Наука и техника

  • От операционной системы к персональному ассистенту: главные новшества Android 17

    От операционной системы к персональному ассистенту: главные новшества Android 17

    Компания Google выпустила операционную систему Android 17, задав новый вектор развития мобильных технологий в противостоянии с Apple.

    Как сообщает технологический портал iPhones.ru, ключевым обновлением стала концепция Intent-based OS, реализуемая через ИИ-систему Gemini Intelligence. Система стремится уйти от традиционной логики взаимодействия с отдельными ярлыками к выполнению целых цепочек пользовательских задач внутри различных приложений — от бронирования отелей до совершения покупок. В ответ Apple на конференции WWDC26 представила в iOS 27 обновленную Siri AI, понимающую контекст экрана, однако Google нацелилась на более глубокое преобразование самой структуры ОС.

    Инновации интерфейса и развитая многозадачность

    В рамках Gemini Intelligence разработчики представили функцию Create My Widget, позволяющую сгенерировать интерактивный блок на рабочем столе путем обычного текстового описания желаемого сценария. Важным практическим шагом в повышении удобства работы стало полноценное внедрение системы Bubbles, превращающей любое приложение в плавающий элемент.

    Основные практические функции и интерфейсные решения включают:

    • Превращение программ в свернутые плавающие окна поверх других окон, например, калькулятора поверх финансового отчета.
    • Генерацию уникальных виджетов с автоматической подгонкой дизайна под системный стиль.
    • Внедрение API Loudness Management на базе стандарта CTA-2075 для выравнивания уровня громкости воспроизводимого контента.

    Экосистема, инструменты для креаторов и безопасность

    Google запустила технологию Continue On, аналог Handoff от Apple, обеспечивающую бесшовный переход работы с приложением со смартфона на планшет или в веб-версию. Для авторов контента добавлена функция Screen Reactions, позволяющая параллельно записывать происходящее на экране и видео с фронтальной камеры. Дополнительно улучшена интеграция возможностей камеры в Instagram, анонсирован выход мобильной версии Adobe Premiere, а также усилена безопасность за счет временного доступа к геопозиции, защиты от краж Mark as lost с биометрией и автоматической проверки мошеннических звонков.

    Хотя наиболее футуристические возможности Gemini Intelligence распространяются отдельно и лишь на совместимые устройства, общий вектор Android 17 демонстрирует стремительную трансформацию системы. Google пытается сделать так, чтобы ОС брала на себя всю промежуточную рутинную работу, пока Apple сохраняет более жестко контролируемую модель iOS.

  • Загадочное OpenAI устройство: Айв и Альтман о прорыве

    Загадочное OpenAI устройство: Айв и Альтман о прорыве

    Новый взгляд на будущее устройства
    Сэм Альтман и Джони Айв рассказали, что уже создали рабочий прототип своего загадочного ИИ-гаджета. Они подтвердили, что устройство может появиться менее чем через два года. Деталей почти нет, но они отметили, что размером оно будет примерно со смартфон и не будет иметь экрана.

    Как создавался прототип
    Альтман описал дизайн как простой, красивый и игривый. Он заявил, что долго не мог почувствовать, что прототип завершён, однако одна из итераций наконец дала им ощущение успеха. По его словам, был момент, когда им показалось, что они наконец достигли цели.

    Простота и причудливость
    Айв отметил, что ему важна наивная простота решения и одновременная интеллектуальная сложность. Он объяснил, что устройство должно вызывать желание трогать его без страха и пользоваться им почти бездумно, как обычным инструментом.

    В финале Альтман сказал, что надеется услышать от людей: «Вот оно!», а Айв поддержал его словами: «Да, так и будет». В июле 2025 года OpenAI завершила приобретение стартапа io, сооснователем которого был Айв, за 6,5 млрд долларов.

  • В МГУ закрылся «Институт времени» и уроки телепортации

    В МГУ закрылся «Институт времени» и уроки телепортации

    Как сообщает RTVI, на протяжении четверти века на официальном поддомене МГУ существовал сайт загадочного «Института исследований природы времени» (ИИПВ), где обсуждались телепортация, машина времени, торсионные поля и даже возможность общения с будущим.

    Всё это — с адресом биофака МГУ, логотипом университета и благодарностью телекоммуникационному центру МГУ за техподдержку. Но как только RTVI направил официальный запрос в вуз — сайт мгновенно исчез.

    ИИПВ, судя по информации с сайта, был основан биофизиком Александром Левичем, а с 2019 года его возглавлял Игорь Булыженков. Внутри института значились 24 «лаборатории-кафедры», включая отделения «темпоральной квантовой физики», «причинной механики» и даже «исследований сродства времени и психического». Основной активностью были регулярные семинары, которых с 1999 года прошло уже 859.

    Темы варьировались от «способов получения информации из будущего» до утверждений о живых стегозаврах и «научных» доказательств креационизма. Среди спикеров — сторонники эфиродинамики, экстрасенсорики и прочих отвергнутых наукой теорий. Так, на одном из семинаров выступал Геннадий Шипов — соавтор теории торсионных полей, появившись в Zoom на фоне летающей тарелки.

    Судя по видео на сайте, семинары проходили в аудиториях биофака. На странице был указан научный секретарь — Дмитрий Рисник, сотрудник кафедры биофизики. Однако декан биофака Михаил Кирпичников в интервью RTVI заявил: «Официально такой структуры точно нет. Впервые слышу о ней за 20 лет работы».

    Редакция направила запрос в пресс-службу МГУ о статусе ИИПВ и допустимости такой деятельности под брендом вуза. Ответа не последовало, но сайт был удалён. Последняя копия страницы датирована 3 августа 2025 года и сохранена в кэше Яндекса и вебархиве.

  • Графический прорыв: PS5 Pro получит мозг от нейросетей

    Графический прорыв: PS5 Pro получит мозг от нейросетей

    Sony гремит громко: в 2025 году PlayStation 5 Pro обзаведётся обновлением, способным перевернуть представление о графике в консольных играх.

    Как сообщает Tom’s Guide, речь идёт о замене старой технологии масштабирования PSSR на новейший алгоритм, созданный в рамках проекта Project Amethyst при поддержке AMD.

    Интервью с главным архитектором PlayStation Марком Черни дало ясно понять: это не просто патч, а настоящая технологическая революция. Новая система масштабирования основана на современных методах машинного обучения и нейросетевых алгоритмах, которые Sony и AMD разрабатывали совместно. При этом AMD уже адаптировала полученные наработки в своем FSR 4 для ПК, а теперь пришёл черёд консольной версии.

    Марка Черни особенно поразили темпы разработки: «Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения… Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro».

    Project Amethyst, как стало известно, стартовал с перспективой на годы, но ключевые технологические цели были достигнуты всего за девять месяцев. Такое ускорение стало возможным благодаря синергии между опытом Sony в игровых системах и многолетней экспертизой AMD в области графики.

    Важно: новшество затронет только PS5 Pro. Базовая PS5 останется без поддержки нового алгоритма, что создаёт резкий технологический разрыв между поколениями. И это может спровоцировать волну апгрейдов среди геймеров.

  • Что ждёт игроков в GTA 6: неожиданности от Rockstar

    Что ждёт игроков в GTA 6: неожиданности от Rockstar

    В недавнем интервью глава Take-Two Interactive Штраус Зельник поделился деталями о долгожданной игре Grand Theft Auto 6.

    Как сообщает Igromania.ru, новинка обещает быть «совершенно потрясающей». Зельник уверяет, что игроки не представляют, какие сюрпризы их ждут.

    Он отметил: «Игра получается намного больше, лучше, интереснее и красивее, чем вы могли себе представить». По словам Зельника, разработчики работают над проектом, который превзойдёт ожидания поклонников.

    Релиз GTA 6 планируется на осень 2025 года для платформ PS5 и Xbox Series. Тем временем в сети обсуждаются слухи о возможном новом трейлере, который, по мнению фанатов, могут показать уже 27 декабря.

    Поклонникам остаётся лишь ждать официальных новостей и наслаждаться конспирологическими теориями о грядущей игре.

  • WhatsApp уходит: 19 моделей в чёрном списке

    WhatsApp уходит: 19 моделей в чёрном списке

    Как сообщает Dzen.ru, с 1 января 2025 года WhatsApp прекратит работу на 19 моделях смартфонов с устаревшими версиями Android. Ограничение коснётся устройств, работающих на Android KitKat и более ранних версиях.

    В список попали модели от Samsung, Motorola, HTC, LG и Sony, выпущенные более 10 лет назад. Пользователям рекомендуется обновить устройства, иначе они рискуют потерять все данные мессенджера, включая чаты и медиафайлы.

    WhatsApp продолжает поддерживать смартфоны с Android 5.0 и выше, а также iPhone на iOS 12 и новее. Разработчики объяснили это решение необходимостью улучшения безопасности и внедрения новых функций.

    Ранее подобные меры уже применялись к старым моделям iPhone, а распространяемые слухи о блокировке WhatsApp оказались беспочвенными.

  • Американский зонд совершил рекордно близкий пролет над Солнцем

    Американский зонд совершил рекордно близкий пролет над Солнцем

    В статье, опубликованной на Interfax, сообщается о рекордном пролете американского межпланетного зонда Parker Solar, который в рамках своей миссии приблизился к Солнцу на расстояние всего 6,1 миллиона километров. Этот пролет стал самым близким в истории сближением космического аппарата с солнечной поверхностью.

    Зонд двигался со скоростью 692 км/ч и был в десять раз ближе к Солнцу, чем орбита Меркурия, ближайшей планеты к светилу.

    Зонд, который был запущен НАСА в 2018 году, выполнял полет в автономном режиме, и в момент сближения не был в зоне связи с Землей. Только спустя несколько часов, в полночь пятницы, он отправил сигнал в центр управления, подтвердив, что находится в хорошем состоянии. Этой миссией НАСА ставит перед собой задачу изучить солнечные бури и их влияние на Землю, а также понять процессы, которые происходят в солнечной короне.

    Кроме того, зонд Parker Solar является первым аппаратом, который смог проникнуть через солнечную корону в 2021 году, что позволило ему взять образцы частиц и измерить магнитные поля. Эти данные необходимы для прогнозирования геомагнитных бурь, которые могут повлиять на работу орбитальных спутников и систем связи на Земле.

    Паркера оснащен защитным экраном, который позволяет ему выдерживать экстремальные условия солнечной активности, в том числе температуру до 1371°C. Стоимость миссии оценивается в 1,5 миллиарда долларов, и ее результаты обещают значительный вклад в понимание солнечных процессов и их влияние на Землю.

  • Ведьмак 4: Новые подробности об игре

    Ведьмак 4: Новые подробности об игре

    1. Новая героиня и амбиции разработчиков
    «Ведьмак 4» станет первым проектом в новой трилогии, в которой главным персонажем будет Цири, приемная дочь Геральта. Релиз игры ожидается не ранее 2025 года. Игру разрабатывает команда из более чем 300 человек, работающих в трех офисах CD Projekt RED в Польше. Главный акцент делается на повышении качества игры и оптимизации процесса разработки, учитывая ошибки прошлого проекта, «Cyberpunk 2077».

    2. Разработка на новом движке и обновленный геймплей
    «Ведьмак 4» будет использовать движок Unreal Engine 5, что позволит улучшить функциональность игры и сократить время на оптимизацию. Гейм-директор игры Себастиан Калемба, который работал над анимацией в «Ведьмаке 3» и «Cyberpunk 2077», обещает улучшенную механику охоты на монстров и большее внимание к прокачке персонажа. Игрокам предстоит сразиться с новыми, более сложными чудовищами, а также исследовать мир, схожий по масштабу с «Ведьмаком 3».

    3. Сюжет и персонажи
    Сюжет «Ведьмака 4» будет развиваться спустя несколько лет после событий «Ведьмака 3». Цири, ставшая ведьмачкой, будет носить два меча и использовать магию в битвах. Разработчики обещают, что игроки смогут влиять на характер и убеждения Цири, а также выбирать между различными вариантами прокачки. В игру вернется Геральт, который сыграет важную роль, несмотря на то, что он ушел на заслуженный отдых. Ожидается, что игра будет понятна новичкам, которые не знакомы с предыдущими частями.

    4. Ожидаемая дата релиза
    Разработка игры началась осенью 2024 года, и, как сообщил генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски, релиз «Ведьмака 4» стоит ожидать не раньше 2025 года, с возможным выходом в 2026 или 2027 году. Между выходами «Ведьмака 3» и «Cyberpunk 2077» прошло пять лет, и разработчики надеются, что новая часть будет столь же успешной.

    Таким образом, «Ведьмак 4» обещает стать амбициозным проектом с масштабным миром и глубокой прокачкой персонажей, но ждать его придется еще несколько лет.

  • Яна: Мамонтёнок, Переживший 50 000 Лет

    Яна: Мамонтёнок, Переживший 50 000 Лет

    Мамонтёнок Яна, найденный в Якутии, является одной из самых уникальных археологических находок, сделанных за последние десятилетия. Живший около 50 000 лет назад, этот детёныш мамонта поражает своей исключительной сохранностью. По мнению учёных, Яне было примерно один год, когда она погибла, и её останки являются одними из самых полноценных среди найденных на Земле.

    Яна была найдена вблизи научной станции Батагайка, известной своими археологическими открытиями. Останки весом около 180 кг и длиной 2 метра были продемонстрированы в Северо-Восточном федеральном университете в Якутске, где их изучали исследователи. Уникальность находки отметили как российские, так и зарубежные специалисты.

    До этого открытия в мире было найдено только шесть полных останков мамонтов. Яна теперь пополнила этот редкий список, привлекая внимание учёных и исследователей по всему миру.

  • Колонизация Марса: Маск обещает город через 20 лет

    Колонизация Марса: Маск обещает город через 20 лет

    Сайт Правда.ру сообщает, что Илон Маск вновь озвучил свои амбициозные планы по освоению Марса.

    Основной целью проекта является создание первого марсианского города в течение ближайших 20-30 лет. Этот проект станет ключевым шагом к превращению Красной планеты в пригодное для жизни пространство.

    На Земле Маск активно строит инфраструктуру, необходимую для реализации этих планов. В Бока-Чика, штат Техас, он развивает «Starbase City» — высокотехнологичный космопорт, который станет центром подготовки ракет и двигателей для будущих миссий. Этот объект уже называют прототипом инфраструктуры будущего для колонизации других планет. Маск уверен, что такие проекты необходимы, чтобы человечество могло выйти за пределы Земли.

    Для успешного освоения Марса потребуется создать не только ракеты, но и устойчивую экосистему, способную поддерживать жизнь. Маск утверждает, что современные технологии уже готовы к выполнению этой задачи. Тем не менее, проект сталкивается с множеством вызовов, включая необходимость массового производства ракетных двигателей, разработку систем жизнеобеспечения и транспортировку огромного объема ресурсов. Проект Илона Маска вызывает широкий общественный резонанс. Многие эксперты скептически относятся к озвученным срокам, считая их чрезмерно оптимистичными, однако сама идея вдохновляет миллионы людей по всему миру. Маск утверждает, что наша эра космических путешествий уже началась, а реализация проекта «Starbase City» в Бока-Чика подтверждает его намерения.

    Создание марсианского города — это не просто научная фантастика, а долгосрочная цель, которая может изменить представления о возможностях человечества. Маск продолжает уверенно двигаться вперед, демонстрируя, что будущее космоса не так уж далеко.