Видеоигры

  • Resident Evil 3 Remake не так плох, как о нём говорят. Просто это не RE2

    Resident Evil 3 Remake не так плох, как о нём говорят. Просто это не RE2

    Опытный боец S.T.A.R.S. Джилл Валентайн оказывается в эпицентре катастрофы в Ракун-Сити. Стену её квартиры проламывает огромный монстр Немезис, которому поставлена задача устранить Джилл. Девушка выбегает на заполненные зомби улицы, но преследователь не отстаёт. Ночь обещает быть долгой, и времени не передышку не будет.

    Ремейк Resident Evil 3 принято критиковать. Практически каждый обзор игры превращается в сравнение с успешным ремейком второй части, вышедшим год назад. Но это не совсем корректно: ведь это не сиквел второй части, а ремейк Resident Evil 3: Nemesis! Вооружившись этой нехитрой мыслью, давайте попробуем посмотреть на основные претензии к игре.

    Популярная претензия № 1 — по сравнению со второй частью, в Resident Evil 3 Remake стало меньше хоррора и больше коридорного экшена. Но ведь именно так было и в оригинальной RE3! В целом номерная серия Resident Evil проходила путь от камерного хоррора с загадками до зрелищного боевика, и Resident Evil 6 больше напоминала кооперативный боевик Army of Two, чем прошлые части серии. И только в седьмой части авторы решили вернуться к истокам.

    Так и Resident Evil 3: Nemesis тоже сделала небольшой шажок в сторону зрелищности: больше экшена, частая смена локаций, упор на зрелищность и бои с воскресающим Немезисом. Игра хоть и была продолжением второй части, но воспринималась иначе. Римейк идёт тем же путём: он более кинематографичен, динамичен и насыщен экшеном. Да, это не идёт на пользу камерной хоррор-атмосфере, зато происходящее не экране не повторяется и выглядит как дорогой блокбастер. Здесь нет единой гигантской локации типа полицейского участка, который нужно обходить по нескольку раз, зато есть сменяющие друг друга декорации, и их проработка просто поражает.

    В Resident Evil 3 огромное внимание уделено мелочам, поэтому город, терпящий зомби-апокалипсис, выглядит очень реалистично. Даже если речь идёт о переулке, по которому вы быстро пробежите. Да, многие критики упоминают короткий эпизод в скучной канализации, но именно что короткий — его не хватает, чтобы испортить впечатление от всего остального. Разовое прохождение игры гарантированно дарит массу впечатлений, и говорить «халтура» здесь не справедливо.

    Популярная претензия № 2 — Немезис больше не пугает, бои с ним стали легче. Это действительно так, но вспомните, почему бои с ним были сложными и пугающими. Как правило — из-за неудобной камеры, которая мешала целиться. А убежать от монстра можно было и в оригинале, а теперь это сделано чуть более зрелищно. Повышать сложность схваток с Немезисом тоже было бы странно — всё-таки это не соулсборн, наказывающий за каждый неудачный уворот, а динамичный боевик, который должен создавать сложности, но не запирать игрока на месте. Единственное, за что можно упрекнуть разработчиков — Немезиса стоило бы чаще подбрасывать в локации в виде «бродячей твари», как было сделано с Тираном в Б-сценариях ремейка Resident Evil 2. От этого атмосфера прибавила в зловещности, а перемещение по локациям стало менее комфортным.

    Популярная претензия № 3 — перекроили сюжет, заменили локации. Да, всё так, но эти замены оказались абсолютно незначительными для повествования. Ну заменили трамвай на вагон метро, что в этом такого? На что это влияет, кроме появления ностальгической слезы? Целостность истории не пострадала — все ключевые сюжетные повороты остались на своих местах. При этом важно не забывать о плюсах — происходящему добавили смысла, диалоги сделали более вразумительными, сцены стали укладывается в общую логику. Даже между Джилл и Карлосом возникла какая-никакая химия, чего не ощущалось в оригинале. В целом работа над ошибками проделана хорошо, так что негоже ругать римейк за то, что он не хочет наступать на старые ржавые грабли.

    RESIDENT EVIL RESISTANCE_20200408201239

    Популярная претензия № 4 — мало контента. Это не совсем верно: контента в римейке Resident Evil 3 по сравнению со второй частью стало больше. Resident Evil 2 пробегалась за 8 часов, часть из которых была завязана на бэктрекинг. А после него предполагалось перепрохождение за второго персонажа — но оно мало чем отличалось от прохождения за первого. В оригинале такого не было — там, например, один персонаж даже мог оставить заначку для второго, поэтому было интересно пройти по уровням второй раз, чтобы взглянуть на события с другой точки зрения. В Resident Evil 3 прохождение кампании занимает 6 часов (да, меньше), но у неё есть существенная добавка — онлайновый экшен Resident Evil: Resistance, который может заинтересовать даже в отрыве от основной игры.

    Resistance — это асимметричный боевик, в котором один игрок в роли Мастера противостоит четырём другим игрокам-героям. Мастер, как в настольной ролевой игре, населяет подземелье монстрами и ловушками, а другие игроки пытаются пройти это подземелье за определённое время, чтобы не погибнуть. Игра превращается в экшен с решением элементарных задач (собери предметы, убей определённого монстра, сломай постройки), только теперь игроков четыре, а многих зомби расставляют не скрипты разработчиков, а игрок-кукловод. В целом играть в Resident Evil: Resistance довольно весело, особенно с друзьями: здесь очень важно кооперироваться.

    Resident Evil: Resistance не производит впечатление скучного довеска — в ней есть сундуки с предметами, прокачка персонажей, ежедневные и еженедельные задачи, чтобы удержать перед экраном надолго. С этим, стоит признать, она не справляется — после 20–30 партий процесс приедается, а на новый контент надежды нет. Но того, что есть, оказывается достаточно, чтобы получить удовольствие. Особенно сыграв за кукловода и заставив других игроков изнывать от чувства безысходности. Но ни в коем случае не пытайтесь играть в Resistance как в серьёзный сетевой боевик — баланса тут нет и не предвидится, а стрельба из survival horror в динамичном шутере ощущается некомфортно медленной.

    RESIDENT EVIL 3_20200402213504

    Перед нами не продолжение хита прошлого года, а добротный ремейк Resident Evil 3 — уже не хоррор, а зрелищный и внимательный к деталям коридорный экшен. Он может обеспечить пару вечеров увлекательного ААА-геймплея и несколько увлекательных сессий с друзьями в сетевом Resistance, но не более того. Это не Resident Evil 2 Remake 2, как бы многим из нас того ни хотелось.

    Читать в источнике

  • Да, ремейк Resident Evil 3 можно пройти только с ножом

    Да, ремейк Resident Evil 3 можно пройти только с ножом

    Продюсер ремейка Resident Evil 3 Питер Фабиано в интервью Game Informerподтвердил, что игру действительно можно пройти только с ножом, который на этот раз не ломается.

    По словам Фабиано, руководители проекта хотели, чтобы у игрока всегда была вещь, на которую они могут положиться. Трава, патроны, предметы — всё это может закончиться. Однако на нож всегда можно положиться.

    При этом тестеры новинки уже пробовали завершить ремейк только с ножом, что у них успешно получилось, хоть это было и нелегко.

    Пройти хоррор с одним ножом также смогли некоторые разработчики проекта. Напомним, что в прошлогоднем ремейке Resident Evil 2 ножи ломались, поэтому приходилось постоянно искать новые — пройти всю игру с одним ножом попросту невозможно.

    Ремейк Resident Evil 3 выходит 3 апреля на PS4, Xbox One и РС. С 27 марта начнётся открытое тестирование асимметричного мультиплеера хоррора — Resistance.

    Читать в источнике

  • Konami опровергла слухи о новых частях Silent Hill

    Konami опровергла слухи о новых частях Silent Hill

    Представитель американского подразделения Konami в разговоре с порталом Rely on Horror опроверг недавние слухи о новых частях Silent Hill.

    Мы в курсе сплетен и слухов в СМИ, но можем подтвердить, что это — неправда. Я знаю, что это не тот ответ, на который рассчитывают фанаты.

    Увы, компания не уточнила, о каких конкретно слухах идет речь, даже после запроса журналистов. Зато подчеркнула, что она не поставила крест на франшизе, просто та развивается по-другому.

    Прежде сообщалось о двух проектах по Silent Hill — перезапуске от Кэйитиро Тоямы и игры Хидэо Кодзимы, который якобы помирился с Konami.

    Впрочем, Rely on Horror продолжает настаивать на достоверности информации, которой поделились его источники ранее.

    Читать в источнике

  • Единственную в мире консоль Nintendo PlayStation выставили на аукцион

    Единственную в мире консоль Nintendo PlayStation выставили на аукцион

    В 2015 году приставка Nintendo PlayStation, о которой гласили легенды, оказалась реальной — ее обнаружили на обычной распродаже. И сейчас, после пятилетнего тура по миру, единственный в мире девайс готов к новому приключению. Консоль выставили на аукцион. 

    На момент публикации цена достигла уже 31 тысячи долларов, при этом впереди еще 22 дня ставок. Включенная на сайте Heritage Auctions галерея подтверждает, что это та самая Nintendo PlayStation наделавшая шуму пять лет назад. 

    Учитывая, что это единственная известная версия, консоль считается одной из самых редких в мире, если не самой редкой. Она отражает последний этап сотрудничества между Nintendo и Sony, прежде чем планы на Super Nintendo CD-ROM обрушились из-за лицензии. 

    Любопытно, что всего должно было быть выпущено 200 прототипов Nintendo PlayStation, но где остальные 199 штук, не ясно. Возможно, тоже пылятся на чердаках и гаражах, забытые временем. 

    Работает ли Nintendo PlayStation, описание к аукциону не гласит. Однако консоль поддерживает стандартные картриджи Super Famicom. 

    Читать в источнике