափանվեց, վաճառքը չեղյալ հայտարարվեց. ռուս խաղացողները ցնցված են

    Steam-ը խափանվեց, վաճառքը չեղյալ հայտարարվեց. ռուս խաղացողները ցնցված են

    Երկար սպասված ամառային զեղչերի կեսին Ռուսաստանում Steam-ի օգտատերերը բախվեցին իսկական թվային հիասթափության։.

    Ըստ , խաղացողները զանգվածաբար բողոքում են հարթակների խափանումներից։ Խնդիրների մասին հաղորդվում է թե՛ զննարկիչում, թե՛ բջջային հավելվածներում։

    Downdetector-ի տվյալներով՝ խնդիրները վերաբերել են Մոսկվային, Սանկտ Պետերբուրգին, ինչպես նաև Մոսկվայի, Սամարայի և Նիժնի Նովգորոդի մարզերին։ Եվ այս ամենը տեղի է ունեցել զեղչերի սկսվելուց անմիջապես հետո՝ հունիսի 26-ին, Մոսկվայի ժամանակով ժամը 20:00-ին։.

    Հիշեցնենք, որ Steam-ը աշխարհի ամենամեծ խաղային ծառայություններից մեկն է։ Գործարկվելով դեռևս 2003 թվականին, այն դարձել է միլիոնավոր խաղացողների վիրտուալ տուն։ Հարթակը պատկանում է ամերիկյան Valve ընկերությանը։.

    2024 թվականի դեկտեմբերին Steam-ը գերազանցեց իր բոլոր ժամանակների ռեկորդը՝ հասնելով գրեթե 39.2 միլիոն միաժամանակյա օգտատերերի: Counter-Strike 2-ը, PUBG: Battlegrounds-ը և Dota 2-ը մնում են ամենատարածված խաղերի շարքում:.

    Սակայն ներկայիս խափանումը, որը համընկավ գովազդային մարաթոնի մեկնարկի հետ, փչացրեց հազարավոր ռուս խաղացողների տոնը։ Շատերը չկարողացան օգտվել ծառայությունից կամ օգտվել զեղչերից։.

    Երկրպագուների համար սա մի կարևոր հարցի հանգեցրեց. խաղերը պարզապես զվարճանք չեն, այլ կյանքի ձև։ Եվ երբ Steam-ը լռում է, լռում են նաև հազարավոր խաղացողների երեկոները։ Սա պատահականություն է, թե օրինաչափություն, ժամանակը ցույց կտա։.

  • Գեյմերներ են հավաքագրվում Ուկրաինայի հետ պատերազմի համար։

    Գեյմերներ են հավաքագրվում Ուկրաինայի հետ պատերազմի համար։

    Ռուսական «Վագներ» վարձկան խմբավորումը սկսել է անօդաչու թռչող սարքերի օպերատորներ հավաքագրել Ուկրաինայում պատերազմի համար, հայտնում է «Վերստկան»։.

    Wagner-ի գովազդում նշվում է, որ անօդաչու թռչող սարքերի օպերատորները պետք է ունենան ընդամենը երեք պահանջ՝ նրանք պետք է լինեն 21-ից 35 տարեկան, ունենան համակարգչային բարձր հմտություններ և լինեն լավ ֆիզիկական վիճակում։.

    «Հատկապես նշված է, որ լրացուցիչ առավելություն կլինի, եթե թեկնածուն «գեյմեր» է և ունի թռիչքի սիմուլյատորների հետ աշխատելու փորձ»։.

    «Վերստկա» հրատարակչության լրագրողը մեջբերել է արդեն իսկ գոյություն ունեցող հայտարարություն։ Wagner PMC-ի աշխատակիցը նշել է, որ նրանք օպերատորներ են փնտրում երկու տեսակի անօդաչու թռչող սարքերի համար՝ «սովորական պտուտակավոր և ավելի առաջադեմ»։.

    Կան նաև երկու հնարավոր աշխատանքային վայրեր՝ Ուկրաինա և Աֆրիկա։.

    Հավաքագրողին հետաքրքրում էին միայն «թեկնածուի» տարիքը, քրեական անցյալը և բժշկական պատմությունը։ Մյուս կողմից, ռազմական փորձի բացակայությունը, այդ թվում՝ պարտադիրը, խնդիր չէ։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը