Մեռյալ Նոր Աշխարհ

Ինչի է վերածվել Ամերիկան ​​մահացու համաճարակից հետո. Մեզանից վերջինը։ Մաս 2։.

«The Last of Us»-ի շարունակությունը տարվա ամենասպասված խաղերից մեկն է: Այս սրտաճմլիկ պատմության առաջին մասը, որը պատմում է մի աղջկա և նրա խնամակալի մասին հետապոկալիպտիկ աշխարհում, թողարկվել է սերնդի վերջում և դարձել է բոլոր ժամանակների ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող խաղերից մեկը՝ վաճառվելով 17 միլիոն օրինակով:.

2013 թվականի վերջին աշնանը նոր թողարկված PlayStation 4-ում խաղալու բացարձակապես ոչինչ չկար։ Հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերը թողարկվեցին մի քանի նոր սերնդի բացառիկ խաղերով, և կատալոգի մեծ մասը բաղկացած էր նախորդ խաղային համակարգերի խաղերի վերամշակված տարբերակներից։.

Դրանց թվում կար բավականին ճանաչելի անուն՝ վերջերս թողարկված The Last of Us խաղը, որը մշակվել էր PlayStation 3-ի համար Naughty Dog-ի կողմից և օպտիմալացվել PlayStation 4-ի համար։ Նույն ստուդիայի կողմից մշակված Uncharted խաղերի նման, այն գծային էր և ավելի շատ հիշեցնում էր լավ հոլիվուդյան ֆիլմ, որտեղ խաղախաղը լրացված էր միայն այն բանի համար, որ խաղացողը ինչ-որ կերպ արդարացներ գեյմփադը բռնելը։.

Պատմությունը հատկապես օրիգինալ չէր։ Սրտաճմլիկ էպոս՝ մի խիստ մարդու ճանապարհորդության մասին, որը կորցրել է իր խաղաղ կյանքն ու երջանիկ ընտանիքը զոմբի-ապոկալիպսիսի ժամանակ և ստանձնել է ծնողներին կորցրած աղջկա դաստիարակության բեռը. այս նկարագրությունը կարելի է ամփոփել մեկ բառով՝ «կլիշե»։ Այնուամենայնիվ, պարզ էր, թե որքան սիրտ էին ստեղծողները ներդրել իսկապես կենդանի կերպարների և նրանց պատմության մեջ՝ իսկապես ողբերգական։.

Սյուժեն, որը պատմում է մուտացված կորդիցեպս սնկի կողմից ավերված աշխարհի մասին, որը մարդկանց վերածում է անհոգի զոմբիների, որոնք ընդունակ են միայն սպանել և ուտել մարդկային մարմին, մոլեգնում է։ Միայն Էլի անունով մի աղջիկ է անձեռնմխելի։ Գլխավոր հերոս Ջոելը նրան տանում է փրկվածների մի խմբի մոտ, որը հայտնի է որպես Լուսատտիկներ, որոնք ունեն մասնագետներ, որոնք Էլիին ուսումնասիրելով կարող են մշակել կորդիցեպսի պատվաստանյութ։.

Սակայն, երկար փորձություններից հետո, աղջկան նրանց հանձնելուց հետո, գլխավոր հերոսը իմանում է, որ նա ստիպված կլինի զոհաբերել իր կյանքը պատվաստանյութի համար։ Հիշելով իր դստերը, որը մահացել էր զոմբի-ապոկալիպսիսի սկզբնական փուլերում, Ջոելը վերցնում է Էլլիին վիրահատական ​​սեղանից, որտեղ նա անգիտակից վիճակում է և անզգայացման տակ, միաժամանակ ոչնչացնելով Firefly բազան և սպանելով բոլորին աջ ու ձախ։ Նա տանում է աղջկան՝ ստելով նրան պատվաստանյութ ստեղծելու անհնարինության մասին։ Ամփոփելով՝ գործնականում կասկած չկար, որ կլինի շարունակություն։.

Դոմինոյի էֆեկտ

«Մեզանից վերջինը» մուլտֆիլմի երկրորդ մասի սյուժեն սկսվում է այս իրադարձությունից հինգ տարի անց։ Մեծահասակ Էլլին ապրում է Ջոելի հետ ամերիկյան մի փոքրիկ քաղաքում, որտեղ բնակիչներն իրենք են կարգուկանոն պահպանում՝ շրջապատելով իրենց բարձր ցանկապատով և պարբերաբար դուրս գալով զոմբիներ կրակող պարեկային խմբերի։.

Հետագա իրադարձությունները ընդմիշտ կփոխեն նրա կյանքը և կդառնան պատմության շարժիչ ուժը, որտեղ «վրեժը» գլխավոր բառն է։ Սակայն, զարմանալիորեն Naughty Dog խաղի համար, վրեժը շատ ավելի քիչ կարևոր դեր է խաղում The Last of Us: Part II-ում։.

Չնայած այն հանգամանքին, որ իրադարձությունները զարգանում են գծային, ոչ թե բաց աշխարհում, և խաղացողը գործնականում չունի որևէ վերահսկողություն սյուժեի նկատմամբ, դուք հազիվ թե նույնիսկ հիշում եք այս ամենը։ Խաղի ստեղծողներին հաջողվել է ստեղծել որքան հնարավոր է կենդանի (կամ, գուցե, ավելի ճշգրիտ՝ մեռած) աշխարհ։ Իրականում, վայրերն իրենք այդքան էլ մեծ չեն, բայց մակարդակների դիզայնը, գրաֆիկան և, ամենակարևորը, իրականության աննկարագրելի մթնոլորտը ստիպում են ձեզ հավատալ, որ ամեն ինչ տեղի է ունենում իրականում։.

Ռմբակոծված Սիեթլը, որտեղ ծավալվում են իրադարձությունները, ժանգոտած մեքենաները, բույսերով պատված երկնաքերները՝ այս ամենը առաջին հայացքից հավաստի է։ Եվ այստեղ սյուժեն պարզապես պատրվակ է՝ ցույց տալու, թե ինչպես և ինչու փլուզվեց հին աշխարհը։.

Այս լքված շենքերի բնակիչները վաղուց չկան, բայց նրանք դեռ այստեղ են։ Յուրաքանչյուր սենյակ, սրճարան և խանութ պատմում է այն մարդկանց մասին, ովքեր մի ժամանակ ապրել, կերել, խմել և գնումներ են կատարել այնտեղ։ Սա մի ժամանակ դեռահաս ֆուտբոլային երկրպագուի մանկապարտեզն էր, որը պատերը պատել էր իր սիրելի թիմի պաստառներով։ Եվ այստեղ ապրում էր մի գիկ, որը սիրում էր համակարգչային խաղեր խաղալ։.

Բնակարանային շենքի ապակին կոտրելուց և հետապնդումից խուսափելուց հետո Էլլին հայտնվում է մի սենյակում, որտեղ սեղանին փռված են Warhammer-ի նման խաղային ֆիգուրներ։ Խուզարկելուց հետո նա գտնում է նամակագրություն այնտեղ ապրող երեխաների միջև՝ տարբեր բնակարաններում։ Նրա մայրն ասում է, որ ոստիկանությունը, որը պետք է տարհաներ բնակիչներին, սկսել է թալանել և սպանել նրանց։ Նրա մայրը հեռացել է և այլևս չի վերադարձել։ Ո՞ր բնակարանից եք։ Գրեք։ Ես կգամ ձեզ տեսնելու։ Ի դեպ, ես մի քիչ օղի գտա։ Ա՜խ, հիանալի է։

Ինչ-որ պահի ձայնագրությունները դադարում են, ինչը հանգեցնում է այն գիտակցմանը, որ այս երեխաներն այլևս այստեղ չեն։ Նրանք պետք է հեռանան. ի՞նչ իմաստ ունի այստեղ մնալը։ Բայց այսպիսի յուրաքանչյուր սենյակի, ինտերիերի կողմից և թղթի կտորների վրա պատմվող յուրաքանչյուր պատմության հետ դուք կորցնում եք ձեր վստահության մի մասը գոյություն ունեցող աշխարհակարգի սրբության նկատմամբ, սկսում եք հասկանալ, թե ինչպես համակարգված կերպով, ամիսների և օրերի ընթացքում, այն կարող է փլուզվել՝ թողնելով փրկվածներին նոր, սարսափելի աշխարհում։.

Թշնամի թիվ մեկ

The Last of Us: Part 2-ը բառացիորեն ամեն ինչով մի փոքր գերազանցում է իր նախորդին։ Ի տարբերություն առաջին խաղի, դուք զարմացած կլինեք, երբ հասկանաք, որ խաղախաղն ինքնին նույնքան գրավիչ է, որքան բացարձակապես ապշեցուցիչ աշխարհն ու մթնոլորտը։.

Թաքնվել թաքստոցում և կրակել շարժվող ամեն ինչի վրա այլևս տարբերակ չէ, քանի որ թշնամիներն ավելի խելացի են և կարող են նրանց դուրս մղել նույնիսկ ամենախորը պաշտպանությունից։ Բարձր խոտերի մեջ պառկած լինելը, սպասելով, որ Էլլիին մոռացվի, նույնպես տարբերակ չէ. եթե թշնամիները գիտեն, որ դու այնտեղ ես, նրանք անպայման կգտնեն քեզ։ Այստեղ անընդհատ վտանգի զգացողություն կա, շները հոտոտում են քո հոտը, և թշնամիները կիրառում են բարդ մարտավարություն։ Դու պետք է թաքնվես, սողաս ժանգոտ մեքենաների տակով, դիտես գնդացիրներով տղամարդկանց կոշիկները, փոխանակվես մեկնաբանություններով այն մասին, թե որտեղ է գնացել այդ աղջիկը, երբ նրան հաջողվել է աղեղով կրակել պահակների վրա։.

Ռումբեր, հրազեն, թակարդներ՝ դրանք պարզապես օգտագործելու կարիք չկա. մարտադաշտում տեղի ունեցող ամեն ինչ ստիպում է ձեզ տարբեր իրավիճակներին տարբեր մոտեցումներ ցուցաբերել: Ամեն ինչ տեղի է ունենում ինտուիտիվ կերպով՝ իրադարձություններին ռեալիզմ հաղորդելով և ձեզ կասկած չթողնելով. այո, այդպես կլիներ իրական կյանքում: Նույնիսկ ձեռնամարտը որոշակի վայրենի բավարարվածություն է պարգևում հակառակորդին վերջնականապես հաղթելուց:.

Վարակվածները, սակայն, հեռու են գլխավոր հակառակորդներից։ Նրանք այստեղ են, որովհետև այս աշխարհը չէր կարող չունալ նրանց։ Օրինակ՝ հիվանդանոցի մութ նկուղում, որտեղ բերվել են առաջին վարակվածները (այո, նրանք դեռ այնտեղ են՝ միցելիումով պատված սենյակում, և սա, թերևս, խաղի ամենասարսափելի պահն է)։ Նրանք դեռ գտնվում են հսկայական երկնաքերում՝ գրեթե երկու մասի բաժանված, այն գրոհի փորձ կատարած հատուկ նշանակության ուժերի դիակների հետ միասին։ Նրանք աշխարհի անկման սարսափելի պատմության մասն են կազմում։.

Բայց զոմբիները պարզապես իրենց բնազդների ստրուկներն են։ Իսկապես սարսափելի բանն այն է, ինչ ապոկալիպսիսն արել է մարդկանց հետ, ովքեր ավելի արագ են այլասերվել, քան կորդիցեպսը մուտացիայի են ենթարկվել։ «Մեզանից վերջինը. Մաս 2»-ում լավ կամ վատ մարդիկ չկան։.

Ո՞վ է ավելի վատը՝ պաշտամունքի կողմնակիցները, որոնք աղավաղել են խելագար կնոջ՝ բնության հետ ներդաշնակ ապրելու և բռնությունից զերծ ապրելու գաղափարները, թե՞ ռազմականացված բնակավայրը, որը հակասում է նրանց: Թեև պատասխանը կարող է ակնհայտ թվալ, այն այդքան էլ պարզ չէ: Եվ Էլլին ոչնչով չի գերազանցում որևէ մեկին, հետապնդելով թվացյալ ազնիվ, բայց, վերջիվերջո, չափազանց անհատական ​​նպատակներ, մի մոլուցք, որը նրան թանկ է նստում: Եվ ոչ միայն նա, քանի որ շատ ուրիշներ, ովքեր այլ իրավիճակում կարող էին հստակորեն «լավ» անվանվել, կկորցնեն իրենց կյանքը դրա պատճառով: Նրանք պարզապես սխալ տեղում էին սխալ ժամանակին:.

***

Այսպես ասած՝ «Մեր վերջինը. Մաս 2»-ը հեռու է կատարյալ լինելուց։ Ավելի ճիշտ՝ դրա թերությունները հանկարծակի ակնհայտ են դառնում, կարծես հանկարծակի դուրս եք գալիս մեռնող աշխարհի ցնցող պատմությունից և հիշեցնում, որ իրականում դա չէ, այլ վրեժխնդրության անիմաստությունը, գլխավոր հերոսների ճակատագիրը և դրան ուղեկցող ամեն ինչ։.

Այս սյուժետային շրջադարձը քիչ-քիչ քանդում է ուշադիր ստեղծված մթնոլորտը՝ խաղի վերջին ժամերը վերածելով վեստեռնի նմանվող մի բանի, որտեղ գլխավոր հերոսը, դժվարություններ կրելուց և ընկերներին կորցնելուց հետո, միայնակ հեռանում է դեպի մայրամուտը՝ դիտողին թողնելով մտածելու տեղիք տալով. մի՞թե այս ամենը այս պահի համար էր։

Բայց չնայած ավարտին, որը որոշ չափով արժեզրկում է տեղի ունեցած ամեն ինչ, կարելի է անկասկած ասել. «Մեր վերջին մասը։ Մաս 2»-ը իսկական գլուխգործոց է, որը ստիպում է տասնյակ ժամերով մոռանալ իրական աշխարհի մասին և անհնար է դարձնում դրանից կտրվելը մինչև վերջ։ Խաղը ամենաաննկատ ձևով դուրս է քաշում ձեզ ձեր առօրյա կյանքից, այն քանդում է կտորների և, կարծես, ասում է. նայեք, այս դոմինոները կանգնած են միմյանց զուգահեռ։ Գիտե՞ք, թե ինչ կլինի, եթե դրանցից մեկը ընկնի։

Կարդացե՛ք աղբյուրը

Կատեգորիաներ՝