Տեսախաղեր

  • Ռուսերեն հնչյունավորում «A Plague Tale Requiem»-ի համար՝ GamesVoice-ի կատարմամբ։ Առաջին դեմո տարբերակը։

    Ռուսերեն հնչյունավորում «A Plague Tale Requiem»-ի համար՝ GamesVoice-ի կատարմամբ։ Առաջին դեմո տարբերակը։

    «A Plague Tale Requiem»-ի ոչ պաշտոնական ռուսական հնչյունավորումը թողարկվել է։ Թողարկման ամսաթիվը արագորեն մոտենում է։.

    GamesVoice-ը կարճ ցուցադրություն անցկացրեց «A Plague Tale Requiem» ֆիլմի ոչ պաշտոնական ռուսական հնչյունավորման համար։ Նախագծում ընդգրկված էին մոտ հիսուն հնչյունավորողներ։.

    GamesVoice-ը չի շտապում բացահայտել ամեն ինչ, բայց նրանք բացահայտեցին մի քանի բան. «...Պրովանսի կոմս Վիկտոր դը Արլի դերը խաղացել է հրաշալի Վլադիմիր Զայցևը, մինչդեռ խարիզմատիկ Ալեքսեյ Կոլգանը ստիպված էր ընդունել ստրկավաճառ Միլոյի դերը»։ Տեսահոլովակում նաև ներկայացվել են մի քանի դերասաններ։.

    GamesVoice-ի «A Plague Tale Requiem» ֆիլմի ռուսերեն հնչյունավորումը նախատեսված է թողարկել հուլիսի 21-ին։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Հնարավոր է՝ Nintendo-ն Switch 2-ի devkit-ը ուղարկել է իսպանական մշակողական ստուդիա։

    Հնարավոր է՝ Nintendo-ն Switch 2-ի devkit-ը ուղարկել է իսպանական մշակողական ստուդիա։

    Igromania-ն ուշադրություն հրավիրեց Nintendo Switch 2 խաղային համակարգի մասին թվիթին։ Այն ենթադրում է, որ անանուն իսպանական ստուդիան, հնարավոր է, արդեն ստացել է նոր խաղային համակարգի համար նախատեսված մշակողների հավաքածու։.

    Այն փաստը, որ իսպանական ստուդիան արդեն ունի devkit, չնայած Nintendo-ի գաղտնիության քաղաքականությանը, ամրապնդվող հարաբերությունների նշան է և ցույց է տալիս, որ մենք գտնվում ենք խաղային համակարգի շնորհանդեսից առաջ վերջին փուլում, գրել է օգտատեր Նեշ Ուիդլը։.

    Այս տեղեկատվությունը դեռևս պաշտոնապես հաստատված չէ։ Հարկ է նշել, որ այս օգտատերը նախկինում հայտնել էր Metroid Dread-ի գոյության մասին՝ խաղի հայտարարումից առաջ։.

    Ի դեպ, այս նախագծի վրա աշխատել է իսպանական MercurySteam մշակող ստուդիան։ Հնարավոր է, որ թվիթը նրանց է վերաբերում։.

    Իսպանացի YouTuber Behind the Games-ը բացահայտեց ևս մի քանի մանրամասներ։ Նա պնդում էր, որ խոսել է Նեշ Ուիդլի հետ, և նրանց զրույցից մանրամասներ է իմացել devkit-ի մասին։ Անանուն ստուդիան չի ստացել նոր կառավարիչը, քանի որ Nintendo-ն այն գաղտնի է պահում։.

    Nintendo-ն ինքն էլ նախկինում կիսվել էր իր ապագա խաղային համակարգի վերաբերյալ իր սպասումներով։ Եվ Բոբի Կոտիկի խոսքով՝ նա արդեն խոսել է Switch 2-ի մշակողների հետ։ Այս սարքը կլինի նույնքան հզոր, որքան Xbox One-ը և PlayStation 4-ը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Նոր Switch խաղային համակարգը կվաճառվի խաղացողներին, այլ ոչ թե վերավաճառողներին։ Nintendo-ն ցանկանում է խուսափել այս խնդրից։

    Նոր Switch խաղային համակարգը կվաճառվի խաղացողներին, այլ ոչ թե վերավաճառողներին։ Nintendo-ն ցանկանում է խուսափել այս խնդրից։

    Nintendo Switch-ը մեծ ժողովրդականություն է վայելում թողարկումից ի վեր, սակայն երկար ժամանակ արտադրողը դժվարանում էր բավարար քանակությամբ միավորներ արտադրել։ Գնորդները ստիպված էին սպասել մատակարարումներին կամ գնել միավորներ վերավաճառողներից։.

    Nintendo-ն հաստատեց, որ ցանկանում է խուսափել այս խնդրից Nintendo Switch-ի հաջորդի հետ, և սպասվում է, որ հաջորդ սերնդի խաղային համակարգը շուկայում կհայտնվի բավարար քանակությամբ։ Ընկերության գործադիր տնօրեն Շունտարո Ֆուրուկավան մեկնաբանեց իրավիճակը։.

    «Նոր սարքի թողարկման ընթացքում վերավաճառքի միջոցառումների վերաբերյալ մենք հասկանում ենք, որ ամենակարևորը նախ սարքը արտադրելն ու առաքելն է հաճախորդների պահանջարկը բավարարելու համար բավարար քանակությամբ։ Այնուհետև մենք կքննարկենք, թե արդյոք կան այլ հնարավոր միջոցներ, որոնք կարող են ձեռնարկվել»։.

    Nintendo-ն ցանկանում է թողարկումից առաջ նոր խաղային համակարգի բավարար քանակություն արտադրել՝ այն անվտանգ կերպով շուկա դուրս բերելու համար։ Սա հեշտ չի լինի՝ հաշվի առնելով ընկերության ցանկացած նոր արտադրանքի նկատմամբ մեծ հետաքրքրությունը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Nintendo-ն ցանկանում է ապահովել «անխափան անցում» Switch-ից դեպի իր հաջորդ խաղային համակարգը։

    Nintendo-ն ցանկանում է ապահովել «անխափան անցում» Switch-ից դեպի իր հաջորդ խաղային համակարգը։

    Դրա համար կօգտագործվեն օգտատիրոջ հաշիվները։.

    Nintendo-ի նախագահ Շունտարո Ֆուրուկավան ներդրողների հետ հեռախոսազրույցի ժամանակ հիշատակել է Nintendo-ի հաջորդ խաղային կոնսոլը։
    Nintendo-ն ցանկանում է անել հնարավոր ամեն ինչ՝ Switch-ից իր հաջորդ խաղային սարքին սահուն անցում ապահովելու համար։ Ֆուրուկավայի խոսքով՝ օգտատերերը կկարողանան փոխանցել առնվազն իրենց հաշիվը։
    Հաշիվները պահպանում են խաղերի օգտատիրոջ տվյալները և ֆայլերը, ուստի հնարավոր է, որ նոր խաղային կոնսոլը կունենա հետադարձ համատեղելիություն, որը բացակայում էր Switch-ի և Wii U-ի դեպքում։
    Վերլուծաբանները նշում են, որ կոնսոլներում և բջջային սարքերում գրանցված է մոտ 290 միլիոն Nintendo հաշիվ։
    Ֆուրուկավայի հայտարարությունը այն հազվագյուտ օրինակներից մեկն է, երբ ընկերության ներկայացուցիչները ուղղակիորեն հիշատակում են հաջորդ խաղային կոնսոլի գոյության մասին։ Դրա մասին մանրամասները դեռևս քիչ են, բայց մայիսին Nintendo-ի գլխավոր տնօրենը ակնարկեց, որ հայտարարության և սարքի թողարկման միջև քիչ ժամանակ կլինի։
    Հատուկ ենթակայքի օգտատերերը առաջինն էին, որ նշեցին Nintendo-ի ցանկությունը՝ ապահովել սարքերի միջև սահուն անցում։

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Microsoft-ը կարող է գնել «Ռուսական բիոշոկ» Atomic Heart-ի մշակողներին։

    Microsoft-ը կարող է գնել «Ռուսական բիոշոկ» Atomic Heart-ի մշակողներին։

    Microsoft-ը, ըստ երևույթին, կազմել է այն ստուդիաների ցանկը, որոնք առաջարկել է հնարավոր ձեռքբերման համար, և փաստաթուղթը պատահաբար հայտնվել է առցանց լսումների ժամանակ, որոնց ընթացքում Ռեդմոնդի ընկերությունը վիճարկում է FTC-ի դեմ Activision Blizzard-ի գնման վերաբերյալ։.

    Ամփոփելով՝ ընկերությունը ոչ միայն Bungie-ին և SEGA-ին էր դիտարկում Xbox Game Pass-ը գովազդելու համար, այլև տարբեր մշակող թիմերի՝ հիմնվելով նրանց բնութագրերի և ուժեղ կողմերի վրա, սպասում էին իրենց քայլին։.

    Microsoft-ի «քննարկվող ստուդիաների» ցանկը ներառում է

    • A44
    • Bonfire Studios
    • Հակախաղային խաղեր
    • Երազանքի հանգրվան
    • Էմբեր Լաբորատորիա
    • Facepunch Studios
    • Ֆեթշարք
    • Ուրվական նավերի խաղեր
    • Հեյզլայթ Ստուդիաներ
    • Սրտի մեքենա
    • Բարև Խաղեր
    • Moon Studios
    • Մունդֆիշ
    • Պրոլետարիատ
    • Striking Distance Studios
    • Թիմ Չերի

    Ակնհայտ է, որ որոշ անուններ առանձնանում են մյուսներից. մենք ունենք Team Cherry-ն՝ իր Hollow Knight-ով, Striking Distance Studios-ը՝ իր The Callisto Protocol-ով, իհարկե, Moon Studios-ը՝ իր Ori շարքով՝ Mundfish-ով, որը հենց նոր ստեղծեց հիանալի Atomic Heart-ը, Hello Games-ը՝ իր No Man's Sky-ով, ինչպես նաև Josef Fares-ի Hazelight Studios-ը և Ember Lab-ը՝ Kena: Bridge of Spirits-ի ստեղծողները։.

    Այս հավաքածուում իսկապես շատ որակյալ ստուդիաներ կան, և հետաքրքիրն այն է, որ սա, հավանաբար, փակված գլուխ չէ, այլ դեռևս ակտիվ ցանկ է, որը կարող է հանգեցնել նոր ձեռքբերումների ապագայում։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Nintendo Russia-ի նախկին գործադիր տնօրեն Յաշա Հադդաջին խոսել է Ռուսաստան խաղերի ներմուծման և իր ընկերության՝ «Աչիվկա»-ի ծրագրերի մասին։

    Nintendo Russia-ի նախկին գործադիր տնօրեն Յաշա Հադդաջին խոսել է Ռուսաստան խաղերի ներմուծման և իր ընկերության՝ «Աչիվկա»-ի ծրագրերի մասին։

    Հադդաջիի խոսքով՝ Nintendo-ն այժմ իր խաղերում մոտենում է ռուսերենի տեղայնացմանը՝ հիմնվելով աշխարհում ռուսախոս մարդկանց թվի վրա։

    Nintendo Russia-ի նախկին գործադիր տնօրեն և ներկայիս Achivka-ի գործադիր տնօրեն Յաշա Հադդաժին հարցազրույց է տվել Navigator Gaming World-ին, որում քննարկել է խաղերի Ռուսաստան ներմուծումը և որոշ փոփոխություններ, Nintendo խաղերի ռուսական տեղայնացումը և Achivka-ի ծրագրերը։.

    • Այսուհետ Nintendo-ն իր խաղերի ռուսերեն տեղայնացմանը կմոտենա՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե քանի մարդ է խոսում այդ մեծ և հզոր լեզվով ամբողջ աշխարհում։ Յաշան չի կարծում, որ իրավիճակը կտրուկ կփոխվի ռուս խաղացողների համար։
    • Խոշոր մանրածախ առևտրականները ոգևորված են The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ի վաճառքներով։
    • Աչիվկան զբաղվում է միայն «սպիտակ» ներմուծմամբ, սակայն հանրաճանաչ թողարկումների դեպքում ընկերությունը կարող է որոշակի պայմանագրեր կնքել մատակարարների հետ։
    • Նվաճումը նախատեսում է ընդգրկել բոլոր խոշոր թողարկումները, որոնք տեղի կունենան սեպտեմբերից դեկտեմբեր ընկած ժամանակահատվածում։
    • Աչիվկիի և Nintendo-ի միջև Nintendo Switch-ի երաշխիքային վերանորոգման պայմանագիրը ուժի մեջ է մինչև 2025 թվականը։
    • Թվային կոդերի վաճառքն այս փուլում անհնար է, քանի որ Achievement-ը հարթակի տերերից պահանջում է երաշխիքներ, որ այլ տարածաշրջաններում կատարված օգտատիրոջ գնումները հետագայում չեն խլվի նրանցից։
    • Աչիվկան մտադիր է ստեղծել խաղերի կայուն մատակարարում ֆիզիկական կրիչներով և պահպանել խաղային համայնքի ակտիվությունը, որպեսզի հետո կարողանա հարթակի տերերին համոզիչ վիճակագրություն ցույց տալ։
    • Խադաժայի խոսքով՝ մաքսային վերահսկողությունը զգալիորեն ազդում է առաքման ժամկետների վրա։ Միջինում ընկերությունը ապրանքները ստանում է երկու օրվա ընթացքում, ապա մեկից չորս օր է պահանջվում դրանց մաքսային ձևակերպման համար։

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Insider: Atomic Heart DLC-ի տևողությունը և սցենարի տպավորությունները

    Insider: Atomic Heart DLC-ի տևողությունը և սցենարի տպավորությունները

    Atomic Heart-ի լրացուցիչ բովանդակության վրա աշխատանքները դանդաղորեն առաջ են շարժվում։ Որոշ մարդիկ արդեն ծանոթացել են դրան։.

    Գաղտնիք չէ, որ Atomic Heart-ի համար ընդլայնում է մշակվում։ Սակայն դրա բովանդակությունը անհայտ է, միայն հետաքրքիր գովազդային հոլովակներ են հասանելի։.

    Atomic Heart-ի երկրպագուների համայնքի որոշ անդամներ կարողացան ծանոթանալ DLC-ի բովանդակությանը և կիսվել իրենց տպավորություններով։

    «Մենք կարողացանք կարդալ Atomic DLC-ի երկխոսությունները, և կարող ենք ասել, որ այն բավականին հետաքրքիր է լինելու։ Այն զգալիորեն ընդլայնում է խաղի աշխարհը և բացահայտում նոր տեսանկյուններ ծանոթ կերպարների վերաբերյալ։ Զգացվում է, որ այն ավարտելու համար կպահանջվի առնվազն չորս ժամ, ինչը բավականին լավ է»։.

    Atomic Heart խաղի առաջին DLC-ն սպասվում է թողարկվել այս ամռանը։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    «Սմուտայի» ստեղծողները քննարկեցին նախագծի հիմնական նպատակը և մեկնաբանեցին ռուսական խաղերի մշակման ներկայիս վիճակը։

    Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը ռուս ծրագրավորողներին անվանել է «երրորդ աշխարհազորային»։.

    Սանկտ Պետերբուրգի միջազգային տնտեսական ֆորումում Cyberia Nova ստուդիայի գործադիր տնօրեն Ալեքսեյ Կոպտցևը մեկնաբանեց Ռուսաստանի խաղային արդյունաբերության ներկայիս վիճակը

    «Ինչպե՞ս է իրավիճակը փոխվել վերջին մեկ տարվա ընթացքում։ Ես կխոսեմ որպես մշակող [...] Կրթությունը ձևավորվել է տարբեր մակարդակներում։ Մենք՝ մշակողները, հաղթահարել ենք խուճապը։ Առաջացել են մի քանի խաղային ասոցիացիաներ։ Ներկայիս իրավիճակը եզակի է։ Ինչպես ասել է Ուինսթոն Չերչիլը՝ յուրաքանչյուր ճգնաժամ ստեղծում է նոր հնարավորություններ։ Սա գործնականում ակնհայտ է հիմա։.

    Սկզբում մենք սկսեցինք ակտիվորեն շփվել, օգնել միմյանց, կիսվել ռեսուրսներով, առաջարկություններով, գրքերով և տեղեկատվությամբ։ Մինչ մենք նախկինում շփվում էինք համաժողովների ժամանակ, դա դեռևս մի տեսակ առևտրային մրցակցություն էր, հիմա, ինչպես ես հորինել եմ այս ասացվածքը՝ մենք երրորդ աշխարհազոր ենք։.

    Երկրորդ աշխարհազորը Նիժնի Նովգորոդի աշխարհազորն էր, որը լեհերին վռնդեց Մոսկվայից, և հիմա մենք կանգնած ենք մեջք-մեջքի, տղամարդիկ, պահում ենք գիծը, որպեսզի ապագայում մեզ համար ամեն ինչ լավ ընթանա։ Մեզ հաջողվել է հաստատել հանգիստ, կանոնավոր արտադրական գործընթաց։ Մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես պատրաստել խաղեր, հիմա, կրկնելով Վլադիմիր Վլադիմիրովիչ Պուտինի խոսքերը, մեզ անհրաժեշտ է ստեղծել օգտակար խաղեր, որոնք լի են պատմական իմաստով։.

    Ալեքսեյ Կոպտցևը նաև համառոտ խոսեց «Troubles of Troubles» պատմական դերային խաղի մասին, որի վրա ստուդիան ներկայումս աշխատում է

    ««Խնդիրների ժամանակը» խաղի նպատակն է վերականգնել երիտասարդների հետաքրքրությունը հայրենիքի պատմության նկատմամբ։ Այսօր երեխաները քիչ են կարդում, ուստի նյութը ներկայացնելու խաղային մոտեցումը կլինի առավել արդյունավետ։ Խաղացողը խորասուզվում է մթնոլորտի մեջ և ներսից դիտարկում է իրադարձությունները։ Գլխավոր հերոսը կատարում է որոշակի կյանքի ընտրություններ, և խաղացողը նաև որոշակի բարոյական աշխատանք է կատարում իր ներսում»։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Մեդիա. Չինաստանը պարզեցրել է ռուսական ստուդիաների խաղերի լիցենզավորման համակարգը։

    Մեդիա. Չինաստանը պարզեցրել է ռուսական ստուդիաների խաղերի լիցենզավորման համակարգը։

    Ռուսաստանի և Չինաստանի կառավարությունները համաձայնության են եկել համագործակցել տեսախաղերի արդյունաբերության ոլորտում։ Սա կհեշտացնի ռուսական ստուդիաների խաղերի մուտքը չինական շուկա։.

    «Կոմերսանտ» լրատվական գործակալությունը, հղում անելով կառավարությանը մոտ կանգնած աղբյուրներին, հաղորդում է, որ Ռուսաստանի և Չինաստանի իշխանությունները հաջողությամբ հաստատել են բիզնես համագործակցություն տեսախաղերի ոլորտում։.

    Արագացված լիցենզավորման համակարգի շրջանակներում ռուսական ստուդիաների նախագծերին կտրամադրվի աջակցություն և ավելացված քվոտաներ, ինչը նրանց թույլ կտա ավելի արագ մուտք գործել չինական շուկա։.

    Երկար ժամանակ Չինաստանում խաղերի լիցենզավորման երկու հերթ կար՝ մեկը չինական ստուդիաների նախագծերի համար, իսկ մյուսը՝ արտասահմանյան ընկերությունների խաղերի համար։ Արևմտյան ընկերությունները երբեմն ստիպված էին ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ սպասել, մինչև չինական իշխանությունները վերանայեին իրենց նախագծերը՝ տեղական օրենքներին համապատասխանելու համար։.

    Եթե ​​«Կոմերսանտի» աղբյուրները ճիշտ են, ապա չինական շուկա մուտք գործելու համար այժմ երեք հերթ կլինի, որոնցից մեկը լցված կլինի ռուսական խաղերով։.

    Չինական խաղային շուկան մոլորակի երկրորդ խոշորագույնն է՝ զիջելով միայն ԱՄՆ շուկային։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը

  • Armored Core 6 խաղի «Made for themselves» («Արտադրված իրենց համար») «Made for themselves» («Ստեղծված իրենց համար») խաղը, որը ներկայացնում է մարտական ​​ռոբոտներ։ Լրագրողները կասկածանքով են մոտենում նոր խաղի հաջողությանը։

    Armored Core 6 խաղի «Made for themselves» («Արտադրված իրենց համար») «Made for themselves» («Ստեղծված իրենց համար») խաղը, որը ներկայացնում է մարտական ​​ռոբոտներ։ Լրագրողները կասկածանքով են մոտենում նոր խաղի հաջողությանը։

    Armored Core 6: Fires of Rubicon խաղի թողարկումը գնալով մոտենում է։ FromSoftware-ը սկսում է որոշ խաղային լրագրողների ավելի մանրամասն ծանոթանալ նոր խաղին։.

    Խաղային լրագրողները դիտել են Armored Core 6: Fires of Rubicon խաղը։ Համացանցում սկսել են հայտնվել խաղի կադրերով և տպավորություններով տեսանյութեր։.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon-ը մարտական ​​ռոբոտների (մեխանիկների) մասին խաղ է: Այն բաց աշխարհ չէ, բայց առաքելությունները ներառում են հսկայական, ուղղահայաց լիցքավորված վայրերի ուսումնասիրություն:.

    Լրագրողները չեն կարծում, որ Armored Core 6 Fires of Rubicon-ը մեծ հաջողություն կունենա։ Օրինակ, IGN-ի լրագրողը հետևյալ կարծիքն է հայտնել

    «...FromSoftware-ը նշել է, որ բոսերի դեմ մարտերը «խաղի գլխավոր իրադարձություններն» են, ուստի մենք պետք է տեսնենք, թե արդյոք նրանք ինչ-որ բան վերցրել են Sekiro: Shadows Die Twice-ից, որի վրա աշխատել է Armored Core 6-ի ռեժիսոր Մասարու Յամամուրան։.

    Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դա տեղի ունենա, ես խիստ կասկածում եմ, որ Armored Core 6-ը կգրավի Soulsborne-ի նոր երկրպագուների համակրանքը, ովքեր սիրահարվել էին Elden Ring-ին։.

    «Սա Armored Core-ն է Armored Core-ի երկրպագուների համար՝ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են նստել և խաղալ իրենց մեխանիկայով՝ փորձելով գտնել յուրաքանչյուր առիթի համար կատարյալ կառուցվածքը։ Զգացվում է, որ FromSoftware-ը ստեղծում է մի խաղ, որը իրենք են ուզում խաղալ, և ես դա հիացմունքի եմ արժանի այն ոլորտում, որտեղ ամեն ինչ շուկայականորեն փորձարկվում է ծայրահեղ մակարդակով [մասսայական շուկային համապատասխան]»։.

    Armored Core 6 Fires of Rubicon-ի թողարկումը նախատեսված է օգոստոսի 25-ին PC, PlayStation և Xbox պլատֆորմաների համար։.

    Կարդացե՛ք աղբյուրը