«Մութ նկարներ» շարքը ինտերակտիվ սարսափ խաղերի անթոլոգիա է, որի հիմնական առանձնահատկություններից են կինեմատոգրաֆիկ որակը, փոփոխական առաջընթացը և գլխավոր հերոսները, ովքեր կարող են մահանալ ցանկացած պահի խաղացողի որոշումների պատճառով: Թվում է, թե «Until Dawn»-ն արդեն իսկ առատորեն ուներ այս ամենը: Այսպիսով, արժե՞ր թողարկել «Little Hope»-ը՝ նույն ձևանմուշի վրա կառուցված երրորդ խաղը:
«Մութ նկարներ» անթոլոգիայի երկրորդ սարսափ ֆիլմը կենտրոնանում է Լիթլ Հոուփ փոքրիկ քաղաքի վրա, որը կորած է գյուղական Ամերիկայի անապատներում: 17-րդ դարում տեղացիները հայտնի դարձան Սալեմի լավագույն ավանդույթներին համապատասխան իրենց հատկապես եռանդուն կախարդների որսով: 1970-ականներին Լիթլ Հոուփը դարձավ ուրվական քաղաք. գործարանը, որը աշխատանքի էր վերցնում քաղաքի մեծ մասին, փակվեց, ստիպելով բնակիչներին իրենց բախտը փնտրել այլուր:.
Խաղի արկածները սկսվում են մեր օրերում, երբ քաղաքի ծայրամասում ավտոբուս է վթարի ենթարկվում։ Հինգ ուղևոր՝ մեկ պրոֆեսոր և չորս տեղացի ուսանողներ, հայտնվում են առեղծվածային թակարդում։ Խիտ մառախուղը կտրել է նրանց արտաքին աշխարհից՝ թողնելով նրանց այլընտրանք, քան ուղևորվել դեպի Փոքրիկ Հույս, որը գրեթե կես դար դատարկ է մնացել։.

Պատմության հերոսները շուտով հասկանում են, որ Փոքրիկ Հույսը շատ հեռու է սովորականից, առավել ևս՝ հաճելիից։ Այստեղ-այնտեղ նրանք պատահաբար հանդիպում են կախարդության ծեսերի հետքերի, և մթության մեջ հստակ զգում են ինչ-որ մեկի հայացքը իրենց վրա։ Տեղացիների հետ հանդիպելը նույնպես որևէ թեթևացում չի բերում։ Թվում է, թե նրանք միայն երկուսն են՝ մի խելագար ծերունի, որը չի կարողանում պոկվել շշից, և մի փոքրիկ աղջիկ, որը մենակ է խաղում դատարկ քաղաքում։.
Եթե ուրվականների քաղաքը, կախարդները և խորհրդավոր մառախուղը բավականաչափ չեն հետաքրքրել ձեզ, «Փոքրիկ հույս»-ի ստեղծողները ևս երկու խորամանկություն ունեն իրենց թևքում։ Նախ, կերպարները պարբերաբար վերադառնում են 17-րդ դար, որտեղ նրանք ականատես են լինում կախարդների որսի։ Երկրորդ, բոլոր կերպարները անհասկանալիորեն կապված են ոչ միայն միմյանց, այլև «Փոքրիկ հույս»-ի հետ։.
Ինչպես նշվեց վերևում, «Փոքրիկ հույս»-ում մենք գրում ենք հինգ կերպարների պատմություն։ Նրանք Ջոն անունով քոլեջի պրոֆեսոր են և նրա ուսանողները՝ Անժելան, Դանիելը, Թեյլորը և Էնդրյուն։ Նրանք բոլորը շատ տարբեր են և ակնհայտորեն պատահաբար են հանդիպում էքսկուրսիայի ժամանակ։ Սակայն այս «պատահականությունը» խիստ կասկածելի է դառնում, երբ մենք հանդիպում ենք այլ դարաշրջանների կերպարների։ Օրինակ՝ 1970-ականներին նրանք Ջեյմսն էր, Աննան, Դենիսը, Տանյան և Էնթոնին։.

Այսպիսով, սովորական սարսափ խաղի փոխարեն մենք ստանում ենք սարսափ ֆիլմի, ժամանակի մեջ ճանապարհորդության պատմության և Cloud Atlas-ի յուրօրինակ խառնուրդ, ինչն էլ Little Hope-ը դարձնում է հետաքրքիր: Խաղն ինքնին հատկապես սարսափելի չէ, հիմնականում իր միտումնավոր կլիշեների շնորհիվ՝ գիշեր, կախարդներ, կրոնական մոլեռանդներ, սարսափելի փոքրիկ աղջիկ: Ժանրի նորեկները կարող են տպավորված լինել այս մթնոլորտով, ինչպես նաև կանխատեսելի, բայց միևնույն ժամանակ վախեցնող տեսարաններով: Այնուամենայնիվ, սարսափի սիրահարները, հավանաբար, նույնիսկ չեն ցնցվի:.
17-րդ դարի կախարդների և կախարդների որսի մասին պատմությունը նույնպես զուրկ է որևէ բարդությունից։ Սկզբում խաղը մատնանշում է մեկ գլխավոր չարագործի, բայց շուտով մի լեռ ակնարկներ է անում, որ ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ, և որ մեղավորը ուրիշ մեկն է։ Այստեղ իրական ինտրիգ չկա։.
Իսկապես հետաքրքրաշարժը ժամանակի մեջ ճանապարհորդության բնույթն է և կերպարների միջև խորհրդավոր կապը։ Այս մանրամասները լիովին բացահայտվում են միայն եզրափակիչում։ Պետք է գնահատենք այն, ինչ պետք է. ավարտը անսպասելի է, բայց աներևակայելի տրամաբանական։ Այնուամենայնիվ, այս արժանիքներից անկախ, այն չի կարելի հաջողված անվանել, քանի որ այն արժեզրկում է խաղացողի որոշումների և կերպարների գործողությունների մեծ մասը։ Գրեթե ամեն ինչ, ինչ տեղի է ունեցել՝ փորձառությունները, պայքարը, անձնական աճը՝ ավարտը դարձնում է անիմաստ։ Եվ լուծումներն իրենք, թեև տրամաբանական են, շատ պարզ են, նույնիսկ ծույլ, և, հետևաբար, անբավարար։ Ավելին, որոշ հարցեր մնում են անպատասխան։.

Խաղի առումով, Little Hope-ը ներառում է դասական ինտերակտիվ ֆիլմերի մեխանիկա՝ գծերի ընտրություն, QTE-ներ և հիմնական ուսումնասիրություն: Միակ նոր առանձնահատկությունը յուրաքանչյուր QTE-ից առաջ հայտնվող նախազգուշացումներն են: Սրանք նախատեսված են նրանց օգնելու համար, ովքեր հանկարծ մոռանում են, որ խաղի մեջ պետք է կոճակներ սեղմեն: Այն զվարճալի է, բայց շատ հարմար: Ավելին, ընտրացանկը թույլ է տալիս ավելի պարզեցնել խաղը՝ անջատելով QTE ժամանակաչափը և բոլոր գործողությունները մեկ կոճակին նշանակելով:.
Տարածքն ուսումնասիրելիս դուք կգտնեք երկու տեսակի հավաքածուներ՝ գաղտնիքներ և բացիկներ: Առաջինները պարզ նշումներ և իրեր են, որոնք ավելի խորն են մտնում խաղի աշխարհի մեջ: Վերջիններս ավելի հետաքրքրաշարժ են, որոնք բացահայտում են հնարավոր ապագայի կարճ պատկերներ: Այնուամենայնիվ, քանի որ այս տեսիլքները որևէ համատեքստ չունեն, դրանք կարող են հավասարապես օգնել ձեզ խուսափել սարսափելի ճակատագրից կամ այն ինքներդ ձեզ վրա բերել:.
Օրինակ, դուք կարող եք իմանալ, որ զենքը ինչ-որ տեղ թաքնված է, բայց չգիտեք, թե ինչի կհանգեցնի դրա հայտնաբերումը՝ արդյոք այն կօգնի ձեզ պաշտպանվել հրեշից, թե՞, ընդհակառակը, կհանգեցնի հերոսներից մեկի մահվան։.

Նմանատիպ երկիմաստ օգնություն է ցուցաբերում պատմողը՝ բոլոր պատմությունների խորհրդավոր պահապանը։ Գլուխների միջև ընկած ժամանակահատվածում նա վերլուծում է խաղացողի գործողությունները՝ ընդգծելով խաղի ամենակարևոր պահերը։ Որոշ առումներով սա նման է մշակողների հետ երկխոսության. դրա միջոցով նրանք, կարծես, մեկնաբանում են իրենց սեփական ստեղծագործությունը, և դա բավականին հետաքրքիր է։ Պատմողը նաև երբեմն ակնարկներ է անում, բայց դա անում է Շեքսպիրի և Օսկար Ուայլդի մեջբերումների միջոցով։ Սրանք հատկապես օգտակար չեն, բայց օգնում են որոշակի ուղի սահմանել մտորումների համար։.
Պատմողը մեզ օգնում է բացահայտել հիմնական իրադարձությունները, որոնք կարող էին շատ տարբեր կերպ զարգանալ: Այս ժանրի մյուս խաղերի նման, Little Hope-ը առաջարկում է խաղի լայն տեսականի: Տեսականորեն, խաղացողի կողմից կայացված յուրաքանչյուր որոշում և գործողություն պետք է զգալիորեն ազդի ընդհանուր սյուժեի վրա, բայց գործնականում ամեն ինչ այդքան էլ վարդագույն չէ:.

Վերցրեք, օրինակ, այդ ատրճանակը։ Այն ձեռքը վերցնելը որոշում է դրա շուրջ տեղի ունեցող բոլոր իրադարձությունները։ Ակնհայտ է, որ առանց դրա ոչ ոքի չեն կրակի։ Սակայն, շատ դեպքերում, փոփոխությունները այդքան էլ էական չեն. հրեշին կրակելու փոխարեն, կարող եք պարզապես հարվածել դրան։.
Խաղն ունի ընդամենը երեք ավարտ, և դրանք հիմնականում տարբերվում են իրենց հուզական տոնով։ Եվ, իհարկե, ձեր թիմի անդամներից ո՞վ է ողջ մնացել դրանք տեսնելու համար։ Վերջինս Supermassive Games-ի առանձնահատկություններից մեկն է։ Նրանց պատմություններում ոչ ոք ապահովագրված չէ մահից։ Սա հատուկ հուզմունք է հաղորդում խաղին ձեր առաջին խաղի ընթացքում, հատկապես, եթե դուք իսկապես նվիրված եք բոլորի կյանքը փրկելուն։ Ձեռքով փրկությունների բացակայությունը և մահվան մշտական ռիսկը ստիպում են ձեզ զգույշ (թեև շատ արագ) որոշումներ կայացնել և ուշադիր լինել QTE-ներին։.




