В Сети появились рендеры, на которых независимый дизайнер продемонстрировал, как бы мог выглядеть электробайк от российского бренда Lada.
Надо отметить, что отечественная компания «АвтоВАЗ» имеет достаточно хорошие наработки в области электромобилей. Автопроизводитель еще в 2012 году выпустит опытную партию электрокаров Lada Ellada, в основу которых легла модель «Калина».
Однако независимый дизайнер из Москвы Максим Буров решил представить, каким мог бы стать электрический кроссовер, если бы бренд Lada решился освоить и данный сегмент. На рендерных изображения представлен электрический кафе-рейсер.
Дизайн мощного мотоцикла выполнен в современном стиле – имеется светодиодная хай-тек фара, а задний фонарь выполнен в виде узкой полосы, также отметим элементы обвеса, которые выполнены из карбона и алюминия.
На то, что байк принадлежит марке Lada указывают фирменные «иксы», которые были созданы дизайнером Стивом Маттином, а также логотип, расположенный около приборной панели и на корпусе мотоцикла. Однако появление данной модель вызывает сильные сомнения.
В Киеве во время сварочных работ взорвалась автоцистерна для транспортировки газа, в результате происшествия погиб человек, еще 1 человека госпитализировали в больницу.
«В 9:32 в дежурную часть столичной полиции поступило сообщение о взрыве автоцистерны на одном из предприятий, который находится на улице Вискозной. Предварительно установлено, что в результате проведения сварочных работ произошел взрыв автоцистерны. В результате на месте происшествия погиб 52-летний мужчина, житель Херсонской области, а 33 — летнего мужчину доставили в больничное учреждение с телесными повреждениями» — пресс-служба полиции Киева.
На месте происшествия полицейские проводят первоочередные следственные действия и устанавливают обстоятельства происшествия.
Сейчас проводится проверка, по результатам которой этому событию будет дана правовая квалификация.
В соулсборнах зачастую самое важное — не освоить увороты и перекаты, а попытаться вникнуть в лор игры, чья нарочитая загадочность оказывалась главным способом давления на игрока.
Mortal Shell, пожалуй, лучше прочих эпигонов Dark Souls сохраняет эту вечную атмосферу тревоги и дискомфорта. Игрок здесь не просто обречён сталкиваться с врагами, самые примитивные из которых буквально выбивают дух протагониста, — большую часть времени он даже не понимает, зачем именно одерживает победы. Никто не подскажет, верно ли он выбрал направление, по силам ли ему сейчас соваться на ту или иную территорию, не рано ли тревожить нового могущественного врага, ждёт ли за углом точка сохранения или оттуда выскочит очередной здоровяк с алебардой. Даже свойства найденных предметов неизвестны, пока игрок не использует их. Отравит ли персонажа этот подозрительный гриб или восстановит здоровье? Приходится рисковать!
Игрок лишь туманно осознает мотивы своего персонажа, а всё вокруг построено так, чтобы он чувствовал себя чужаком. Если вы желаете хоть как-то разобраться в происходящем, придётся с жадностью вчитываться в описания всех-всех предметов в инвентаре, разбирать каждое воспоминание на древе навыков и ни в коем случае не проматывать диалоги, ведь вернуться к ним не получится. И если вы предпочитаете раскапывать подобные тайны самостоятельно, то раздел с сюжетом лучше пропустите и сразу переходите к следующему. А если нет — читайте дальше!
В Mortal Shell лишь четыре обширные территории, игра потребует не более 15 часов на прохождение
Хронология событий и объяснение сюжета Mortal Shell
В королевстве Фолгрим, которым правит надменный лорд Эридрим, объявляется Всечтимая и быстро создаёт вокруг себя секту. Сделать это оказывается несложно, ведь одновременно с появлением новоиспеченной богини то тут, то там, словно плесень, начинает вырастать божественная субстанция, тар. Идея, продвигаемая Всечтимой и её религией, заключается в том, что физический и духовный миры разделены. Тела — лишь материальные оболочки, в которых живёт дух. Но дух может существовать и сам по себе — когда старая оболочка умирает, он перерождается в новой. Дух, ожидающий перерождения, называют нерождённым.
Цель культа — создать три крупных храма, куда Всечтимая будет помещать особых нерождённых. У этих существ появляются железы, выделяющие божественный нектар. Для такого процесса требуется постоянно проводить ритуалы служения с песнопением Сестёр и жертвоприношением мучеников. Сёстры — женщины, вступившие в культ Всечтимой и согласившиеся забыть свою прошлую жизнь. Лица их скрыты масками, а глаза — лентами. Мученики — последователи культа, в религиозном экстазе калечащие и убивающие себя на алтарях, принося жертву нерождённому. Помимо нерождённых, в храме обитают нерождённые стражи, охраняющие их.
Множество простых действий требуют расхода ресурсов, и даже переключение между оболочками «тратит» соответствующую статуэтку, найти которую будет не так просто
Для знакомства с культом в Фолгрим приезжают два брата-ученых, Соломон и Хадерн. Соломон углубляется в изучение божественных писаний, и мудреца изумляет, как они способны раскрывать прошлое и предсказывать будущее. Он начинает верить, что все живые существа суть одно, и смерть ничего не значит, потому что впереди новое рождение. Соломон придумывает способ извлекать нектар из божественного тара, и культисты быстро перенимают это знание. Теперь такой нектар используется в качестве дурмана и анестезии — во время религиозных ритуалов, облегчая жертвоприношения. Но нектар начинают употреблять не только служители Всечтимой, но и простые люди. Вскоре большинство местных разбойников и бедняков подсаживаются на хмельную субстанцию.
Культ начинает активно бороться за территорию. Сначала он занимает высеченный в скале храм Праотца, оплот некогда главной религии королевства, и вытесняет оттуда прежних обитателей. Отныне это место именуется Склепом Мучеников. Следом культ вторгается в литейные цеха королевства, останавливая работу, и называет их храмом Пепла. А некий таинственный Архитектор начинает строить третий храм под названием Трон Бесконечности.
Тем временем Хадерн поднимается в иерархии культа и создаёт окружённое мглой убежище для своего духа. Со временем Хадерн обретает способность уплотнять эту мглу, создавая из неё жизнь. Однако отпрыски Хадерна оказываются неуправляемыми — они ведут себя, словно несмышленые дикие звери, разбредаются по окрестностям и, кажется, даже не понимают, для чего созданы.
В распоряжении игрока за всю игру будет лишь четыре основных оружия и одно дополнительное для дальнего боя
Распространившийся по королевству тар и одичавшие дети Хадерна, поедающие всю дичь в округе, превращают некогда плодородные земли Фолгрима в безжизненное болото. Теперь здесь обитают разве что крысы или лягушки. Правитель Эридрим больше не может смотреть на творящиеся безобразия сквозь пальцы и объявляет культу войну. Солдаты короля устраивают резню, не жалея ни женщин, ни детей. Культисты дают отпор, поскольку умеют создавать настоящих чудовищ. Принцип примерно такой: их адепты приносят себя в жертву, их тело погибает, а дух становится нерождённым, чтобы со временем вселиться в новую оболочку. Эту новую оболочку может родить и сама Всечтимая, но, чаще их просто вырезают из обсидиана в Троне Бесконечности. Противостояние обостряется, страна тонет в крови, погружается в голод и безумие.
Здесь на сцену выходит ещё один важный персонаж этой истории. По приказу короля один из его вассалов, Харрос, собирает отряд и отправляется к Склепу Мучеников, дабы зачистить его от культистов. Отряд Харроса допрашивает о расположении храма местных бандитов, жаждущих тара, и они показывают дорогу, но в итоге нападают на солдат у входа в святыню. Израненный Харрос, спасаясь от бандитов, прячется в пещере и натыкается на Соломона.
Соломон не может залечить раны солдата, однако отводит его запутанными ходами в святилище культа. По дороге он называет Харроса по имени и прощает за последующий грех — ведь Харрос, напуганный тем, что его узнали, подозревает ещё одну засаду и убивает Соломона. А после сталкивается с культистами и становится свидетелем ритуала рождения. Перед ним предстает сама Всечтимая, и Харрос колеблется, неспособный убить её и ребёнка. Момент упущен, теперь он должен выбрать смерть или поклонение новой богине — Харрос выбирает второе, надеясь однажды сбежать.
Соломон при помощи записей культа предсказывает собственную гибель от меча воина в глубокой пещере. Но всё равно идёт по проложенной судьбой дороге, ибо рок неизбежен, а смерть не страшна
Проходят годы религиозной войны, и силы Эридрима иссякают, культ одерживает верх. Одним не слишком добрым утром послушники приходят в Фолгримскую башню и арестовывают короля. В Склепе Мучеников он предстаёт перед Всечтимой, где она называет Эридрима недостойным тара, но обещает, что его народ больше не будет испытывать голод и страдания. Эридрим, как и Харрос до него, преклоняет колено, однако, в отличие от последнего, становится палачом культа. Он совершает жертвоприношения с помощью Клинка Великомученика. Позднее Эридрим решится покинуть Храм и будет убит простолюдинами, которыми он правил ещё несколько лет назад.
Хадерн занимает Фолгримскую башню, Всечтимая возлагает на своего служителя большие надежды. Он готов к обряду перерождения, однако в какой-то момент перестаёт верить Всечтимой. У него созревает дерзкий план — опередить богиню и забрать железы с нектаром нерождённых себе. Он верит, что таким образом достигнет вознесения и покинет эту умирающую обитель материальных оболочек. Бывший ученый проходит запрещённый обряд преображения, меняет оболочку и возрождается в виде ужасного парящего существа мертвенно-бледного цвета.
Всечтимая узнаёт о предательстве и с помощью древней Потускневшей печати заключает изменника в башне. Он оказывается замурован в стене, а лицо его — скрыто несуразной железной маской. У Хадерна больше нет имени, теперь он просто Старый Узник в заброшенной крепости. После этого Всечтимая по неясным причинам покидает Фолгрим, а культ со временем распадается, его служители умирают или разбредаются кто куда.
Дух Хадерна продолжает томиться в заточении. Его новая оболочка порабощена древней печатью, а душа не в силах выбрать себе другую без ритуала перерождения. Ситуация вроде бы безвыходная, но дух Хадерна всё ещё может творить — и он создаёт новых детей, Безымянных. Единственных, кто способен попасть в мир смертных без оболочки. Он готовит отпрысков, вооружает, оттачивает в них наследственное умение превращаться в камень и отправляет в Фолгрим. Хадерн лелеет надежду, что кто-то из них доберется до его скованной оболочки — Старого Узника — и освободит от заточения. Собственно, отсюда и начинается сюжет: игрок — один из Безымянных детей Хадерна, что должен добраться до башни, ведь большинство из них уже подвели его.
Игра на лютне может привлечь противников, но куда эффективнее старый добрый кайт
Безымянный должен сделать то, чего не успел сам Хадерн, — раздобыть железы нерожденных, все ещё пульсирующие где-то там, в недрах заброшенных храмов. Сладкие видения сулят Хадерну вознесение с их помощью, но вряд ли Безымянный принесёт ему желаемое из чистого альтруизма, и потому Тёмный Отец лжёт, говоря, что в итоге вознесётся именно сын. Когда Безымянный похищает очередную железу, Фолгрим вновь накрывает туман, а на поверхность вылезают неразумные безымянные братья, дикие дети Хадерна, забывшие для чего были отправлены в мир, но чувствующие в тумане частичку собственной природы.
Когда Безымянный исполняет волю отца и дает Узнику желаемое, Хадерн понимает, что обманулся: в видениях возносился вовсе не он сам. Тёмный Отец — лишь инструмент, очередной источник нектара для вознесения сына, собственного творения. Обозлённый Хадерн пытается уничтожить его, но терпит поражение в битве. Вознесение, однако, закидывает Безымянного вовсе не в райские земли, а в самое начало пройденного пути. Выхода нет, и, похоже, единственный способ не сойти с ума в этом замкнутом круге — воспринимать его как благо. У Безымянного, правда, есть иной выбор — не следовать по проложенной дороге, а просто присесть с доброжелательным бродягой у костра и петь весёлые песни до скончания веков.
Перекати поле
В Mortal Shell мы примеряем на себя роль материализовавшейся души, заброшенной в мир живых. Это значит, что её легко ранить мечом — и не единожды ранят. Безымянное существо обладает способностью вселяться в мёртвые тела — оболочки — и управлять ими. Таких оболочек в игре доступно четыре, и это не безликие покойники — их истории надёжно вплетены в повествование. Вселившаяся душа не только развивает навыки каждой оболочки, но и постепенно приоткрывает завесу над туманным прошлым мертвеца.
У каждой оболочки есть семь собственных навыков и три общих, а также свой уровень здоровья, выносливости и решимости
По сценарию наш герой набредает на Фолгримскую башню, где его с грустью в голосах встречают здешние обитатели, остатки былого населения когда-то процветавшего королевства. Вообще игра хорошо передает атмосферу апокалиптического средневековья. Пасмурная погода; низкие потолки и узкие проходы заросших паутиной склепов; лагеря разбойников, питающихся крысами и наигрывающих лёгкие мелодии на лютне. И, конечно, тень былой жизни — разрушенные храмы и замки, заброшенные литейные цеха, ностальгия в словах редких путников. Здесь нет показного гримдарка, попыток нагнать мрак, всё подается очень естественно и сдержанно. Предысторию не обрушивают на голову снежным комом, а раскрывают на протяжении всего сюжета — аскетично, вовсе не заботясь о том, чтобы игрок понимал происходящее.
Как и положено в соулсборнах, поначалу противники опасны, зато у них можно забрать тар — это местный дурман, а заодно и лекарство, и яд, и основная валюта, которую обитатели башни берут в обмен на что-нибудь полезное или помощь с развитием навыков. В случае смерти накопленный тар останется на месте гибели, и если сгинуть по пути к нему ещё раз, то он пропадёт навсегда. А поверженные враги, конечно же, возвращаются на свои места.
В разделе «Снаряжение» персонаж может поменять лишь оружие; доспехи на оболочках не имеют защитных параметров или веса и не влияют на игру
Впрочем, здесь механика смерти довольно демократична. При падении здоровья оболочки до нуля дух из неё вылетает и может продолжить драку в таком виде или попытаться вновь вселиться в оболочку. Однако если убьют дух или если оболочка погибнет дважды подряд, не успев снова заполучить «Второй шанс», игрока встретит Сестра Генесса, выполняющая, кроме прочего, роль точек сохранения. Это напоминает систему гибели в Sekiro: Shadows Die Twice — хотя, казалось бы, сколько ещё можно перенимать у японцев?
Помимо тара, существует и другая валюта, отсветы — нечто вроде воспоминаний умирающего мира о былом величии; они хранятся в некоторых доживших до этих дней существах и закоулках королевства. Отсветы герой не теряет даже в случае смерти, и они куда важнее — ими оплачивается развитие персонажа у всё той же Сестры Генессы. Она будет вашим маяком и местом возрождения на протяжении всей игры, не только в Фолгриме, но и на других землях.
Может сложиться ошибочное впечатление, будто по сюжету герой истопчет все дороги королевства, но на деле длина его походов достаточно ограниченна: помимо окрестностей некогда величественной башни, придется разведывать несколько пусть обширных, но все же закрытых территорий храмов, замков и рабочих цехов. Впрочем, дизайн уровней выполнен так, что даже возвращаться проторенной дорожкой не так уж скучно, чего уж говорить про ощущения от первого посещения!
В боевой системе насчитывается более десяти различных типов атак
Видна работа над дизайном противников. Самый любопытный из них, пожалуй, бродячий мертвец, чьё туловище истыкано мечами. С характерным лязгом и чавканьем он извлекает из собственной плоти ржавые лезвия и метает их в героя. А перед смертью он буквально откручивает себе голову и швыряет ее, распространяя вокруг себя облако трупного яда. Есть еще пример хорошей, но единственной интеграции ролевой системы в геймплей: территорию «Склеп мучеников», где как раз обитают эти ядовитые зомби, разумнее всего проходить в оболочке по имени Тиль с навыком восстановления здоровья после отравления. Такой нехитрый билд действительно облегчает знакомство с конкретной игровой зоной, но больше подобных примеров в игре не найти — эффективность применения других навыков не особо зависит от территории, противника или выбранного оружия.
У противников по традиции есть определённый набор ударов, и порой придётся зевая ждать в сторонке, пока враг закончит заскриптованный танец, чтобы сделать ему пару скромных тычков. Для защиты можно парировать, считая тайминги, но к чему такие муки, когда проще окаменеть, блокируя практически любой удар с любого направления? Или использовать перекаты, ведь в игре нет веса, способного как-то их ограничить; на перемещение влияют только заданные параметры оболочек.
Дизайн, враги и даже тип прохождения каждой локации значительно отличается
К тому же со временем понимаешь, что с большей частью врагов бой ведется с зафиксированным прицелом. Этой механике сто лет в обед, она остается, скорее, вынужденной необходимостью для игры на геймпаде, но с мышкой и клавиатурой в руках биться в Mortal Shell вполне получается и без выбора цели, по крайней мере, если не хвататься за двуручное оружие. И как только игрок, освоившись, отключает прицеливание, большинство врагов оказываются просто неспособны поспеть за ним. Это, увы, касается и боссов — настоящий вызов бросают лишь двое. Кстати, дизайнеры противников именно с боссами почему-то решили не заморачиваться. Ну а зачем, если игроки будут драться с ними единожды?
В целом прохождение оставляет после себя немало вопросов, главные из них — давние и такие любимые «как он по мне попал?» и «как я по нему не попал?». Однако в целом хитбоксы и анимация работают здесь нормально. Чего в Mortal Shell недостает, так это игрового контента — слишком мало того, что можно использовать или менять, кроме разве что расходных материалов.
В Фолгримской башне можно пополнить запасы и поправить здоровье, взять задания, повысить характеристики оружия и сохраниться. Только это совсем не Фолгримская башня
Конечно, только ленивый не сказал, что Mortal Shell — это новый Dark Souls, очень на него похожий и очень многое от него взявший. Мы и сами уже так говорили, и можем повторить вновь, но стоит учесть, сравнение играет не в пользу проекта студии Cold Symmetry. Игры действительно похожи, но Dark Souls во всём лучше, кроме, наверное, графики: Unreal Engine 4 позволяет создать красивую картинку, даже если над игрой трудится всего 15 человек. Что Cold Symmetry прекрасно удалось, так это передать гнетущую атмосферу постепенного упадка — многие пытались, но никто не мог сконструировать такой же неуютный мир, какой был у японцев.
И ведь, если подумать, от той же Hellblade: Senua’s Sacrifice — игры, созданной не менее скромной студией, — никто не требовал содержания и возможностей, соответствующих уровню Dark Souls. Впрочем, этого не требовали бы и от Mortal Shell, если бы ее авторы не сделали всё, чтобы игру только с ней и сравнивали. Здесь каждый камень буквально кричит: «Смотрите, у нас всё как в Dark Souls!». И тем не менее Mortal Shell стала первым последователем, который хоть как-то смог потягаться с Dark Souls на её поле. Если не боевой системой, то хотя бы нарративом.
Итог: действительно атмосферная и запутанная история на тему «опиума для народа», которая слишком быстро заканчивается. Она очень мало успевает дать — разве что дубиной по голове!
Российский рынок легковых автомобилей по итогам августа 2020 года поднялся с четвертого на второе место в рейтинге крупнейших авторынков Европы. Об этом сообщает аналитическое агентство «Автостат».
Продажи легковых автомобилей в прошлом месяце составили около 130 тысяч единиц (без учета LCV). Эксперты отмечают, что Россия смогла стать одной из лучших по этому показателю, прежде всего, благодаря традиционному для Европы летнему снижению спроса на машины.
Лидером по реализации оказалась Германия, где было продано 251 044 машины (минус 20 процентов в годовом выражении). Третий результат показала Франция (более 103 тысяч продаж), далее идет Италия (более 88 тысяч) и Великобритания (87 тысяч).
Ранее стало известно, что россияне обновили рекорд по автокредитам: число выданных в июле ссуд достигло 82,5 тысячи, подскочив за месяц на 15 процентов. В годовом выражении объем также увеличился — на 6,3 процента по числу кредитов и на 11,7 процента по их сумме.
Пираты похитили двух российских моряков в Гвинейском заливе. Один из россиян был капитаном судна, другой — членом экипажа. Всего на борту было 18 человек, из них 11 филиппинцев, остальные граждане России. Большей части экипажа удалось скрыться от пиратов в специальном помещении.
В Гвинейском заливе пираты вновь похитили российских моряков. В последнее время они это делают регулярно — раз в месяц. На этот раз были похищены двое россиян с борта рефрижераторного судна Water Phoenix. О преступлении сообщил нигерийский портал Nigerian Tribune.
Всего на борту было 18 моряков: 7 россиян и 11 филиппинцев. По данным издания, пираты захватили капитана судна и одного члена экипажа. Остальные 16 человек успели спрятаться в специально оборудованном помещении.
«Посольство проверяет информацию и работает с владельцами судна», — рассказал представитель посольства России в Нигерии ТАСС. Дипломаты проверяют данные о захвате именно российских граждан.
Ранее портал Dryad Global, который специализируется на вопросах безопасности на море, сообщил, что судно шло под флагом Либерии. Число пиратов, которые поднялись на борт, пока неизвестно.
Судно шло из нидерландского порта Эймейден. Согласно имеющимся данным, оно принадлежит компании, зарегистрированной в Германии, передает ТАСС. В то же время РИА «Новости» отмечает, что судно принадлежит нидерландской транспортной компании Seatrade Groningen.
В настоящее время Гвинейский залив, который протягивается от Сенегала на севере до Анголы на юге, является самым опасным регионом с точки зрения деятельности пиратов. За первый квартал этого года 45% случаев мирового пиратства пришлись на этот залив.
Это нападение, по сообщению Dryad Global, стало тринадцатым с начала года, которое было совершено в районе портового комплекса Лагоса.
В конце июля злоумышленники атаковали танкер Curacao Trader. Пираты напали в том же регионе — у берегов Нигерии. Были похищены 13 членов российско-украинского экипажа.
«На судне находились 19 членов экипажа, из них 13 членов экипажа похитили, остальные забаррикадировались, и пока они находятся в опасности», — рассказал агентству УНИАН начальник отдела менеджмента кризисных ситуаций департамента консульской службы МИД Украины Максим Коваленко. По его словам, из похищенных — четверо граждан Украины.
Судно шло под флагом Либерии из порта Ломе (Того). Нападение было совершено в 210 морских милях от нигерийского штата Байелса. Как отмечает портал по безопасности на море, на борт поднялись восемь вооруженных пиратов.
Британский портал Dryad Global обращал внимание читателей, что ранее пираты не совершали захваты заложников на столь удаленном расстоянии от берега.
Этот танкер способен перевозить как нефть, так и химвещества. Судно находилось в управлении компании Alison Management.
Больше, чем через месяц — 26 августа — в МИД России сообщили об освобождении российских моряков.
«24 августа в результате совместных усилий дипломатов посольства России в Абудже, нигерийских официальных властей и представителя судовладельца освобождены семь российских моряков», — рассказали во внешнеполитическом ведомстве.
Дипломаты отметили, что моряков после освобождения направили в нигерийский город Порт-Харкорт. Их физическое состояние удовлетворительное. Но им предстояло пройти медицинскую проверку перед отправкой на родину.
Уже 7 сентября они вылетели из Нигерии, сообщил ТАСС представитель посольства РФ в Нигерии.
Пираты нападают также и на рыболовные суда. Подобное нападение произошло в конце августа этого года в 95 морских милях к югу от порта Ломе (Того). Злоумышленники захватили судно и установили над ним свой контроль, сообщил Dryad Global.
По данным этого портала, который специализируется на данных по безопасности на море, пираты поднялись на борт судна АР-703 и захватили его. Затем они взяли курс на восток. Местные власти были предупреждены о преступлении.
Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков сообщил, что глава государства получит обратную связь от граждан иным способом.
Традиционная прямая линия с президентом России Владимиром Путиным в этом году не состоится. Эту информацию подтвердил журналистам пресс-секретарь главы государства Дмитрий Песков. Однако, по словам представителя Кремля, эту потерю удастся восполнить.
«Вы видите, как часто президент общается с руководителями регионов, с разными коллективами. И все это фактически осуществляется в том же формате, что и прямая линия. Можно сказать, что прямые линии президент ведет несколько последних месяцев. Что касается получения президентом обратной связи от людей из различных регионов, мы попытаемся добавить элементы прямой линии в плане сбора вопросов в ежегодную пресс-конференцию президента», — уточнил пресс-секретарь.
Большая пресс-конференция лидера страны, как и в прежние годы, пройдет в декабре. Прямая линия с Владимиром Путиным впервые вышла в эфир в 2001 году. Самой продолжительной стала передача 2013 года. Она продлилась почти пять часов.
Страшная находка ожидала полицейских в жилом доме на улице Замятина в Липецке 7 сентября. Как стало известно, в одной из квартир многоэтажки нашли трупы 27-летнего жителя областного центра и его 22-летней сожительницы из села Доброе.
По предварительным данным, на их телах не было следов насильственной смерти. В причинах случившегося разбираются следователи.
Монгольские медики зарегистрировали третий смертельный исход в результате заражения бубонной чумой. Об этом в понедельник, 7 сентября, сообщило ТАСС со ссылкой на местный департамент природно-очаговых заболеваний.
По его данным, 38-летний житель Завханского аймака в августе употребил в пищу мясо сурков, которые часто являются переносчиками чумы, отчего заболел и умер. У 25 человек, с которыми контактировал мужчина, чума выявлена не была.
Ранее, 14 июля, сообщалось о смерти подростка из Гоби-Алтайского аймака — это был первый летальный исход с начала распространения заболевания, который зафиксировали власти страны.
В связи со случившимся правительство страны поместило на карантин около 20 человек, тесно контактировавших с инфицированным.
9 июля представитель Всемирной организации здравоохранения в РФ Мелита Вуйнович заявила, что распространение на территории России бубонной чумы крайне маловероятно. По ее словам, для борьбы с возбудителем инфекции существует эффективное лечение антибиотиками и вакцина. Вероятность распространения заболевания оценил и доктор биологических наук Алексей Аграновский. По его словам, риск заразиться выше у людей, контактирующих с природой, поскольку именно природные источники, например животные, — основные источники чумы.
7 июля стало известно, что вспышки бубонной чумы зафиксировали в двух регионах Монголии. По словам властей, поводов для беспокойства нет, поскольку были приняты все необходимые карантинные меры.
Одними из переносчиков инфекции являются грызуны, в том числе тарбаганы (монгольские сурки), мясо которых в Монголии считается деликатесом. В настоящий момент отстрел этих животных в стране является незаконным, однако многие его игнорируют.
Компания International Data Corporation (IDC) зафиксировала небывалый рост спроса на планшетные компьютеры в регионе EMEA (Европа, включая Россию, Ближний Восток и Африка) во втором квартале текущего года.
В период с апреля по июнь включительно на рынке EMEA было реализовано 11,9 млн планшетов. Это практически на четверть — на 23,8 % — больше по сравнению со вторым кварталом 2019-го, когда отгрузки равнялись 9,6 млн единиц. Таким образом, зафиксирован самый внушительный прирост с 2013 года.
Столь резкий скачок продаж объясняется влиянием пандемии: в условиях самоизоляции, дистанционной работы и удалённого обучения пользователям потребовались дополнительные компьютерные устройства.
Крупнейшим игроком рынка планшетов в регионе ЕМЕА является Samsung с долей в 28,3 %. На втором месте находится Apple — 21,5 %, а замыкает тройку Huawei с 15,0 %. Далее следуют Lenovo и Amazon с результатом 12,1 % и 3,8 % соответственно.
Таким образом, пять названных компаний контролируют более 80 % отрасли. Все прочие поставщики по итогам прошлого квартала сообща заняли 19,3 % рынка.
В 2020 году в целом, как прогнозируют аналитики, в регионе ЕМЕА будет реализовано приблизительно 45,0 млн планшетных компьютеров. Если эти ожидания оправдаются, рост по отношению к 2019-му составит 3,7 %.
В Европе начали бороться с вечеринками из-за роста числа заражений коронавирусом среди молодежи. Об этом пишут «Известия».
Во Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) заявили изданию, что с февраля по июль число инфицированных в возрасте от 15 до 24 лет увеличилось с 4,5 до 15 процентов.
В связи с тем что в Европе идет вторая волна заболевания, многие страны начали снова закрывать дискотеки и ночные клубы, где невозможно соблюдать социальную дистанцию. При этом в Италии танцевать запретили даже под открытым небом. На Мальте, считающейся курортом для европейцев, местные власти не просто закрыли ночные клубы и бары, но и запретили собираться более чем по 15 человек.
В турецкой Анталье решили ограничиться запретом пенных вечеринок, при этом обычные дискотеки пока работают. в регионе действует штраф за отсутствие маски. В Германии же дискотеки и не открывались с начала пандемии. Более того, союз клубных менеджеров Берлина Clubcomission заявил, что не торопится с открытием заведений.
4 сентября стало известно, что самый крупный бордель Европы Pascha в Кельне обанкротился из-за коронавируса. Заведение израсходовало все свои средства во время того, как на фоне эпидемии правительство запретило секс-услуги.
В конце июля региональный директор ВОЗ Ханс Клюге обвинял молодых людей, живущих в Европе, в росте заболеваемости COVID-19: он утверждал, что среди них особенно много случаев заражения. По его мнению, рост инфицирований может быть связан с тем, что молодежь не хочет соблюдать правила социального дистанцирования.