Видеоигры

  • Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Конец эпохи: Фил Спенсер уходит из Xbox

    Издание cybersport вспоминает путь Фила Спенсера после его ухода из Microsoft Gaming 20 февраля 2026 года. В тот вечер сотрудники корпорации получили письма, в которых сообщалось, что человек, ставший лицом Xbox за последние 12 лет, покидает компанию. Вместе с ним ушла и президент Xbox Сара Бонд, которую многие считали его преемницей.

    Спаситель Xbox и архитектор Game Pass

    Фил Спенсер пришёл в Microsoft в 1988 году стажёром, а в 2014-м был назначен Сатьей Наделлой главой Xbox. К тому моменту бренд находился в кризисе: Xbox One воспринимался как «ТВ-приставка, которая показывает игры», с обязательным Kinect и сложной онлайн-активацией. Спенсер начал перезапуск с покупки Mojang за 2,5 млрд долларов и отказался делать Minecraft эксклюзивом: «Зачем мне это делать, если людям нравится играть на вашей консоли?». Он запустил программу обратной совместимости, провёл ребрендинг с выходом Xbox One S и Xbox One X и добился внедрения кроссплея между платформами. Главным проектом стал Xbox Game Pass — «Netflix для видеоигр», который к 2022 году превысил 25 млн подписчиков, а затем достиг 40 млн. Критики называли его «революцией, сравнимой с появлением Steam».

    Покупки, провалы и сокращения

    С 2018 года Microsoft активно скупала студии: Ninja Theory, Obsidian, Bethesda, id Software, Arkane, а в 2022-м объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Однако серия релизов не оправдала ожиданий: Halo Infinite стартовала с урезанным контентом, Redfall закрыли через полгода, а Starfield не стал «заменой The Elder Scrolls». После сделки с Activision последовали судебные споры с FTC и CMA, а затем — массовые сокращения. В 2024–2025 годах было уволено более 15 тысяч сотрудников. Game Pass подорожал с 20 до 30 долларов, продажи «железа» упали на 32%, а игровая выручка снизилась на 9% в 2025 году. Подписочная база остановилась на 34 млн.

    Новый курс под управлением ИИ

    Новым генеральным директором Microsoft Gaming стала Аша Шарма, ранее возглавлявшая подразделение CoreAI. В своём первом обращении она заявила: «Игры – это искусство, созданное людьми с использованием самых инновационных технологий», пообещав не «засорять экосистему бездушными ИИ-продуктами». Аналитик Аакаш Гупта считает, что её задача — монетизировать огромную аудиторию, а не бороться за «консольную войну». В прощальном письме Спенсер написал: «Это была невероятная история и главная удача всей моей жизни… Сегодня начинается новая захватывающая глава». Xbox вступает в новую фазу — уже без «своего парня» в зелёной футболке.

  • Steam Deck исчезает с полок: дефицит памяти ударил по консоли

    Steam Deck исчезает с полок: дефицит памяти ударил по консоли

    Ресурс 3dnews сообщает о глобальных проблемах с доступностью портативной консоли Steam Deck от Valve. Как отмечают эксперты, сегмент потребительской электроники и игровых устройств не смог долго сопротивляться дефициту микросхем памяти, вызванному бумом ИИ. В результате Steam Deck уже стала редким товаром в Европе, Северной Америке и Японии.

    Память на вес золота

    Проблемы с наличием Steam Deck в продаже впервые заметили в США и отдельных регионах Азии в первой половине февраля. Позже Valve была вынуждена признать, что ограниченные поставки оперативной и твердотельной памяти напрямую влияют на производство консолей. Дефицит оперативной и SSD-памяти стал ключевой причиной перебоев. К Канаде и Европе вскоре присоединились и другие регионы, где купить Steam Deck стало сложно. При этом, по данным 3dnews, консоль пока ещё можно найти в Австралии, Великобритании, Гонконге, Тайване и Южной Корее.

    Снятие версии и рост напряжения на рынке

    Ситуацию усугубило снятие с производства самой доступной модификации Steam Deck с ЖК-дисплеем. Это дополнительно сократило ассортимент на рынке. Некоторые продавцы OLED-версии в Азии ожидают, что поставки восстановятся к концу месяца.

    Дефицит памяти не только подталкивает производителей электроники к повышению цен, но и лишает их возможности насыщать рынок достаточным объёмом устройств. Похоже, именно это сейчас происходит со Steam Deck. Эксперты предупреждают, что её судьбу могут вскоре повторить и другие устройства.

  • «Мы не гамбургеры продаём»: T-Т обещает, что GTA VI не перенесут

    «Мы не гамбургеры продаём»: T-Т обещает, что GTA VI не перенесут

    Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью прокомментировал планы по продвижению GTA VI и сроки релиза. По его словам, маркетинговая кампания стартует летом, а выход игры по-прежнему намечен на 19 ноября. Зельник заявил, что «крайне уверен» в этой дате, хотя формально она не застрахована от изменений.

    Маркетинг только перед релизом

    Зельник подчеркнул, что Take-Two принципиально не тратит деньги на рекламу заранее. Он пояснил, что кампания начинается только тогда, когда релиз уже близко. Именно это, по его словам, отличает нынешнюю ситуацию от предыдущих переносов крупных проектов.

    «Мы не гамбургеры продаём»

    Отвечая на вопрос о необходимости рекламы при колоссальном ажиотаже вокруг игры, Зельник указал на разницу между осведомлённостью и эмоциональным ожиданием. Он заявил: «Ожидания высоки как никогда». По его словам, маркетинг должен быть деликатным и создавать ощущение уникального события. «Мы не гамбургеры продаём, а уникальную форму искусства», — подчеркнул глава Take-Two.

    Что известно о GTA VI

    Действие игры развернётся в вымышленном штате Леонида, вдохновлённом Флоридой. Главными героями станут преступники Джейсон и Лусия. Rockstar обещает «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. GTA VI подтверждена для PS5 и Xbox Series X|S. Разработка ведётся без использования генеративного ИИ, который, как отметил Зельник, «не имеет никакого отношения» к проекту.

  • Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Самая кровавая глава серии: первые часы Resident Evil Requiem

    Журналисты западных изданий поделились впечатлениями после 3–4 часов в Resident Evil Requiem. По материалам Kotaku, Polygon, Engadget и Eurogamer, игра объединяет хоррор и экшен. В превью отмечают двух контрастных героев и резкий сдвиг в сторону жестокости.

    Две игры в одной

    Resident Evil Requiem строится вокруг двух персонажей с разным темпом и логикой выживания. Леон Кеннеди — это чистый экшен с упором на зрелищные добивания. Грейс, напротив, вынуждена экономить ресурсы и чаще прятаться.

    Журналисты подчеркивают, что смена героев меняет восприятие одних и тех же локаций. Коридоры, где Грейс выживала часами, Леон зачищает за минуты. При этом последствия действий сохраняются для обоих.

    Кровь, расчленение и “наглые финишеры”

    Леон вооружен топором, дробовиком и бензопилой. Топор можно точить, парировать удары и целенаправленно отрубать конечности. Один из авторов описал добивания как «наглые финишеры, где он делает жестокие трюки».

    Особенно запомнилась битва с боссом — мутировавшим младенцем, ломающим стены. Экраны смерти выполнены на движке с уникальными анимациями. В одном случае зомби разрубает Леона бензопилой «в стиле Дарта Мола».

    Выживание Грейс и “маятниковый” ритм

    Сегменты за Грейс играются почти без экшена. Патроны настолько редки, что убийство зомби считается расточительством. Сохранения доступны только через машинки с чернильными лентами.

    Грейс использует крафт на основе зараженной крови. Инъекции позволяют создавать аптечки, боеприпасы и взрывные смеси. Один тестер назвал ритм игры «маятниковым», когда отчаяние сменяется триумфом.

    Capcom называет Requiem данью 30-летию серии. Игра объединяет идеи второй, четвертой и седьмой частей. Релиз намечен на 27 февраля 2026 года.

  • Hollow Knight: Silksong внезапно стала игрой года Steam Awards

    Hollow Knight: Silksong внезапно стала игрой года Steam Awards

    Долгожданная Hollow Knight: Silksong неожиданно получила главный приз Steam Awards 2025. Итоги пользовательского голосования удивили индустрию, поскольку фаворитом церемонии считалась Clair Obscur: Expedition 33. Результаты стали известны по итогам голосования на Steam Awards.

    Неожиданный исход голосования

    Silksong забрала сразу две награды. Ее признали «Игрой года» и «Лучшей игрой, которая вам не дается». Такое сочетание подчеркнуло хардкорный характер метроидвании. Проект студии Team Cherry требует от игроков точности, терпения и высокой концентрации.

    Контраст с успехами Clair Obscur оказался резким. RPG от Sandfall Interactive ранее доминировала на других премиях. Игра установила рекорд по номинациям на The Game Awards и получила там главный приз. Также она была отмечена в категории «Лучшая экшен-адвенчура».

    Чем выделились Steam Awards

    Формат Steam Awards традиционно отличается от других церемоний. Платформа Valve делает ставку на пользовательский выбор, а не экспертные жюри. В 2025 году это снова привело к неожиданному распределению наград.

    Clair Obscur не осталась без признания. Игра получила награду за лучший саундтрек. Музыкальное сопровождение было отмечено за атмосферность и запоминающиеся темы.

    Все победители церемонии

    Полный список лауреатов Steam Awards 2025:

    • Игра года – Hollow Knight: Silksong
    • Игра года в виртуальной реальности – The Midnight Walk
    • Любимое дитя – Baldur’s Gate 3
    • Лучшая игра на Steam Deck – Hades II
    • Друг познаётся в игре – PEAK
    • Выдающийся визуальный стиль – SILENT HILL f
    • Самый инновационный геймплей – ARC Raiders
    • Лучшая игра, которая вам не даётся – Hollow Knight: Silksong
    • Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33
    • Лучшая игра с выдающимся сюжетом – Dispatch
  • Capcom: Resident Evil Requiem собрал миллионы желаний

    Capcom: Resident Evil Requiem собрал миллионы желаний

    Японская компания Capcom сообщила о рекордном интересе к хоррору Resident Evil Requiem. Как заявили представители издателя в официальном микроблоге серии, до релиза остается меньше двух месяцев.

    По данным Capcom, игру уже добавили в список желаемого более четырех миллионов пользователей. «Менее двух месяцев остаётся… Спасибо вам за более чем 4 млн добавлений Resident Evil Requiem в список желаемого», — отметили разработчики, сопроводив сообщение иллюстрацией.

    Четыре миллиона до релиза

    К настоящему моменту страница Resident Evil Requiem доступна на всех целевых платформах:

    • PC: Steam и EGS
    • PlayStation 5: PS Store
    • Xbox Series X и S: Microsoft Store
    • Nintendo Switch 2: Nintendo eShop

    На площадке Steam проект занимает четвертое место среди самых ожидаемых релизов. Он уступает Subnautica 2, Deadlock от Valve и Light No Fire.

    Леон возвращается

    Декабрьский геймплейный трейлер подтвердил, что одним из протагонистов станет Леон Кеннеди. Вместе с ним в игре появится технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт.

    Экшен, хоррор и русский язык

    Релиз Resident Evil Requiem намечен на 27 февраля. Разработчики обещают сочетание экшена и хоррора на выживание, сложных боссов и полный перевод на русский язык.

  • GTA VI под давлением: Rockstar ещё не готова

    GTA VI под давлением: Rockstar ещё не готова

    Разработка GTA VI далека от финала, рассказал репортёр Джейсон Шрайер в подкасте Button Mash. По его словам, Rockstar Games до сих пор не приступила к полировке игры, а ставки вокруг релиза крайне высоки.

    Контент всё ещё не утверждён

    По информации Шрайера, Rockstar пока не зафиксировала финальный набор контента. Команда продолжает дорабатывать уровни и миссии и решает, что войдёт в релизную версию. Полировка начинается только после завершения этого этапа.

    Даже на финальной стадии разработки находятся сотрудники, пытающиеся добавить новые элементы. Это усложняет соблюдение сроков и повышает риск новых переносов.

    Сроки под вопросом

    Шрайер не уверен, что игра выйдет в заявленную дату. При этом он отметил, что внутри студии новый срок считают более реалистичным: «Осень 2026 года кажется более реалистичной, чем осень 2025-го».

    Rockstar готова снова перенести релиз, если проект не будет соответствовать стандартам. У компании есть временной резерв до конца 2027 финансового года, который завершится 31 марта 2027 года.

    Игра, от которой зависит всё

    По словам Шрайера, Take-Two возлагает на GTA VI критические ожидания. «От этой игры зависит судьба всего акционерного капитала Take-Two», — подчеркнул он. Каждая задержка уже приводила к падению акций компании.

    Сейчас релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S. Предполагаемая цена стандартного издания — 80 долларов.

  • Утечки и увольнения: как GTA VI раскрылась раньше времени

    Утечки и увольнения: как GTA VI раскрылась раньше времени

    Увольнения и протесты

    Rockstar Games подтвердила увольнение 34 сотрудников из-за утечек по GTA VI. 31 человек работал в Великобритании, ещё 3 — в Канаде.
    Компания заявила, что причиной стало раскрытие информации в Discord. Профсоюз Independent Workers’ Union of Great Britain потребовал восстановления уволенных. Там утверждают, что сотрудников наказали за попытки объединения. Rockstar это отвергла, настаивая на версии с утечками. Инцидент вызвал протесты у офиса Rockstar North в Эдинбурге и Take-Two в Лондоне.

    Что узнали фанаты

    Игроки сопоставили данные из утечек с информацией последних месяцев. Они пришли к выводу, что часть сведений могла исходить от уволенных. В результате появился подробный список деталей GTA VI.

    По этим данным, в игре будут:

    • более 700 магазинов, торговые центры и небоскрёбы с лифтами
    • пять глав сюжета и возвращение шестизвёздочного розыска
    • система веса персонажей и шкала отношений Джейсона и Люсии
    • прямоугольная мини-карта с розовыми ориентирами

    Мир, герои и механики

    Геймплей станет более реалистичным и жёстким.
    Оружие можно носить ограниченно, остальное хранится в багажнике.
    Бои описываются как более жестокие, с эффектами, как в Red Dead Redemption 2.

    Джейсон сможет замедлять время и подсвечивать слабые точки врагов.
    У Люсии похожая, но более слабая способность.
    Vice City станет крупнейшим городом игры.
    Игроки смогут переключаться между героями в совместных активностях.
    Второй трейлер охватит только первые три главы, остальные ещё в разработке.

  • Динозавры против викингов: Средневековье с ящерами

    Динозавры против викингов: Средневековье с ящерами

    Студия Northplay подвела итоги года разработки стратегии Dinolords и показала новый трейлер. Разработчики сообщили, что интерес игроков и прессы превзошёл ожидания команды.

    Обложка, альфа и ажиотаж

    Проект попал на обложку PC Gamer. В студии назвали это исполнением детской мечты.
    Закрытая альфа привлекла заявки от 20 тысяч человек, желающих помочь разработке.

    Игра превысила 100 тысяч добавлений в список желаемого Steam. Dinolords вошла в топ-400 самых ожидаемых проектов платформы. По словам авторов, этот успех усилил мотивацию.

    Альтернативная история с динозаврами

    Действие разворачивается в Англии 1002 года. Игроки строят укрепления, собирают ресурсы и командуют армиями.
    Ключевая особенность — динозавры в бою против датских захватчиков.

    Согласно альтернативной истории, викинги нашли яйца динозавров в гренландских льдах. Эти существа стали оружием войны.

    Northplay заявила, что следующий год станет решающим. Dinolords выйдет на ПК когда-нибудь.

  • 2025 год стал катастрофой для Xbox

    2025 год стал катастрофой для Xbox

    Как сообщил главный редактор The Game Business Кристофер Дринг, 2025 год стал худшим для Xbox. Продажи консолей в Великобритании рухнули на 39% год к году. Этот показатель стал антирекордом за всю историю бренда.

    Провал на фоне громких релизов

    Падение произошло несмотря на выход крупных игр. Среди них Clair Obscur, Death Stranding 2 и Hollow Knight: Silksong. Вся индустрия переживала спад, но Xbox пострадала сильнее других.

    Компания провела несколько волн увольнений. Цены почти на все продукты были повышены. Xbox также отказалась от стратегии эксклюзивных релизов для своей платформы.

    Потеря доверия и унижение на рынке

    Комбинация решений ударила по репутации бренда. Многие давние фанаты потеряли веру в будущее консоли. Продажи упали настолько сильно, что 2025 год стал абсолютным антирекордом.

    Дринг не привёл данные по другим странам. Однако спад фиксируется по всему миру. По данным Circana за Чёрную пятницу, Xbox уступила PlayStation и Nintendo. Консоль также проиграла нишевому устройству NEX Playground.

    Ставка на сервисы вместо консолей

    Ситуация выглядит парадоксально на фоне релизов вроде Ninja Gaiden 4. Однако причины связаны со стратегией компании. Xbox открыто заявила о приоритете Xbox Game Pass на максимальном числе устройств. Отсутствие эксклюзивов лишает покупателей мотивации покупать консоль.

    Дринг допускает восстановление в 2026 году. Надежды связаны с Gears of War: E-Day, Fable и Forza Horizon 6. При этом перспективы остаются сомнительными из-за ухода Xbox в сервисную модель.